Direktori Panduan
02 · ARSIF DAWNBLOOM
ARSIF KARAKTERKarakter
KARIR
Perkembangan karir
Warga biasa dapat langsung memilih karier resmi. Tahap magang opsional di Lv10 tidak diperlukan untuk pilihan karier resmi.Karier resmi di Lv20+
Kunjungi Guild Karir di Ibu Kota Bintang Pagi dan bicarakan dengan mentor ras Anda untuk memilih salah satu dari tiga rute.
Karier lanjutan di Lv60+
Karier resmi dapat maju di Lv60 dengan 5.000 Reputasi. Reputasi diperiksa tetapi tidak digunakan.
Pilihan resmi pertama di Lv61–69
Jika Anda masih belum memiliki karier resmi, memilihnya akan mengembalikan level Anda ke 60, menghapus EXP berlebih, dan hanya menghapus poin atribut yang diberikan oleh level. Progresi legal lainnya tetap berlaku.
Tidak ada karier resmi di Lv69
Perolehan EXP lebih lanjut diblokir dan pengingat Surat Merpati mengarahkan Anda ke Guild Karier.
Tiga ras · sembilan jalur pertumbuhan
Buka kartu karier untuk profil dan pohon keterampilan yang sudah ada.101 keterampilan karakterManusia
→Elf
→Kerdil
→Pertanyaan Umum
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apa itu Career Specialization?
Career Specialization adalah keahlian tahan lama yang terkait dengan jalur karier resmi. Ini memperkuat serangan atau kemampuan yang terdaftar untuk jalur tersebut.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apakah setiap karier memiliki tepat satu spesialisasi?
Tidak. Jumlahnya bervariasi tergantung karier; Beast Binder dan Elementalist masing-masing memiliki dua spesialisasi yang terdaftar.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Bagaimana saya membangun keahlian spesialisasi?
Gunakan keterampilan atau tindakan yang memenuhi syarat yang dijelaskan untuk spesialisasi tersebut. Tindakan yang memenuhi syarat berbeda-beda tergantung spesialisasi.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Berapa batas level spesialisasi saat ini?
Spesifikasi formal yang terdaftar mencapai Lv139, sementara level karakter saat ini dan aturan dalam game membatasi kemajuan segera.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apakah level karakter mempengaruhi pertumbuhan spesialisasi?
Ya. Level target berikutnya dibatasi oleh level karakter ditambah 10, dan tidak pernah melebihi maksimum sendiri dari spesialisasi tersebut.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →REINKARNASI
Reinkarnasi
Reinkarnasi tidak menghapus atau mengganti karakter Anda. Ini memajukan karakter yang sama ke tahap pertumbuhan jangka panjang baru. Setiap Reinkarnasi yang berhasil mengembalikan karakter ke Lv1 untuk tumbuh menuju batas level yang lebih tinggi.Tanpa Reinkarnasi
Batas level Lv109Reinkarnasi Pertama
Batas level Lv119Reinkarnasi Kedua
Batas level Lv129Efek setelah Reinkarnasi pertama dan kedua
Setelah Reinkarnasi pertama
Level Anda kembali ke Lv1, EXP saat ini diatur ulang ke nol, dan batas baru menjadi Lv119. Pertumbuhan berbasis level dari siklus sebelumnya kembali ke dasar Lv1, sementara pertumbuhan atribut permanen yang memenuhi syarat dan keahlian permanen tetap ada. Karier, inventaris, mata uang, peralatan, keterampilan yang dipelajari, hewan peliharaan, dan hubungan sosial Anda tidak dihapus. Setiap level baru terus memberikan 5 poin atribut berbasis level, dan 10 level tambahan menyediakan hingga 50 poin potensi pertumbuhan lebih banyak. Nama overhead Anda menjadi ungu.
Setelah Reinkarnasi kedua
Level Anda kembali ke Lv1 lagi, EXP saat ini diatur ulang ke nol, dan batas akhir menjadi Lv129. Pertumbuhan berbasis level dari siklus sebelumnya kembali ke dasar Lv1, sementara pertumbuhan atribut permanen yang memenuhi syarat dan keahlian permanen tetap ada. Karier, inventaris, mata uang, peralatan, keterampilan yang dipelajari, hewan peliharaan, dan hubungan sosial Anda tidak dihapus. 10 level berikutnya menambahkan hingga 50 poin potensi pertumbuhan lebih banyak daripada tahap Reinkarnasi pertama, atau hingga 100 lebih banyak daripada tahap tanpa Reinkarnasi. Nama overhead Anda menjadi emas.


- 1
Perjalanan ke Snowveil Fields
Ikuti rute dunia menuju Snowveil Fields dan temukan pintu masuk Rebirth Temple.
- 2
Masuki Rebirth Temple
Temui Duta Rebirth di dalamnya. Peta saat ini dan pintu masuk NPC tersedia.
- 3
Lepas perlengkapan dan konfirmasi
Lepas semua perlengkapan saat ini sebelum Rebirth. Konfirmasi akan mengembalikan karakter ke Lv1 dan mereset EXP saat ini menjadi nol. Perlengkapan, keterampilan yang dipelajari, dan hewan peliharaan tetap ada, tetapi persyaratan level mereka harus dipenuhi lagi.
- 4
Tumbuh lagi dan periksa batas
Rebirth pertama memungkinkan Anda tumbuh kembali hingga Lv119, dan kedua hingga Lv129. Poin atribut berbasis level terus diperoleh seiring naiknya level.
PERUBAHAN KARIR
Perubahan Karir Ras yang Sama
Pada Lv69+, karakter formal atau lanjutan dapat memilih salah satu dari dua rute lain yang tersedia untuk ras yang sama. Perubahan yang sukses mengaktifkan karir lanjutan rute target.- 01
Masuki Rebirth Temple
Snowveil Fields → Rebirth Temple → Duta Rebirth.
- 02
Lulus pemeriksaan kelayakan
Lv69+, karir formal atau lanjutan, target ras yang sama, dan semua keterampilan yang saat ini tersedia telah dipelajari.
- 03
Siapkan status Anda
Lepas semuanya dan tinggalkan pertempuran, Arena, PvP, perdagangan, pekerjaan, aktivitas, dungeon, dan keadaan konflik lainnya.
- 04
Konfirmasi biaya
Bayar dengan Emas atau Koin Magis. Reputasi adalah pemeriksaan kelayakan dan tidak akan dihabiskan. Layar konfirmasi menampilkan jumlah akhir.
- 05
Selesai dan masuk kembali
Kekuatan disegarkan, peringkat Arena saat ini dihapus, dan sesi dibatalkan. Masuk kembali untuk memasuki rute baru.
Disimpan
Level, EXP saat ini, atribut yang dialokasikan, dan peralatan yang dimiliki tidak berubah.
Keahlian dan profisiensi
Rute lama disimpan sebagai riwayat dan dipulihkan saat Anda kembali. Rute target pertama kali menerima baseline profisiensi yang diwarisi.
Waktu tunggu
Perubahan Karier yang berhasil memulai waktu tunggu 7 hari.
Arena
Penempatan Arena saat ini dihapus dan papan peringkat kekuatan dihitung ulang.
NAIK LEVEL
Naik Level Karakter
Kemajuan Lv1–40 terjadi secara otomatis jika EXP cukup. Lv41–99 memerlukan konfirmasi manual. Setelah mencapai Lv100, setiap langkah dari 100 → 101 ke atas harus diselesaikan bersama Mentor Karier Anda.EXP Karakter
Simpan Character EXP yang diperlukan untuk terobosan saat ini. Jumlah yang dibutuhkan akan dihabiskan saat berhasil.
