Rehber Dizini
02 · DAWNBLOOM ARŞİVİ
KARAKTER ARŞİVİKarakter
KARİYER
Kariyer ilerlemesi
Bir sıradan insan doğrudan resmi bir kariyere girebilir. Resmi kariyer seçimi için isteğe bağlı Lv10 çıraklık aşaması gerekli değildir.Lv20+ resmi kariyer
Üç rotadan birini seçmek için Sabah Yıldızı Başkenti'ndeki Kariyer Loncası'nı ziyaret edin ve ırkınızın danışmanı ile konuşun.
Lv60+ ileri düzey kariyer
Resmi bir kariyer, 5.000 İtibar ile Lv60'ta ilerleyebilir. İtibar kontrol edilir ancak harcanmaz.
İlk resmi seçim Lv61–69 arasında
Hâlâ resmi bir kariyeriniz yoksa, birini seçmek seviyenizi 60'a düşürür, fazladan XP'yi temizler ve yalnızca seviye kazanılmış öznitelik puanlarını kaldırır. Diğer yasal ilerlemeler korunur.
Lv69'da resmi bir kariyer yok
Ek XP kazanımı engellenmiştir ve Güvercin Postası hatırlatması sizi Kariyer Loncasına yönlendirir.
Üç ırk · dokuz büyüme rotası
Mevcut profili ve yetenek ağacı için bir kariyer kartı açın.101 karakter becerisiİnsan
→Elf
→Cüce
→Sıkça Sorulan Sorular
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Kariyer Uzmanlığı nedir?
Kariyer Uzmanlığı, resmi bir kariyer rotasına bağlı kalıcı bir yetkinliktir. Bu rota için listelenen saldırıları veya yetenekleri güçlendirir.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Her kariyerde tam olarak bir uzmanlık var mı?
Hayır. Sayı kariyere göre değişir; Beast Binder ve Elementalist'in her biri iki liste uzmanlığa sahiptir.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Uzmanlık yetkinliğini nasıl geliştiririm?
Bu uzmanlık için tanımlanan uygun becerileri veya eylemleri kullanın. Nitelikli eylem, uzmanlığa göre farklılık gösterir.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Mevcut uzmanlık seviye sınırı nedir?
Listelenen resmi uzmanlıklar Seviye 139'a ulaşırken, mevcut karakter seviyesi ve oyun içi kurallar anlık ilerlemeyi sınırlar.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Karakter seviyesi uzmanlık gelişimini etkiler mi?
Evet. Bir sonraki hedef seviye, karakter seviyesinin 10 fazlası ile sınırlıdır ve asla uzmanlığın kendi maksimumunun üzerinde olmaz.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →YENİDEN DOĞUŞ
Yeniden Doğum
Yeniden doğuş karakterinizi silmez veya değiştirmez. Aynı karakteri yeni bir uzun vadeli büyüme aşamasına ilerletir. Her başarılı Yeniden Doğuş, karakteri daha yüksek bir seviye sınırına doğru büyümek üzere Lv1'e geri döndürür.Yeniden Doğuş Yok
Seviye sınırı Lv109İlk Yeniden Doğuş
Seviye sınırı Lv119İkinci Yeniden Doğuş
Seviye sınırı Lv129İlk ve ikinci Yeniden Doğuş sonrası etkiler
İlk Yeniden Doğuş sonrası
Seviyeniz Lv1'e döner, mevcut XP sıfıra sıfırlanır ve yeni sınır Lv119 olur. Önceki döngüden gelen seviye bazlı büyüme, Lv1 taban değerine dönerken uygun kalıcı özellik gelişimi ve kalıcı yeterlilikler korunur. Mesleğiniz, envanteriniz, para birimleriniz, ekipmanınız, öğrenilen becerileriniz, evcil hayvanlarınız ve sosyal ilişkileriniz silinmez. Her yeni seviye, seviye bazlı 5 özellik puanı vermeye devam eder ve ek 10 seviye, ilk yeniden doğuş aşamasına göre 50'ye kadar daha fazla büyüme potansiyeli sağlar. Başınızdaki isim mor renge dönüşür.
İkinci Yeniden Doğuş sonrası
Seviyeniz tekrar Lv1'e döner, mevcut XP sıfıra sıfırlanır ve nihai sınır Lv129 olur. Önceki döngüden gelen seviye bazlı büyüme, Lv1 taban değerine dönerken uygun kalıcı özellik gelişimi ve kalıcı yeterlilikler korunur. Mesleğiniz, envanteriniz, para birimleriniz, ekipmanınız, öğrenilen becerileriniz, evcil hayvanlarınız ve sosyal ilişkileriniz silinmez. Sonraki 10 seviye, ilk yeniden doğuş aşamasına göre 50'ye kadar daha fazla büyüme potansiyeli ekler veya yeniden doğuş olmayan aşamaya göre 100'den fazla ekler. Başınızdaki isim altın renge dönüşür.


- 1
Snowveil Fields'a Yolculuk
Dünya rotasını takip ederek Snowveil Fields'a gidin ve Rebirth Temple girişini bulun.
- 2
Rebirth Temple'a Gir
İçerideki Yeniden Doğum Elçisini bulun. Mevcut harita ve NPC girişi mevcuttur.
- 3
Ekipmanları Çıkar ve Onayla
Yeniden Doğum'dan önce mevcut tüm ekipmanları çıkarın. Onaylama karakterinizi Lv1'e döndürür ve mevcut EXP'yi sıfırlar. Ekipman, öğrenilen beceriler ve evcil hayvanlar kalır, ancak seviye gereksinimleri tekrar karşılanmalıdır.
- 4
Tekrar Büyüyün ve Kapıyı Kontrol Edin
İlk Yeniden Doğum, sizi tekrar Lv119'a kadar büyümenizi sağlar ve ikincisi Lv129'a kadar. Seviyeye dayalı özellik puanları, seviye atladıkça kazanılmaya devam eder.
KARİYER DEĞİŞİKLİĞİ
Aynı Irk İçin Kariyer Değişikliği
Lv69+'da resmi veya gelişmiş bir karakter, aynı ırk için mevcut olan diğer iki rotadan birini seçebilir. Başarılı bir değişiklik, hedef rotanın gelişmiş kariyerini etkinleştirir.- 01
Rebirth Temple'a Gir
Snowveil Fields → Rebirth Temple → Yeniden Doğum Elçisi.
- 02
Uygunluk kontrollerinden geçin
Lv69+, resmi veya gelişmiş kariyer, aynı ırk hedefi ve şu anda mevcut olan tüm beceriler öğrenildi.
- 03
Durumunuzu Hazırlayın
Her şeyi çıkarın ve savaş, Arena, PvP, ticaret, iş, etkinlikler, zindanlar ve diğer çakışan durumlardan ayrılın.
- 04
Ücreti onayla
Altın veya Büyü Parası ile ödeyin. Şöhret bir uygunluk kontrolüdür ve harcanmaz. Onay ekranı son tutarı gösterir.
- 05
Tamamla ve tekrar giriş yap
Güç yenilenir, mevcut Aren sıralaması sıfırlanır ve oturum geçersiz kılınır. Yeni rotaya girmek için tekrar giriş yapın.
Kaydedildi
Seviye, mevcut XP, atanmış özellikler ve sahip olunan ekipman değişmez.
