คู่มือ
02 · อาร์ชีฟ DAWNBLOOM
บันทึกตัวละครตัวละคร
อาชีพ
ความก้าวหน้าในอาชีพ
สามัญชนสามารถเข้าสู่อาชีพทางการได้ทันที ขั้นตอนที่ optional ระดับ 10 ไม่จำเป็นสำหรับการเลือกอาชีพทางการอาชีพทางการที่ Lv20+
เยี่ยมชมสมาคมอาชีพในเมืองหลวงดาวรุ่งเช้าและพูดคุยกับอาจารย์ประจำเผ่าของคุณเพื่อเลือกหนึ่งในสามเส้นทาง
อาชีพขั้นสูงที่ Lv60+
อาชีพทางการสามารถยกระดับได้ที่ Lv60 โดยมีชื่อเสียง 5,000 คะแนน ชื่อเสียงจะถูกตรวจสอบแต่ไม่ได้ถูกใช้
การเลือกทางการครั้งแรกที่ Lv61–69
หากคุณยังไม่มีอาชีพทางการ การเลือกหนึ่งจะลดระดับของคุณกลับไปที่ 60 ล้าง EXP ที่เกินมา และลบเฉพาะจุดคุณสมบัติที่ได้รับจากเลเวลเท่านั้น ความก้าวหน้าทางกฎหมายอื่น ๆ ยังคงอยู่
ไม่มีอาชีพอย่างเป็นทางการที่เลเวล 69
การได้รับ EXP เพิ่มเติมถูกบล็อก และข้อความเตือนจากไปรษณีย์นกพิราบจะแนะนำคุณไปยังสมาคมอาชีพ
สามเผ่าพันธุ์ · เก้าเส้นทางเติบโต
เปิดการ์ดอาชีพสำหรับโปรไฟล์และต้นทางทักษะที่มีอยู่101 ทักษะตัวละครมนุษย์
→เอลฟ์
→แคระ
→คำถามที่พบบ่อย
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →Career Specialization คืออะไร?
Career Specialization คือความเชี่ยวชาญที่ยั่งยืนซึ่งเชื่อมโยงกับเส้นทางอาชีพอย่างเป็นทางการ มันเสริมความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีหรือความสามารถที่ระบุสำหรับเส้นทางนั้น
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ทุกอาชีพมี Career Specialization เพียงหนึ่งเดียวหรือไม่?
ไม่ จำนวนแตกต่างกันไปตามอาชีพ; Beast Binder และ Elementalist แต่ละคนมี Career Specialization ที่ระบุไว้สองรายการ
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ฉันจะสร้างทักษะ Career Specialization ได้อย่างไร?
ใช้ทักษะหรือการกระทำที่เหมาะสมตามที่อธิบายไว้สำหรับ Career Specialization นั้น การกระทำที่มีคุณสมบัติแตกต่างกันไปตาม Career Specialization
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ขีดจำกัดระดับ Career Specialization ปัจจุบันคืออะไร?
Career Specialization ทางการที่ระบุไว้ถึงระดับ 139 ในขณะที่ระดับตัวละครปัจจุบันและกฎภายในเกมจำกัดความก้าวหน้าทันที
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ระดับตัวละครส่งผลต่อการเติบโตของ Career Specialization หรือไม่?
ใช่ ระดับเป้าหมายถัดไปจะถูกจำกัดด้วยระดับตัวละครบวก 10 และไม่มีวันเกินค่าสูงสุดของตัวเองของ Career Specialization
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →การเกิดใหม่
การเกิดใหม่
การเกิดใหม่ไม่ได้ลบหรือแทนที่ตัวละครของคุณ มันทำให้ตัวละครเดียวกันก้าวหน้าไปสู่ระยะยาวของการเติบโตใหม่ ทุกครั้งที่เกิดใหม่สำเร็จ ตัวละครจะกลับไปที่เลเวล 1 เพื่อเติบโตสู่ขีดจำกัดเลเวลที่สูงขึ้นไม่มีการเกิดใหม่
ขีดจำกัดเลเวล 109การเกิดใหม่ครั้งแรก
ขีดจำกัดเลเวล 119การเกิดใหม่ครั้งที่สอง
ขีดจำกัดเลเวล 129ผลลัพธ์หลังการเกิดใหม่ครั้งแรกและครั้งที่สอง
หลังการเกิดใหม่ครั้งแรก
ระดับของคุณจะกลับไปที่เลเวล 1 ค่า EXP ปัจจุบันจะถูกตั้งค่าเป็นศูนย์ และขีดจำกัดใหม่คือเลเวล 119 การเติบโตตามระดับจากวงจรก่อนหน้าจะกลับไปที่พื้นฐานเลเวล 1 ในขณะที่การเติบโตของสถานะถาวรที่เหมาะสมและความเชี่ยวชาญถาวรยังคงอยู่ อาชีพ กระเป๋าเงิน สกุลเงิน อุปกรณ์ ทักษะที่เรียนรู้ สัตว์เลี้ยง และความสัมพันธ์ทางสังคมของคุณจะไม่ถูกลบ แต่ละเลเวลใหม่จะให้คะแนนสถานะตามระดับ 5 คะแนน และ 10 เลเวลเพิ่มเติมจะให้ความสามารถในการเติบโตเพิ่มเติมสูงสุด 50 คะแนน ชื่อเหนือศีรษะของคุณจะเป็นสีม่วง
หลังการเกิดใหม่ครั้งที่สอง
ระดับของคุณจะกลับไปที่เลเวล 1 อีกครั้ง ค่า EXP ปัจจุบันจะถูกตั้งค่าเป็นศูนย์ และขีดจำกัดสุดท้ายคือเลเวล 129 การเติบโตตามระดับจากวงจรก่อนหน้าจะกลับไปที่พื้นฐานเลเวล 1 ในขณะที่การเติบโตของสถานะถาวรที่เหมาะสมและความเชี่ยวชาญถาวรยังคงอยู่ อาชีพ กระเป๋าเงิน สกุลเงิน อุปกรณ์ ทักษะที่เรียนรู้ สัตว์เลี้ยง และความสัมพันธ์ทางสังคมของคุณจะไม่ถูกลบ 10 เลเวลถัดไปจะเพิ่มความสามารถในการเติบโตเพิ่มเติมสูงสุด 50 คะแนนมากกว่าระยะการเกิดใหม่ครั้งแรก หรือมากกว่า 100 คะแนนเมื่อไม่มีการเกิดใหม่ ชื่อเหนือศีรษะของคุณจะเป็นสีทอง


- 1
เดินทางไปยังทุ่งหิมะคลุมฟ้า
ติดตามเส้นทางโลกไปยังทุ่งหิมะคลุมฟ้าและค้นหาทางเข้าวัดเกิดใหม่
- 2
เข้าสู่วัดเกิดใหม่
หาทูตเกิดใหม่ภายใน แผนที่ปัจจุบันและทางเข้า NPC มีอยู่
- 3
ถอดอุปกรณ์และยืนยัน
ถอดอุปกรณ์ทั้งหมดก่อนเกิดใหม่ การยืนยันจะคืนตัวละครเป็น Lv1 และรีเซ็ต EXP ปัจจุบันเป็นศูนย์ อุปกรณ์ ทักษะที่เรียนรู้แล้ว และสัตว์เลี้ยงจะคงอยู่ แต่ข้อกำหนดระดับของพวกมันต้องทำอีกครั้ง
- 4
เติบโตอีกครั้งและตรวจสอบขีดจำกัด
การเกิดใหม่อันแรกให้คุณเติบโตอีกครั้งถึง Lv119 และการเกิดใหม่อันที่สองถึง Lv129 คะแนนคุณสมบัติตามระดับยังคงได้รับเมื่อคุณเลเวลขึ้น
เปลี่ยนอาชีพ
เปลี่ยนอาชีพสายพันธุ์เดียวกัน
ที่ Lv69+, ตัวละครทางการหรือขั้นสูงอาจเลือกหนึ่งในสองเส้นทางอื่น ๆ ที่พร้อมใช้งานสำหรับสายพันธุ์เดียวกัน การเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จจะเปิดใช้งานอาชีพขั้นสูงของเส้นทางเป้าหมาย- 01
เข้าสู่วัดเกิดใหม่
ทุ่งหิมะคลุมฟ้า → วัดเกิดใหม่ → ทูตเกิดใหม่
- 02
ผ่านการตรวจสอบความเหมาะสม
Lv69+, อาชีพทางการหรือขั้นสูง เป้าหมายสายพันธุ์เดียวกัน และทักษะทั้งหมดที่พร้อมใช้งานในปัจจุบันได้เรียนรู้แล้ว
- 03
เตรียมสถานะของคุณ
ถอดทุกอย่างและออกจากศึก เวที PvP การค้า งาน กิจกรรม ดันเจี้ยน และสถานะขัดแย้งอื่นๆ
- 04
ยืนยันค่าธรรมเนียม
ชำระด้วยทองคำหรือเหรียญเวทมนตร์ ชื่อเสียงใช้สำหรับตรวจสอบสิทธิ์และจะไม่ถูกหัก หน้าจอการยืนยันจะแสดงยอดเงินสุดท้าย
- 05
เสร็จสิ้นและเข้าสู่ระบบอีกครั้ง
พลังจะถูกรีเซ็ต อันดับปัจจุบันของสนามประลองจะถูกล้าง และเซสชันจะถูกยกเลิก เข้าสู่ระบบอีกครั้งเพื่อเข้าสู่เส้นทางใหม่
บันทึกไว้
ระดับ, ประสบการณ์ปัจจุบัน, สกิลที่จัดสรรแล้ว และอุปกรณ์ที่ครอบครองอยู่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ทักษะและความชำนาญ
เส้นทางเดิมจะถูกบันทึกเป็นประวัติและจะคืนค่าเมื่อคุณกลับเข้ามา เส้นทางเป้าหมายครั้งแรกจะได้รับพื้นฐานความชำนาญที่สืบทอดมา
ระยะเวลาพักฟื้น
การเปลี่ยนอาชีพที่สำเร็จจะเริ่มระยะเวลาพักฟื้น 7 วัน
สนามประลอง
ตำแหน่งปัจจุบันในสนามประลองถูกล้าง และตารางผู้นำพลังจะถูกคำนวณใหม่
LEVEL UP
ตัวละครขึ้นเลเวล
การเลื่อนจาก Lv1–40 จะเกิดขึ้นอัตโนมัติเมื่อมีประสบการณ์เพียงพอ Lv41–99 ต้องยืนยันด้วยตนเอง หลังจากถึง Lv100 ทุกขั้นตอนตั้งแต่ 100 → 101 เป็นต้นไปต้องทำร่วมกับผู้แนะนำอาชีพของคุณประสบการณ์ตัวละคร
เก็บรักษาประสบการณ์ตัวละครที่จำเป็นสำหรับการทะลุขีดจำกัดปัจจุบัน จำนวนที่ต้องการจะถูกหักเมื่อสำเร็จ
ทองคำ
การเลื่อนจาก Lv100 เป็น 101 ใช้ทองคำ 1,500,000 เหรียญ ค่าธรรมเนียมในอนาคตจะเพิ่มขึ้นตามระดับปัจจุบันของคุณ และจำนวนเงินสุดท้ายจะแสดงบนแผงเกม
ชื่อเสียงส่วนตัว
บรรลุเกณฑ์ชื่อเสียงของระดับเป้าหมาย ชื่อเสียงจะถูกตรวจสอบเพื่อพิจารณาสิทธิ์ใช้งานและไม่ถูกนำไปใช้ในการเลื่อนระดับ
สถานที่สำหรับเลื่อนระดับ
เมืองหลวงดาวรุ่ง · สหภาพอาชีพมนุษย์
อาจารย์ผู้ฝึกสอนนักเดินทางเอลฟ์
อาจารย์แนะแนวอาชีพเอลฟ์แคระ
อาจารย์แนะแนวอาชีพแคระ- 01
บรรลุข้อกำหนด EXP
ได้รับ EXP ของตัวละครที่จำเป็นเพื่อทะลุผ่านระดับปัจจุบัน
- 02
เตรียมทองคำ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีทองคำเพียงพอสำหรับค่าธรรมเนียมการเลื่อนระดับนี้