Emas
Peningkatan dari Lv100 ke 101 membutuhkan 1.500.000 Emas. Biaya selanjutnya akan meningkat seiring dengan level saat Anda, dan jumlah akhir akan ditampilkan di panel dalam game.
Reputasi Pribadi
Memenuhi ambang batas Reputasi untuk level target. Reputasi diperiksa untuk memenuhi syarat dan tidak pernah digunakan untuk peningkatan level.
Tempat untuk meningkatkan level
Modal Bintang Pagi · Guild KarirManusia
Mentor WayfarerElf
Mentor Karir ElfKerdil
Mentor Karir Dwarf- 01
Memenuhi persyaratan EXP
Dapatkan Karakter EXP yang diperlukan untuk menembus level saat ini.
- 02
Siapkan Emas
Pastikan Anda memiliki cukup Emas untuk biaya peningkatan level ini.
- 03
Melewati ambang batas Reputasi
Capai ambang batas Reputasi Pribadi untuk level target; itu tidak akan dikonsumsi.
- 04
Temukan mentor ras Anda
Kunjungi Guild Karir di Modal Bintang Pagi dan bicarakan dengan Mentor Karir ras Anda.
- 05
Pilih Peningkatan Level Karakter
Periksa persyaratan level target, EXP, Emas, dan Reputasi, lalu konfirmasi.
- 06
Penyelesaian perhitungan selesai
EXP dan Emas yang diperlukan telah digunakan, dan karakter Anda mendapatkan satu level.
- 07
Menerima pertumbuhan
Dapatkan 5 poin atribut sistem berbasis ras dan 5 poin Potensi yang dapat dialokasikan secara bebas.
Reputasi yang dibutuhkan untuk level target
| Level target | Reputasi Pribadi | Terkonsumsi? |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | Tidak |
| Lv106–110 | 15,000 | Tidak |
| Lv111–115 | 20,000 | Tidak |
| Lv116–120 | 25,000 | Tidak |
| Lv121–125 | 30,000 | Tidak |
| Lv126–129 | 35,000 | Tidak |
Rentang Leveling berdasarkan tahap Rebirth
| Tahap | Tersedia setelah Lv100 | Batas saat ini | Langkah berikutnya saat batas tercapai |
|---|---|---|---|
| Tanpa Reinkarnasi | 100 → 109 | Lv109 | Selesaikan Rebirth pertama |
| Reinkarnasi Pertama | 100 → 119 | Lv119 | Dari Lv109, terus naik level atau masuk Rebirth kedua saat memenuhi syarat |
| Reinkarnasi Kedua | 100 → 129 | Lv129 | Tingkat akhir saat ini |
Apa yang diberikan setiap level
5 poin atribut sistem
Ditugaskan secara otomatis sesuai pola pertumbuhan ras Anda. Keberuntungan dan Pesona tidak termasuk dalam pertumbuhan ras otomatis.
5 Poin Potensi
Dialokasikan secara bebas oleh pemain. Pertumbuhan atribut sistem dan Poin Potensi adalah dua sumber terpisah.
ATRIBUT
Atribut Karakter & Alokasi Poin
Pelajari tujuh atribut dasar, peningkatan tetap per poin, pertumbuhan ras otomatis, alokasi Poin Potensi, dan nilai tempur serta konsumsi yang ditampilkan pada panel karakter Anda.Tujuh Atribut Dasar
Ini adalah peningkatan tetap dari satu poin atribut dasar tambahan dalam runtime resmi saat ini. Perlengkapan, Keterampilan Pikiran, efek pasif, dan efek sementara dapat lebih mengubah nilai panel akhir.Konstitusi
- HP +10
- Pertahanan Magic +0.5
- Kecepatan +0.1
Kekuatan
- Serangan Fisik +3
- Akurasi +5
- Pertahanan Magic +0.5
- Kecepatan +0.1
Ketahanan
- Pertahanan Fisik +5
- Pertahanan Magic +0.5
- Kecepatan +0.1
Kebijaksanaan
- Serangan Magic +3
- Akurasi +5
- MP +10
- Pertahanan Magic +1
Agilitas
- Kecepatan +2
- Penghindaran +2
Keberuntungan
- Keberuntungan +1
- HP +5
Daya Tarik
- Daya Tarik +1
- HP +5
Dua Sumber Pertumbuhan Independen per Level
Setiap kenaikan level yang berhasil memberikan 5 poin atribut sistem berbasis ras dan 5 Poin Potensi yang dapat dialokasikan secara bebas. Keduanya berkontribusi terhadap tujuh atribut dasar, tetapi diberikan dan dialokasikan secara terpisah.Atribut Sistem Ras
Atribut sistem ditugaskan secara otomatis berdasarkan ras. Keberuntungan dan Daya Tarik tidak termasuk dalam pertumbuhan ras otomatis.
Poin Potensi
Alokasikan Poin Potensi ke Kekuatan, Ketahanan, Kebijaksanaan, Kelincahan, Keberuntungan, atau Daya Tarik. Poin yang belum digunakan tetap tersedia, dan pengajuan tidak boleh melebihi saldo Anda saat ini.
| Ras | Perolehan Otomatis per Level | Total |
|---|---|---|
| Manusia | Ketahanan 1 · Kekuatan 1 · Ketahanan 1 · Kebijaksanaan 1 · Kelincahan 1 | 5 |
| Elf | Kebijaksanaan 3 · Ketahanan 1 · Ketahanan 1 | 5 |
| Kerdil | Kekuatan 3 · Kelincahan 1 · Ketahanan 1 | 5 |
Statistik Panel Pertempuran
Nilai panel menggabungkan atribut dasar, pertumbuhan level, peralatan, Skill Pikiran, pasif, dan efek aktif saat ini.HP
Jumlah kerusakan yang dapat ditahan karakter Anda. Pada 0 HP, tindakan pertempuran normal berhenti.
MP
Sumber daya yang dikonsumsi oleh keterampilan yang membutuhkan kekuatan magis.
Serangan Fisik
Mendukung kerusakan dasar serangan fisik dan keterampilan.
Pertahanan Fisik
Membantu mengurangi kerusakan fisik yang masuk.
Serangan Magis
Mendukung kekuatan dasar serangan magis, penyembuhan, dan keterampilan terkait.
Pertahanan Magis
Membantu mengurangi kerusakan magis yang masuk.
Kecepatan
Mempengaruhi urutan tindakan; keterampilan dan efek status masih dapat mengubah urutan akhir.
Akurasi
Membantu serangan mengenai target dan diperiksa bersama Penghindaran target.
Penghindaran
Membantu menghindari serangan yang memenuhi syarat dan diperiksa bersama Akurasi penyerang.
Kritis
Mempengaruhi peluang efek yang memenuhi syarat menjadi serangan kritis.
Ketahanan Kritis
Mengurangi peluang menerima serangan kritis.
Penetrasi Fisik
Memungkinkan serangan fisik mengabaikan sebagian Pertahanan Fisik target.
Penetrasi Magis
Memungkinkan serangan magis mengabaikan sebagian Pertahanan Magis target.
Keberuntungan
Digunakan oleh kemampuan dan hasil yang secara eksplisit ditandai sebagai bergantung pada Keberuntungan, termasuk beberapa pemeriksaan perdagangan, looting, eksplorasi, dan keberhasilan.