Yetenekler ve yeterlilik
Eski rota tarih olarak kaydedilir ve geri döndüğünüzde geri yüklenir. İlk kez hedeflenen bir rotada miras alınan yeterlilik tabanı alınır.
Bekleme süresi
Başarılı bir Meslek Değişimi 7 günlük bekleme süresi başlatır.
Arena
Mevcut Arena yerleşimi sıfırlanır ve güç liderlik tablosu yeniden hesaplanır.
SEVİYE ATLAMA
Karakter Seviye Atlama
Lv1–40 ilerlemesi XP yeterli olduğunda otomatik gerçekleşir. Lv41–99 manuel onay gerektirir. Lv100'e ulaşıldıktan sonra 100 → 101 ve sonrası her adım Meslek Danışmanızla birlikte tamamlanmalıdır.Karakter XP'si
Mevcut atılım için gerekli Karakter XP'sini bulundurun. Gerekli miktar başarılı olduğunda harcanır.
Altın
Lv100'den 101'e geçiş 1.500.000 Altın'a mal olur. Sonraki ücretler mevcut seviyenize göre artar ve son tutar oyun panelinde gösterilir.
Kişisel İtibar
Hedef seviyenin İtibar eşik değerine ulaşın. İtibar uygunluk için kontrol edilir ve seviye atlamada asla harcanmaz.
Seviye atlama yeri
Sabah Yıldızı Başkenti · Kariyer Loncasıİnsan
Yolcu EğitmeniElf
Elf Kariyer EğitmeniCüce
Cüce Kariyer Eğitmeni- 01
EXP gereksinimini karşılayın
Mevcut seviyeyi aşmak için gerekli Karakter Deneyimini kazanın.
- 02
Altın Hazırlayın
Bu seviye atlama ücreti için yeterli Altına sahip olduğunuzdan emin olun.
- 03
İtibar eşik değerini geçin
Hedef seviyenin Kişisel İtibar eşik değerine ulaşın; tüketilmeyecek.
- 04
Irkınızın eğitmenini bulun
Sabah Yıldızı Başkentindeki Kariyer Loncasını ziyaret edin ve ırkınızın Kariyer Eğitmeni ile konuşun.
- 05
Karakter Seviye Atlamayı Seçin
Hedef seviye, EXP, Altın ve İtibar gereksinimlerini gözden geçirin, ardından onaylayın.
- 06
Hesaplama tamamlandı
Gerekli EXP ve Altın harcandı ve karakteriniz bir seviye kazandı.
- 07
Büyüme kazan
Irk bazlı 5 sistem özellik puanı ve serbestçe atanabilir 5 Potansiyet Puanı kazanın.
Hedef seviye için gereken İtibar
| Hedef seviye | Kişisel İtibar | Tüketildi mi? |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | Hayır |
| Lv106–110 | 15,000 | Hayır |
| Lv111–115 | 20,000 | Hayır |
| Lv116–120 | 25,000 | Hayır |
| Lv121–125 | 30,000 | Hayır |
| Lv126–129 | 35,000 | Hayır |
Yeniden Doğuş aşamasına göre seviye atlama aralığı
| Aşama | Lv100 sonrası kullanılabilir | Mevcut sınır | Sınırda sonraki adım |
|---|---|---|---|
| Yeniden Doğuş Yok | 100 → 109 | Seviye 109 | İlk Yeniden Doğuş'u tamamlayın |
| İlk Yeniden Doğuş | 100 → 119 | Seviye 119 | Lv109'dan itibaren seviye atlayın veya uygun olduğunuzda ikinci Yeniden Doğuş'a girin |
| İkinci Yeniden Doğuş | 100 → 129 | Seviye 129 | Mevcut son seviye |
Her seviyenin sağladığı
5 sistem nitelik puanı
Irkınızın büyüme desenine göre otomatik olarak atanır. Şans ve Karizma otomatik ırk büyümesinin parçası değildir.
5 Potansiyel Puanı
Oyuncu tarafından özgürce tahsis edilir. Sistem nitelik büyümesi ve Potansiyel Puanları iki ayrı kaynaktır.
NİTELİKLER
Karakter Nitelikleri ve Puan Tahsisi
Yedi temel özelliği, her bir özellik puanı için sabit artışları, otomatik ırksal gelişimi, Potansiyel Puan dağıtımını ve karakter panelinizde gösterilen savaş ve tüketim değerlerini öğrenin.Yedi Temel Özellik
Bu, mevcut resmi çalışma zamanında eklenen bir temel özellik puanından elde edilen sabit artışlardır. Ekipman, Zihin Becerileri, pasifler ve geçici etkiler nihai panel değerlerini daha da değiştirebilir.Dayanıklılık
- HP +10
- Sihirli Savunma +0.5
- Hız +0.1
Güç
- Fiziksel Saldırı +3
- İsabet +5
- Sihirli Savunma +0.5
- Hız +0.1
Direnç
- Fiziksel Savunma +5
- Sihirli Savunma +0.5
- Hız +0.1
Bilgelik
- Sihirli Saldırı +3
- İsabet +5
- MP +10
- Sihirli Savunma +1
Çeviklik
- Hız +2
- Kaçınma +2
Şans
- Şans +1
- Can +5
Büyüleyicilik
- Büyüleyicilik +1
- Can +5
Seviye Başına İki Bağımsız Büyüme Kaynağı
Başarılı her seviye atlama, ırka dayalı 5 sistem niteliği puanı ve serbestçe atanabilir 5 Potansiyel Puan verir. İkisi de yedi temel niteliğe katkıda bulunur ancak ayrı ayrı verilir ve atanır.Irk Sistem Nitelikleri
Sistem nitelikleri ırka göre otomatik olarak atanır. Şans ve Büyüleyicilik otomatik ırk büyümesinin bir parçası değildir.
Potansiyel Puanları
Potansiyel Puanları Güç, Dayanıklılık, Bilgelik, Çeviklik, Şans veya Büyüleyicilik'e atayın. Harcanmamış puanlar kullanılabilir kalır ve bir başvuru mevcut bakiyenizi aşamaz.
| Irk | Seviye Başına Otomatik Kazanım | Toplam |
|---|---|---|
| İnsan | Dayanıklılık 1 · Güç 1 · Direnç 1 · Bilgelik 1 · Çeviklik 1 | 5 |
| Elf | Bilgelik 3 · Dayanıklılık 1 · Direnç 1 | 5 |
| Cüce | Güç 3 · Çeviklik 1 · Dayanıklılık 1 | 5 |
Savaş Paneli İstatistikleri
Panel değerleri temel özellikler, seviye gelişimi, ekipman, Zihin Becerileri, pasif yetenekler ve şu anda aktif olan etkileri birleştirir.HP
Karakterinizin dayanabileceği hasar miktarı. 0 HP'de normal savaş eylemleri durur.
MP
Büyü güresi gerektiren beceriler tarafından tüketilen kaynak.
Fiziksel Saldırı
Fiziksel saldırıların ve becerilerin temel hasarını destekler.
Fiziksel Savunma
Gelen fiziksel hasarı azaltmaya yardımcı olur.
Büyüsel Saldırı
Büyüsel saldırıların, iyileştirmenin ve ilgili becerilerin temel gücünü destekler.
