가이드 디렉토리
02 · DAWNBLOOM ARCHIVE
캐릭터 아카이브캐릭터
직업
경력 진급
평민은 정식 경력을 바로 시작할 수 있습니다. 정식 경력 선택 시 Lv10 견습생 단계는 필수 사항이 아닙니다.Lv20 이상 정식 경력
아침별 수도의 경력 길드를 방문하여 종족 멘토와 대화 후 세 가지 경로 중 하나를 선택하십시오.
Lv60 이상 고급 경력
정식 경력은 평판 5,000과 함께 Lv60에서 진급할 수 있습니다. 평판은 확인되지만 소모되지 않습니다.
Lv61–69 첫 번째 정식 경력 선택
만약 아직 정식 경력이 없다면, 선택 시 레벨이 60으로 초기화되고 초과 경험치는 정렬되며, 레벨 부여 속성점만 제거됩니다. 기타 법적 진행 상황은 유지됩니다.
Lv69에 정식 경력 없음
추가 경험치 획득이 차단되며, 비둘기 우편을 통해 경력 길드로 안내하는 알림이 발송됩니다.
세 종족 · 아홉 가지 성장 경로
기존 프로필과 스킬 트리를 위해 경력 카드를 여십시오.101개 캐릭터 스킬Human
→엘프
→드워프
→자주 묻는 질문
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →커리어 전문화란 무엇인가요?
커리어 전문화는 공식 커리어 경로에 기반한 지속적인 숙련도를 의미합니다. 해당 경로에 명시된 공격이나 능력을 강화합니다.
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →모든 커리어에는 정확히 하나의 전문화가 있나요?
아니요. 커리어마다 수가 다르며, 비스트 바인더(Beast Binder)와 엘리멘탈리스트(Elementalist)는 각각 두 가지 전문화가 명시되어 있습니다.
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →현재 전업 레벨 상한은 얼마입니까?
공식적으로 명시된 전업은 Lv139까지 도달할 수 있으나, 현재 캐릭터 레벨과 게임 내 규칙이 즉각적인 진전을 제한합니다.
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →캐릭터 레벨이 전업 성장에 영향을 미칩니까?
네. 다음 목표 레벨은 캐릭터 레벨 + 10으로 제한되며, 전업 자체의 최대 레벨을 초과하지 않습니다.
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →REBIRTH
리버스
REBIRTH는 캐릭터를 삭제하고 대체하지 않습니다. 동일한 캐릭터를 새로운 장기 성장 단계로 진급시킵니다. 성공적인 REBIRTH마다 캐릭터는 Lv1로 돌아가 더 높은 레벨 한계치를 향해 성장합니다.REBIRTH 없음
레벨 한계 Lv109첫 번째 REBIRTH
레벨 한계 Lv119두 번째 REBIRTH
레벨 한계 Lv1291차 및 2차 리버트 후 효과
1차 리버트 후
레벨이 Lv1로 초기화되고, 현재 경험치는 0으로 리셋되며, 새로운 레벨 상한선은 Lv119가 됩니다. 이전 사이클의 레벨 기반 성장치는 Lv1 기준선으로 돌아갑니다. 자격을 갖춘 영구 속성 성장치와 영구 숙련도는 유지됩니다. 직업, 인벤토리, 화폐, 장비, 습득한 스킬, 펫, 사회적 관계는 삭제되지 않습니다. 새로운 레벨 획득 시마다 레벨 기반 속성 포인트 5개가 부여되며, 추가 10레벨은 최대 50개의 더 많은 성장 잠재력 포인트를 제공합니다. 캐릭터 이름 색상이 보라색으로 변경됩니다.
2차 리버트 후
레벨이 다시 Lv1로 초기화되며, 현재 경험치는 0으로 리셋되고 최종 레벨 한도는 Lv129가 됩니다. 이전 사이클의 레벨 기반 성장도 Lv1 기준으로 되돌아가지만, 자격을 갖춘 영구 속성 성장과 영구 숙련도는 유지됩니다. 직업, 인벤토리, 화폐, 장비, 습득한 스킬, 펫, 사회적 관계는 삭제되지 않습니다. 다음 10레벨은 첫 번째 리버트 단계보다 성장 잠재력이 최대 50포인트 더 많으며, 리버트 없이 진행했을 때보다 최대 100포인트 더 많습니다. 상단 이름이 금색으로 표시됩니다.


- 1
Snowveil Fields로 이동
세계 경로를 따라 Snowveil Fields로 이동하여 Rebirth Temple 입구를 찾습니다.
- 2
Rebirth Temple 입장
내부에 있는 Rebirth Ambassador를 찾습니다. 현재 맵과 NPC 입구가 존재합니다.
- 3
장비 해제 및 확인
리버트 전에 모든 현재 장비를 해제합니다. 확인 시 캐릭터가 Lv1로 되돌아가고 현재 경험치가 0으로 리셋됩니다. 장비, 습득한 스킬, 펫은 유지되지만 해당 레벨 요구사항을 다시 충족해야 합니다.
- 4
다시 성장하고 상한선 확인
1차 리버트를 통해 Lv119까지 다시 성장할 수 있으며, 2차는 Lv129까지 가능합니다. 레벨업 시 레벨 기반 속성 포인트를 계속 획득합니다.
직업 변경
동종족 직업 변경
Lv69 이상인 정식 또는 고급 캐릭터는 동일한 종족이 사용할 수 있는 다른 두 경로 중 하나를 선택할 수 있습니다. 성공적으로 변경하면 대상 경로의 고급 직업을 활성화합니다.- 01
Rebirth Temple 입장
스노우베일 필드 → 재생 사원 → 재생 대사.
- 02
자격 요건 통과
Lv69 이상, 정식 또는 고급 직업, 동종족 대상, 그리고 현재 자격이 있는 모든 스킬 습득 완료.
- 03
상태 준비
모든 장비를 해제하고 전투, 아레나, PvP, 거래, 작업, 활동, 던전 등 충돌하는 상태로부터 벗어납니다.
- 04
수수료 확인
골드 또는 매직 코인으로 결제하세요. 평판은 자격 확인용이며 소모되지 않습니다. 확인 화면에는 최종 금액이 표시됩니다.
- 05
완료 후 다시 로그인
파워가 초기화되고 현재 아레나 순위가 삭제되며 세션이 무효화됩니다. 새 경로로 진입하려면 다시 로그인하세요.
보존됨
레벨, 현재 경험치, 할당된 속성 및 보유 장비는 변경되지 않습니다.