Daya Tarik
Digunakan oleh sinergi Hewan Hantu dan kemampuan karir terkait yang secara eksplisit merujuk pada Pesona.
Kepuasan & Toleransi Obat
Ini adalah status karakter terpisah yang digunakan oleh item konsumsi pemulihan. Mereka bukan atribut dasar dan tidak dapat menerima Poin Potensi.Kepuasan
Menggunakan makanan secara bertahap meningkatkan Kepuasan. Semakin tinggi nilainya, semakin lemah pemulihan HP, MP, dan lainnya dari makanan biasa. Makanan biasa tidak dapat digunakan pada batas maksimum. Kepuasan berkurang secara bertahap sesuai aturan permainan dan juga dapat diturunkan oleh item tertentu.
Toleransi Obat
Menggunakan obat pemulihan secara bertahap meningkatkan Toleransi Obat. Semakin tinggi nilainya, semakin lemah pemulihan HP, MP, dan lainnya dari obat biasa. Obat biasa tidak dapat digunakan pada batas maksimum. Toleransi Obat berkurang secara bertahap sesuai aturan permainan dan juga dapat diturunkan oleh item tertentu.
KEAHLIAN KARAKTER
Keterampilan Karakter
Game saat ini memiliki 101 keterampilan karakter. Jelajahi keterampilan bersama dan sembilan jalur karier; buka satu keterampilan untuk melihat efek sebenarnya, kondisi penguncian, dan biayanya.Keterampilan bersama
Duri DuriDipelajari secara otomatis di Lv5
Memberikan kerusakan sihir kayu kepada satu musuh. Kerusakan diskalakan berdasarkan Serangan Sihir Anda dan tingkat Studi Elemen.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv5
- Biaya
- 5 MP
Gerbang KembaliDipelajari secara otomatis pada Lv10
Di luar pertempuran, habiskan MP untuk kembali ke rumah sakit kebangkitan yang telah Anda tetapkan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv10
- Biaya
- 5 MP
BidikDipelajari secara otomatis di Lv5
Meningkatkan tingkat kena Anda sendiri sebesar 50% selama 3 giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv5
- Biaya
- 5 MP
Langkah RinganDipelajari secara otomatis di Lv15
Meningkatkan tingkat hindaran Anda sendiri sebesar 50% selama 3 giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Bayangan HantuDipelajari secara otomatis di Lv30
Masuk ke Bayangan Hantu selama 5 giliran. Setiap giliran, serangan fisik, mantra, segel, atau efek racun pertama yang ditujukan terhadap Anda akan dinonaktifkan. Waktu tunggu: 8 giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 30 MP
Pura-pura TidurDipelajari secara otomatis pada Lv10
Berpura-pura tidur selama 3 giliran agar musuh tidak secara aktif menargetkan Anda. Anda tidak dapat menyerang, bertahan, atau menggunakan item selama keadaan ini. Jika Anda adalah sekutu terakhir yang tersisa, musuh mungkin menyerang secara normal; terkena serangan mengakhiri keadaan segera.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv10
- Biaya
- 5 MP
SembunyiDipelajari secara otomatis di Lv30
Masuk ke mode Sembunyi selama 3 giliran. Musuh tidak dapat memilih Anda sebagai target tindakan tunggal, tetapi keterampilan area dan target acak masih bisa mengenai Anda. Anda dapat menggunakan tindakan non-serangan; menyerang mengakhiri Sembunyi segera.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 30 MP
Perisai BraceDipelajari secara otomatis di Lv5
Saat Anda mengenakan perisai, serangan fisik memiliki peluang 20% untuk memicu blokir yang mengurangi setengah dari kerusakan serangan tersebut.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv5
- Biaya
- Tidak ada
PenjagaDipelajari secara otomatis di Lv25
Melindungi satu sekutu karakter selama 2 giliran. Semua kerusakan fisik yang diberikan kepada mereka dialihkan ke Anda. Serangan yang dialihkan tidak dapat memicu blokir perisai Anda.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv25
- Biaya
- 15 MP
Serangan BalasanDipelajari secara otomatis di Lv30
Dengan perisai yang dilengkapi, blokir yang berhasil memantulkan 50% dari kerusakan yang tersisa setelah blokir ke penyerang.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- Tidak ada
Tusukan GandaDipelajari secara otomatis pada Lv10
Menyerang satu musuh dua kali berturut-turut, menyebabkan 75% kerusakan fisik dengan setiap serangan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv10
- Biaya
- 10 MP
Tusukan TigaDipelajari secara otomatis di Lv30
Menyerang satu musuh tiga kali berturut-turut, menyebabkan 60% kerusakan fisik dengan setiap serangan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 20 MP
Serangan KerasDipelajari secara otomatis di Lv15
Meningkatkan serangan giliran ini. Serangan masuk berikutnya lebih sulit untuk dihindari dan tidak dapat memicu blokir perisai. Keahlian ini diganti oleh 'Pukulan Memabukkan' setelah kemajuan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 10 MP
Pukulan MemabukkanDipelajari secara otomatis di Lv30
Meningkatkan serangan giliran ini. Serangan masuk berikutnya lebih sulit untuk dihindari dan tidak dapat memicu blokir perisai. Anda juga memiliki peluang 15% untuk mencegah target bertindak di giliran berikutnya. Menggantikan 'Serangan Keras'.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 20 MP
Ahli Tinju → Master Tinju
Kontrol PernapasanDipelajari secara otomatis pada Lv1
Habiskan MP untuk memulihkan 10% dari HP maksimum Anda sendiri.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- 5 MP
Semangat PertempuranDipelajari secara otomatis di Lv15
Meningkatkan tingkat hit Anda sendiri sebesar 30% dan kerusakan fisik sebesar 15%.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Tinju Penembus ArmorDipelajari secara otomatis di Lv15
Serang satu musuh sambil mengabaikan 30% Pertahanan. Saat mengenai target, serangan berikutnya mendapatkan 10% tingkat hit, menumpuk hingga 5 kali.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Tinju PursuitDipelajari secara otomatis di Lv30
Tembus garis depan: saat Anda menargetkan Beast Phantom hidup di barisan depan, ia menerima 20% kerusakan sementara karakter barisan belakang pasangannya menerima 160%. Menargetkan langsung karakter barisan belakang hanya menyebabkan 20%. Pertahanan dihitung secara terpisah untuk setiap target.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 30 MP
Aura PengawalDipelajari secara otomatis di Lv30
Meningkatkan Pertahanan Fisik dan Pertahanan Magis Anda masing-masing sebesar 15%, serta kerusakan fisik sebesar 15%.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 30 MP
Pernapasan DalamDipelajari secara otomatis di Lv60
Habiskan MP untuk memulihkan 30% dari HP maksimum Anda sendiri. Menggantikan keterampilan pernapasan sebelumnya setelah dipelajari.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 50 MP
Tinju PenusukDipelajari secara otomatis di Lv60
Serang satu musuh sambil mengabaikan seluruh Pertahanannya. Anda harus beristirahat selama 1 giliran afterward. Seni Tinju meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 50 MP
Tinju GuncanganDipelajari secara otomatis pada Lv63
Beri kerusakan fisik kepada 3 musuh. Seni Tinju meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv63
- Biaya
- 55 MP
Tinju ShadowchaserDipelajari secara otomatis di Lv80
Menyerang satu musuh sebanyak 4 kali, masing-masing sebesar 80%, 90%, 100%, dan 110% dari damage dasar fisik yang sama setelah perhitungan serangan dan pertahanan. Batas damage Boss dan PvP tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 65 MP
ResonansiDipelajari secara otomatis di Lv80
Meningkatkan damage fisik dan magis sekutu sebesar 30% selama 3 giliran. Cooldown: 6 giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 75 MP
Pengikat Binatang → Penjaga Binatang
Pikiran TenangDipelajari secara otomatis di Lv20
Tenangkan Binatang Phantom target untuk meningkatkan peluang keberhasilan upaya penangkapan ini sebesar 15 poin persentase. Anda juga memiliki peluang 70% untuk menghentikan binatang biasa agar tidak kabur; binatang langka menggunakan aturan pelarian terpisah mereka sendiri.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv20
- Biaya
- 50 MP