Büyüsel Savunma
Gelen büyüsel hasarı azaltmaya yardımcı olur.
Hız
Eylem sırasını etkiler; beceriler ve durum etkileri nihai sırayı hala değiştirebilir.
İsabet
Saldırılarının isabet etmesine yardımcı olur ve hedefin Kaçınması ile birlikte kontrol edilir.
Kaçınma
Geçerli saldırılardan kaçınmaya yardımcı olur ve saldırganın Doğruluğu ile birlikte kontrol edilir.
Kritik
Geçerli etkilerin kritik isabet olma şansını etkiler.
Kritik Direnci
Kritik isabet alma şansını azaltır.
Fiziksel Delme
Fiziksel saldırıların hedefin Fiziksel Savunmasının bir kısmını görmezden gelmesine olanak tanır.
Büyüsel Delme
Büyüsel saldırıların hedefin Büyüsel Savunmasının bir kısmını görmezden gelmesine olanak tanır.
Şans
Bazı ticaret, ganimet, keşif ve başarı kontrollerini de dahil olmak üzere, Şansa bağlı olarak açıkça işaretlenen yetenekler ve sonuçlar tarafından kullanılır.
Büyüleyicilik
Ruh Canavarı uyumu ve Çekicilik'e açıkça atıfta bulunan ilgili kariyer yetenekleri tarafından kullanılır.
Doygunluk ve İlaç Toleransı
Bunlar iyileştirici tüketim eşyaları tarafından kullanılan ayrı karakter durumlarıdır. Temel özellikler değildir ve Potansiyel Puanları alamazlar.Doygunluk
Yiyecek kullanımı Doygunluğu kademeli olarak artırır. Ne kadar yüksekse, sıradan yiyeceklerden HP, MP ve diğer iyileşmeler o kadar zayıf olur. Sıradan yiyecekler sınıra ulaşıldığında kullanılamaz. Doygunluk oyun kurallarına göre kademeli olarak azalır ve ayrıca belirli öğelerle de düşürülebilir.
İlaç Toleransı
İyileştirici ilaç kullanımı İlaç Toleransını kademeli olarak artırır. Ne kadar yüksekse, sıradan ilaçlardan HP, MP ve diğer iyileşmeler o kadar zayıf olur. Sıradan ilaçlar sınıra ulaşıldığında kullanılamaz. İlaç Toleransı oyun kurallarına göre kademeli olarak azalır ve ayrıca belirli öğelerle de düşürülebilir.
KARAKTER YETENEKLERİ
Karakter Becerileri
Mevcut oyunda 101 karakter yeteneği bulunmaktadır. Paylaşılan yetenekleri ve dokuz kariyer yolunu gezinin; gerçek etkisini, kilidi açma koşulunu ve maliyetini görmek için bir yeteneği açın.Paylaşılan yetenekler
Diken ÇıkıntısıSeviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana Odun büyüsü hasarı verir. Hasar, Büyü Saldırınız ve Element Çalışmaları seviyenize göre ölçeklenir.
- Aç
- Seviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Dönüş Kapısı10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Savaş dışında, ayarladığınız diriliş hastanesine dönmek için MP harcayın.
- Aç
- 10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Nişan AlSeviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
3 tur boyunca kendi isabet oranınızı %50 artırır.
- Aç
- Seviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Hafif AdımOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
3 tur boyunca kendi kaçış oranınızı %50 artırır.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Hayali GörüntüSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
5 tur boyunca Hayali Gölge durumuna girer. Her turda size yönelik ilk fiziksel saldırı, büyü, mühür veya zehir etkisi iptal edilir. Bekleme süresi: 8 tur.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Sahte Uyku10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
3 tur boyunca düşmanların sizi hedef almaması için sahte uyku moduna girersiniz. Bu sırada saldıramaz, savunamaz veya eşya kullanamazsınız. Tek kalan müttefikseniz düşmanlar normal şekilde saldırabilir; hasar almak durumu hemen sonlandırır.
- Aç
- 10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
GizlilikSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
3 tur boyunca Gizlilik durumuna girer. Düşmanlar sizi tek hedefli eylemlerin konusu olarak seçemez, ancak alan ve rastgele hedefli yetenekler hala sizi vurabilir. Saldırı dışı eylemler yapabilirsiniz; saldırı yapmak Gizliliği hemen sonlandırır.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Kalkan DayanağıSeviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
Kalkanınız aktifken, fiziksel bir saldırının %20 olasılıkla engelleme tetiklemesi ve bu saldırının hasarını yarıya indirmesi vardır.
- Aç
- Seviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- Yok
KoruyucuOtomatik olarak Lv25'te öğrenilir
2 tur boyunca bir karakter müttefikini korur. Ona verilen tüm fiziksel hasar size yönlendirilir. Yönlendirilen darbeler kalkan bloğunuzu tetikleyemez.
- Aç
- Otomatik olarak Lv25'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Karşı SaldırıSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Ekipmanlı bir kalkanla başarılı bir blok, bloktan sonra kalan hasarın %50'sini saldırgana yansıtır.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- Yok
Çift Kesim10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana art arda iki kez vurur, her vuruşta %75 fiziksel hasar verir.
- Aç
- 10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 10 MP
Üçlü KesimSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana art arda üç kez vurur, her vuruşta %60 fiziksel hasar verir.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
Güçlü DarbeOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Bu turunun saldırısını güçlendirir. Bir sonraki gelen darbenizi kaçırmanız daha zordur ve kalkan bloğunu tetikleyemez. İlerledikten sonra bu beceri 'Bağışık Darbe' ile değiştirilir.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 10 MP
Bağışık DarbeSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bu turunun saldırısını güçlendirir. Bir sonraki gelen darbenizi kaçırmanız daha zordur ve kalkan bloğunu tetikleyemez. Ayrıca hedefin bir sonraki turda hareket etmesini engelleme %15 şansınız vardır. 'Güçlü Darbe'yi değiştirir.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
Yumruk Ustası → Yumruk Şampiyonu
Nefes Kontrolü1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Kendi maksimum HP'nizin %10'unu geri kazanmak için MP harcayın.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Savaş RuhuOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Kendi isabet oranınızı %30 ve fiziksel hasarınızı %15 artırır.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Zırkırıcı YumrukOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
30% Savunmasını görmezden gelerek bir düşmana vur. İsabet durumunda sonraki saldırınız %10 isbet bonusu alır, bu etki 5 kez üst üste gelebilir.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Takip YumruğuSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Ön hattı delin: Yaşayan bir Fantastik Canavar'a ön sıradan hedef verdiğinizde, %20 hasar alırken eşleşen arka sıra karakteri %160 hasar alır. Arka sıra karakterine doğrudan hedef vermek sadece %20 zarar verir. Savunma her hedef için ayrı hesaplanır.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Güvenlik HalkasıSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Kendi Fiziksel ve Büyüsel Savunmanızı her biri %15, fiziksel hasarınızı ise %15 artırır.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Derin NefesSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Kendi maksimum HP'nizin %30'unu geri kazanmak için MP harcayın. Öğrendikten sonra önceki nefes becerisinin yerini alır.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 50 MP
Delici YumrukSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Savunmasının tamamını görmezden gelerek bir düşmana vur. Ardından 1 tur dinlenmeniz gerekir. Yumruk Sanatı hasarı artırır.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 50 MP
Titreşimli Yumruk63. seviyede otomatik olarak öğrenilir
3 düşmana fiziksel hasar verir. Yumruk Sanatı hasarı artırır.