스킬 및 숙련도
기존 경로는 기록으로 저장되며 복귀 시 복원됩니다. 첫 대상 경로는 상속된 숙련도 기준치를 받습니다.
재사용 대기 시간
직업 변경 성공 시 7일간의 재사용 대기 시간이 시작됩니다.
아레나
현재 아레나 배치가 초기화되고 파워 리더보드가 재계산됩니다.
레벨 업
캐릭터 레벨 업
Lv1–40은 경험치가 충분하면 자동으로 진행됩니다. Lv41–99는 수동 확인이 필요합니다. Lv100 도달 후 100 → 101 단계부터는 직업 멘토와 함께 완료해야 합니다.캐릭터 경험치
현재 돌파에 필요한 캐릭터 경험치를 보유합니다. 성공 시 해당 양이 소모됩니다.
골드
Lv100 → 101에는 1,500,000 골드가 필요합니다. 이후 비용은 현재 레벨에 따라 상승하며, 게임 내 패널에서 최종 금액을 확인할 수 있습니다.
개인 평판
대상 레벨의 평판 임계값을 충족해야 합니다. 평판은 자격 확인용으로 사용되며 레벨 업 시 소모되지 않습니다.
레벨 업 장소
모닝스타 캐피탈 · 직업 길드Human
방랑자 멘토엘프
엘프 직업 멘토드워프
드워프 직업 멘토- 01
경험치 요구 사항 충족
현재 레벨 돌파에 필요한 캐릭터 경험치를 획득하십시오.
- 02
골드 준비
레벨업 수수료로 사용할 충분한 골드를 보유하고 있는지 확인하십시오.
- 03
평판 게이트 충족
목표 레벨의 개인 평판 임계값에 도달하십시오. 소모되지 않습니다.
- 04
자신의 종족 멘토 찾기
아침별 수도의 직업 협회에 방문하여 자신의 종족 직업 멘토와 대화하십시오.
- 05
캐릭터 레벨 업 선택
목표 레벨, 경험치, 골드 및 평판 요구 사항을 검토한 후 확인하십시오.
- 06
정산 완료
필요한 경험치와 골드가 소모되며, 캐릭터가 1레벨 상승합니다.
- 07
성장 보상 수령
종족 기반 시스템 속성 포인트 5개와 자유롭게 할당 가능한 잠재력 포인트 5개를 획득합니다.
목표 레벨에 필요한 평판
| 목표 레벨 | 개인 평판 | 소모 여부 |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | 아니오 |
| Lv106–110 | 15,000 | 아니오 |
| Lv111–115 | 20,000 | 아니오 |
| Lv116–120 | 25,000 | 아니오 |
| Lv121–125 | 30,000 | 아니오 |
| Lv126–129 | 35,000 | 아니오 |
재생 단계별 레벨링 범위
| 단계 | Lv100 이후 사용 가능 | 현재 최대치 | 최도달 시 다음 단계 |
|---|---|---|---|
| REBIRTH 없음 | 100 → 109 | Lv109 | 첫 번째 재생 완료 |
| 첫 번째 REBIRTH | 100 → 119 | Lv119 | Lv109부터 계속 레벨업하거나 자격이 충족되면 두 번째 재생 진입 |
| 두 번째 REBIRTH | 100 → 129 | Lv129 | 현재 최종 레벨 |
각 레벨 제공 혜택
시스템 속성 포인트 5개
귀하의 종족 성장 패턴에 따라 자동으로 배정됩니다. 행운과 매력은 자동 종족 성장에 포함되지 않습니다.
잠재력 포인트 5개
플레이어가 자유롭게 할당합니다. 시스템 속성 성장과 잠재력 포인트는 서로 다른 두 가지 출처입니다.
속성
캐릭터 속성 및 포인트 할당
일곱 가지 기본 속성, 점당 고정 증가량, 자동 종족 성장, 잠재력 포인트 할당, 캐릭터 패널에 표시되는 전투 및 소모품 수치를 학습합니다.7가지 기본 속성
현재 공식 런타임에서 기본 속성 1포인트 증가 시 고정 제공되는 수치입니다. 장비, 마인드 스킬, 패시브 및 임시 효과는 최종 패널 수치를 추가로 변경할 수 있습니다.체력 (Constitution)
- HP +10
- 마법 방어력 +0.5
- 속도 +0.1
힘 (Strength)
- 물리 공격력 +3
- 명중률 +5
- 마법 방어력 +0.5
- 속도 +0.1
지구력 (Endurance)
- 물리 방어력 +5
- 마법 방어력 +0.5
- 속도 +0.1
지혜 (Wisdom)
- 마법 공격력 +3
- 명중률 +5
- MP +10
- 마법 방어력 +1
민첩성 (Agility)
- 속도 +2
- 회피율 +2
운 (Luck)
- 운 +1
- HP +5
매력 (Charm)
- 매력 +1
- HP +5
레벨당 두 개의 독립적인 성장 요소
각 성공적인 레벨업은 종족 기반 시스템 특성 포인트 5개와 자유롭게 할당 가능한 잠재력 포인트 5개를 부여합니다. 둘 다 일곱 가지 기본 특성에 기여하지만, 지급 및 할당은 별도로 이루어집니다.종족 시스템 특성
시스템 특성은 종족에 따라 자동으로 배정됩니다. 행운과 매력은 자동 종족 성장에 포함되지 않습니다.
잠재력 포인트
잠재력 포인트를 체력, 힘, 지구력, 지혜, 민첩, 행운 또는 매력에 할당할 수 있습니다. 미사용 포인트는 유지되며, 제출 시 현재 잔액을 초과할 수 없습니다.
| 종족 | 레벨별 자동 획득량 | 합계 |
|---|---|---|
| Human | 체력 1 · 힘 1 · 지구력 1 · 지혜 1 · 민첩 1 | 5 |
| 엘프 | 지혜 3 · 체력 1 · 지구력 1 | 5 |
| 드워프 | 힘 3 · 민첩 1 · 체력 1 | 5 |
전투 패널 수치
패널 값은 기본 특성, 레벨 성장, 장비, 마인드 스킬, 패시브 효과 및 현재 활성화된 효과를 합산한 것입니다.HP
캐릭터가 견딜 수 있는 피해량입니다. HP가 0이 되면 일반적인 전투 행동이 중단됩니다.
MP
마나력이 필요한 스킬이 소모하는 자원입니다.
물리 공격
물리 공격 및 스킬의 기본 피해를 지원합니다.
물리 방어
받는 물리 피해를 줄이는 데 도움이 됩니다.
마법 공격
마법 공격, 치유 및 관련 스킬의 기본 위력을 지원합니다.