Samping-sampinganDipelajari secara otomatis di Lv25
Berjuang bersama Binatang Phantom aktif Anda. Pengali sinergi Charm gabungan tidak dapat melebihi 130%.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv25
- Biaya
- 50 MP
Memberi KekuatanDipelajari secara otomatis di Lv30
Meningkatkan Serangan Binatang Phantom aktif Anda sebesar 30% selama 3 giliran. Pengali sinergi Charm gabungan tidak dapat melebihi 130%.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 55 MP
Tautan PendampingDipelajari secara otomatis di Lv40
Binatang Phantom aktif Anda menyerang 3 kali, setiap pukulan menimbulkan 70% kerusakan berdasarkan Serangan Fisiknya. Sinergi Charm gabungan dibatasi pada 130%. Batas kerusakan Bos dan PvP masih berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv40
- Biaya
- 50 MP
BangunDipelajari secara otomatis di Lv50
Mengurangi Kunci Kematahan yang tersisa pada setiap karakter sekutu sebanyak 2 giliran, hingga nol. Ini tidak mempengaruhi Binatang Phantom dan merupakan efek pemendekan khusus, bukan pembersihan. Waktu tunggu: 3 giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv50
- Biaya
- 60 MP
Panggilan KawananDipelajari secara otomatis di Lv60
Perintahkan setiap Binatang Phantom aktif yang memenuhi syarat untuk melakukan satu serangan fisik tambahan dengan kekuatan 45%. Sinergi Charm gabungan dari binatang Anda sendiri dibatasi pada 130%. Waktu tunggu: 4 giliran. Batas kerusakan Bos dan PvP masih berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 65 MP
Arus BinatangDipelajari secara otomatis di Lv80
Serang hingga 6 musuh bersama Binatang Phantom aktif Anda dengan kerusakan fisik terkoordinasi 75%. Pengecastan mengonsumsi 20% dari HP maksimum binatang.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 75 MP
Pedagang Pengembara → Ahli Strategi Emas
GangguanDipelajari secara otomatis pada Lv1
Periksa setiap karakter di kedua sisi pertempuran secara independen, termasuk diri Anda sendiri. Mereka yang terkena dampak tidak dapat memanggil Binatang Phantom selama 3 giliran, tetapi binatang yang sudah ada di medan tetap ada. Keberhasilan dimulai pada 30%, berubah sebesar 0,02 poin persentase per perbedaan Keberuntungan, dan tetap antara 10% dan 60%.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- 5 MP
KeberuntunganDipelajari secara otomatis pada Lv1
Setelah kemenangan pertempuran, tingkatkan Emas dasar yang diperoleh dari pertempuran. Setiap 1.000 Keberuntungan menambah sekitar 5%, dibulatkan ke persentase bulat.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- Tidak ada
GodaanDipelajari secara otomatis pada Lv1
Habiskan Emas setara dengan level target × 100 untuk menggoda selama 3 giliran. Di awal setiap giliran, ia mungkin kabur: peluang dasar 10%, ditambah 0,02 poin persentase per Keberuntungan, maksimum 50%. Tidak berlaku di PvP; Emas yang dihabiskan tidak dikembalikan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- 5 MP
Serangan Koin TembagaDipelajari secara otomatis pada Lv1
Habiskan 100 Emas untuk serangan pasti terhadap satu musuh. Kerusakan didasarkan pada Serangan Fisik Anda dan meningkat dengan Perhitungan Presisi.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- 5 MP
Kombo Koin EmasDipelajari secara otomatis di Lv15
Habiskan 500 Emas untuk melakukan 2 serangan pasti terhadap satu musuh. Kerusakan didasarkan pada Serangan Fisik Anda dan meningkat dengan Perhitungan Presisi.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
PengkhianatanDipelajari secara otomatis di Lv15
Habiskan Emas setara dengan level target × 500 untuk membuatnya melawan sekutunya. Pada 1.000 Keberuntungan, peluang sukses adalah 20%, diskalakan secara linear dengan Keberuntungan. Jika itu musuh terakhir, kesuksesan membuatnya kabur sebagai gantinya. Tidak efektif di PvP.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Temuan BeruntungDipelajari secara otomatis di Lv15
Ketika kemenangan memberikan harta emas, tingkatkan jumlah yang dikumpulkan. Setiap 1.000 Keberuntungan menambah sekitar 10%, dibulatkan ke persentase bulat.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- Tidak ada
Pedang TersembunyiDipelajari secara otomatis di Lv15
Pertama hapus efek berbahaya yang dapat dihapus dari diri Anda. Kemudian salin hingga 2 buff yang dapat disalin berbeda secara acak dari target hidup yang dipilih, mempertahankan durasi tersisa. Kunci Kematian, penalti karier, kebangkitan, kekebalan, dan perisai sekali pakai dikecualikan jika aturan mengharuskan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Pemburuan Harta KarunDipelajari secara otomatis di Lv30
Saat bergerak melalui peta yang dapat dieksplorasi, lakukan pemeriksaan pencarian harta karun setiap 3-5 menit. Setiap 1.000 Keberuntungan memberikan peluang 10% keberhasilan; keberhasilan dapat mengungkapkan 1-5 hadiah.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- Tidak ada
Hujan KoinDipelajari secara otomatis di Lv30
Habiskan 2.000 Emas untuk serangan pasti terhadap 6 musuh. Kerusakan dasar menggunakan 80% Serangan Fisik Anda dan meningkat dengan Perhitungan Presisi.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 30 MP
Pertunjukan KekayaanDipelajari secara otomatis di Lv30
Berikan Keserakahan pada satu musuh selama 3 giliran. Jika berhasil, ia hanya dapat menggunakan serangan dasar terhadap Anda atau kabur: tanpa keterampilan, item, pertahanan, perisai, panggilan, atau perubahan target. Keberhasilan dimulai dari 35%, berubah sebesar 0,03 poin persentase per perbedaan Keberuntungan, dan tetap antara 10% hingga 75%. Efek dapat dibersihkan ketika diizinkan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 25 MP
Tawar-menawarDipelajari secara otomatis di Lv30
Keberuntungan yang lebih baik meningkatkan harga toko. Setiap 1.000 Keberuntungan menurunkan harga pembelian sekitar 5% dan menaikkan harga penjualan sekitar 5%, dibulatkan ke persen utuh.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- Tidak ada
Elementalis → Bijaksana Elemen
Bola ApiDipelajari secara otomatis pada Lv12
Memberikan kerusakan sihir api kepada satu musuh. Kerusakan diskalakan berdasarkan Serangan Sihir dan tingkat Studi Elemen Anda.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv12
- Biaya
- 35 MP
Cahaya MenyilaukanDipelajari secara otomatis di Lv24
Dapatkan Kilau selama 2 giliran. Dampak pertama yang Anda terima setiap giliran menjadi 0, apakah itu fisik, sihir, tetap, persentase, atau kerusakan seiring waktu. Kerusakan selanjutnya pada giliran itu ditangani secara normal.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv24
- Biaya
- 65 MP
Hujan ApiDipelajari secara otomatis di Lv24
Memberikan kerusakan sihir api kepada 3 musuh. Kerusakan diskalakan dengan Serangan Sihir dan tingkat Studi Elemen Anda.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv24
- Biaya
- 65 MP
Gempa BumiDipelajari secara otomatis di Lv36
Memberikan kerusakan sihir bumi kepada 6 musuh. Kerusakan dasar menggunakan 60% dari Serangan Sihir Anda dan meningkat dengan Studi Elemen.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv36
- Biaya
- 110 MP
Array HutanDipelajari secara otomatis di Lv36
Dapatkan Perlindungan Hutan selama 2 giliran. Saat diserang, habiskan 0.8 MP untuk mencegah setiap poin kerusakan HP. Jika MP habis, akan dihabiskan terlebih dahulu dan hanya kerusakan yang tidak dicegah yang mencapai HP Anda.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv36
- Biaya
- 100 MP
Api KembarDipelajari secara otomatis di Lv36
Serang satu musuh dua kali dengan sihir api. Kerusakan diskalakan dengan Serangan Sihir dan tingkat Studi Elemen Anda.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv36
- Biaya
- 100 MP
Darah TerbakarStudi Elemen Lv50
Hanya tersedia saat HP saat ini Anda setidaknya 50%. Habiskan 20% dari HP maksimum Anda untuk memberikan 2 pukulan sihir ke satu musuh. Anda tidak dapat menggunakan mantra selama 1 giliran setelahnya.