- 03
ผ่านเกณฑ์ชื่อเสียง
บรรลุเกณฑ์ชื่อเสียงส่วนตัวของระดับเป้าหมาย จะไม่ถูกนำไปใช้
- 04
หาอาจารย์แนะแนวเผ่าพันธุ์ของคุณ
เยี่ยมชมสหภาพอาชีพในเมืองหลวงดาวรุ่งและพูดคุยกับอาจารย์แนะแนวอาชีพของเผ่าพันธุ์ของคุณ
- 05
เลือกการเลื่อนระดับตัวละคร
ตรวจสอบระดับเป้าหมาย, EXP, ทองคำ และข้อกำหนดชื่อเสียง จากนั้นยืนยัน
- 06
การคำนวณเสร็จสมบูรณ์
EXP และทองคำที่จำเป็นถูกใช้ไป และตัวละครของคุณได้รับหนึ่งเลเวล
- 07
รับการพัฒนา
ได้รับ 5 คะแนนแอตทริบิวต์ระบบตามสายพันธุ์และ 5 คะแนนศักยภาพที่สามารถจัดสรรได้อย่างอิสระ
ชื่อเสียงที่ต้องการสำหรับระดับเป้าหมาย
| ระดับเป้าหมาย | ชื่อเสียงส่วนตัว | ถูกบริโภค? |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | ไม่ |
| Lv106–110 | 15,000 | ไม่ |
| Lv111–115 | 20,000 | ไม่ |
| Lv116–120 | 25,000 | ไม่ |
| Lv121–125 | 30,000 | ไม่ |
| Lv126–129 | 35,000 | ไม่ |
ช่วงการเพิ่มเลเวลตามขั้นการเกิดใหม่
| ขั้น | ใช้งานได้หลังจาก Lv100 | ขีดจำกัดปัจจุบัน | ขั้นตอนถัดไปเมื่อถึงขีดจำกัด |
|---|---|---|---|
| ไม่มีการเกิดใหม่ | 100 → 109 | ระดับ 109 | เสร็จสิ้นการเกิดใหม่ครั้งแรก |
| การเกิดใหม่ครั้งแรก | 100 → 119 | ระดับ 119 | จากเลเวล 109 ให้เพิ่มเลเวลต่อไปหรือเข้าสู่การเกิดใหม่ครั้งที่สองเมื่อพร้อม |
| การเกิดใหม่ครั้งที่สอง | 100 → 129 | ระดับ 129 | ระดับสูงสุดปัจจุบัน |
สิ่งที่แต่ละเลเวลมอบให้
5 คะแนนแอตทริบิวต์ระบบ
กำหนดอัตโนมัติตามรูปแบบการเติบโตของเผ่าของคุณ ความโชคดีและเสน่ห์ไม่รวมอยู่ในการเติบโตของเผ่าอัตโนมัติ
5 คะแนนศักยภาพ
ผู้เล่นจัดสรรได้อย่างอิสระ การเติบโตของแอตทริบิวต์ระบบและคะแนนศักยภาพเป็นแหล่งที่มาคนละส่วนกัน
แอตทริบิวต์
แอตทริบิวต์ตัวละครและการจัดสรรคะแนน
เรียนรู้เจ็ดคุณสมบัติพื้นฐาน การเพิ่มขึ้นคงที่ต่อจุด การเติบโตตามสายพันธุ์อัตโนมัติ การจัดสรรจุดศักยภาพ และค่าการต่อสู้และของใช้ที่แสดงบนแผงตัวละครของคุณเจ็ดคุณสมบัติพื้นฐาน
นี่คือการเพิ่มขึ้นคงที่ได้จากหนึ่งคุณสมบัติพื้นฐานเพิ่มเติมในโหมดทางการปัจจุบัน อุปกรณ์ ทักษะจิตใจ พาสซีฟ และเอฟเฟกต์ชั่วคราวอาจเปลี่ยนแปลงค่าแผงสุดท้ายได้อีกความทนทาน
- HP +10
- ป้องกันเวท +0.5
- ความเร็ว +0.1
พลัง
- โจมตีทางกายภาพ +3
- ความแม่นยำ +5
- ป้องกันเวท +0.5
- ความเร็ว +0.1
ความอดทน
- ป้องกันกายภาพ +5
- ป้องกันเวท +0.5
- ความเร็ว +0.1
ปัญญา
- โจมตีเวท +3
- ความแม่นยำ +5
- MP +10
- ป้องกันเวท +1
ความคล่องแคล่ว
- ความเร็ว +2
- การหลบหลีก +2
โชค
- โชค +1
- HP +5
เสน่ห์
- เสน่ห์ +1
- HP +5
แหล่งการเติบโตอิสระสองแหล่งต่อเลเวล
การเลื่อนระดับที่สำเร็จแต่ละครั้งจะมอบ 5 คะแนนแอตทริบิวต์ระบบตามสายพันธุ์และ 5 คะแนนศักยภาพที่สามารถจัดสรรได้อย่างอิสระ ทั้งสองส่วนมีส่วนช่วยต่อเจ็ดคุณสมบัติพื้นฐาน แต่จะถูกมอบและจัดสรรแยกจากกันแอตทริบิวต์ระบบของสายพันธุ์
แอตทริบิวต์ระบบจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติตามสายพันธุ์ โชคและเสน่ห์ไม่รวมอยู่ในการเติบโตตามสายพันธุ์อัตโนมัติ
คะแนนศักยภาพ
จัดสรรคะแนนศักยภาพให้กับพลัง ความอดทน ปัญญา ความคล่องตัว โชค หรือเสน่ห์ คะแนนที่ยังไม่ได้ใช้ยังคงใช้งานได้ และการส่งคำขอไม่สามารถเกินยอดคงเหลือปัจจุบันของคุณได้
| เผ่าพันธุ์ | การได้รับอัตโนมัติต่อเลเวล | ทั้งหมด |
|---|---|---|
| มนุษย์ | ความทนทาน 1 · พลัง 1 · ความอดทน 1 · ปัญญา 1 · ความคล่องตัว 1 | 5 |
| เอลฟ์ | ปัญญา 3 · ความทนทาน 1 · ความอดทน 1 | 5 |
| แคระ | พลัง 3 · ความคล่องตัว 1 · ความทนทาน 1 | 5 |
สถิติแผงการต่อสู้
ค่าในแผงรวมคุณสมบัติพื้นฐาน การเติบโตของเลเวล อุปกรณ์ ทักษะจิต พลังงานแฝง และเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่ในขณะนั้นHP
ปริมาณความเสียหายที่ตัวละครของคุณทนได้ เมื่อ HP เป็น 0 การกระทำในการต่อสู้ปกติจะหยุดลง
MP
ทรัพยากรที่ใช้โดยทักษะที่ต้องการพลังเวทมนตร์
การโจมตีทางกายภาพ
สนับสนุนความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีทางกายภาพและทักษะ
การป้องกันทางกายภาพ
ช่วยลดความเสียหายทางกายภาพที่ได้รับ
การโจมตีทางเวทมนตร์
สนับสนุนพลังพื้นฐานของการโจมตีทางเวทมนตร์ การรักษา และทักษะที่เกี่ยวข้อง
การป้องกันทางเวทมนตร์
ช่วยลดความเสียหายทางเวทมนตร์ที่ได้รับ
ความเร็ว
ส่งผลต่อลำดับการดำเนินการ ทักษะและสถานะเอฟเฟกต์ยังสามารถเปลี่ยนลำดับสุดท้ายได้
ความแม่นยำ
ช่วยให้การโจมตีติดเป้าหมายและจะถูกตรวจสอบร่วมกับความสามารถในการหลบหลีกของเป้าหมาย
การหลบหลีก
ช่วยหลีกเลี่ยงการโจมตีที่เข้าข่ายและจะถูกตรวจสอบร่วมกับความแม่นยำของฝ่ายโจมตี
คริติคอล
ส่งผลต่อโอกาสที่เอฟเฟกต์ที่เข้าข่ายจะกลายเป็นการโจมตีคริติคอล
การต้านทานคริติคอล
ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีคริติคอล
การเจาะทางกายภาพ
อนุญาตให้การโจมตีทางกายภาพเพิกเฉยต่อการป้องกันทางกายภาพบางส่วนของผู้เป้าหมาย
การเจาะเวทมนตร์
อนุญาตให้การโจมตีทางเวทมนตร์เพิกเฉยต่อการป้องกันเวทมนตร์บางส่วนของผู้เป้าหมาย
โชค
ใช้โดยความสามารถและผลลัพธ์ที่ระบุชัดเจนว่าขึ้นอยู่กับโชค รวมถึงการตรวจสอบการซื้อขาย การเก็บ loot การสำรวจ และการสำเร็จบางประการ
เสน่ห์
ใช้โดยซิงเนอร์ยีของสัตว์ประหลาดลางร้ายและความสามารถในอาชีพที่เกี่ยวข้องที่อ้างอิงถึงเสน่ห์อย่างชัดเจน
ความอิ่ม & ความทนต่อยา
เหล่านี้เป็นสถานะตัวละครแยกต่างหากที่ใช้โดยวัสดุสิ้นเปลืองเพื่อการฟื้นฟู พวกมันไม่ใช่คุณสมบัติพื้นฐานและไม่สามารถรับจุดศักยภาพได้ความอิ่ม
การใช้อาหารจะเพิ่มความอิ่มขึ้นทีละน้อย ยิ่งสูงมากเท่าไร การฟื้นตัวของ HP, MP และอื่นๆ จากอาหารธรรมดาจะยิ่งอ่อนแอลง อาหารธรรมดาไม่สามารถใช้ได้เมื่อถึงขีดจำกัด ความอิ่มจะลดลงตามกฎของเกมและยังสามารถลดลงได้ด้วยรายการที่กำหนด
ความทนต่อยา
การใช้ยาฟื้นฟูจะเพิ่มความทนต่อยาขึ้นทีละน้อย ยิ่งสูงมากเท่าไร การฟื้นตัวของ HP, MP และอื่นๆ จากยาธรรมดาจะยิ่งอ่อนแอลง ยาธรรมดาไม่สามารถใช้ได้เมื่อถึงขีดจำกัด ความทนต่อยาจะลดลงตามกฎของเกมและยังสามารถลดลงได้ด้วยรายการที่กำหนด
ทักษะตัวละคร
ทักษะตัวละคร
เกมปัจจุบันมีทักษะตัวละครทั้งหมด 101 ทักษะ สามารถดูทักษะที่ใช้ร่วมกันและเส้นทางอาชีพทั้งเก้า เปิดดูรายละเอียดของทักษะเพื่อดูผลจริง เงื่อนไขการปลดล็อก และค่าใช้จ่ายทักษะที่ใช้ร่วมกัน
หนามแหลมเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
สร้างความเสียหายเวทมนตร์ธาตุไม้ต่อศัตรูหนึ่งตัว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามค่าโจมตีเวทมนตร์และระดับการศึกษาธาตุของคุณ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
ประตูกลับเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
นอกรบ ใช้ MP เพื่อกลับไปยังโรงพยาบาลฟื้นฟูกำหนดค่าที่คุณตั้งค่าไว้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
เล็งเป้าหมายเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
เพิ่มอัตราการโจมตีของคุณ 50% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
ก้าวเบาเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
เพิ่มอัตราการหลบหลีกของคุณเอง 50% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
ภาพลวงตาเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เข้าสู่เงาหลอกเป็นเวลา 5 เทิร์น การกระทำใดๆ ที่มุ่งเป้าไปที่คุณจะถูกเพิกเฉยในเทิร์นแรก Cooldown: 8 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