마법 방어
받는 마법 피해를 줄이는 데 도움이 됩니다.
속도
행동 순서에 영향을 미치며, 스킬과 상태 이상은 최종 순서를 변경할 수 있습니다.
명중률
공격이 명중하는 데 도움이 되며, 대상의 회피율과 함께 계산됩니다.
회피율
유효한 공격을 피하는 데 도움이 되며, 가해자의 명중률과 함께 계산됩니다.
크리티컬
유효한 효과가 크리티컬 히트로 발동할 확률에 영향을 미칩니다.
크리티컬 저항
크리티컬 히트를 받을 확률을 감소시킵니다.
물리 관통
물리 공격이 대상의 물리 방어력의 일부를 무시하도록 합니다.
마법 관통
마법 공격이 대상의 마법 방어력의 일부를 무시하도록 합니다.
운 (Luck)
일부 거래, 전리품 획득, 탐험 및 성공 판정 등 운(Luck) 의존적으로 명시된 능력과 결과에 사용됩니다.
매력 (Charm)
환수(Phantom Beast) 시너지 및 매력(Charm)을 명시적으로 참조하는 관련 직업 능력에 사용됩니다.
포만감 & 약제 내성
이들은 회복용 소모품에서 사용되는 별도의 캐릭터 상태입니다. 기본 속성이 아니며 잠재력 포인트를 할당할 수 없습니다.포만감
음식을 사용하면 포만감이 점차 증가합니다. 포만감이 높아질수록 일반 음식으로부터의 HP, MP 및 기타 회복량이 줄어듭니다. 포만감이 최대치에 도달하면 일반 음식을 사용할 수 없습니다. 포만감은 게임 규칙에 따라 점차 감소하며, 특정 아이템으로 낮출 수도 있습니다.
약제 내성
회복 약제를 사용하면 약제 내성이 점차 증가합니다. 약제 내성이 높아질수록 일반 약제로부터의 HP, MP 및 기타 회복량이 줄어듭니다. 약제 내성이 최대치에 도달하면 일반 약제를 사용할 수 없습니다. 약제 내성은 게임 규칙에 따라 점차 감소하며, 특정 아이템으로 낮출 수도 있습니다.
캐릭터 스킬
캐릭터 스킬
현재 게임에는 총 101개의 캐릭터 스킬이 있습니다. 공유 스킬과 9가지 직업 경로를 확인하고, 스킬을 선택하여 실제 효과, 해금 조건 및 비용을 확인하세요.공유 스킬
가시 송곳Lv5에서 자동으로 습득
귀환의 문Lv10에서 자동 습득
조준Lv5에서 자동으로 습득
라이트스텝Lv15에서 자동으로 습득
환영Lv30에서 자동으로 습득
5턴 동안 환영 그림자에 들어갑니다. 매 턴, 자신에게 가해지는 첫 물리 공격, 주문, 봉인 또는 중독 효과를 무효화합니다. 재사용 대기시간: 8턴.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 30
가수면Lv10에서 자동 습득
3턴 동안 잠을 가장하여 적이 자신을 적극적으로 표적으로 삼지 않도록 합니다. 이 상태에서는 공격, 방어, 아이템 사용이 불가능합니다. 만약 자신이 유일한 아군이라면 적은 정상적으로 공격할 수 있으며, 피격 시 즉시 이 상태가 종료됩니다.
- 해금
- Lv10에서 자동 습득
- 비용
- 5 MP
은신Lv30에서 자동으로 습득
3턴 동안 은신 상태로 들어갑니다. 적은 단일 대상 행동의 표적으로 자신을 선택할 수 없으나, 영역 및 랜덤 대상 스킬은 여전히 명중할 수 있습니다. 비공격 행동을 사용할 수 있으며, 공격하면 즉시 은신 상태가 종료됩니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 30
방패 받침Lv5에서 자동으로 습득
수호자Lv25에서 자동으로 습득
2턴 동안 한 명의 아군 캐릭터를 보호합니다. 그들에게 가해지는 모든 물리 피해가 자신에게 전이됩니다. 전이된 피격은 자신의 방패 방어 발동을 트리거하지 않습니다.
- 해금
- Lv25에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
역습Lv30에서 자동으로 습득
쌍검 베기Lv10에서 자동 습득
트리플 슬래시 (Triple Slash)Lv30에서 자동으로 습득
파워 스트라이크 (Power Strike)Lv15에서 자동으로 습득
이번 턴의 공격력을 강화합니다. 다음 받는 공격은 회피가 어려워지며 방패 블록을 발동할 수 없습니다. 숙련도 상승 후 '충격 일격(Concussive Blow)'로 대체됩니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 10
충격 일격 (Concussive Blow)Lv30에서 자동으로 습득
이번 턴의 공격력을 강화합니다. 다음 받는 공격은 회피가 어려워지며 방패 블록을 발동할 수 없습니다. 또한 대상이 다음 턴에 행동하지 못하도록 막을 확률이 15% 증가합니다. '파워 스트라이크(Power Strike)'를 대체합니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 20
권법 전문가(Fist Adept) → 권법 대가(Fist Master)
Breath ControlLv1에서 자동으로 습득
Fighting SpiritLv15에서 자동으로 습득
Armorbreaker FistLv15에서 자동으로 습득
적 한 명을 타격하며 방어의 30%를 무시합니다. 명중 시 다음 공격의 명중률이 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
Pursuit FistLv30에서 자동으로 습득
전열 관통: 살아있는 전열의 Phantom Beast를 표적으로 할 때 20%의 피해를 입히고, 쌍으로 연결된 후열 캐릭터에게는 160%의 피해를 입힙니다. 후열 캐릭터를 직접 표적으로 할 경우 피해는 20%만 발생합니다. 각 대상별로 방어력이 별도로 계산됩니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 30
Bodyguard AuraLv30에서 자동으로 습득
Deep BreathLv60에서 자동 습득
Piercing FistLv60에서 자동 습득
적 한 명을 타격하며 모든 방어력을 무시합니다. 이후 1턴 동안 휴식해야 합니다. Fist Arts가 피해를 증가시킵니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- 50 MP
Quaking FistLv63에서 자동으로 습득
섀도우체이서 펀치Lv80에서 자동 습득
적 1명을 4회 타격하여, 공격력과 방어력을 반영한 물리 기본 피해의 80%, 90%, 100%, 110%를 각각 부여합니다. 보스 및 PvP 행동 피해 한도는 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv80에서 자동 습득
- 비용
- 65 MP
공명Lv80에서 자동 습득
야수 결속자(Beast Binder) → 야수 감시자(Beast Warden)
차분한 마음 (Calm Mind)Lv20에서 자동 습득
대상인 환수를 진정시켜 포획 성공률을 15%p 높입니다. 또한 일반 야수가 도망치는 것을 막을 확률이 70%이며, 희귀 야수는 별도의 도주 규칙을 따릅니다.