- Aç
- 63. seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 55 MP
Gölge Takipçi FistiğiSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana 4 kez saldırarak, saldırı ve savunma sonrası hesaplanan aynı temel fiziksel hasarın %80, %90, %100 ve %110'ını verir. Boss ve PvP eylemi hasar tavanları hala geçerlidir.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 65 MP
RezonansSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Müttefiklerin fiziksel ve büyülü hasarını 3 tur boyunca %30 artırır. Bekleme süresi: 6 tur.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 75 MP
Canavar Bağlayıcısı → Canavar Muhafızı
Sakin ZihinSeviye 20'de otomatik olarak öğrenilir
Hedef Fantastik Canavarı sakinleştirerek bu yakalama girişiminin başarı şansını 15 puan artırın. Ayrıca sıradan bir canavarın kaçmasını durdurma şansınız da %70'tir; nadir canavarlar kendi kaçış kurallarını kullanır.
- Aç
- Seviye 20'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 50 MP
Yan YanaOtomatik olarak Lv25'te öğrenilir
Aktif Fantastik Canavarınızla birlikte savaşın. Birleşik Büyüleyici uyum çarpanı 130%'yi aşamaz.
- Aç
- Otomatik olarak Lv25'te öğrenilir
- Maliyet
- 50 MP
GüçlendirmeSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Aktif Fantastik Canavarınızın Saldırısını 3 tur boyunca %30 artırır. Birleşik Büyüleyici uyum çarpanı 130%'yi aşamaz.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 55 MP
Yoldaş BağlantısıSeviye 40'ta otomatik olarak öğrenilir
Aktif Fantastik Canavarınız 3 kez saldırır, her vuruş Fiziksel Saldırısına dayalı olarak %70 hasar verir. Birleşik Büyüleyici uyumu 130%'ye kadar sınırlandırılır. Boss ve PvP hasar tavanları hala geçerlidir.
- Aç
- Seviye 40'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 50 MP
UyanışOtomatik olarak Lv50'de öğrenilir
Her müttefik karakterdeki kalan Ölüm Kilidini sıfıra kadar 2 tur azaltır. Bu Fantastik Canavarları etkilemez ve temizleme değil, özel bir kısaltma efektidir. Bekleme süresi: 3 tur.
- Aç
- Otomatik olarak Lv50'de öğrenilir
- Maliyet
- 60 MP
Sürü ÇağrısıSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Her uygun aktif Fantastik Canavara 45% güçte ekstra bir fiziksel saldırı yapmasını emredin. Kendi canavarınızın birleşik Büyüleyici uyumu 130%'ye kadar sınırlandırılır. Bekleme süresi: 4 tur. Boss ve PvP hasar tavanları hala geçerlidir.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 65 MP
Canavar DalgasıSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Aktif Fantastik Canavarınızla birlikte en fazla 6 düşmana 75% koordineli fiziksel hasar vererek saldırın. Büyü yapmak canavarın maksimum HP'sinin %20'sini tüketir.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 75 MP
Gezgin Tüccer → Altın Stratejist
Bozma1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Kendi kendinize dahil olmak üzere savaşın her iki tarafındaki her karakteri bağımsız olarak kontrol edin. Etkilenenler 3 tur boyunca Fantastik Canavar çağıramaz, ancak sahada olan canavarlar kalır. Başarı %30'da başlar, Her Şans farkı için 0,02 puan değişir ve %10 ile %60 arasında kalır.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Şans1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Bir savaş galibiyetinden sonra savaştan kazanılan temel Altın miktarını artırır. Her 1.000 Şans için tam sayıya yuvarlanmış yaklaşık %5 eklenir.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- Yok
Aldatma1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Hedefin seviyesi × 100'e eşit Altın harcayarak onu 3 tur boyunca aldatın. Her turun başında kaçabilir: temel şans %10, her Şans için 0,02 puanlık artış, maksimum %50. PvP'de etki etmez; harcanan Altın iade edilmez.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Bakır Jeton Vuruşu1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana garanti vuruş yapmak için 100 Altın harcayın. Hasar Fiziksel Saldırınıza ve Hassasiyet Hesaplaması ile artar.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Altın Jeton KomboOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Bir düşmana 2 garanti vuruş yapmak için 500 Altın harcayın. Hasar Fiziksel Saldırınıza ve Hassasiyet Hesaplaması ile artar.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
İhanetOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Hedefin seviyesi × 500'e eşit Altın harcayarak onu müttefiklerine karşı çevirin. 1.000 Şans'ta başarı şansı %20'dir, Şans ile doğrusal olarak ölçeklenir. Son düşman ise başarılı olması onun yerine kaçmasına neden olur. PvP'de etkisizdir.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Şanslı BuluşOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Bir galibiyet altın ödülü verdiğinde toplanan miktarı artırır. Her 1.000 Şans için tam sayıya yuvarlanmış yaklaşık %10 eklenir.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- Yok
Gizli BıçakOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Önce kendinizden kaldırılabilir zararlı etkileri kaldırın. Ardından seçilen canlı bir hedeften rastgele en fazla 2 farklı kopyalanabilir buff'ı kopyalayın, kalan sürelerini koruyun. Ölüm Kilidi, kariyer cezaları, diriliş, dokunulmazlık ve tek kullanımlık kalkanlar kuralların gerektirdiği yerde hariç tutulur.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Hazine AvıSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Keşfedilebilir haritalar üzerinden hareket ederken her 3-5 dakikada bir hazine arama kontrolü yapın. Her 1.000 Şans için %10 başarı şansı verir; başarı 1-5 ödül ortaya çıkarabilir.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- Yok
Jeton YağmuruSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
6 düşmana garanti vuruş yapmak için 2.000 Altın harcayın. Temel hasar Fiziksel Saldırınızın %80'ini kullanır ve Hassasiyet Hesaplaması ile artar.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Zenginlik GösterisiSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana 3 tur boyunca Açgözlülük etkisini uygulayın. Başarı durumunda sadece size karşı temel saldırılar yapabilir veya kaçabilir: beceri, eşya, savunma, kalkan, çağırma veya hedef değiştirme yok. Başarı %35 ile başlar, Her Şans farkı için 0,03 puan değişir ve %10 ile %75 arasında kalır. Etki izin verildiğinde temizlenebilir.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 25 MP
PazarlıkSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Daha iyi Şans mağaza fiyatlarını iyileştirir. Her 1.000 Şans, satın alma fiyatlarını yaklaşık %5 düşürür ve satış fiyatlarını yaklaşık %5 artırır, tam yüzlere yuvarlanır.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- Yok
Elementalist → Element Bilgesi
Ateş Topu12. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana Ateş büyüsü hasarı verir. Hasar, Büyü Saldırınız ve Element Çalışmaları seviyenize göre ölçeklenir.
- Aç
- 12. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 35 MP
Parlayan Işık24. seviyede otomatik olarak öğrenilir
2 tur boyunca Parıltı kazanın. Her turda aldığınız ilk hasar fiziksel, büyülü, sabit, yüzde veya zamanla artan hasar olsun sıfır olur. O turdaki sonraki hasarlar normal şekilde işlenir.