แกล้งหลับเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
แกล้งหลับเป็นเวลา 3 เทิร์นเพื่อให้ศัตรูไม่พุ่งเป้าใส่คุณ ไม่สามารถโจมตี ป้องกัน หรือใช้ไอเท็มได้ระหว่างสถานะนี้ หากเป็นพันธมิตรที่เหลืออยู่เพียงคนเดียว ศัตรูอาจโจมตีได้ตามปกติ การถูกโจมตีจะทำให้สถานะสิ้นสุดทันที
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
ซ่อนเร้นเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เข้าสู่โหมดซ่อนเร้นเป็นเวลา 3 เทิร์น ศัตรูไม่สามารถเลือกคุณเป็นเป้าหมายของการกระทำแบบจุดเดียว แต่ทักษะพื้นที่และเป้าหมายสุ่มยังอาจโดนคุณได้ คุณสามารถใช้การกระทำที่ไม่ใช่การโจมตี การโจมตีจะยุติโหมดซ่อนเร้นทันที
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ยันเกราะเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
ขณะที่คุณมีโล่ติดตั้งอยู่ การโจมตีทางกายภาพมีโอกาส 20% ที่จะเกิดการบล็อกซึ่งลดครึ่งหนึ่งของความเสียหายจากการโจมตีนั้น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
- ค่าใช้จ่าย
- ไม่มี
ผู้พิทักษ์เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 25
ปกป้องพันธมิตรตัวละครหนึ่งตัวเป็นเวลา 2 เทิร์น ความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดที่ทำกับพวกเขาจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังคุณ การโจมตีที่ถูกเปลี่ยนเส้นทางไม่สามารถเปิดใช้งานการบล็อกโล่ของคุณได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 25
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
การตอบโต้เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เมื่อสวมโล่อยู่ การบล็อกสำเร็จจะสะท้อนความเสียหาย 50% ที่เหลือหลังจากการบล็อกกลับไปให้ผู้โจมตี
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- ไม่มี
ฟันคู่เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสองครั้งติดกัน ทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพ 75% ต่อแต่ละครั้ง
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
- ค่าใช้จ่าย
- 10 MP
ฟันสามเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสามครั้งติดกัน ทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพ 60% ต่อแต่ละครั้ง
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
การโจมตีทรงพลังเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
เพิ่มพลังการโจมตีในรอบนี้ การโจมตีที่จะเข้ามาในรอบถัดไปของคุณจะหลบหลีกได้ยากขึ้นและไม่สามารถเปิดใช้งานการบล็อกโล่ได้ ทักษะนี้จะถูกแทนที่ด้วย 'การกระแทกมึนงง' หลังจากการพัฒนา
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 10 MP
การกระแทกมึนงงเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เพิ่มพลังการโจมตีในรอบนี้ การโจมตีที่จะเข้ามาในรอบถัดไปของคุณจะหลบหลีกได้ยากขึ้นและไม่สามารถเปิดใช้งานการบล็อกโล่ได้ คุณยังมีโอกาส 15% ในการป้องกันไม่ให้เป้าหมายดำเนินการในรอบถัดไป แทนที่ 'การโจมตีทรงพลัง'
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
ผู้เชี่ยวชาญหมัด → จ้าวแห่งหมัด
การควบคุมลมหายใจเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
ใช้ MP เพื่อฟื้นฟู 10% ของ HP สูงสุดของคุณเอง
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
เพิ่มความแม่นยำในการโจมตีของคุณเอง 30% และความเสียหายทางกายภาพ 15%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
หมัดทะลุเกราะเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวโดยละเลยการป้องกัน 30% เมื่อโดนโจมตี การโจมตีครั้งต่อไปของคุณจะได้รับความแม่นยำเพิ่มขึ้น 10% ซ้อนกันได้สูงสุด 5 ครั้ง
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
หมัดไล่ล่าเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เจาะแนวรบ: เมื่อคุณกำหนดเป้าหมายสัตว์แฟนทอมที่มีชีวิตแถวหน้า มันจะได้รับ 20% ความเสียหาย ในขณะที่ตัวละครแถวหลังคู่ของมันจะได้รับ 160% การกำหนดเป้าหมายโดยตรงไปยังตัวละครแถวหลังจะให้ความเสียหายเพียง 20% เท่านั้น การป้องกันจะถูกคำนวณแยกกันสำหรับแต่ละเป้าหมาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ออร่าผู้คุ้มกันเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เพิ่มการป้องกันทางกายภาพและการป้องกันเวทมนตร์ของคุณเองอย่างละ 15% และความเสียหายทางกายภาพ 15%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
การหายใจลึกเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
ใช้ MP เพื่อฟื้นฟู 30% ของ HP สูงสุดของคุณเอง แทนที่ทักษะการหายใจก่อนหน้านี้เมื่อเรียนรู้แล้ว
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 50 MP
หมัดทะลวงเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวโดยละเลยการป้องกันทั้งหมด หลังจากโจมตีต้องพัก 1 เทิร์น ศิลปะหมัดเพิ่มความเสียหาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 50 MP
หมัดสั่นสะเทือนเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 63
สร้างความเสียหายทางกายภาพต่อศัตรู 3 ตัว ศิลปะหมัดเพิ่มความเสียหาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 63
- ค่าใช้จ่าย
- 55 MP
กำปั้นเงาผู้ไล่ล่าเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
โจมตีศัตรูเป้าหมาย 4 ครั้ง โดยสร้างความเสียหายทางกายภาพเท่ากับ 80%, 90%, 100% และ 110% ของความเสียหายพื้นฐานเดียวกัน ซึ่งคำนวณหลังจากการโจมตีและการป้องกันแล้ว ยังคงมีขีดจำกัดความเสียหายต่อบอสและ PvP อยู่
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 65 MP
เรโซแนนซ์เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
เพิ่มความเสียหายทางกายภาพและเวทมนตร์ของพันธมิตร 30% เป็นเวลา 3 เทิร์น คูลดาวน์: 6 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 75 MP
ผู้ผูกพันสัตว์ → ผู้พิทักษ์สัตว์
จิตใจที่สงบเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 20
ทำให้สัตว์แฟนตาซีเป้าหมายสงบลงเพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จในการจับครั้งนี้ขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ คุณยังมีโอกาส 70% ที่จะหยุดสัตว์ธรรมดาไม่ให้หนีไป; สัตว์หายากจะใช้กฎการหลบหนีแยกต่างหาก
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 20
- ค่าใช้จ่าย
- 50 MP
เคียงข้างกันเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 25
ต่อสู้เคียงข้างสัตว์แฟนตาซีที่ใช้งานอยู่ของคุณ ตัวคูณซิงเนอร์จี้เสน่ห์รวมไม่สามารถเกิน 130%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 25
- ค่าใช้จ่าย
- 50 MP
เสริมพลังเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เพิ่มการโจมตีของสัตว์แฟนตาซีที่ใช้งานอยู่ของคุณ 30% เป็นเวลา 3 เทิร์น ตัวคูณซิงเนอร์จี้เสน่ห์รวมไม่สามารถเกิน 130%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 55 MP
ลิงก์คู่หูเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv40
สัตว์แฟนตาซีที่ใช้งานอยู่ของคุณโจมตี 3 ครั้ง แต่ละครั้งสร้างความเสียหาย 70% จากพลังกายภาพของมัน การซิงเนอร์จี้เสน่ห์รวมถูกจำกัดที่ 130% ขีดจำกัดความเสียหายบอสและ PvP ยังคงใช้ได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv40
- ค่าใช้จ่าย
- 50 MP
ปลุกเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv50