- 해금
- Lv20에서 자동 습득
- 비용
- 50 MP
함께 싸우기 (Side by Side)Lv25에서 자동으로 습득
강화 (Empower)Lv30에서 자동으로 습득
활성화된 환수의 공격력을 3턴 동안 30% 증가시킵니다. 결합된 매력 시너지 배율은 최대 130%를 초과할 수 없습니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 55
컴패니언 링크 (Companion Link)Lv40에서 자동으로 습득
활성화된 환수가 3회 공격하며, 각 타격은 물리 공격력을 기준으로 70%의 피해를 입힙니다. 결합된 매력 시너지는 최대 130%로 제한됩니다. 보스 및 PvP 피해 한계는 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv40에서 자동으로 습득
- 비용
- 50 MP
각성 (Awaken)Lv50에서 자동으로 습득
모든 아군 캐릭터의 남은 데스 록(Death Lock)을 2턴씩 감소시키며, 0까지 줄일 수 있습니다. 이는 환수에는 영향을 주지 않으며, 클린스가 아닌 전용 단축 효과입니다. 재사용 대기 시간: 3턴.
- 해금
- Lv50에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 60
무리의 호출 (Call of the Herd)Lv60에서 자동 습득
적격 조건을 갖춘 모든 활성 환수에게 45% 위력의 추가 물리 공격을 명령합니다. 자신의 비스트의 결합된 매력 시너지는 최대 130%로 제한됩니다. 재사용 대기 시간: 4턴. 보스 및 PvP 피해 한계는 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- 65 MP
야수 군림Lv80에서 자동 습득
활성화된 정령수목과 함께 최대 6명의 적을 공격하여 총합 물리 피해의 75%를 입힙니다. 시전 시 정령수목의 최대 HP의 20%가 소모됩니다.
- 해금
- Lv80에서 자동 습득
- 비용
- 75 MP
방랑 상인 → 황금 전략가
방해Lv1에서 자동으로 습득
자신을 포함하여 양쪽 모든 캐릭터를 독립적으로 확인합니다. 영향을 받은 캐릭터는 3턴 동안 정령수목을 소환할 수 없으나, 이미 전장에 존재하는 정령수목은 유지됩니다. 성공률은 초기 30%이며, 행운(Luck) 차이당 0.02%p씩 변동하며 10%에서 60% 사이를 유지합니다.
- 해금
- Lv1에서 자동으로 습득
- 비용
- 5 MP
행운Lv1에서 자동으로 습득
전투 승리 후 전투에서 획득하는 기본 골드 금액이 증가합니다. 행운(Luck)이 1,000점 증가할 때마다 약 5%씩 증가하며, 전체 백분율로 반올림됩니다.
- 해금
- Lv1에서 자동으로 습득
- 비용
- 없음
유혹Lv1에서 자동으로 습득
대상 레벨 × 100에 해당하는 골드를 지출하여 3턴 동안 유혹합니다. 각 턴 시작 시 도망칠 확률이 발생하며, 기본 확률은 10%이고 행운(Luck) 점수당 0.02%p씩 증가하여 최대 50%까지 제한됩니다. PvP에서는 효과가 없으며, 지출된 골드는 환불되지 않습니다.
- 해금
- Lv1에서 자동으로 습득
- 비용
- 5 MP
동전 타격Lv1에서 자동으로 습득
골드 100을 지출하여 한 명의 적에게 반드시 명중합니다. 피해량은 물리 공격력(Physical Attack)을 기반으로 하며, 정밀 계산(Precision Calculation)에 따라 증가합니다.
- 해금
- Lv1에서 자동으로 습득
- 비용
- 5 MP
황금 토큰 콤보Lv15에서 자동으로 습득
골드 500을 지출하여 한 명의 적에게 반드시 2회 명중합니다. 피해량은 물리 공격력(Physical Attack)을 기반으로 하며, 정밀 계산(Precision Calculation)에 따라 증가합니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
배신Lv15에서 자동으로 습득
대상 레벨 × 500에 해당하는 골드를 지출하여 대상을 아군으로부터 이탈시킵니다. 행운(Luck)이 1,000일 때 성공 확률은 20%이며, 행운 점수에 비례하여 선형적으로 증가합니다. 만약 대상이 마지막 적이라면 성공 시 도주 처리됩니다. PvP에서는 효과가 없습니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
운명적 발견Lv15에서 자동으로 습득
승리로 인해 골드 보상이 지급될 경우, 획득량을 증가시킵니다. 행운(Luck)이 1,000점 증가할 때마다 약 10%씩 증가하며, 전체 백분율로 반올림됩니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- 없음
숨겨진 칼날Lv15에서 자동으로 습득
먼저 제거 가능한 악성 효과를 자신에게서 제거합니다. 그런 다음 선택한 생존 대상에게서 랜덤으로 복사 가능한 버프 중 최대 2종을 복사하되, 남은 지속 시간을 유지합니다. 규칙상 제외되는 항목으로는 데스 록(Death Lock), 커리어 패널티, 부활, 무적, 그리고 일회용 방패 등이 있습니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
보물 탐험Lv30에서 자동으로 습득
탐험 가능한 지도 이동 중 3~5분마다 보물 탐색 체크를 수행합니다. 행운(Luck)이 1,000점 증가할 때마다 성공 확률이 10% 증가하며, 성공 시 1~5개의 보상을 얻을 수 있습니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- 없음
토큰 폭우Lv30에서 자동으로 습득
골드 2,000을 지출하여 6명의 적에게 반드시 명중합니다. 기본 피해량은 물리 공격력의 80%를 사용하며, 정밀 계산(Precision Calculation)에 따라 증가합니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 30
부자의 과시Lv30에서 자동으로 습득
적 1명에게 3턴 동안 탐욕을 부여합니다. 성공 시 해당 적은 기본 공격만 사용하거나 도망갈 수 있으며, 스킬, 아이템, 방어, 보호, 소환, 대상 변경이 불가능합니다. 성공 확률은 초기 35%이며, 행운(Luck) 차이당 0.03%p씩 변동하여 최소 10%, 최대 75% 범위 내에서 유지됩니다. 효과가 해제될 수 있는 조건에서는 제거될 수 있습니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 25
거래Lv30에서 자동으로 습득
행운(Luck) 향상은 상점 가격을 개선합니다. 행운이 1,000포인트 증가할 때마다 구매 가격은 약 5%, 판매 가격은 약 5%씩 하락하며, 이는 정수 퍼센트로 반올림됩니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- 없음
Elementalist → Element Sage
화염구Lv12에서 자동 습득
눈부신 빛Lv24에서 자동 학습
2턴 동안 눈부심 상태를 얻습니다. 매 턴 처음 받는 피해(물리, 마법, 고정, 비율, 지속 피해 모두 포함)는 0이 되며, 그 이후의 피해는 정상적으로 처리됩니다.