- Aç
- 24. seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 65 MP
Ateş Yağmuru24. seviyede otomatik olarak öğrenilir
3 düşmana Ateş büyüsü hasarı verir. Hasar Büyü Saldırınız ve Element Çalışmaları seviyenizle ölçeklenir.
- Aç
- 24. seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 65 MP
DepremSeviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
6 düşmana Toprak büyüsü hasarı verir. Temel hasar Büyü Saldırınızın %60'ını kullanır ve Element Çalışmaları ile artar.
- Aç
- Seviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 110 MP
Orman DizisiSeviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
2 tur boyunca Orman Kalkanı kazanın. Hasar aldığınızda her bir HP hasar puanını önlemek için 0.8 MP harcayın. MP tükendiğinde önce o harcanır ve sadece engellenmeyen hasar HP'nize ulaşır.
- Aç
- Seviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 100 MP
Çifte AlevSeviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana iki kez Ateş büyüsü ile saldırın. Hasar Büyü Saldırınız ve Element Çalışmaları seviyenizle ölçeklenir.
- Aç
- Seviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 100 MP
Yanık KanElement Çalışmaları 50. Seviye
Sadece mevcut HP'niz en az %50 iken kullanılabilir. Bir düşmana 2 büyülü vuruş yapmak için maksimum HP'nizin %20'sini harcayın. Bundan sonra 1 tur boyunca büyü kullanamazsınız.
- Aç
- Element Çalışmaları 50. Seviye
- Maliyet
- 135 MP
Savaş RuhuElement Çalışmaları 80. Seviye
HP sınırını aşmadan maksimum HP'nizin %20'sini geri kazanın. PvP iyileştirmesi mevcut küresel PvP kuralına uyar.
- Aç
- Element Çalışmaları 80. Seviye
- Maliyet
- 220 MP
Frost SpiritElement Çalışmaları 80. Seviye
Bir düşmana büyülü hasar verir. Bir Fantastik Canavar'a karşı, onu 1 tur boyunca dondurma ve tüm eylemleri ile kaçmasını engelleme şansınız %80'dir. Karakterler hasar alır ancak donmaz; patron kontrol bağışıklığı geçerliliğini korur.
- Aç
- Element Çalışmaları 80. Seviye
- Maliyet
- 220 MP
Stone SpiritElement Çalışmaları 80. Seviye
5 tur boyunca Büyü Saldırınızı %20 artırır. Yeniden kullanma süreyi yeniler, bonusu yığmaz.
- Aç
- Element Çalışmaları 80. Seviye
- Maliyet
- 235 MP
Flame SpiritElement Çalışmaları 80. Seviye
2 tur boyunca Ateş Ruhu kazanırsınız. Normal fiziksel veya büyülü bir saldırı sizi her vurduğunda, hemen bir Ateş Topu ile aksiyon maliyeti olmadan karşılık verin. Kendini özyinelemeli olarak tetikleyemez ve tur başına tetikleyici limiti yoktur.
- Aç
- Element Çalışmaları 80. Seviye
- Maliyet
- 220 MP
Şafak Elçisi → Şafak Bilgesi
Nazik İyileştirme1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Sihli Saldırınıza göre bir müttefik karakteri iyileştirir. Işık uzmanlığının her seviyesi iyileştirme sonucuna %0,1 ekler.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Işığa Dönüş10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Savaş dışında, başkentteki veya üç köyden birindeki rastgele bir hastaneye ışınlanır.
- Aç
- 10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Arındırma12. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Tüm müttefik karakterleri ve Fantastik Canavarları, uygun mühürler, zehir ve Ölüm Laneti dahil olmak üzere kaldırılabilir olarak işaretlenen tüm zararlı etkilerden arındırır. Death Lock ve Sacred Heal veya Mass Revival maliyetleri temizlenemez.
- Aç
- 12. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 40 MP
YenilemeOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Yere düşmüş bir müttefiki diriltir ve HP'sinin %10'unu geri kazandırır.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 45 MP
Işık DarbesiSeviye 20'de otomatik olarak öğrenilir
3 düşmana Işık büyüsü hasarı verir. Hasar, Büyü Saldırınız ve Işık uzmanlık seviyenizle ölçeklenir.
- Aç
- Seviye 20'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 55 MP
Büyü DokunulmazlığıSeviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
3 tur boyunca Büyü Dokunulmazlığı kazanın. Kullanıldığında, diğer müttefik karakterlerden kalan tüm Ölüm Kilidi turlarını size aktarır. Etki devam ederken müttefiklerdeki yeni Ölüm Kilidi de size aktarılır; Ölüm Kilidi sıradan yollarla temizlenemez.
- Aç
- Seviye 36'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 100 MP
Çift ŞifaParlak Büyü Seviye 45
Büyü Saldırınıza ve Işık uzmanlık seviyenize bağlı olarak 2 müttefik karakteri veya Fantastik Canavarı iyileştirir.
- Aç
- Parlak Büyü Seviye 45
- Maliyet
- 120 MP
Saldırı DuruşuUzmanlık Seviye 49
Diğer birimlerin hasarı koruma veya kariyer koruması yoluyla yönlendirememesi için bir düşmanı 3 tur boyunca işaretleyin. İşaret izin verildiğinde temizlenebilir.
- Aç
- Uzmanlık Seviye 49
- Maliyet
- 145 MP
Kutsal ŞifaIşıldayan Büyü Seviye 50
Bir müttefik birimi bekleme süresi olmadan iyileştirin. Her başarılı uygulama, biriktirilen Kutsal Şifa Maliyeti yığını ekler ve her yığın için aldığınız fiziksel ve büyülü hasarı %10 artırır, en fazla 8 yığın. Maliyet bu savaş için geçerlidir ve temizlenemez, çözülemez veya eşyalar, ölüm veya diriliş ile kaldırılamaz.
- Aç
- Işıldayan Büyü Seviye 50
- Maliyet
- 150 MP
Toplu ŞifaIşıldayan Büyü Seviye 55
6 müttefik karakter veya Fantom Canavarını iyileştirin. Temel iyileştirme, Büyü Saldırınızın %70'ini kullanır ve ışık uzmanlığıyla artar.
- Aç
- Işıldayan Büyü Seviye 55
- Maliyet
- 155 MP
Yansıtıcı KalkanUzmanlık Seviye 57
Bir müttefik karakteri veya Fantom Canavarını bir fiziksel veya büyülü vuruşa karşı 1 tur boyunca koruyun. İlk böyle bir vuruş 0 zarar verir ve bunun yerine hedefi alacağı nihai zarar kadar iyileştirir; kalkan ardından kaybolur. Diğer zararlar onu tüketmez.
- Aç
- Uzmanlık Seviye 57
- Maliyet
- 160 MP
Savunma DuruşuIşık Büyüsü Seviye 60
5 tur boyunca en fazla 6 müttefik karakter veya Fantom Canavarının Büyü Saldırısını ve Büyü Savunmasını %20 artırır.
- Aç
- Işık Büyüsü Seviye 60
- Maliyet
- 170 MP
Gizli BariyerUzmanlık Seviye 63
Tüm müttefik karakterlere ve Fantom Canavarlarına 3 tur boyunca bir bariyer verir. Aktif saldırı becerisi kullandıklarında, başka bir eylem harcamadan bir kez tekrarlama şansı %30'dur. Tekrarlama başka bir tekrar tetikleyemez.