- Buka Kunci
- Studi Elemen Lv50
- Biaya
- 135 MP
Semangat PertempuranStudi Elemen Lv80
Pulihkan 20% dari HP maksimum Anda, tanpa melebihi batas HP. Pemulihan PvP mengikuti aturan PvP global saat ini.
- Buka Kunci
- Studi Elemen Lv80
- Biaya
- 220 MP
Roh FrostStudi Elemen Lv80
Menyerang satu musuh dengan kerusakan sihir. Terhadap Beast Phantom, Anda memiliki peluang 80% untuk membekukannya selama 1 giliran, mencegah semua tindakan dan pelarian. Karakter menerima kerusakan tetapi tidak dibekukan; kekebalan kontrol bos tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Studi Elemen Lv80
- Biaya
- 220 MP
Roh BatuStudi Elemen Lv80
Meningkatkan Serangan Sihir Anda sebesar 20% selama 5 giliran. Perekaman ulang memperbarui durasi daripada menumpuk bonus.
- Buka Kunci
- Studi Elemen Lv80
- Biaya
- 235 MP
Roh ApiStudi Elemen Lv80
Dapatkan Roh Api selama 2 giliran. Setiap kali serangan fisik atau sihir normal mengenai Anda, segera balas dengan satu Bola Api tanpa biaya tindakan. Ini tidak dapat memicu dirinya sendiri secara rekursif dan tidak memiliki batas pemicu per giliran.
- Buka Kunci
- Studi Elemen Lv80
- Biaya
- 220 MP
Utusan Fajar → Bijaksana Fajar
Penyembuhan LembutDipelajari secara otomatis pada Lv1
Menyembuhkan satu karakter sekutu berdasarkan Serangan Magis Anda. Setiap tingkat spesialisasi cahaya menambahkan 0,1% ke hasil penyembuhan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- 5 MP
Kembali ke CahayaDipelajari secara otomatis pada Lv10
Di luar pertempuran, teleportasi secara acak ke rumah sakit di ibu kota atau salah satu dari tiga desa.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv10
- Biaya
- 30 MP
PemurnianDipelajari secara otomatis pada Lv12
Membersihkan semua efek berbahaya yang ditandai dapat dihapus dari semua karakter sekutu dan Phantom Beasts, termasuk segel yang memenuhi syarat, racun, dan Kutukan Kematian. Death Lock dan biaya Sacred Heal atau Mass Revival tidak dapat dibersihkan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv12
- Biaya
- 40 MP
PembaruanDipelajari secara otomatis di Lv15
Menghidupkan kembali satu sekutu yang jatuh dan memulihkan 10% HP mereka.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 45 MP
Light StrikeDipelajari secara otomatis di Lv20
Menyebabkan kerusakan sihir cahaya kepada 3 musuh. Kerusakan berskala dengan Serangan Sihir Anda dan tingkat spesialisasi cahaya.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv20
- Biaya
- 55 MP
Spell ImmunityDipelajari secara otomatis di Lv36
Dapatkan Kekebalan Sihir selama 3 giliran. Saat digunakan, pindahkan semua sisa giliran Death Lock dari karakter sekutu lain ke diri Anda. Death Lock baru pada sekutu juga ditransfer saat efek berlangsung; Death Lock tidak dapat dibersihkan dengan cara biasa.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv36
- Biaya
- 100 MP
Twin HealRadiant Magic Lv45
Menyembuhkan 2 karakter sekutu atau Phantom Beasts berdasarkan Serangan Sihir Anda dan tingkat spesialisasi cahaya.
- Buka Kunci
- Radiant Magic Lv45
- Biaya
- 120 MP
Offensive StanceSpesialisasi Lv49
Tandai satu musuh selama 3 giliran agar unit lain tidak dapat mengalihkan kerusakan yang diterima melalui perlindungan atau penjaga karier. Tanda tersebut dapat dibersihkan jika diizinkan.
- Buka Kunci
- Spesialisasi Lv49
- Biaya
- 145 MP
Penyembuhan SuciSihir Terang Lv50
Obati satu unit sekutu tanpa waktu tunggu. Setiap penerapan berhasil menambahkan satu tumpukan Biaya Penyembuhan Suci, meningkatkan kerusakan fisik dan magis yang Anda terima sebesar 10% per tumpukan, hingga 8 tumpukan. Biaya ini berlaku untuk pertempuran ini dan tidak dapat dibersihkan, dihilangkan, atau dihapus oleh item, kematian, atau kebangkitan.
- Buka Kunci
- Sihir Terang Lv50
- Biaya
- 150 MP
Penyembuhan MassalSihir Terang Lv55
Obati 6 karakter sekutu atau Binatang Phantom. Penyembuhan dasar menggunakan 70% dari Serangan Sihir Anda dan meningkat dengan spesialisasi cahaya.
- Buka Kunci
- Sihir Terang Lv55
- Biaya
- 155 MP
Perisai ReflektifSpesialisasi Lv57
Lindungi satu karakter sekutu atau Binatang Phantom selama 1 giliran terhadap satu serangan fisik atau sihir. Serangan pertama seperti itu menyebabkan 0 kerusakan dan sebaliknya menyembuhkan target untuk kerusakan akhir yang akan diterimanya; perisai kemudian menghilang. Kerusakan lain tidak mengonsumsinya.
- Buka Kunci
- Spesialisasi Lv57
- Biaya
- 160 MP
Sikap PertahananMagic Cahaya Lv60
Meningkatkan Serangan Magis dan Pertahanan Magis sebesar 20% untuk hingga 6 karakter sekutu atau Binatang Phantom selama 5 giliran.