ลด Lock ความตายที่เหลืออยู่บนตัวละครพันธมิตรทุกตัวลง 2 เทิร์น ลงจนเป็นศูนย์ สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อสัตว์แฟนตาซีและเป็นเอฟเฟกต์การลดระยะเวลา ไม่ใช่การล้างพิษ รีชาร์จ: 3 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv50
- ค่าใช้จ่าย
- 60 MP
เสียงเรียกของฝูงเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
สั่งให้สัตว์แฟนตาซีที่ใช้งานได้ที่เหมาะสมแต่ละตัวทำการโจมตีทางกายภาพเพิ่มเติมหนึ่งครั้งด้วยความแรง 45% การซิงเนอร์จี้เสน่ห์รวมของสัตว์ของคุณเองถูกจำกัดที่ 130% รีชาร์จ: 4 เทิร์น ขีดจำกัดความเสียหายบอสและ PvP ยังคงใช้ได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 65 MP
คลื่นสัตว์เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
โจมตีศัตรูได้สูงสุด 6 คนร่วมกับสัตว์แฟนตาซีที่ใช้งานอยู่ของคุณด้วยการโจมตีทางกายภาพประสานงาน 75% การเสกใช้พลังงาน 20% ของ HP สูงสุดของสัตว์
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 75 MP
พ่อค้าเร่ → นักยุทธศาสตร์ทองคำ
ขัดจังหวะเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
ตรวจสอบตัวละครทุกตัวทั้งสองฝ่ายของการต่อสู้แยกกัน รวมถึงตัวเอง ผู้ที่ได้รับผลกระทบไม่สามารถเรียกสัตว์แฟนตาซีได้เป็นเวลา 3 เทิร์น แต่สัตว์ที่มีอยู่แล้วบนสนามยังคงอยู่ โอกาสสำเร็จเริ่มต้นที่ 30% เปลี่ยนแปลงโดย 0.02 คะแนนต่อความแตกต่างของความโชคดี และอยู่ระหว่าง 10% ถึง 60%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
โชคชะตาเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
หลังจากชนะการต่อสู้ จะเพิ่มทองคำพื้นฐานที่ได้รับจากการต่อสู้ ทุกๆ 1,000 จุดโชคจะเพิ่มประมาณ 5% ปัดเศษเป็นเปอร์เซ็นต์เต็ม
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- ไม่มี
ล่อลวงเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
ใช้ทองคำเท่ากับระดับเป้าหมาย × 100 เพื่อล่อลวงมันเป็นเวลา 3 เทิร์น ที่เริ่มต้นของแต่ละเทิร์น มันอาจหนีไป: โอกาสพื้นฐาน 10% บวก 0.02 เปอร์เซ็นต์ต่อจุดโชค ต่อเนื่องสูงสุดที่ 50% ไม่มีผลในเกม PvP ทองคำที่ใช้จะไม่ถูกคืน
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
การโจมตีด้วยเหรียญทองแดงเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
ใช้ทองคำ 100 สำหรับการโจมตีที่แน่นอนต่อศัตรูหนึ่งตัว ความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังโจมตีทางกายภาพของคุณและเพิ่มขึ้นตามการคำนวณความแม่นยำ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
คอมโบเหรียญทองเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
ใช้ทองคำ 500 สำหรับการโจมตีที่แน่นอน 2 ครั้งต่อศัตรูหนึ่งตัว ความเสียหายขึ้นอยู่กับพลังโจมตีทางกายภาพของคุณและเพิ่มขึ้นตามการคำนวณความแม่นยำ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
ทรยศเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
ใช้ทองคำเท่ากับระดับเป้าหมาย × 500 เพื่อทำให้มันหันมาต่อต้านพันธมิตรของมัน ที่ 1,000 จุดโชค โอกาสสำเร็จคือ 20% ซึ่งปรับขนาดเชิงเส้นกับโชค หากมันเป็นศัตรูตัวสุดท้าย การสำเร็จจะทำให้มันหนีแทนที่จะต่อสู้ ไม่มีประสิทธิภาพใน PvP
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
การค้นพบอันโชคดีเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
เมื่อชัยชนะให้รางวัลทองคำ จะเพิ่มจำนวนที่เก็บรวบรวมได้ ทุกๆ 1,000 จุดโชคจะเพิ่มประมาณ 10% ปัดเศษเป็นเปอร์เซ็นต์เต็ม
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- ไม่มี
ดาบซ่อนเร้นเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
ก่อนอื่นลบเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายที่ลบออกได้จากตัวคุณ จากนั้นคัดลอกบัฟที่สามารถคัดลอกได้สูงสุด 2 แบบที่แตกต่างกันแบบสุ่มจากเป้าหมายที่มีชีวิตที่เลือก โดยคงระยะเวลาที่เหลืออยู่ การล็อกความตาย โทษอาชีพ การฟื้นคืนชีพ ความไม่แตกสลาย และโล่ใช้งานครั้งเดียวจะถูกยกเว้นหากกฎต้องการ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
การล่าสมบัติเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
ขณะเคลื่อนที่ผ่านแผนที่สำรวจได้ จะทำการตรวจสอบการค้นหาสมบัติทุก 3-5 นาที ทุกๆ 1,000 จุดโชคจะให้ความน่าจะเป็น 10% ของความสำเร็จ; ความสำเร็จสามารถเปิดเผยรางวัล 1-5 รายการ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- ไม่มี
ฝนเหรียญเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
ใช้ทองคำ 2,000 สำหรับการโจมตีที่แน่นอนต่อศัตรู 6 ตัว ความเสียหายพื้นฐานใช้พลังโจมตีทางกายภาพ 80% ของคุณและเพิ่มขึ้นตามการคำนวณความแม่นยำ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
การแสดงฐานะทางการเงินเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
ใส่ความโลภบนศัตรูหนึ่งตัวเป็นเวลา 3 เทิร์น หากสำเร็จ ศัตรูจะโจมตีพื้นฐานเท่านั้นหรือวิ่งหนี: ไม่สามารถใช้ทักษะ ไอเท็ม ป้องกัน โล่ เรียกสัตว์ หรือเปลี่ยนเป้าหมายได้ ความสำเร็จเริ่มต้นที่ 35% เปลี่ยนแปลงตามความแตกต่างของโชค 0.03 เปอร์เซ็นต์ต่อหน่วย และอยู่ระหว่าง 10% ถึง 75% ผลกระทบอาจถูกขจัดออกเมื่ออนุญาต
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 25 MP
การต่อรองราคาเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
โชคที่ดีขึ้นช่วยปรับปรุงราคาในร้าน ทุกๆ 1,000 โชค ลดราคาซื้อประมาณ 5% และเพิ่มราคาขายประมาณ 5% ปัดเศษเป็นเปอร์เซ็นต์เต็ม
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- ไม่มี
นักเวทธาตุ → นักปราชญ์ธาตุ
ลูกไฟเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 12
สร้างความเสียหายเวทมนตร์ไฟต่อศัตรูหนึ่งตัว ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังเวทย์โจมตีและระดับการศึกษาธาตุของคุณ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 12
- ค่าใช้จ่าย
- 35 MP
แสงสว่างวูบวาบเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อระดับ 24
ได้รับแสงระยิบระยับเป็นเวลา 2 เทิร์น ด่านแรกที่คุณรับในแต่ละเทิร์นจะเป็น 0 ไม่ว่าจะเป็นกายภาพ มagic ค่าคงที่ เปอร์เซ็นต์ หรือความเสียหายต่อเนื่อง ความเสียหายในภายหลังของเทิร์นนั้นจะเกิดขึ้นตามปกติ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อระดับ 24
- ค่าใช้จ่าย
- 65 MP
ฝนไฟเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อระดับ 24
สร้างความเสียหายเวทมนตร์ไฟต่อศัตรู 3 ตัว ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามการโจมตีเวทมนตร์ของคุณและระดับการศึกษาธาตุ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อระดับ 24
- ค่าใช้จ่าย
- 65 MP
แผ่นดินไหวเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
สร้างความเสียหายเวทมนตร์ดินต่อศัตรู 6 ตัว ความเสียหายพื้นฐานใช้ 60% ของการโจมตีเวทมนตร์ของคุณและเพิ่มขึ้นตามการศึกษาธาตุ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
- ค่าใช้จ่าย
- 110 MP
กลุ่มป่าไม้เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
ได้รับเกราะป้องกันป่าเป็นเวลา 2 เทิร์น เมื่อถูกโจมตี ให้ใช้จ่าย 0.8 MP เพื่อป้องกันความเสียหายต่อ HP แต่ละจุด หาก MP หมด จะถูกใช้จ่ายก่อน และความเสียหายที่ไม่ได้ป้องกันเท่านั้นที่จะเข้าถึง HP ของคุณ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
- ค่าใช้จ่าย
- 100 MP