- Aç
- Uzmanlık Seviye 63
- Maliyet
- 185 MP
DirilişIşık Büyüsü Seviye 70
Ölmüş bir müttefik karakteri maksimum HP'sinin %30'u ile diriltir. MP'si ölüm anındaki değerde kalır. Fantom Canavarlarını hedef alamaz ve bekleme süresi yoktur. Dirilen müttefik, mevcut turun geri kalanı boyunca tüm fiziksel, büyülü, sabit, yüzde ve süreklilik hasarlarına karşı bağışıklık kazanır.
- Aç
- Işık Büyüsü Seviye 70
- Maliyet
- 195 MP
Toplu DirilişParlayan Büyü Seviye 80
En fazla 4 ölmüş müttefik karakteri tam HP ile diriltir; MP'leri ölüm anındaki değerinde kalır. Fantom Canavarları hedef alamaz. Büyüyü yaptıktan sonra HP'niz 1, MP'niz 0 olur; bekleme süresi: 5 tur. Her kullanım, Toplu Diriliş Maliyeti yığınına bir yığın ekler ve gelen fiziksel ve büyülü hasarı yığın başına %20 artırır, savaşın geri kalanı için en fazla 4 yığa kadar. Yığın ölüm ve diriliş sonrası hayatta kalır ve eşyalarla temizlenemez veya kaldırılamaz.
- Aç
- Parlayan Büyü Seviye 80
- Maliyet
- 235 MP
Alacakaranlık Dokuyucusu → Alacakaranlık Bilgesi
Zayıflatma1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmanın 2 tur boyunca HP'sini yenilemesini engeller. Becerilerden, Hayalet Canavardan, can çalma ve eşya iyileştirmelerinden gelen tüm iyileşmeler 0 HP geri verir.
- Aç
- 1. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 5 MP
Büyü MühürlemeSeviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmanı mühürlemeye çalışır. Temel başarı şansı %30'dur ve ilgili uzmanlığın her seviyesi için %0.1 eklenir. Başarı durumunda hedef temel saldırıları, fiziksel saldırı becerilerini veya büyü becerilerini kullanamaz.
- Aç
- Seviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
Zehirli AşındırmaSeviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmanı 5 tur boyunca zehirlendir. Her turun sonunda mevcut HP'sinin %10'unu kaybeder. Zehir onu öldüremez ve en az 1 HP bırakır.
- Aç
- Seviye 5'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
Hapsedilme10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
3 tur boyunca bir düşmanın temel saldırıları, fiziksel saldırı becerilerini veya büyü saldırı becerilerini kullanmasını durdurur. Hâlâ savunma yapabilir, eşyaları kullanabilir, kaçabilir veya saldırgan olmayan özel eylemlerde bulunabilir. Boss bağışıklık kuralları hala geçerlidir.
- Aç
- 10. Seviyede otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Gölge KapısıOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Seçtiğiniz diriliş noktasına ışınlanma. Savaş içinde başarı şansı %50'dir ve sonuç ne olursa olsun HP'niz 1'e düşer. Savaş dışında başarı şansı %80'dir ve HP kaybı olmaz.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 45 MP
Hayat EmmeSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana Karanlık büyüsü hasarı verir ve verilen hasarın %30'u kadar kendi HP'nizi yeniler.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 80 MP
Gece ÇağrısıSeviye 40'ta otomatik olarak öğrenilir
Sadece açık havada, savaş dışında, bir parti lideri olarak kullanın. Nitelikleri %25 daha yüksek olan 8-10 rastgele düşmana karşı hemen savaş başlatır.
- Aç
- Seviye 40'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 105 MP
Toplu MühürlemeUzmanlık Seviye 45
6 düşmanı bağımsız olarak mühürlemeye çalışır, büyüleri ve temel saldırıları engeller. Başarı şansının temeli hedef başına %40'tır, ilgili uzmanlık seviyesi başına 0,2 puan eklenir. Bekleme süresi: 4 tur.
- Aç
- Uzmanlık Seviye 45
- Maliyet
- 135 MP
Hayat KoparmaGölge Büyüsü Seviye 45
Kendi eksik MP'nizi asla aşmayacak şekilde bir düşmanın mevcut MP'sinin %15'ini emerek kendi MP'nizi yeniler. MP'niz doluysa hiçbir şey emilmez.
- Aç
- Gölge Büyüsü Seviye 45
- Maliyet
- 120 MP
Ruh KesmeGölge Büyüsü Seviye 49
Bir düşmana saldırarak %30 ihtimalle 5 tur boyunca Soul Sever etkisi verir. Hedef bu durumdayken ölürse, ölüm anından itibaren temizlenemeyen, dağıtılamayan veya eşyalarla kaldırılamayan 5 tur süren bir Death Lock alır. Hedef bağışıklık kuralları hala geçerlidir.
- Aç
- Gölge Büyüsü Seviye 49
- Maliyet
- 140 MP
Ölüm LanetiGölge Büyüsü Seviye 57
Sadece gölge varlıklara veya PvP hedeflerine karşı kullanın, asla boss'lara karşı değil. Hem siz hem de hedef 3 tur boyunca Ölüm Laneti alır ve %20 daha fazla fiziksel ve büyülü hasar alırsınız. Lanet sırasında ölünce 3 tur sürecek bir Ölüm Kilidi oluşur. Lanet kendisi ölümden önce temizlenebilir.
- Aç
- Gölge Büyüsü Seviye 57
- Maliyet
- 165 MP
Kara DelikGölge Büyüsü Seviye 61
6 düşmana Karanlık büyü hasarı verir. Hasar Büyü Saldırınıza ve gölge uzmanlık seviyenize göre ölçeklenir.
- Aç
- Gölge Büyüsü Seviye 61
- Maliyet
- 180 MP
Zehirli SisGölge Büyüsü Seviye 65
En fazla 10 düşmanı 5 tur boyunca zehreder. Her turun sonunda mevcut HP'lerinin %10'unu kaybederler, artı gölge uzmanlık seviyesi başına %0.1. Zehir onları öldüremez ve en az 1 HP bırakır. Boss ve PvP hedefleri resmi yüzde hasar ayarlamalarını kullanır.
- Aç
- Gölge Büyüsü Seviye 65
- Maliyet
- 190 MP
Toplu ZayıflıkSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Beceriler, Fantastik Canavar ve eşya iyileşmesini, kan emme ve diriliş sonrası HP kurtarmayı 3 tur boyunca en fazla 3 düşman için %50 azaltır. Hedef bağışıklık kuralları geçerli olmaya devam eder.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 235 MP
Kılız Bekçisi → Kılız Ustası
Hızlı İtişOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Mevcut Hızınızın %200'iyle sırayla hareket edin, ardından bir düşmana normal fiziksel hasarın %80'ini vur. Kılız becerileri hala hasarı artırır.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Zırh Delici İtişSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana 30% Savunmasını görmezden gelerek vur.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
Toprak Yırtıcı KomboSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana iki kez vur. Vuran olursa, 2 tur boyunca Kanama uygula: hedef fiziksel kritik vuruş alma olasılığı %60 artar ve %10 daha fazla fiziksel hasar alır. Kanama yenilenir ama üst üste binmez.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Kılız Bekçi DuruşuSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Kılız Bekçi Duruşuna girin ve sizi gerçekten vuran her saldırgana normal fiziksel hasarın %55'iyle karşılık verin. Ana boss'a karşı karşılama sadece bir kez sayılır.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Büyü Bozan Çift DarbeSeviye 65'te otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana sırasıyla %80 ve %100 hasar verin, ardından oluşan hasarın %30'ü kadar MP silin. Kılıç ustalığı hasarı artırır.