- Buka Kunci
- Magic Cahaya Lv60
- Biaya
- 170 MP
Penghalang MistikSpesialisasi Lv63
Memberikan penghalang kepada semua karakter sekutu dan Binatang Phantom selama 3 giliran. Saat mereka menggunakan keterampilan serangan aktif, ada peluang 30% untuk mengulanginya sekali tanpa menghabiskan tindakan lain. Pengulangan tidak dapat memicu pengulangan lainnya.
- Buka Kunci
- Spesialisasi Lv63
- Biaya
- 185 MP
Bangkit KembaliMagic Cahaya Lv70
Menghidupkan kembali satu karakter sekutu yang jatuh dengan 30% HP maksimum. MP mereka tetap pada nilai saat kematian. Tidak dapat menargetkan Binatang Phantom dan tidak memiliki waktu tunggu. Sekutu yang dihidupkan kembali kebal terhadap semua kerusakan fisik, magis, tetap, persentase, dan berkelanjutan hingga akhir giliran saat ini.
- Buka Kunci
- Magic Cahaya Lv70
- Biaya
- 195 MP
Pembangkitan MassalMagic Radiant Lv80
Menghidupkan kembali hingga 4 karakter sekutu yang jatuh dengan HP penuh; MP mereka tetap pada nilai saat kematian. Binatang Phantom tidak dapat ditargetkan. Setelah mengucapkan mantra, HP Anda menjadi 1 dan MP menjadi 0; waktu tunggu: 5 giliran. Setiap penggunaan menambahkan satu tumpukan Biaya Pembangkitan Massal, meningkatkan kerusakan fisik dan magis yang diterima sebesar 20% per tumpukan, hingga maksimal 4 tumpukan hingga akhir pertempuran. Tumpukan ini bertahan setelah kematian dan pembangkitan kembali serta tidak dapat dibersihkan atau dihapus dengan item.
- Buka Kunci
- Magic Radiant Lv80
- Biaya
- 235 MP
Penenun Senja → Bijaksana Senja
MelemahkanDipelajari secara otomatis pada Lv1
Mencegah satu musuh memulihkan HP selama 2 giliran. Pemulihan dari skill, Phantom Beast, lifesteal, dan item semuanya mengembalikan 0 HP.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv1
- Biaya
- 5 MP
Segel SpellDipelajari secara otomatis di Lv5
Mencoba menyegel satu musuh. Peluang sukses dasar adalah 30%, ditambah 0.1 poin persentase per level spesialisasi terkait. Jika berhasil, target tidak dapat menggunakan serangan dasar, skill serangan fisik, atau skill sihir.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv5
- Biaya
- 20 MP
Korosi RacunDipelajari secara otomatis di Lv5
Meracuni satu musuh selama 5 giliran. Di akhir setiap giliran, ia kehilangan 10% dari HP saat ini. Racun tidak bisa membunuhnya dan meninggalkan setidaknya 1 HP.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv5
- Biaya
- 20 MP
PenjaraDipelajari secara otomatis pada Lv10
Selama 3 giliran, hentikan satu musuh dari menggunakan serangan dasar, skill serangan fisik, atau skill serangan sihir. Itu masih dapat bertahan, menggunakan item, kabur, atau mengambil tindakan khusus non-serangan. Aturan imunitas bos tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis pada Lv10
- Biaya
- 30 MP
Gerbang BayanganDipelajari secara otomatis di Lv15
Teleportasi ke titik kebangkitan pilihan Anda. Peluang sukses adalah 50% dalam pertempuran dan HP Anda turun menjadi 1 apakah berhasil atau tidak. Di luar pertempuran, peluang sukses adalah 80% tanpa kehilangan HP.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 45 MP
Hisap NyawaDipelajari secara otomatis di Lv30
Memberikan kerusakan sihir Gelap kepada satu musuh dan memulihkan HP Anda sebesar 30% dari kerusakan yang diberikan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 80 MP
Panggilan MalamDipelajari secara otomatis di Lv40
Gunakan hanya di luar ruangan, di luar pertempuran, saat memimpin partai. Segera mulai pertempuran melawan 8–10 musuh acak yang atributnya 25% lebih tinggi.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv40
- Biaya
- 105 MP
Segel MassalSpesialisasi Lv45
Mencoba menyegel 6 musuh secara independen, menghalangi mantra dan serangan dasar. Peluang sukses dasar adalah 40% per target, ditambah 0,2 poin persentase per tingkat spesialisasi relevan. Waktu tunggu: 4 giliran.
- Buka Kunci
- Spesialisasi Lv45
- Biaya
- 135 MP
Robek KehidupanSihir Bayangan Lv45
Menguras 15% dari MP saat ini satu musuh untuk mengisi kembali Anda sendiri, tidak pernah melebihi MP yang hilang Anda. Jika MP Anda penuh, tidak ada yang dikuras.
- Buka Kunci
- Sihir Bayangan Lv45
- Biaya
- 120 MP
Pisahkan JiwaShadow Magic Lv49
Menyerang satu musuh dengan peluang 30% untuk memberikan Soul Sever selama 5 giliran. Jika target mati dalam keadaan ini, ia menerima Death Lock selama 5 giliran mulai saat kematian yang tidak dapat dibersihkan, dihilangkan, atau dihapus oleh item. Aturan kekebalan target tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Shadow Magic Lv49
- Biaya
- 140 MP
Kutukan KematianShadow Magic Lv57
Gunakan hanya terhadap entitas bayangan atau target PvP, jangan pernah melawan bos. Anda dan target menerima Kutukan Kematian selama 3 giliran dan menerima 20% lebih banyak kerusakan fisik dan sihir. Kematian selama kutukan menciptakan Kunci Kematian selama 3 giliran. Kutukan itu sendiri dapat dibersihkan sebelum kematian.
- Buka Kunci
- Shadow Magic Lv57
- Biaya
- 165 MP
Lubang HitamShadow Magic Lv61
Memberikan kerusakan sihir gelap kepada 6 musuh. Kerusakan diskalakan berdasarkan Serangan Sihir Anda dan tingkat spesialisasi bayangan.
- Buka Kunci
- Shadow Magic Lv61
- Biaya
- 180 MP
Kabut BeracunShadow Magic Lv65
Meracuni hingga 10 musuh selama 5 giliran. Di akhir setiap giliran mereka kehilangan 10% dari HP mereka saat itu, ditambah 0.1% per tingkat spesialisasi bayangan. Racun tidak dapat membunuh mereka dan menyisakan setidaknya 1 HP. Target boss dan PvP menggunakan penyesuaian kerusakan persentase resmi mereka.