เปลวเพลิงคู่เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสองครั้งด้วยเวทมนตร์ไฟ ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามการโจมตีเวทมนตร์ของคุณและระดับการศึกษาธาตุ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
- ค่าใช้จ่าย
- 100 MP
เลือดไหม้เกรียมการศึกษาธาตุ ระดับ 50
ใช้งานได้เฉพาะเมื่อ HP ปัจจุบันของคุณอยู่ที่อย่างน้อย 50% ใช้ 20% ของ HP สูงสุดของคุณเพื่อสร้างความเสียหายเวทมนตร์ 2 ครั้งต่อศัตรูหนึ่งตัว คุณไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้เป็นเวลา 1 เทิร์นหลังจากนั้น
- ปลดล็อก
- การศึกษาธาตุ ระดับ 50
- ค่าใช้จ่าย
- 135 MP
จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้การศึกษาธาตุ ระดับ 80
ฟื้นฟู 20% ของ HP สูงสุดของคุณ โดยไม่เกินขีดจำกัด HP การฟื้นฟูใน PvP เป็นไปตามกฎ PvP ทั่วโลกปัจจุบัน
- ปลดล็อก
- การศึกษาธาตุ ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 220 MP
วิญญาณน้ำแข็งการศึกษาธาตุ ระดับ 80
สร้างความเสียหายเวทมนตร์ต่อศัตรูหนึ่งตัว ต่อสัตว์ลาง มีโอกาส 80% ที่จะแช่แข็งมันเป็นเวลา 1 เทิร์น ป้องกันการกระทำและการหลบหนี ตัวละครจะได้รับบาดเจ็บแต่ไม่ถูกแช่แข็ง การควบคุมบอสยังคงมีภูมิคุ้มอยู่
- ปลดล็อก
- การศึกษาธาตุ ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 220 MP
วิญญาณหินการศึกษาธาตุ ระดับ 80
เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์ของคุณ 20% เป็นเวลา 5 เทิร์น การเรียกซ้ำจะรีเฟรชระยะเวลาแทนที่จะซ้อนโบนัส
- ปลดล็อก
- การศึกษาธาตุ ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 235 MP
วิญญาณเปลวเพลิงการศึกษาธาตุ ระดับ 80
ได้รับวิญญาณไฟเป็นเวลา 2 เทิร์น ทุกครั้งที่การโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์ปกติโดนคุณ ให้ตอบโต้ด้วยลูกบอลไฟหนึ่งลูกทันทีโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายในการดำเนินการ มันไม่สามารถกระตุ้นตัวเองแบบวนซ้ำและไม่มีขีดจำกัดการกระตุ้นต่อเทิร์น
- ปลดล็อก
- การศึกษาธาตุ ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 220 MP
ทูตรุ่งอรุณ → นักปราชญ์รุ่งอรุณ
การบำบัดอย่างอ่อนโยนเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
รักษาตัวละครพันธมิตรหนึ่งคนโดยอิงตามพลังเวทของคุณ แต่ละเลเวลของสายแสงเพิ่มผลลัพธ์การรักษา 0.1%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
กลับสู่แสงสว่างเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
นอกรบ จะทำการเทเลพอร์ตไปยังโรงพยาบาลแห่งหนึ่งในเมืองหลวงหรือหนึ่งในสามหมู่บ้านแบบสุ่ม
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ชำระล้างเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 12
ขจัดผลเสียทั้งหมดที่ระบุว่าเป็นลบได้ รวมถึงตราที่เหมาะสม ยาพิษ และคำสาปมรณะ จากตัวละครพันธมิตรและสัตว์ประหลาดphantom ทั้งหมด ล็อกน้ำแข็งและค่าใช้จ่ายของ Sacred Heal หรือ Mass Revival ไม่สามารถขจัดได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 12
- ค่าใช้จ่าย
- 40 MP
การฟื้นฟูเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
ฟื้นคืนชีพพันธมิตรที่ล้มลง 1 คน และฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ของพวกเขา
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 45 พลัง
แสงฟาดฟันเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 20
สร้างความเสียหายเวทมนตร์แสงแก่ศัตรู 3 ตัว ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามการโจมตีเวทของคุณและระดับความเชี่ยวชาญด้านแสง
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 20
- ค่าใช้จ่าย
- 55 MP
ภูมิคุ้มกันเวทมนตร์เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
ได้รับภูมิคุ้มกันเวทมนตร์เป็นเวลา 3 เทิร์น เมื่อใช้ จะย้ายเทิร์นล็อกมรณะที่เหลือทั้งหมดจากตัวละครพันธมิตรอื่น ๆ มาใส่ในตัวคุณ ล็อกมรณะใหม่บนพันธมิตรจะถูกโอนย้ายมาด้วยขณะเอฟเฟกต์คงอยู่; ล็อกมรณะไม่สามารถล้างออกได้ด้วยวิธีธรรมดา
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 36
- ค่าใช้จ่าย
- 100 MP
การรักษาคู่เวทมนตร์เรืองแสง ระดับ 45
รักษาตัวละครพันธมิตรหรือสัตว์ปีศาจ 2 ตัว โดยขึ้นอยู่กับ การโจมตีเวทของคุณและระดับความเชี่ยวชาญด้านแสง
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เรืองแสง ระดับ 45
- ค่าใช้จ่าย
- 120 MP
ท่าทางโจมตีความเชี่ยวชาญ เลเวล 49
กำหนดเป้าหมายศัตรูหนึ่งตัวเป็นเวลา 3 เทิร์น เพื่อให้หน่วยอื่นไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางความเสียหายที่ได้รับผ่านเกราะป้องกันหรือการดูแลอาชีพได้ เป้าหมายสามารถถูกลบออกได้เมื่ออนุญาต
- ปลดล็อก
- ความเชี่ยวชาญ เลเวล 49
- ค่าใช้จ่าย
- 145 MP
การรักษาอันศักดิ์สิทธิ์เวทมนตร์แสงสว่าง เลเวล 50
รักษาพันธมิตรหนึ่งหน่วยโดยไม่ต้องรอสก์ดาวน์ แต่ละครั้งที่ใช้สำเร็จจะเพิ่มชั้นค่าใช้จ่ายการรักษาอันศักดิ์สิทธิ์ 1 ชั้น ทำให้เพิ่มความเสียหายทางกายภาพและเวทมนตร์ที่คุณได้รับเพิ่มขึ้น 10% ต่อชั้น สูงสุด 8 ชั้น ค่าใช้จ่ายนี้มีผลในการต่อสู้ครั้งนี้เท่านั้น และไม่สามารถล้าง ออก หรือลบได้ด้วยไอเท็ม ความตาย หรือการฟื้นคืนชีพ
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์แสงสว่าง เลเวล 50
- ค่าใช้จ่าย
- 150 MP
การรักษาหมู่เวทมนตร์แสงสว่าง เลเวล 55
รักษาตัวละครสัตว์แฟนตาซีหรือสัตว์ผี 6 ตัว การรักษาค่าพื้นฐานใช้ 70% ของการโจมตีเวทมนตร์ของคุณและเพิ่มขึ้นตามความเชี่ยวชาญด้านแสง
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์แสงสว่าง เลเวล 55
- ค่าใช้จ่าย
- 155 MP
โล่สะท้อนความเชี่ยวชาญ เลเวล 57
ปกป้องตัวละครสัตว์แฟนตาซีหรือสัตว์ผีหนึ่งตัวเป็นเวลา 1 เทิร์นจากการโจมตีทางกายภาพหรือเวทมนตร์หนึ่งครั้ง การโจมตีครั้งแรกดังกล่าวสร้างความเสียหาย 0 และแทนที่จะรักษาเป้าหมายสำหรับความเสียหายสุดท้ายที่มันจะได้รับ; โล่นั้นหายไป จากนั้นความเสียหายอื่น ๆ จะไม่บริโภคมัน
- ปลดล็อก
- ความเชี่ยวชาญ เลเวล 57
- ค่าใช้จ่าย
- 160 MP
ท่าป้องกันตัวเวทมนตร์แสง Lv60
เพิ่มพลังโจมตีเวทมนตร์และการป้องกันเวทมนตร์ของพันธมิตรตัวละครหรือสัตว์ประหลาดphantom สูงสุด 6 ตัว ขึ้น 20% เป็นเวลา 5 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์แสง Lv60
- ค่าใช้จ่าย
- 170 MP
กำแพงลึกลับความเชี่ยวชาญ Lv63
สร้างเกราะป้องกันให้กับตัวละครพันธมิตรและสัตว์ phantom ทั้งหมดเป็นเวลา 3 เทิร์น เมื่อใช้สกิลโจมตีแบบแอคทีฟ มีโอกาส 30% ที่จะทำซ้ำได้หนึ่งครั้งโดยไม่ใช้การกระทำอื่น การทำซ้ำไม่สามารถกระตุ้นการทำซ้ำได้อีก
- ปลดล็อก
- ความเชี่ยวชาญ Lv63
- ค่าใช้จ่าย
- 185 MP
ฟื้นคืนชีพเวทมนตร์แสง Lv70
ฟื้นคืนชีพพันธมิตรตัวละครที่ล้มลงหนึ่งคนด้วย HP สูงสุด 30% MP ของพวกเขาจะคงอยู่ที่ค่า ณ เวลาที่เสียชีวิต ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายสัตว์ phantom ได้และไม่มีเวลารีโหลด พันธมิตรที่ถูกฟื้นคืนชีพจะมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางกายภาพ เวทมนตร์ คงที่ เปอร์เซ็นต์ และต่อเนื่องทั้งหมดตลอดเทิร์นปัจจุบัน
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์แสง Lv70
- ค่าใช้จ่าย
- 195 MP
ฟื้นคืนชีพจำนวนมากเวทมนตร์เรืองแสง เลเวล 80