- 해금
- Lv24에서 자동 학습
- 비용
- 65 MP
화염 비Lv24에서 자동 학습
지진Lv36에서 자동 습득
6명의 적에게 지진 마법 피해를 입힙니다. 기본 피해량은 마법 공격력의 60%이며, 원소 연구 레벨 상승에 따라 증가합니다.
- 해금
- Lv36에서 자동 습득
- 비용
- 110 MP
Woodland ArrayLv36에서 자동 습득
2턴 동안 Wood Ward를 획득합니다. 공격받을 때마다 0.8 MP를 소모하여 HP 손실을 각 포인트마다 방지합니다. MP가 고갈되면 먼저 소모되며, 차단되지 않은 피해만 HP에 적용됩니다.
- 해금
- Lv36에서 자동 습득
- 비용
- MP 100
Twin FlameLv36에서 자동 습득
화염 마법으로 한 적을 두 번 타격합니다. 피해량은 마법 공격력과 Elemental Studies 레벨에 비례하여 증가합니다.
- 해금
- Lv36에서 자동 습득
- 비용
- MP 100
ScorchbloodElemental Studies Lv50
현재 HP가 최대 HP의 50% 이상일 때만 사용 가능합니다. 최대 HP의 20%를 소모하여 한 적에게 마법 공격 2회를 가합니다. 이후 1턴 동안 주문을 사용할 수 없습니다.
- 해금
- Elemental Studies Lv50
- 비용
- 135 MP
Battle SpiritElemental Studies Lv80
자신의 최대 HP 중 20%를 회복합니다. HP 상한선을 초과할 수 없으며, PvP 치유는 현재 글로벌 PvP 규정을 따릅니다.
- 해금
- Elemental Studies Lv80
- 비용
- 220 MP
Frost SpiritElemental Studies Lv80
한 적에게 마법 피해를 입힙니다. Phantom Beast에게는 1턴 동안 빙결시킬 확률이 80%이며, 모든 행동과 도주를 방지합니다. 캐릭터는 피해를 입지만 빙결되지 않으며, 보스의 컨트롤 면역은 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Elemental Studies Lv80
- 비용
- 220 MP
Stone SpiritElemental Studies Lv80
자신의 마법 공격력을 5턴 동안 20% 증가시킵니다. 재사용 시 지속 시간이 갱신되며, 버프는 중첩되지 않습니다.
- 해금
- Elemental Studies Lv80
- 비용
- MP 235
Flame SpiritElemental Studies Lv80
2턴 동안 Fire Spirit를 획득합니다. 일반 물리 또는 마법 공격이 자신을 맞힐 때마다 즉시 행동 비용 없이 Fireball 1발을 반격합니다. 이는 재귀적으로 발동하지 않으며, 턴당 발동 제한도 없습니다.
- 해금
- Elemental Studies Lv80
- 비용
- 220 MP
Dawn Envoy → Dawn Sage
부드러운 치유Lv1에서 자동으로 습득
빛으로의 회귀Lv10에서 자동 습득
정화Lv12에서 자동 습득
제거 가능한 표지, 중독 및 죽음의 저주로 표시된 유해 효과를 모든 아군 캐릭터와 판타스텀 비스트에게서 제거합니다. 죽음의 사슬과 성스러운 치유 또는 대량 부활의 비용은 정화할 수 없습니다.
- 해금
- Lv12에서 자동 습득
- 비용
- MP 40
갱신Lv15에서 자동으로 습득
빛의 일격Lv20에서 자동 습득
주문 면역Lv36에서 자동 습득
3턴 동안 마법 면역을 획득합니다. 시전 시 다른 아군 캐릭터의 남은 죽음의 사슬 턴을 모두 자신에게 이전합니다. 효과 지속 중 아군에게 새로 부여되는 죽음의 사슬도 이동하며, 죽음의 사슬은 일반적인 수단으로는 정화할 수 없습니다.
- 해금
- Lv36에서 자동 습득
- 비용
- MP 100
쌍둥이 치유광휘 마법 Lv45
공격 태세전담 Lv49
3턴 동안 한 적에게 표식을 부여하여 다른 유닛이 보호나 직업 가드를 통해 해당 적의 피해를 전달하지 못하도록 합니다. 허용될 경우 이 표식은 제거될 수 있습니다.
- 해금
- 전담 Lv49
- 비용
- 145 MP
성스러운 치유광휘 마법 Lv50
재사용 대기시간 없이 아군 유닛 1명을 회복합니다. 성공적인 시전마다 성스러운 치유 비용 스택이 1개 증가하며, 각 스택당 받는 물리 및 마법 피해가 10%씩 증가합니다(최대 8스택). 이 비용은 이번 전투 동안 지속되며, 제거, 해제, 아이템, 사망 또는 부활에 의해 영향을 받지 않습니다.
- 해금
- 광휘 마법 Lv50
- 비용
- 150 MP
일괄 회복광휘 마법 Lv55
아군 캐릭터 또는 환수 6명을 회복합니다. 기본 회복량은 마법 공격력의 70%이며, 빛 전담 레벨 상승에 따라 증가합니다.
- 해금
- 광휘 마법 Lv55
- 비용
- 155 MP
반사 방패전담 Lv57
아군 캐릭터 또는 환수 1명을 1턴 동안 물리 또는 마법 공격 1회에 대해 보호합니다. 첫 번째 해당 공격은 0의 피해를 입히며, 대신 대상이 받았을 최종 피해량만큼 회복시킵니다. 이후 방패는 사라지며, 다른 피해는 이를 소모하지 않습니다.
- 해금
- 전담 Lv57
- 비용
- 160 MP
방어 태세Radiant Magic Lv60
Arcane BarrierSpecialization Lv63
모든 아군 캐릭터와 환수에게 3턴간 방패를 부여합니다. 능동형 공격 스킬 사용 시 30% 확률로 추가 행동 없이 한 번 더 발동할 수 있습니다. 중복 발동은 발생하지 않습니다.