- Buka Kunci
- Shadow Magic Lv65
- Biaya
- 190 MP
Kelemahan MassalDipelajari secara otomatis di Lv80
Mengurangi penyembuhan skill, Phantom Beast, dan item, lifesteal, dan pemulihan HP pasca-kebangkitan sebesar 50% untuk hingga 3 musuh selama 3 giliran. Aturan kekebalan target tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 235 MP
Penjaga Pedang → Master Pedang
Tusukan CepatDipelajari secara otomatis di Lv15
Bertindak dalam urutan giliran dengan 200% Kecepatan saat ini Anda, lalu pukul satu musuh dengan 80% kerusakan fisik normal. Keterampilan Pedang masih meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Tusukan PenembusDipelajari secara otomatis di Lv30
Pukul satu musuh sambil mengabaikan 30% Pertahanan-nya.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 20 MP
Kombo Bumi RobekDipelajari secara otomatis di Lv60
Pukul satu musuh dua kali. Jika salah satu mengenai, berikan Pendarahan selama 2 giliran: target 60 poin persentase lebih mungkin menerima pukulan kritis fisik dan menerima 10% lebih banyak kerusakan fisik. Pendarahan menyegarkan tetapi tidak menumpuk.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 30 MP
Sikap Penjaga PedangDipelajari secara otomatis di Lv60
Masuk ke Sikap Penjaga Pedang dan balas setiap penyerang yang benar-benar mengenai Anda dengan 55% kerusakan fisik normal. Melawan bos utama, balasan hanya bisa dihitung sekali per giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 30 MP
Belahan Ganda Pemecah MantraDipelajari secara otomatis di Lv65
Serang satu musuh dua kali dengan kerusakan 80% dan 100%, lalu hapus MP sebesar 30% dari kerusakan yang dihasilkan. Keahlian Pedang meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv65
- Biaya
- 30 MP
Tikaman MenentukanDipelajari secara otomatis di Lv80
Serang satu musuh hingga 7 kali. Serangan pertama memberikan 150% kerusakan fisik ditambah 50 kerusakan tetap; serangan berikutnya masing-masing memberikan 100%. Tiga serangan pertama berbagi pemeriksaan hit. Serangan 4–7 berlanjut pada 70%, 55%, 40%, dan 25%; urutan berakhir jika meleset. Batas kerusakan Boss dan PvP masih berlaku untuk hasil gabungan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 40 MP
Pedang → Master Pedang
Chain SlashDipelajari secara otomatis di Lv15
Menyerang satu musuh sebanyak 5 kali, dengan hit berikutnya masing-masing menimbulkan kerusakan sebesar 100%, 75%, 55%, 35%, dan 20%. Dalam PvP, total kerusakan aksi dibatasi hingga 65% dari HP maksimum target.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Sweeping CutDipelajari secara otomatis di Lv30
Menyerang satu musuh sebesar 120% kerusakan fisik. Jika HP-nya berada di antara 60% dan 70% tepat sebelum serangan, kerusakan meningkat menjadi 240%. Batas kerusakan Boss dan PvP tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 20 MP
Kumpulkan MomentumDipelajari secara otomatis di Lv60
Dapatkan Cadangan Nyawa selama 3 giliran. Pada kematian pertama Anda selama giliran 1, 2, atau 3, Anda memiliki peluang 20%, 40%, atau 60% untuk bangkit kembali pada 20% HP maksimum, meskipun ada larangan kebangkitan. Setiap penggunaan hanya diperiksa sekali dan hanya memengaruhi Anda sendiri.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 30 MP
Tidebreaker SlashDipelajari secara otomatis di Lv60
Memberikan 160% kerusakan fisik akhir. Saat digabungkan dengan efek pengisian terkait, pengganda akhir total tidak dapat melebihi 240%. Batas kerusakan Boss dan PvP tetap berlaku.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 30 MP
Gale SlashDipelajari secara otomatis di Lv65
Serang hingga 6 musuh dengan kerusakan fisik; hasil kerusakan dari serangan ini berkurang sebesar 30%. Seni Pedang meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv65
- Biaya
- 35 MP
Tusukan TerakhirDipelajari secara otomatis di Lv80
Pukul satu musuh. Jika keterampilan ini langsung mengalahkan musuh tersebut, berikan Kunci Maut selama 3 giliran yang tidak dapat dibersihkan, dihilangkan, atau dihapus dengan item.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 40 MP
Penjaga Kapak → Master Kapak
Kapak Penembus ArmorDipelajari secara otomatis di Lv15
Serang satu musuh, mengabaikan 20% Pertahanan-nya, dan menurunkan Pertahanannya sebesar 20% selama 3 giliran.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv15
- Biaya
- 15 MP
Thunder AxeDipelajari secara otomatis di Lv30
Menyerang satu musuh sambil mengabaikan 20% Pertahanan. Target PvE normal memiliki peluang 70% untuk kehilangan giliran berikutnya; peluangnya adalah 50% dalam PvP. Bos kebal terhadap kontrol ini, dan target yang terkena masih dapat kabur.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv30
- Biaya
- 20 MP
Chain AxeDipelajari secara otomatis di Lv60
Menyerang satu musuh 5 kali dengan kerusakan 50%, 60%, 70%, 80%, dan 90%. Setiap serangan juga memercikkan 2 musuh acak sebesar 50% dari kerusakan serangan tersebut. Keahlian Bilah meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 30 MP
Focus MightDipelajari secara otomatis di Lv60
Habiskan giliran ini untuk mengumpulkan kekuatan. Pengali kerusakan fisik akhir Anda menjadi 170% pada giliran berikutnya dan hanya bertahan selama giliran itu saja.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv60
- Biaya
- 30 MP
Earthshaker AxeDipelajari secara otomatis di Lv65
Menyerang 3 musuh. Masing-masing memiliki peluang independen 30% untuk kehilangan aksi selama 2 giliran, tetapi masih dapat kabur. Keahlian Bilah meningkatkan kerusakan.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv65
- Biaya
- 30 MP
Armybreaker AxeDipelajari secara otomatis di Lv80
Serang satu musuh dan sembuhkan diri Anda sebesar 30% dari kerusakan HP yang sebenarnya diberikan, dibatasi oleh HP yang hilang dan 30 kali level karakter Anda.
- Buka Kunci
- Dipelajari secara otomatis di Lv80
- Biaya
- 40 MP
Apa itu Seni Pikiran?
Seni Pikiran adalah pertumbuhan karakter permanen yang tersedia untuk setiap kelas. Masing-masing meningkatkan bagian berbeda dari build Anda, mulai dari serangan dan pertahanan hingga HP, MP, Keberuntungan, dan atribut pertempuran lainnya.
Cara melatih
- Pilih Seni Pikiran di panel Seni Pikiran dalam game.
- Setiap level biaya 50.000 Emas.
- Maksimum saat ini adalah Lv139; game menunjukkan berapa level yang bisa Anda dapatkan sekarang.
Isian Bercahaya
- Fokus pertumbuhan
- Serangan fisik dan magis
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 1 Serangan Fisik dan 1 Serangan Magis.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Perjanjian Kehidupan
- Fokus pertumbuhan
- Kelangsungan hidup dan HP
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 10 HP maksimum.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Perisai Pelindung
- Fokus pertumbuhan
- Pertahanan fisik dan magis
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 1 Pertahanan Fisik dan 1 Pertahanan Magis.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Sinaran Anggun
- Fokus pertumbuhan
- Daya Tarik
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 2 Daya Tarik.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Pasokan Mana
- Fokus pertumbuhan
- Cadangan Mana
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 10 MP maksimum.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Pengalihan Takdir
- Fokus pertumbuhan
- Keberuntungan
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 2 Keberuntungan.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Ritme Mematikan
- Fokus pertumbuhan
- Serangan kritis dan resistensi
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 1 Critical dan 1 Critical Resistance.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Seni Tembus
- Fokus pertumbuhan
- Penetrasi Fisik dan Magis
- Diperoleh per level
- Setiap level menambahkan 1 Physical Penetration dan 1 Magic Penetration.
- Siapa yang bisa belajar
- Tersedia untuk setiap kelas; tidak ada prasyarat khusus kelas.
- Cara meningkatkan
- Habiskan 50.000 Emas per level di panel Seni Pikiran.
- Level maksimum
- Lv139
Pertanyaan Umum
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apa itu Seni Pikiran?
Mind Arts memberikan pertumbuhan atribut karakter yang berkelanjutan di delapan area berbeda.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apakah setiap karir bisa mempelajari Mind Arts?