ฟื้นคืนชีพพันธมิตรตัวละครที่ล้มลงสูงสุด 4 คนด้วย HP เต็ม; MP ของพวกเขาจะคงอยู่ที่ค่า ณ เวลาที่เสียชีวิต ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายสัตว์ phantom ได้ หลังจากเสกคาถา HP ของคุณกลายเป็น 1 และ MP กลายเป็น 0; เวลา รีโหลด: 5 เทิร์น แต่ละครั้งที่ใช้จะเพิ่มสแต็ก ค่าฟื้นคืนชีพจำนวนมาก หนึ่งสแต็ก ซึ่งเพิ่มความเสียหายทางกายภาพและเวทมนตร์ที่ได้รับ 20% ต่อสแต็ก สูงสุด 4 สแต็ก ตลอดการต่อสู้ที่เหลือ สแต็กนี้จะอยู่รอดจากการตายและการฟื้นคืนชีพและไม่อาจถูกขจัดหรือลบได้ด้วยไอเทม
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เรืองแสง เลเวล 80
- ค่าใช้จ่าย
- 235 MP
ผู้ถักทอพลบค่ำ → นักปราชญ์พลบค่ำ
อ่อนแอลงเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
ป้องกันไม่ให้ศัตรูหนึ่งตัวฟื้นคืน HP เป็นเวลา 2 เทิร์น การฟื้นฟูจากสกิล, สัตว์วิญญาณ, การดูดเลือด และไอเทมทั้งหมดจะทำให้ค่า HP ที่ฟื้นคืนเป็น 0
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 1
- ค่าใช้จ่าย
- 5 พลัง
ผนึกคำสาปเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
พยายามผนึกศัตรูหนึ่งตัว โอกาสสำเร็จพื้นฐานคือ 30% บวกเพิ่ม 0.1 เปอร์เซ็นต์ต่อระดับของสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง หากสำเร็จ เป้าหมายจะไม่สามารถใช้การโจมตีพื้นฐาน, สกิลโจมตีทางกายภาพ หรือสกิลเวทมนต์ได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
การกัดกร่อนพิษเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
ทำให้ศัตรูหนึ่งตัวเป็นพิษเป็นเวลา 5 เทิร์น ในตอนท้ายของแต่ละเทิร์น ศัตรูจะสูญเสีย 10% ของ HP ปัจจุบัน พิษไม่สามารถฆ่ามันได้และจะเหลือ HP อย่างน้อย 1
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่เลเวล 5
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
จำขังเรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
เป็นเวลา 3 เทิร์น ป้องกันไม่ให้ศัตรูหนึ่งตัวใช้การโจมตีพื้นฐาน, สกิลโจมตีทางกายภาพ หรือสกิลโจมตีเวทมนต์ มันยังสามารถป้องกันตัว, ใช้ไอเทม, วิ่งหนี หรือทำการกระทำพิเศษที่ไม่ใช่การโจมตีได้ กฎภูมิคุ้มกันบอสยังคงใช้ได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติเมื่อถึงเลเวล 10
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ประตูเงาเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
เคลื่อนย้ายไปยังจุดฟื้นคืนชีพที่เลือก โอกาสสำเร็จคือ 50% ระหว่างการต่อสู้ และ HP จะลดลงเหลือ 1 ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร นอกเหนือจากการต่อสู้ โอกาสสำเร็จคือ 80% โดยไม่มีการสูญเสีย HP
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 45 พลัง
การดูดชีวิตเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
สร้างความเสียหายเวทมนตร์มืดต่อศัตรูหนึ่งตัว และฟื้นฟู HP ของคุณเองโดยเท่ากับ 30% ของความเสียหายที่เกิดขึ้น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 80 MP
เสียงเรียกแห่งราตรีเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv40
ใช้เฉพาะกลางแจ้ง นอกการต่อสู้ ขณะนำพาพรรค Immediately เริ่มการต่อสู้กับศัตรูสุ่ม 8-10 ตัวที่มีคุณสมบัติสูงกว่า 25%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv40
- ค่าใช้จ่าย
- 105 MP
การประทับตราหมู่ความเชี่ยวชาญ Lv45
พยายามปิดกั้นคำพูดและการโจมตีพื้นฐานของศัตรู 6 ตัวอย่างเป็นอิสระ โอกาสสำเร็จพื้นฐานคือ 40% ต่อเป้าหมาย บวก 0.2 เปอร์เซ็นต์ต่อระดับความเชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้อง เว้นรอบ: 4 เทิร์น
- ปลดล็อก
- ความเชี่ยวชาญ Lv45
- ค่าใช้จ่าย
- 135 MP
ฉีกชีวิตเวทมนตร์เงา Lv45
ดึง 15% ของ MP ปัจจุบันของศัตรูหนึ่งตัวเพื่อเติมเต็มของคุณเอง ไม่เกิน MP ที่ขาดหายของคุณ หาก MP ของคุณเต็มแล้ว จะไม่มีการดึงอะไรเลย
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เงา Lv45
- ค่าใช้จ่าย
- 120 MP
ตัดวิญญาณเวทมนตร์เงา เลเวล 49
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวด้วยความน่าจะเป็น 30% ในการติดสถานะ Soul Sever เป็นเวลา 5 เทิร์น หากเป้าหมายเสียชีวิตในสถานะนี้ จะได้รับ Death Lock เป็นเวลา 5 เทิร์น เริ่มนับตั้งแต่เสียชีวิต ซึ่งไม่สามารถกำจัด ขจัด หรือลบด้วยไอเทมได้ กฎภูมิคุ้มกันของเป้าหมายยังคงใช้ตามปกติ
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เงา เลเวล 49
- ค่าใช้จ่าย
- 140 MP
คำสาปความตายเวทมนตร์เงา เลเวล 57
ใช้เฉพาะกับศัตรูเงาหรือเป้าหมาย PvP เท่านั้น ห้ามใช้กับบอส ทั้งคุณและเป้าหมายจะได้รับคำสาปความตายเป็นเวลา 3 เทิร์น และรับความเสียหายทางกายภาพและเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 20% การเสียชีวิตระหว่างคำสาปจะสร้างการล็อกความตายเป็นเวลา 3 เทิร์น คำสาปสามารถถูกขจัดออกได้ก่อนเสียชีวิต
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เงา เลเวล 57
- ค่าใช้จ่าย
- 165 MP
หลุมดำเวทมนตร์เงา เลเวล 61
สร้างความเสียหายเวทมนตร์มืดต่อศัตรู 6 ตัว ความเสียหายปรับตามพลังเวทของคุณและระดับความเชี่ยวชาญด้านเงา
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เงา เลเวล 61
- ค่าใช้จ่าย
- 180 MP
หมอกพิษเวทมนตร์เงา เลเวล 65
ทำให้เป็นพิษสูงสุด 10 ศัตรูเป็นเวลา 5 เทิร์น ในแต่ละเทิร์นพวกเขาจะสูญเสีย 10% ของ HP ปัจจุบัน บวก 0.1% ต่อระดับความเชี่ยวชาญด้านเงา พิษไม่สามารถฆ่าพวกเขาได้และจะเหลือ HP อย่างน้อย 1 จุด สำหรับบอสและเป้าหมาย PvP ใช้การปรับลดความเสียหายเปอร์เซ็นต์ทางการของพวกเขา
- ปลดล็อก
- เวทมนตร์เงา เลเวล 65
- ค่าใช้จ่าย
- 190 MP
ความอ่อนแอจำนวนมากเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
ลดการฟื้นฟูพลังชีวิตจากการฟื้นฟูทักษะ, สัตว์ลาง และไอเทม, การดูดเลือด และการฟื้นคืนพลังชีวิตหลังกลับสู่ชีวิต ลดลง 50% สำหรับเป้าหมายสูงสุด 3 ศัตรู เป็นเวลา 3 เทิร์น กฎเกณฑ์ภูมิคุ้มกันของเป้าหมายยังคงมีผล
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 235 MP
ผู้พิทักษ์ดาบ → อาจารย์ดาบ
การแทงรวดเร็วเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
ดำเนินการตามลำดับเทิร์นด้วยความเร็ว 200% ของความเร็วปัจจุบันของคุณ จากนั้นโจมตีศัตรูหนึ่งตัวด้วยพลังกายภาพ 80% ปกติ ทักษะดาบยังคงเพิ่มความเสียหายอยู่ดี
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
การแทงทะลุเกราะเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวโดยละเลยการป้องกัน 30%
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
คอมโบฉีกแผ่นดินเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสองครั้ง หากอย่างน้อยหนึ่งครั้งโดน ให้ใส่ภาวะเลือดออกเป็นเวลา 2 เทิร์น: เป้าหมายมีโอกาสได้รับวิกฤตกายภาพเพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์ และได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 10% เลือดออกจะรีเฟรชแต่ไม่ซ้อนทับ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ท่าป้องกันดาบเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
เข้าสู่ท่าป้องกันดาบและตอบโต้ทุกคนที่โจมตีคุณสำเร็จด้วยพลังกายภาพ 55% ปกติ ต่อสู้กับบอสหลัก การตอบโต้สามารถนับได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ฟันคู่ทำลายเวทมนตร์เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสองครั้งด้วยดัมเมจ 80% และ 100% จากนั้นลบ MP เท่ากับ 30% ของดัมเมจที่เกิดขึ้น การต่อสู้ด้วยดาบจะเพิ่มดัมเมจ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ฟันตัดสินเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด 7 ครั้ง ครั้งแรกสร้างดัมเมจกายภาพ 150% บวกดัมเมจคงที่ 50; ครั้งถัดไปสร้างดัมเมจ 100% แต่ละครั้ง ครั้งแรก 3 ครั้งใช้การตรวจสอบการโจมตีร่วมกัน ครั้ง 4–7 ดำเนินต่อที่ 70%, 55%, 40%, และ 25%; ลำดับจบลงเมื่อพลาด ขีดจำกัดดัมเมจของบอสและ PvP ยังใช้ได้กับผลลัพธ์รวม