- 해금
- Specialization Lv63
- 비용
- MP 185
ReviveRadiant Magic Lv70
전투 중 사망한 아군 캐릭터 1명을 HP 최대치의 30%로 부활시킵니다. MP는 사망 당시 값으로 유지됩니다. 환수는 대상이 될 수 없으며, 재사용 대기시간(Cooldown)이 없습니다. 부활된 아군은 현재 턴의 나머지 시간 동안 모든 물리, 마법, 고정, 비율 및 지속 피해에 대해 무적 상태가 됩니다.
- 해금
- Radiant Magic Lv70
- 비용
- MP 195
Mass RevivalRadiant Magic Lv80
전투 중 사망한 아군 캐릭터 최대 4명을 HP 전량으로 부활시킵니다. MP는 사망 당시 값으로 유지됩니다. 판텀 비스트는 대상이 될 수 없습니다. 시전 후 자신의 HP는 1, MP는 0이 되며, 재사용 대기시간은 5턴입니다. 매 시전마다 'Mass Revival Cost' 스택이 1개 쌓이며, 전투 종료 시까지 각 스택당 받는 물리 및 마법 피해가 20% 증가합니다(최대 4스택). 이 효과는 사망과 부활을 통해 유지되며, 아이템 등으로 제거하거나 클렌즈할 수 없습니다.
- 해금
- Radiant Magic Lv80
- 비용
- MP 235
Dusk Weaver → Dusk Sage
약화Lv1에서 자동으로 습득
2턴 동안 한 적의 체력 회복을 방지합니다. 스킬 치유, 정령수 치유, 생명력 흡수 및 아이템 회복은 모두 0의 체력을 회복시킵니다.
- 해금
- Lv1에서 자동으로 습득
- 비용
- 5 MP
주문 봉인Lv5에서 자동으로 습득
한 적을 봉인하려고 시도합니다. 기본 성공 확률은 30%이며, 관련 전문성 레벨당 0.1%포인트가 추가됩니다. 성공 시 대상은 기본 공격, 물리 공격 스킬 또는 마법 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 해금
- Lv5에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 20
독식 부식Lv5에서 자동으로 습득
한 적에게 5턴 동안 중독 상태를 부여합니다. 각 턴이 끝날 때마다 현재 체력의 10%를 잃습니다. 중독으로 인해 적체가 사망하지 않으며 최소 1의 체력이 남습니다.
- 해금
- Lv5에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 20
구금Lv10에서 자동 습득
3턴 동안 한 적이 기본 공격, 물리 공격 스킬 또는 마법 공격 스킬을 사용하지 못하도록 합니다. 방어, 아이템 사용, 도주 또는 비공격 특수 행동은 여전히 가능합니다. 보스 면역 규칙은 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv10에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
그림자 문Lv15에서 자동으로 습득
선택한 부활 지점으로 순간 이동합니다. 전투 중 성공 확률은 50%이며, 성공 여부와 상관없이 체력은 1이 됩니다. 전투 외에서는 성공 확률이 80%이며 체력 손실은 없습니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 45
생명력 흡수Lv30에서 자동으로 습득
밤의 호출Lv40에서 자동으로 습득
야외, 전투 외, 파티 인솔 상태에서만 사용 가능합니다. 즉시 속성이 25% 향상된 무작위 적 8~10마리와 전투를 시작합니다.
- 해금
- Lv40에서 자동으로 습득
- 비용
- 105 MP
대량 봉인전문성 Lv45
6명의 적을 독립적으로 봉인하여 주문과 기본 공격을 차단합니다. 대상별 기본 성공 확률은 40%이며, 관련 전문성 레벨당 0.2%포인트가 추가됩니다. 재사용 대기시간: 4턴.
- 해금
- 전문성 Lv45
- 비용
- 135 MP
Life RendShadow Magic Lv45
적 한 명의 현재 MP의 15%를 흡수하여 자신의 MP를 회복합니다. 단, 회복량은 자신의 결손 MP를 초과할 수 없습니다. MP가 이미 가득 차 있는 경우 아무것도 흡수되지 않습니다.
- 해금
- Shadow Magic Lv45
- 비용
- 120 MP
Soul SeverShadow Magic Lv49
적 한 명을 공격하여 30% 확률로 5턴 동안 Soul Sever 상태를 부여합니다. 해당 상태 중 적이 사망하면, 사망 시점부터 시작되는 5턴 간의 Death Lock 상태가 적용되며, 이는 아이템으로 제거, 해제, 또는 정화될 수 없습니다. 대상의 면역 규칙은 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Shadow Magic Lv49
- 비용
- 140 MP
Death CurseShadow Magic Lv57
쉐도우 전투 또는 PvP 대상에게만 사용 가능하며, 보스에게는 사용할 수 없습니다. 자신과 대상 모두 3턴 동안 Death Curse 상태를 얻으며, 물리 및 마법 피해가 20% 증가합니다. 저주 기간 중 사망하면 3턴 간의 Death Lock이 생성됩니다. 저주 자체는 사망 전에 정화될 수 있습니다.
- 해금
- Shadow Magic Lv57
- 비용
- 165 MP
Black HoleShadow Magic Lv61
어둠 마법 피해를 적 6명에게 입힙니다. 피해량은 자신의 마력 공격력과 쉐도우 전문화 레벨에 따라 비례하여 증가합니다.
- 해금
- Shadow Magic Lv61
- 비용
- 180 MP
Toxic MistShadow Magic Lv65
최대 10명의 적에게 5턴 동안 독 상태를 부여합니다. 각 턴 종료 시 대상은 현재 HP의 10%를 잃으며, 쉐도우 전문화 레벨당 추가로 0.1%의 피해를 입습니다. 독 상태로 인해 대상이 처치되지는 않으며, 최소 1의 HP는 남습니다. 보스 및 PvP 대상은 공식적인 백분율 피해 조정치를 적용받습니다.