Ya. Tidak ada dari delapan Mind Arts yang memerlukan karir tertentu.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Berapa Gold untuk satu level Mind Arts?
Setiap level biaya 50.000 Emas.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apa batas level Mind Arts saat ini?
Maksimum saat ini adalah Lv139. Periksa dalam game untuk mengetahui berapa level yang bisa Anda dapatkan sekarang.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apakah Mind Arts dan Pelatihan adalah sistem yang sama?
Tidak. Mind Arts meningkatkan atribut karakter; Pelatihan mengubah kerusakan sesuai dengan tingkat yang cocok di kedua sisi.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Cara kerja Pelatihan
Pelatihan adalah pertumbuhan tempur jangka panjang untuk Karakter dan Binatang Phantom. Serangan fisik dibandingkan dengan Pelatihan Pertahanan Fisik target; serangan magis dibandingkan dengan Pelatihan Resistensi Magis. Karakter dan binatang menggunakan level pelatihan mereka sendiri.
Setiap level perbedaan mengubah hasil kerusakan terkait sebesar 1%, dalam rentang keseluruhan 75%–125%. Pelatihan tidak secara langsung menambah poin ke statistik Serangan atau Pertahanan yang ditampilkan pada panel Anda.
Cara meningkatkan
Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
Pelatihan Karakter
Karakter · Pelatihan Serangan
- Apa yang dipengaruhi
- Saat karakter Anda melakukan serangan fisik, pelatihan ini dibandingkan dengan Pelatihan Pertahanan Fisik target untuk memengaruhi kerusakan.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Karakter · Pelatihan Pertahanan
- Apa yang dipengaruhi
- Saat karakter Anda terkena serangan fisik, pelatihan ini dibandingkan dengan Pelatihan Serangan Fisik penyerang untuk mengurangi kerusakan yang diterima.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Karakter · Pelatihan Sihir
- Apa yang dipengaruhi
- Saat karakter Anda menyerang dengan sihir, pelatihan ini dibandingkan dengan Pelatihan Resistensi Sihir target untuk memengaruhi kerusakan.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Karakter · Pelatihan Resistensi Sihir
- Apa yang dipengaruhi
- Saat karakter Anda terkena serangan sihir, pelatihan ini dibandingkan dengan Pelatihan Sihir penyerang untuk mengurangi kerusakan yang diterima.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Pelatihan Hantu Binatang
Hewan Peliharaan · Pelatihan Serangan
- Apa yang dipengaruhi
- Saat Hantu Binatang Anda melakukan serangan fisik, pelatihannya dibandingkan dengan Pelatihan Pertahanan Fisik target.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Hewan Peliharaan · Pelatihan Pertahanan
- Apa yang dipengaruhi
- Saat Hantu Binatang Anda terkena serangan fisik, pelatihannya dibandingkan dengan Pelatihan Serangan Fisik penyerang untuk mengurangi kerusakan.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Hewan Peliharaan · Pelatihan Sihir
- Apa yang dipengaruhi
- Saat Hantu Binatang Anda menyerang dengan sihir, pelatihannya dibandingkan dengan Pelatihan Resistensi Sihir target.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Hewan Peliharaan · Pelatihan Resistensi Sihir
- Apa yang dipengaruhi
- Saat Binatang Hantu Anda terkena serangan sihir, pelatihan Anda dibandingkan dengan Pelatihan Sihir penyerang untuk mengurangi kerusakan.
- Cara meningkatkan
- Setiap tindakan Pelatihan biaya 20.000 Gold dan memberikan 10 EXP Pelatihan. Anda mendapatkan level ketika cukup EXP terakumulasi. Dalam game, Anda dapat berlatih sekali atau sepuluh kali.
- Level maksimum
- Lv25
- Perlu diingat
- Efeknya bergantung pada perbedaan antara tingkat pelatihan yang sesuai dari kedua peserta pertempuran. Tingkat yang sama tidak menciptakan perbedaan pelatihan.
Pertanyaan Umum
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apa itu Pelatihan?
Pelatihan adalah pertumbuhan tempur jangka panjang untuk karakter dan hewan peliharaan. Kerusakan tergantung pada perbedaan level Pelatihan antara peserta pertarungan.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apakah karakter dan hewan peliharaan berbagi level Pelatihan?
Tidak. Karakter dan hewan peliharaan masing-masing memiliki empat jalur Pelatihan terpisah.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Berapa biaya satu tindakan Pelatihan?
Setiap tindakan berharga 20.000 Emas.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Seberapa penting perbedaan satu level Pelatihan?
Setiap tingkat perbedaan antara jalur Pelatihan yang cocok mengubah hasil kerusakan terkait sebesar 1%.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →Apakah ada batas untuk efek kerusakan Pelatihan?
Ya. Pengganda Pelatihan tetap dalam kisaran 75%–125%.
Lihat semua jawaban di Pusat Bantuan →PERBANDINGAN CEPAT
Reinkarnasi vs Perubahan Karir
| Item | Reinkarnasi | Ganti Karir |
|---|---|---|
| Tujuan | Meningkatkan batas level jangka panjang | Beralih ke rute karir ras yang sama lainnya |
| Hitung / cooldown | Maksimal dua kali | Jeda waktu 7 hari setelah berhasil |
| Lingkup karier | Tidak memilih jalur karier | Hanya dua jalur lain dari ras Anda |
| Dampak level | Kembali ke Lv1 setelah setiap keberhasilan, lalu tumbuh menuju batas yang lebih tinggi | Level dan EXP tetap tidak berubah |
| Pintu masuk | Padang Salju · Kuil Reinkarnasi · Duta Reinkarnasi | Padang Salju · Kuil Reinkarnasi · Duta Reinkarnasi |
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah tahap murid wajib?
Tidak. Tahap murid Lv10 bersifat opsional; pada Lv20+ Anda dapat langsung memilih karier resmi untuk ras Anda.
Mengapa EXP berhenti di Lv69?
Tanpa karier resmi, Lv69 memicu batas EXP dan pengingat melalui Surat Merpati. Pilih karier resmi untuk melanjutkan.
Apa yang terjadi jika pilihan resmi pertamaku di Lv61–69?
Level Anda kembali ke 60, EXP berlebih dibersihkan, dan poin atribut yang diberikan oleh level akan dikembalikan.
Bisakah saya mengubah ke karier ras lain?
Tidak. Perubahan Karier terbatas hanya pada dua jalur lain dari ras Anda saat ini.
Apakah Perubahan Karir Menghabiskan Reputasi?
Tidak. Reputasi hanya diperiksa. Emas atau Koin Sihir dibayarkan, dengan jumlah akhir yang ditampilkan di dalam game.
Level berapa saya setelah Rebirth?
Baik Rebirth pertama maupun kedua yang berhasil mengembalikan Anda ke Lv1. Karakter yang sama kemudian dapat tumbuh lagi menuju Lv119 dan Lv129 masing-masing.
Apakah Rebirth pertama dan kedua meningkatkan atribut?
Atribut dasar dibangun kembali sesuai dengan aturan Rebirth yang sesuai, sementara pertumbuhan atribut permanen yang memenuhi syarat tetap ada. Setiap level baru terus memberikan 5 poin atribut berbasis level: Rebirth pertama membuka 10 level lagi untuk potensi pertumbuhan hingga 50 poin lebih, dan yang kedua membuka 10 level lagi, untuk hingga 100 poin lebih dari tahap tanpa Rebirth.
⌕