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 40 MP
นักดาบ → จ้าวดาบ
Chain Slashเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
โจมตีศัตรูเป้าหมายหนึ่งครั้ง 5 ครั้ง โดยแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 100%, 75%, 55%, 35% และ 20% ตามลำดับ ใน PvP ความเสียหายรวมจากการกระทำจะถูกจำกัดไว้ที่ 65% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
Sweeping Cutเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
โจมตีศัตรูเป้าหมายหนึ่งครั้งด้วยความเสียหายทางกายภาพ 120% หาก HP ของมันอยู่ระหว่าง 60% ถึง 70% ทันทีก่อนการโจมตี ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 240% ขีดจำกัดความเสียหายของบอสและ PvP ยังคงใช้ได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
Gather Momentumเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
ได้รับ Life Reserve เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเสียชีวิตครั้งแรกในช่วงเทิร์นที่ 1, 2 หรือ 3 จะมีโอกาสฟื้นคืนชีพที่ 20% ของ HP สูงสุดตามลำดับ แม้ในกรณีที่มีการห้ามฟื้นคืนชีพ แต่ละการใช้งานจะตรวจสอบเพียงครั้งเดียวและมีผลต่อคุณเท่านั้น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
Tidebreaker Slashเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
สร้างความเสียหายทางกายภาพขั้นสุดท้าย 160% เมื่อรวมกับเอฟเฟกต์การชาร์จที่เกี่ยวข้อง ตัวคูณขั้นสุดท้ายทั้งหมดไม่สามารถเกิน 240% ได้ ขีดจำกัดความเสียหายของบอสและ PvP ยังคงใช้ได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
Gale Slashเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
โจมตีศัตรูได้สูงสุด 6 ตัวด้วยความเสียหายทางกายภาพ; ผลลัพธ์ความเสียหายจากการโจมตีนี้จะลดลง 30% ศิลปะดาบเพิ่มความเสียหาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
- ค่าใช้จ่าย
- 35 MP
ฟันตัดครั้งสุดท้ายเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
โจมตีศัตรูหนึ่งตัว หากทักษะนี้ทำให้ศัตรูเสียชีวิตโดยตรง จะใส่สถานะล็อกมรณะเป็นเวลา 3 เทิร์น ซึ่งไม่สามารถล้าง ตัดออก หรือลบด้วยไอเทมได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 40 MP
ผู้พิทักษ์ขวาน → จ้าวขวาน
ขวานเจาะเกราะเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
โจมตีศัตรูหนึ่งตัว โดยไม่สนใจการป้องกัน 20% และลดการป้องกันลง 20% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
- ค่าใช้จ่าย
- 15 MP
ขวานสายฟ้าเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
โจมตีศัตรูหนึ่งตัวโดยละเว้นการป้องกัน 20% เป้าหมาย PvE ปกติมีโอกาส 70% ที่จะสูญเสียการกระทำถัดไป โอกาสนี้คือ 50% ใน PvP บอสส์ภูมิคุ้มต่อการควบคุมนี้ และเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบยังสามารถหลบหนีได้
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
- ค่าใช้จ่าย
- 20 MP
ขวานโซ่เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
โจมตีศัตรูหนึ่งตัว 5 ครั้งด้วยความเสียหาย 50%, 60%, 70%, 80% และ 90% แต่ละครั้งยังกระเด็นความเสียหายไปยังศัตรูสุ่ม 2 ตัวสำหรับความเสียหาย 50% ของการโจมตีนั้น ความชำนาญขวานเพิ่มความเสียหาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
พลังแห่งสมาธิเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
ใช้เทิร์นนี้เพื่อรวบรวมพลัง ตัวคูณความเสียหายทางกายภาพสุดท้ายของคุณจะเป็น 170% ในเทิร์นถัดไปและคงอยู่เฉพาะเทิร์นนั้นเท่านั้น
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ขวานสั่นสะเทือนโลกเรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
โจมตีศัตรู 3 ตัว แต่ละตัวมีโอกาสอิสระ 30% ที่จะสูญเสียการกระทำเป็นเวลา 2 เทิร์น แต่ยังสามารถหลบหนีได้ ความชำนาญขวานเพิ่มความเสียหาย
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
- ค่าใช้จ่าย
- 30 MP
ขวานอาร์มีเบรกเกอร์เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
โจมตีศัตรูหนึ่งรายและฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณเท่ากับ 30% ของความเสียหายจริงที่เกิดขึ้น โดยจำกัดไว้ที่พลังชีวิตที่ขาดหายไป และไม่เกิน 30 เท่าของระดับตัวละครของคุณ
- ปลดล็อก
- เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
- ค่าใช้จ่าย
- 40 MP
ศิลปะแห่งจิตคืออะไร?
ศิลปะแห่งจิตคือการเติบโตของตัวละครที่ยั่งยืนซึ่งมีให้ทุกคลาส แต่ละอย่างปรับปรุงส่วนต่างๆ ของการตั้งค่าของคุณ ตั้งแต่การโจมตีและการป้องกัน ไปจนถึง HP, MP, โชค และคุณสมบัติการต่อสู้อื่นๆ
วิธีฝึกฝน
- เลือกศิลปะแห่งจิตในแผงศิลปะแห่งจิตภายในเกม
- แต่ละระดับราคา 50,000 ทองคำ
- ระดับสูงสุดปัจจุบันคือ Lv139; เกมแสดงจำนวนระดับที่คุณสามารถได้รับตอนนี้
การเติมเต็มอันสว่างไสว
- จุดโฟกัสการเติบโต
- การโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละระดับเพิ่มการโจมตีทางกายภาพ 1 และการโจมตีเวทมนตร์ 1
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
พันธสัญญาแห่งชีวิต
- จุดโฟกัสการเติบโต
- การอยู่รอดและพลังชีวิต
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
เกราะป้องกัน
- จุดโฟกัสการเติบโต
- การป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่มการป้องกันทางกายภาพ 1 และป้องกันเวทมนตร์ 1
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
รัศมีสง่างาม
- จุดโฟกัสการเติบโต
- เสน่ห์
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่มเสน่ห์ 2
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
กระแสน้ำมานา
- จุดโฟกัสการเติบโต
- คลังมานา
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่มมานาสูงสุด 10
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
การเบี่ยงเบนโชคชะตา
- จุดโฟกัสการเติบโต
- โชค
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่มโชค 2
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
จังหวะประหาร
- จุดโฟกัสการเติบโต
- การโจมตีคริติคอลและความต้านทาน
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่มค่า Critical 1 และ Critical Resistance 1
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
ศิลปะการเจาะทะลุ
- จุดโฟกัสการเติบโต
- การเจาะทางกายภาพและเวทมนตร์
- ได้รับต่อระดับ
- แต่ละเลเวลเพิ่ม Physical Penetration 1 และ Magic Penetration 1
- ใครสามารถเรียนรู้ได้
- มีให้ทุกคลาส; ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะคลาส
- วิธีปรับปรุง
- ใช้จ่ายทอง 50,000 ต่อเลเวลในแผงศิลปะแห่งจิต
- ระดับสูงสุด
- Lv139
คำถามที่พบบ่อย
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ศิลปะแห่งจิตคืออะไร?
Mind Arts ให้การเติบโตของสถานะตัวละครอย่างยั่งยืนในแปดด้านที่แตกต่างกัน
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ทุกอาชีพสามารถเรียนรู้ Mind Arts ได้หรือไม่?
ใช่ ไม่มี Mind Arts ทั้งแปดที่ต้องใช้เฉพาะอาชีพใดอาชีพหนึ่ง
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ขีดจำกัดระดับ Mind Arts ปัจจุบันคืออะไร?