- 해금
- Shadow Magic Lv65
- 비용
- 190 MP
Mass WeaknessLv80에서 자동 습득
최대 3명의 적에게 3턴 동안 스킬, 환수, 아이템 치유, 생명력 흡수, 그리고 부활 후 HP 회복량을 50% 감소시킵니다. 대상의 면역 규칙은 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv80에서 자동 습득
- 비용
- MP 235
검의 수호자 → 검의 대가
신속한 찌르기Lv15에서 자동으로 습득
현재 속도의 200% 순서로 행동한 후 적 1명을 타격하여 일반 물리 피해의 80%를 입힙니다. 검술(Swordsmanship)은 여전히 피해를 증가시킵니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
방어 관통 찌르기Lv30에서 자동으로 습득
대지 찢기 콤보Lv60에서 자동 습득
적 1명을 두 번 타격합니다. 두 타격 중 하나라도 명중하면 2턴 동안 출혈 상태를 부여합니다: 대상은 물리 치명타를 받을 확률이 60%p 높아지며 물리 피해가 10% 증가합니다. 출혈 상태는 갱신되지만 중첩되지 않습니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
검의 수호 태세Lv60에서 자동 습득
검의 수호 태세를 취하여 실제로 명중한 모든 공격자에게 일반 물리 피해의 55%에 해당하는 반격을 가합니다. 보스 주요 적에게는 한 턴당 반격 피해가 한 번만 적용될 수 있습니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
주문 파괴자 쌍날 칼질Lv65에서 자동 습득
적 1명을 두 번 타격하여 각각 80%와 100%의 피해를 입힌 후, 발생한 피해의 30%에 해당하는 MP를 제거합니다. 검술은 피해를 증가시킵니다.
- 해금
- Lv65에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
결정적인 베기Lv80에서 자동 습득
적 1명을 최대 7번까지 공격합니다. 첫 번째 타격은 물리 피해의 150%에 고정 피해 50을 입히며, 이후 타격은 각각 100%의 피해를 입힙니다. 첫 3회는 한 번의 명중 판정을 공유합니다. 4~7번째 타격은 각각 70%, 55%, 40%, 25%의 피해를 입히며, 빗나가는 순간 시퀀스가 종료됩니다. 보스 및 PvP 액션 피해 한계는 결합된 결과에 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv80에서 자동 습득
- 비용
- MP 40
칼날 습격자 → 칼날의 대가
Chain SlashLv15에서 자동으로 습득
단일 적에게 5회 연속 공격하며, 각 타격의 피해량은 100%, 75%, 55%, 35%, 20%입니다. PvP에서는 총 행동 피해량이 대상 최대 HP의 65%로 제한됩니다.
- 해금
- Lv15에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 15
Sweeping CutLv30에서 자동으로 습득
단일 적에게 물리 피해 120%를 입힙니다. 공격 직전 대상의 체력이 60%~70% 사이인 경우 피해량이 240%로 증가합니다. 보스 및 PvP 피해 한계는 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 20
Gather MomentumLv60에서 자동 습득
3턴 동안 Life Reserve를 획득합니다. 턴 1, 2, 3 중 첫 번째 사망 시 각각 20%, 40%, 60% 확률로 부활 금지 상태에서도 최대 HP의 20%로 부활합니다. 각 사용 시 한 번만 체크되며 본인에게만 적용됩니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
Tidebreaker SlashLv60에서 자동 습득
최종 물리 피해 160%를 입힙니다. 관련 충전 효과와 결합할 경우 최종 배율이 240%를 초과할 수 없습니다. 보스 및 PvP 피해 한계는 여전히 적용됩니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
Gale SlashLv65에서 자동 습득
최대 6명의 적에게 물리 피해를 입히며, 이 공격의 피해 결과는 30% 감소합니다. Blade Arts가 피해를 증가시킵니다.
- 해금
- Lv65에서 자동 습득
- 비용
- 35 MP
마지막 결전 베기Lv80에서 자동 습득
적 1명을 공격합니다. 이 스킬로 적을 직접 처치할 경우, 아이템으로 제거하거나 해제할 수 없는 3턴간의 '죽음의 잠금' 상태를 부여합니다.
- 해금
- Lv80에서 자동 습득
- 비용
- MP 40
도끼의 수호자 → 도끼의 대가
아머브레이커 액스(Armorbreaker Axe)Lv15에서 자동으로 습득
썬더 액스(Thunder Axe)Lv30에서 자동으로 습득
적 1명을 타격하며 방어력 20%를 무시합니다. 일반 PvE 대상은 다음 행동 실패 확률이 70%, PvP는 50%입니다. 보스는 이 컨트롤에 면역이며, 영향을 받은 대상은 여전히 도망칠 수 있습니다.
- 해금
- Lv30에서 자동으로 습득
- 비용
- MP 20
체인 액스Lv60에서 자동 습득
50%, 60%, 70%, 80%, 90% 데미지로 적 1명을 5회 공격합니다. 각 타격은 무작위 적 2명에게 해당 타격 데미지의 50%를 산란 데미지로 입힙니다. 액스 마스터리가 데미지를 증가시킵니다.
- 해금
- Lv60에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
집중 기세Lv60에서 자동 습득
어스쉐이커 액스Lv65에서 자동 습득
적 3명을 공격합니다. 각각 독립적으로 30% 확률로 2턴간 행동 불능 상태가 되지만, 도망치는 것은 가능합니다. 액스 마스터리가 데미지를 증가시킵니다.
- 해금
- Lv65에서 자동 습득
- 비용
- MP 30
아미브레이커 액스Lv80에서 자동 습득
적 1명을 공격하고, 실제 입힌 HP 데미지의 30%만큼 자신을 회복합니다. 단, 누락된 HP와 캐릭터 레벨의 30배 중 더 낮은 값으로 제한됩니다.
- 해금
- Lv80에서 자동 습득
- 비용
- MP 40
마인드 아츠(Mind Arts)란 무엇인가요?
마인드 아츠(Mind Arts)는 모든 클래스가 사용할 수 있는 지속적인 캐릭터 성장 시스템입니다. 각 마인드 아츠는 공격과 방어부터 HP, MP, 행운(Luck) 및 기타 전투 속성에 이르기까지 빌드의 서로 다른 부분을 향상시킵니다.
훈련 방법
- 게임 내 마인드 아트 패널에서 마인드 아트를 선택하세요.
- 레벨당 50,000 골드가 소모됩니다.
- 현재 최대 레벨은 Lv139이며, 게임에서는 현재 획득 가능한 레벨 수를 표시합니다.
Radiant Infusion
- 성장 중점
- 물리 및 마법 공격력
- 레벨당 증가량
- 레벨당 물리 공격력 1과 마법 공격력 1이 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
Life Covenant
- 성장 중점
- 생존 및 체력
- 레벨당 증가량
- 레벨당 최대 HP가 10 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
Shield Ward
- 성장 중점
- 물리 및 마법 방어력
- 레벨당 증가량
- 레벨당 물리 방어력 1과 마법 방어력 1이 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
Graceful Radiance
- 성장 중점
- 매력 (Charm)
- 레벨당 증가량
- 레벨당 매혹치 2가 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
Mana Tide
- 성장 중점
- 마나 보유량
- 레벨당 증가량
- 레벨당 최대 MP가 10 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
운명 반사
- 성장 중점
- 운 (Luck)
- 레벨당 증가량
- 레벨당 행운이 2 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
치명적인 리듬
- 성장 중점
- 치명타 및 저항력
- 레벨당 증가량
- 레벨당 치명타 1과 치명타 저항력이 1 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
관통 예술
- 성장 중점
- 물리 및 마법 관통력
- 레벨당 증가량
- 레벨당 물리 관통력과 마법 관통력이 각각 1 증가합니다.