- Aç
- Seviye 65'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Kesici DarbeSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana en fazla 7 kez saldırın. İlk vuruş %150 fiziksel hasar artı 50 sabit hasar verir; sonraki vuruşlar her biri %100 verir. İlk 3 vuruş ortak bir isabet kontrolüne sahiptir. 4-7 arası vuruşlar sırasıyla %70, %55, %40 ve %25 oranında devam eder; dizi ıskalamada sona erer. Boss ve PvP hasar sınırları hala birleşik sonuç için geçerlidir.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 40 MP
Kılıç Ustası → Büyük Kılıç Ustası
Zincir KesmeOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Bir düşmana art arda 5 kez vurur; ardışık vuruşlar sırasıyla %100, %75, %55, %35 ve %20 hasar verir. PvP'de toplam eylem hasarı hedefin maksimum HP'sinin %65'i ile sınırlıdır.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Yayılma KesmeSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana %120 fiziksel hasar verir. Hedefin canı saldırıdan hemen önce %60 ile %70 arasında ise, hasar %240'a çıkar. Boss ve PvP hasar limitleri geçerli olmaya devam eder.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
İvme ToplaSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
3 sıra boyunca Hayat Rezervi kazanın. 1., 2. veya 3. sırada ilk ölümünüzde, diriltilme yasağı olsa bile sırasıyla %20, %40 veya %60 şansla maksimum HP'nizin %20'sinde dirilebilirsiniz. Her kullanım yalnızca bir kez kontrol edilir ve yalnızca sizi etkiler.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Dalga Kırıcı KesmeSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
%160 nihai fiziksel hasar verir. İlgili şarj efektiyle birleştirildiğinde toplam nihai çarpan 240'ı aşamaz. Boss ve PvP hasar limitleri geçerli olmaya devam eder.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Fırtına KesmeSeviye 65'te otomatik olarak öğrenilir
Fiziksel hasarla en fazla 6 düşmana saldırın; bu saldırının hasar sonucu %30 azalır. Kılıç Sanatı hasarı artırır.
- Aç
- Seviye 65'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 35 MP
Son VuruşSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana saldırın. Bu beceri onu doğrudan yenilgiye uğratırsa, temizlenemeyen, atılamayan veya eşyalarla kaldırılamayan 3 tur boyunca Ölüm Kilidi uygulayın.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 40 MP
Balta Muhafızı → Balta Ustası
Zırkırıcı BaltaOtomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
Bir düşmana saldırarak Savunmasının %20'sini görmezden gelir ve 3 tur boyunca Savunmasını %20 azaltır.
- Aç
- Otomatik olarak Sev.15'te öğrenilir
- Maliyet
- 15 MP
Gök Gürültüsü BaltaSeviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana saldırır ve Savunmasının %20'sini görmezden gelir. Normal bir PvE hedefinin bir sonraki eylemini kaybetme şansı %70'tir; PvP'de bu şans %50'dir. Boss'lar bu kontrole karşı bağışıktır ve etkilenen hedef yine de kaçabilir.
- Aç
- Seviye 30'da otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 20 MP
Zincir BaltaSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana sırasıyla %50, %60, %70, %80 ve %90 hasarla 5 kez saldırır. Her vuruş ayrıca o vuruşun hasarının %50'si kadar 2 rastgele düşmana sıçrama hasarı verir. Bıçak Ustalık hasarı artırır.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Odaklanmış GüçSeviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
Bu turu güç toplamak için harcayın. Son fiziksel hasar çarpanınız bir sonraki turda %170 olur ve yalnızca o tur boyunca sürer.
- Aç
- Seviye 60'ta otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Deprem Yaratıcı BaltaSeviye 65'te otomatik olarak öğrenilir
3 düşmana saldırır. Her birinin bağımsız olarak 2 tur boyunca aksiyon kaybetme %30'luk şansı vardır, ancak yine de kaçabilirler. Bıçak Ustalık hasarı artırır.
- Aç
- Seviye 65'te otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 30 MP
Armybreaker BaltaSeviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
Bir düşmana saldırın ve gerçek verilen hasarın %30'u kadar canınızı iyileştirin; bu miktar eksik canınızla ve karakter seviyenizin 30 katıyla sınırlıdır.
- Aç
- Seviye 80'de otomatik olarak öğrenilir
- Maliyet
- 40 MP
Zihin Sanatları nedir?
Zihin Sanatları, her sınıf için mevcut olan kalıcı karakter gelişimidir. Her biri, saldırı ve savunmadan HP, MP, Şans ve diğer savaş özelliklerine kadar yapınızın farklı bir kısmını iyileştirir.
Nasıl eğitilir
- Oyun içi Zihin Sanatları panelinden bir Zihin Sanatı seçin.
- Her seviye 50.000 Altın maliyetine sahiptir.
- Mevcut maksimum Lv139'dur; oyun şu anda kaç seviye kazanabileceğinizi gösterir.
Parlak Dolgu
- Büyüme odak noktası
- Fiziksel ve büyülü saldırı
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 1 Fiziksel Saldırı ve 1 Büyülü Saldırı ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Hayat Antlaşması
- Büyüme odak noktası
- Yaşam ve MP
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 10 maksimum MP ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Kalkan Koruma
- Büyüme odak noktası
- Fiziksel ve büyülü savunma
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 1 Fiziksel Savunma ve 1 Büyüsel Savunma ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Zarif Işıltı
- Büyüme odak noktası
- Büyüleyicilik
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 2 Çekicilik ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Mana Dalgası
- Büyüme odak noktası
- Mana rezervi
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 10 maksimum MP ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Kader Saptırma
- Büyüme odak noktası
- Şans
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 2 Şans ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Ölümcül Ritim
- Büyüme odak noktası
- Eleştirel vuruşlar ve direnç
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 1 Kritik ve 1 Kritik Direnci artırır.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Delici Sanatlar
- Büyüme odak noktası
- Fiziksel ve büyülü nüfuz
- Seviye başına kazanç
- Her seviye 1 Fiziksel Nüfuz ve 1 Büyülü Nüfuz ekler.
- Kimler öğrenebilir
- Her sınıf için mevcuttur; sınıf özel ön koşulu yoktur.
- Nasıl geliştirilir
- Zihin Sanatı panelinde her seviye için 50.000 Altın harcayın.
- Maksimum seviye
- Sev.139
Sıkça Sorulan Sorular
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Zihin Sanatları nedir?
Zihin Sanatları, sekiz farklı alanda kalıcı karakter özellikleri gelişimi sağlar.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Her meslek Zihin Sanatlarını öğrenebilir mi?
Evet. Sekiz Zihin Sanatından hiçbiri belirli bir meslek gerektirmez.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Bir Zihin Sanatı seviyesi ne kadar Altın eder?