สูงสุดปัจจุบันคือ Lv139 ตรวจสอบในเกมเพื่อดูว่าคุณสามารถเพิ่มเลเวลได้กี่ระดับตอนนี้
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →Mind Arts และการฝึกฝนเป็นระบบเดียวกันหรือไม่?
ไม่ Mind Arts เพิ่มสถานะตัวละคร ส่วนการฝึกฝนจะเปลี่ยนความเสียหายตามระดับที่ตรงกันทั้งสองฝ่าย
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →วิธีการทำงานของการฝึกฝน
การฝึกฝนคือการเติบโตทางการต่อสู้ระยะยาวสำหรับตัวละครและสัตว์แฟนตอม การโจมตีทางกายภาพจะถูกเปรียบเทียบกับการฝึกฝนการป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย การโจมตีทางเวทมนตร์จะถูกเปรียบเทียบกับการฝึกฝนการต้านทานเวทมนตร์ ตัวละครและสัตว์จะใช้ระดับการฝึกฝนของตัวเอง
แต่ละเลเวลของความแตกต่างจะเปลี่ยนผลลัพธ์ความเสียหายที่เกี่ยวข้องโดย 1% ภายในช่วงรวม 75%–125% การฝึกฝนไม่ได้เพิ่มคะแนนโดยตรงไปยังสถิติการโจมตีหรือการป้องกันที่แสดงบนแผงของคุณ
วิธีปรับปรุง
แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
การฝึกฝนตัวละคร
ตัวละคร · การฝึกฝนการโจมตี
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อตัวละครของคุณทำการโจมตีทางกายภาพ การฝึกฝนนี้จะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนการป้องกันทางกายภาพของเป้าหมายเพื่อส่งผลต่อความเสียหาย
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
ตัวละคร · การฝึกฝนการป้องกัน
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อตัวละครของคุณถูกโจมตีทางกายภาพ การฝึกฝนนี้จะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนการโจมตีทางกายภาพของผู้โจมตีเพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
ตัวละคร · การฝึกฝนเวทมนตร์
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อตัวละครของคุณโจมตีด้วยเวทมนตร์ การฝึกฝนนี้จะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนการต้านทานเวทมนตร์ของเป้าหมายเพื่อส่งผลต่อความเสียหาย
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
ตัวละคร · การฝึกฝนการต้านทานเวทมนตร์
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อตัวละครของคุณถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ การฝึกฝนนี้จะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนเวทมนตร์ของผู้โจมตีเพื่อลดความเสียหายที่ได้รับ
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
การฝึกฝนสัตว์วิญญาณ
สัตว์เลี้ยง · การฝึกฝนการโจมตี
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อสัตว์วิญญาณของคุณทำการโจมตีทางกายภาพ การฝึกฝนของมันจะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนการป้องกันทางกายภาพของเป้าหมาย
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
สัตว์เลี้ยง · การฝึกฝนการป้องกัน
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อสัตว์วิญญาณของคุณถูกโจมตีทางกายภาพ การฝึกฝนของมันจะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนการโจมตีทางกายภาพของผู้โจมตีเพื่อลดความเสียหาย
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
สัตว์เลี้ยง · การฝึกฝนเวทมนตร์
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อสัตว์วิญญาณของคุณโจมตีด้วยเวทมนตร์ การฝึกฝนของมันจะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกฝนการต้านทานเวทมนตร์ของเป้าหมาย
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
สัตว์เลี้ยง · การฝึกฝนการต้านทานเวทมนตร์
- สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
- เมื่อสัตว์อสูรล่องหนของคุณถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์ การฝึกฝนของคุณจะถูกเปรียบเทียบกับระดับการฝึกเวทของฝ่ายตรงข้ามเพื่อลดความเสียหาย
- วิธีปรับปรุง
- แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทอง และให้ประสบการณ์การฝึกฝน 10 คุณจะได้เลเวลเมื่อสะสมประสบการณ์เพียงพอ ในเกมคุณสามารถฝึกฝนได้ครั้งเดียวหรือสิบครั้ง
- ระดับสูงสุด
- เลเวล 25
- โปรดจำไว้ว่า
- ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับความแตกต่างระหว่างระดับการฝึกฝนที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย หากมีระดับเท่ากันจะไม่มีผลต่างของการฝึกฝน
คำถามที่พบบ่อย
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →การฝึกฝนคืออะไร
การฝึกฝนคือการเติบโตในการต่อสู้ระยะยาวสำหรับตัวละครและสัตว์เลี้ยง ความเสียหายขึ้นอยู่กับความแตกต่างของระดับการฝึกฝนระหว่างคู่ต่อสู้
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ตัวละครและสัตว์เลี้ยงมีระดับการฝึกฝนร่วมกันหรือไม่
ไม่ ตัวละครและสัตว์เลี้ยงมีเส้นทางฝึกฝนแยกกันสี่เส้นทาง
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →หนึ่งการฝึกฝนมีค่าใช้จ่ายเท่าใด
แต่ละการฝึกฝนมีค่าใช้จ่าย 20,000 ทองคำ
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →ความแตกต่างหนึ่งระดับของการฝึกฝนมีความสำคัญเพียงใด
แต่ละระดับของความแตกต่างระหว่างเส้นทางฝึกฝนที่ตรงกันจะเปลี่ยนผลลัพธ์ความเสียหายที่เกี่ยวข้อง 1%
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →มีขีดจำกัดสำหรับผลกระทบความเสียหายจากการฝึกฝนหรือไม่
ใช่ ตัวคูณการฝึกฝนอยู่ในช่วง 75%–125%
ดูคำตอบทั้งหมดในศูนย์ช่วยเหลือ →เปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว
การเกิดใหม่ vs การเปลี่ยนอาชีพ
| ไอเทม | การเกิดใหม่ | เปลี่ยนอาชีพ |
|---|---|---|
| วัตถุประสงค์ | เพิ่มขีดจำกัดระดับระยะยาว | สลับไปยังเส้นทางอาชีพสายพันธุ์เดียวกันอื่น |
| จำนวน / คูลดาวน์ | สูงสุดสองครั้ง | ระยะเวลารอ 7 วันหลังสำเร็จ |
| ขอบเขตอาชีพ | ไม่เลือกเส้นทางอาชีพ | เฉพาะอีกสองเส้นทางของเผ่าพันธุ์ของคุณเท่านั้น |
| ผลกระทบต่อบรรทัดฐาน | กลับไปที่ระดับ 1 หลังความสำเร็จแต่ละครั้ง จากนั้นจะเติบโตไปสู่ขีดจำกัดที่สูงขึ้น | ระดับและค่าประสบการณ์ยังคงเดิม |
| ทางเข้า | ทุ่งหิมะปกคลุม · วัดแห่งการเกิดใหม่ · ผู้ส่งสารแห่งการเกิดใหม่ | ทุ่งหิมะปกคลุม · วัดแห่งการเกิดใหม่ · ผู้ส่งสารแห่งการเกิดใหม่ |
คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย
จำเป็นต้องเป็นลูกศิษย์หรือไม่?
ไม่ ขั้นตอนที่ระดับ 10 ของลูกศิษย์เป็นทางเลือก; เมื่อถึงระดับ 20+ คุณสามารถเลือกอาชีพทางการสำหรับเผ่าพันธุ์ของคุณได้โดยตรง
ทำไมค่าประสบการณ์จึงหยุดที่ระดับ 69?
หากไม่มีอาชีพทางการ ระดับ 69 จะทำให้เกิดขีดจำกัดค่าประสบการณ์และมีข้อความแจ้งเตือนผ่านไปรษณีย์นกพิราบ เลือกอาชีพทางการเพื่อดำเนินต่อ
จะเกิดอะไรขึ้นหากฉันเลือกอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ระดับ 61–69?
ระดับของคุณจะกลับไปที่ 60 ค่าประสบการณ์ส่วนเกินจะถูกเคลียร์ และจุดคุณสมบัติที่ได้รับจากเลเวลจะถูกย้อนกลับ
ฉันสามารถเปลี่ยนอาชีพเป็นของเผ่าพันธุ์อื่นได้หรือไม่?
ไม่ได้ การเปลี่ยนอาชีพจำกัดอยู่เพียงอีกสองเส้นทางของเผ่าพันธุ์ปัจจุบันของคุณเท่านั้น
การเปลี่ยนอาชีพใช้ค่าชื่อเสียงหรือไม่?
ไม่ ชื่อเสียงถูกตรวจสอบเท่านั้น จ่ายเป็นทองคำหรือเหรียญเวทมนตร์ โดยจำนวนเงินสุดท้ายจะแสดงในเกม
ฉันจะมีเลเวลอะไรหลังจากเกิดใหม่?
ทั้งการเกิดใหม่ครั้งแรกและครั้งที่สองที่สำเร็จจะคืนคุณกลับไปที่ Lv1 จากนั้นตัวละครเดียวกันสามารถเติบโตต่อไปจนถึง Lv119 และ Lv129 ตามลำดับ
การเกิดใหม่ครั้งแรกและครั้งที่สองเพิ่มสถานะหรือไม่?
สถานะพื้นฐานจะถูกสร้างใหม่ตามกฎของการเกิดใหม่ที่สอดคล้องกัน ในขณะที่การเติบโตของสถานะถาวรที่มีสิทธิ์ยังคงอยู่ แต่ละเลเวลใหม่ยังคงให้คะแนนสถานะตามเลเวล 5 คะแนน: การเกิดใหม่ครั้งแรกเปิดอีก 10 เลเวลสำหรับการเติบโตของศักยภาพอีก 50 คะแนน และการเกิดใหม่ครั้งที่สองเปิดอีก 10 เลเวล สำหรับมากกว่า 100 คะแนนเมื่อเทียบกับสถานะที่ไม่มีการเกิดใหม่
⌕