- 학습 가능 직업
- 모든 직업에게 제공되며, 직업별 전제 조건은 없습니다.
- 강화 방법
- 마인드 아트 패널에서 레벨당 50,000 골드를 소모합니다.
- 최대 레벨
- Lv139
자주 묻는 질문
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →마음의 예술과 훈련은 동일한 시스템인가요?
아닙니다. 마음의 예술은 캐릭터 특성을 향상시키는 반면, 훈련은 양측의 일치하는 레벨에 따라 피해를 변화시킵니다.
도움말 센터에서 모든 답변 확인하기 →훈련 작동 방식
훈련은 캐릭터와 환상 수호룡의 장기적 전투 성장 시스템입니다. 물리 공격은 대상의 물리 방어 훈련과 비교되며, 마법 공격은 마법 저항 훈련과 비교됩니다. 캐릭터와 수호룡은 자체 훈련 레벨을 사용합니다.
레벨 차이 1단위당 관련 피해 결과가 1% 변동하며, 전체 범위는 75%–125%입니다. 훈련은 패널에 표시된 공격력이나 방어력 수치에 직접 포인트를 추가하지 않습니다.
강화 방법
각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
캐릭터 훈련
캐릭터 · 공격 훈련
- 영향 대상
- 캐릭터가 물리 공격을 가할 때, 이 훈련은 대상의 물리 방어 훈련과 비교되어 피해량에 영향을 미칩니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
캐릭터 · 방어 훈련
- 영향 대상
- 캐릭터가 물리적 공격을 받을 때, 이 훈련은 공격자의 물리 공격 훈련과 비교되어 받는 피해를 줄입니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
캐릭터 · 마법 훈련
- 영향 대상
- 캐릭터가 마법으로 공격할 때, 이 훈련은 대상의 마법 저항 훈련과 비교되어 피해에 영향을 미칩니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
캐릭터 · 마법 저항 훈련
- 영향 대상
- 캐릭터가 마법 공격을 받을 때, 이 훈련은 공격자의 마법 훈련과 비교되어 받는 피해를 줄입니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
환수 훈련
펫 · 공격 훈련
- 영향 대상
- 환수가 물리 공격을 가할 때, 그 훈련은 대상의 물리 방어 훈련과 비교됩니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
펫 · 방어 훈련
- 영향 대상
- 환수가 물리적 공격을 받을 때, 그 훈련은 공격자의 물리 공격 훈련과 비교되어 피해를 줄입니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
펫 · 마법 훈련
- 영향 대상
- 환수가 마법으로 공격할 때, 그 훈련은 대상의 마법 저항 훈련과 비교됩니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
펫 · 마법 저항 훈련
- 영향 대상
- 환수가 마법 공격을 받을 때, 그 훈련은 공격자의 마법 훈련과 비교되어 피해를 줄입니다.
- 강화 방법
- 각 훈련 행동에는 20,000 골드가 소모되며 10의 훈련 경험치가 부여됩니다. 충분한 경험치를 축적하면 레벨이 상승합니다. 게임 내에서는 한 번 또는 열 번 연속으로 훈련할 수 있습니다.
- 최대 레벨
- Lv25
- 참고 사항
- 효과는 두 전투자의 매칭 훈련 레벨 차이에 따라 달라집니다. 동일한 레벨일 경우 훈련 차이가 발생하지 않습니다.
자주 묻는 질문
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재생 vs 커리어 변경
| 아이템 | 리버스 | 직업 변경 |
|---|---|---|
| 목적 | 장기적 레벨 상한을 높입니다 | 동일 종족의 다른 커리어 경로로 전환합니다 |
| 횟수 / 쿨다운 | 최대 2회 | 성공 후 7일 쿨다운 |
| 커리어 범위 | 커리어 경로를 선택하지 않습니다 | 자신의 종족의 나머지 두 경로만 가능합니다 |
| 레벨 영향 | 각 성공 시 Lv1로 초기화되며, 이후 더 높은 상한을 향해 성장합니다 | 레벨과 경험치는 변경되지 않습니다 |
| 진입 방법 | 스노우베일 필드 · 재생 사원 · 재생 대사 | 스노우베일 필드 · 재생 사원 · 재생 대사 |
자주 묻는 질문
자주 묻는 질문
견습 커리어가 필수인가요?
아니요. Lv10 견습 단계는 선택 사항이며, Lv20 이상에서는 자신의 종족에 대한 정식 커리어를 직접 선택할 수 있습니다.
경험치가 Lv69에서 멈추는 이유는 무엇인가요?
공식 직업이 없는 경우 Lv69에서 경험치 한계가 적용되며 비둘기 우편 알림이 표시됩니다. 계속 진행하려면 공식 직업을 선택하세요.
첫 번째 공식 직업 선택이 Lv61–69 사이에서 이루어지면 어떻게 됩니까?
레벨이 60으로 되돌아가며, 초과 경험치는 모두 소거되고 레벨 부여 속성 점수만 롤백됩니다.
다른 종족의 직업으로 변경할 수 있습니까?
아닙니다. 직업 변경은 현재 종족의 나머지 두 가지 진로로 제한됩니다.
직업 변경 시 명성을 소비합니까?
아닙니다. 명성은 단순히 확인만 하며, 금화 또는 마법 동전을 지불하며 최종 금액은 게임 내에서 표시됩니다.
재생성(Rebirth) 후 레벨은 어떻게 됩니까?
첫 번째와 두 번째 성공적인 재생성 모두 Lv1로 되돌립니다. 동일한 캐릭터는 이후 각각 Lv119 및 Lv129를 향해 다시 성장할 수 있습니다.
첫 번째와 두 번째 재생성은 속성을 증가시킵니까?
기본 속성은 해당 재생성 규칙에 따라 재구성되며, 자격을 갖춘 영구 속성 증가는 유지됩니다. 새로운 레벨마다 5개의 레벨 기반 속성 점이 부여되며, 첫 번째 재생성은 최대 50점의 성장 잠재력을 위해 10레벨을 더 열고, 두 번째 재생성은 추가로 10레벨을 열어 무재생성 단계보다 최대 100점까지 증가합니다.
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