Her seviye 50.000 Altın maliyetine sahiptir.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Mevcut Zihin Sanatı seviye sınırı nedir?
Mevcut maksimum Seviye 139'dur. Şu anda kaç seviye kazanabileceğinizi oyun içinde kontrol edin.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Zihin Sanatları ve Eğitim aynı sistem midir?
Hayır. Zihin Sanatları karakter özelliklerini artırır; Eğitim, her iki taraftaki eşleşen seviyelere göre hasarı değiştirir.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Eğitim nasıl çalışır
Eğitim, Karakterler ve Fantom Hayvanlar için uzun vadeli savaş gelişimidir. Fiziksel saldırı, hedefin Fiziksel Savunma Eğitimi ile karşılaştırılır; büyülü saldırı ise Büyülü Direnç Eğitimi ile karşılaştırılır. Karakterler ve hayvanlar kendi eğitim seviyelerini kullanır.
Her seviye farkı, ilgili hasar sonucunu %1 değiştirir, genel olarak %75–%125 aralığında. Eğitim, panelinizde gösterilen Saldırı veya Savunma istatistiklerine doğrudan puan eklemez.
Nasıl geliştirilir
Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
Karakter Eğitimi
Karakter · Saldırı Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Karakteriniz fiziksel bir saldırı gerçekleştirdiğinde, bu eğitim hedefin Fiziksel Savunma Eğitimi ile karşılaştırılarak hasarı etkiler.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Karakter · Savunma Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Karakteriniz fiziksel olarak vurulduğunda, bu eğitim saldırganın Fiziksel Saldırı Eğitimi ile karşılaştırılarak alınan hasarı azaltır.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Karakter · Büyü Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Karakteriniz büyülü bir saldırı yaptığında, bu eğitim hedefin Büyü Direnci Eğitimi ile karşılaştırılarak hasarı etkiler.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Karakter · Büyü Direnci Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Karakteriniz büyülü bir saldırıya uğradığında, bu eğitim saldırganın Büyü Eğitimi ile karşılaştırılarak alınan hasarı azaltır.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Hayalet Canavar Eğitimi
Evcil Hayvan · Saldırı Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Hayalet Canavarınız fiziksel bir saldırı yaptığında, eğitimi hedefin Fiziksel Savunma Eğitimi ile karşılaştırılır.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Evcil Hayvan · Savunma Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Hayalet Canavarınız fiziksel olarak vurulduğunda, eğitimi saldırganın Fiziksel Saldırı Eğitimi ile karşılaştırılarak hasar azaltılır.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Evcil Hayvan · Büyü Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Hayalet Canavarınız büyülü bir saldırı yaptığında, eğitimi hedefin Büyü Direnci Eğitimi ile karşılaştırılır.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Evcil Hayvan · Büyü Direnci Eğitimi
- Ne üzerinde etkili
- Fantom Canavarınız büyünün hedefi olduğunda, alacağı hasar azaltılmak üzere Büyü Eğitimi ile karşılaştırılır.
- Nasıl geliştirilir
- Her eğitim eylemi 20.000 Altın tutarında olup 10 Eğitim XP kazandırır. Yeterli XP biriktiğinde seviye atlersiniz. Oyunda bir kez veya on kez eğitim yapabilirsiniz.
- Maksimum seviye
- Seviye 25
- Aklınızda bulunsun
- Etki, iki savaşçının eşleşen eğitim seviyeleri arasındaki farka bağlıdır. Eşit seviyelerde eğitim farkı oluşmaz.
Sıkça Sorulan Sorular
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Eğitim nedir?
Eğitim, karakterler ve hayvanlar için uzun vadeli savaş gelişimidir. Hasar, savaşan taraflar arasındaki Eğitim seviyesi farkına bağlıdır.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Karakterler ve evcil hayvanlar Eğitim seviyelerini paylaşır mı?
Hayır. Karakterlerin ve evcil hayvanların her birinin dört ayrı Eğitim yolu vardır.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Bir eğitim eylemi ne kadar maliyetlidir?
Her eylem 20.000 Altın'a mal olur.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Bir eğitim seviyesi farkı ne kadar önemlidir?
Uygun Eğitim yolları arasındaki her seviye farkı, ilgili hasar sonucunu %1 değiştirir.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →Eğitim hasar etkisi için bir sınır var mı?
Evet. Eğitim çarpanı %75-%125 arasında kalır.
Tüm yanıtları Yardım Merkezi'nde görün →HIZLI KARŞILAŞTIRMA
Yeniden Doğma vs Kariyer Değişikliği
| Öğe | Yeniden Doğum | Kariyer Değişikliği |
|---|---|---|
| Amaç | Uzun vadeli üst seviye limitini yükseltmek | Aynı ırkın başka bir kariyer rotasına geçiş |
| Sayı / bekleme süresi | En fazla iki kez | Başarıdan sonra 7 günlük bekleme süresi |
| Kariyer kapsamı | Bir kariyer rotası seçmez | Sadece mevcut ırkınızın diğer iki rotası |
| Seviye etkisi | Her başarıdan sonra Seviye 1'e döner, ardından daha yüksek bir tavana doğru büyür | Seviye ve XP değişmez kalır |
| Giriş | Kar Perdesi Alanları · Yeniden Doğma Tapınağı · Yeniden Doğma Elçisi | Kar Perdesi Alanları · Yeniden Doğma Tapınağı · Yeniden Doğma Elçisi |
SSS
Sıkça sorulan sorular
Çıraklık zorunlu mu?
Hayır. Çıraklık aşaması (Seviye 10) isteğe bağlıdır; Seviye 20+'da doğrudan kendi ırkınız için resmi bir kariyer seçebilirsiniz.
XP neden Seviye 69'da durur?
Resmi bir kariyer olmadan, Seviye 69'da XP sınırı devreye girer ve Güvercin Postası ile bir hatırlatma gelir. Devam etmek için resmi bir kariyer seçin.
İlk resmi seçimim Seviye 61–69 arasında olursa ne olur?
Seviyeniz 60'a düşer, fazladan XP temizlenir ve seviyeden gelen özellik puanları geri alınır.
Başka bir ırkın kariyerine geçebilir miyim?
Hayır. Kariyer Değiştirme, mevcut ırkınızın diğer iki rotasıyla sınırlıdır.
Kariyer Değişimi itibarı harcar mı?
Hayır. İtibar sadece kontrol edilir. Altın veya Büyü Parası ödenir, son tutar oyunda gösterilir.
Yeniden Doğum'dan sonra hangi seviyede olacağım?
İlk ve başarılı ikinci Yeniden Doğum sizi Lv1'e geri döndürür. Aynı karakter daha sonra sırasıyla Lv119 ve Lv129'a doğru büyüyebilir.
İlk ve ikinci Yeniden Doğum özellikleri artırır mı?
Temel özellikler, ilgili Yeniden Doğum kurallarına göre yeniden oluşturulurken, uygun kalıcı özellik büyümesi korunur. Her yeni seviye, seviye başına 5 özellik puanı vermeye devam eder: İlk Yeniden Doğum, potansiyel büyüme için 50 puana kadar 10 seviye daha açar ve ikincisi de 10 seviye daha açarak, Yeniden Doğum olmayan aşamadan 100 puana kadar daha fazla sağlar.
⌕