資料目録
02 · DAWNBLOOM ARCHIVE
CHARACTER ARCHIVEキャラクター
CAREER
職業成長ルート
平民から正式職業へ直接進めます。Lv10の見習い職は任意で、正式職業の必須条件ではありません。Lv20+ 正式職業
辰星王城の職業ギルドで自種族の職業導師に話しかけ、3系統から選びます。
Lv60+ 上位職
正式職業がLv60、評判が5000に達すると対応する上位職へ進めます。評判は資格確認のみで消費しません。
Lv61~69で初めて正式職業を選ぶ場合
正式職業がないまま選択するとLv60へ戻り、超過経験値を消去し、レベル由来の属性ポイントのみを戻します。その他の正当な成長は維持されます。
Lv69で正式職業がない場合
経験値の獲得が停止し、伝書鳩で職業ギルドへの案内が届きます。
3種族・9つの成長ルート
職業カードから既存の職業詳細とスキルツリーを開けます。101 人物スキル人間
→エルフ
→ドワーフ
→よくある質問
サポートセンターですべて見る →REBIRTH
転生
転生はキャラクターを削除して作り直すものではありません。同じキャラクターが新しい長期成長段階へ進みます。転生に成功するたびにLv1へ戻り、より高いレベル上限を目指して再び成長します。未転生
レベル上限 Lv109一次転生
レベル上限 Lv119二次転生
レベル上限 Lv129一次転生 / 二次転生後の効果
一次転生後
レベルはLv1へ戻り、現在の経験値は0、新しい上限はLv119になります。前周回のレベル由来成長はLv1基準へ戻り、対象となる永久属性成長と永久熟練度は保持されます。職業、バッグ、通貨、装備、習得済みスキル、幻獣、交流関係は削除されません。再成長中も1レベルごとに属性ポイントを5点獲得し、未転生より最大50点分の成長余地が増えます。頭上ネームは紫色になります。
二次転生後
レベルは再びLv1へ戻り、現在の経験値は0、最終上限はLv129になります。前周回のレベル由来成長はLv1基準へ戻り、対象となる永久属性成長と永久熟練度は保持されます。職業、バッグ、通貨、装備、習得済みスキル、幻獣、交流関係は削除されません。一次転生よりさらに最大50点分、未転生比で累計最大100点分の成長余地が増えます。頭上ネームは金色になります。


- 1
雪絨原へ向かう
ワールドルートから雪絨原へ入り、転生神殿の入口を探します。
- 2
転生神殿へ入る
神殿内の転生大使を探します。現在のマップとNPC入口は実装済みです。
- 3
装備を外して確認
転生前に現在の装備をすべて外します。確定するとLv1へ戻り、現在の経験値は0になります。装備、習得済みスキル、幻獣は保持されますが、各レベル条件を再び満たす必要があります。
- 4
再成長して上限を確認
一次転生後はLv119、二次転生後はLv129まで再成長できます。レベルアップ時には引き続きレベル由来の属性ポイントを獲得します。
CAREER CHANGE
同種族内転職
Lv69以上の正式職・上位職は、同じ種族の残り2系統から転職先を選択できます。成功後は対象系統の上位職になります。- 01
転生神殿へ入る
雪絨原 → 転生神殿 → 転生大使。
- 02
資格確認
Lv69以上、正式職または上位職、同種族の転職先、現在習得可能な職業スキルをすべて習得済み。
- 03
状態を整える
全装備を外し、戦闘、闘技場、PvP、取引、生産、イベント、ダンジョンなどの競合状態を終了します。
- 04
費用を確認
ゴールドまたは魔貨で支払います。評判は資格確認のみで消費しません。最終金額はゲーム内確認画面に表示されます。
- 05
完了して再ログイン
戦力を更新し、現在の闘技場順位を解除し、セッションを無効化します。再ログイン後に新しい系統へ入ります。
維持されるもの
レベル、現在経験値、配分済み属性、所持装備は変化しません。
スキルと熟練度
旧系統は履歴として保存され、戻った時に復元されます。初めての系統には継承後の熟練度基準が作成されます。
クールタイム
転職成功後、7日間は再転職できません。
闘技場
現在の闘技場順位を解除し、戦力ランキングを再計算します。
LEVEL UP
人物レベルアップ
Lv1~40は経験値を満たすと自動で上がり、Lv41~99は手動確認が必要です。Lv100到達後、100 → 101以降は毎レベル、職業導師のもとで手続きします。人物経験値
現在レベルの突破に必要な人物経験値を所持し、成功時に必要分が消費されます。
ゴールド
Lv100 → 101は1,500,000ゴールド。以降は現在レベルに応じて増え、最終額はゲーム内に表示されます。
個人名声
目標レベルに対応する名声条件を満たします。名声は資格確認のみで、レベルアップ時には消費されません。
手続きする場所
辰星王城・職業ギルド人間
旅人導師エルフ
エルフ職業導師ドワーフ
ドワーフ職業導師- 01
経験値を満たす
現在レベルの突破に必要な人物経験値をためます。
- 02
ゴールドを準備
今回の費用を支払えるだけのゴールドを用意します。
- 03
名声条件を満たす
目標レベルの個人名声条件に到達します。名声は消費されません。
- 04
自種族の導師を探す
辰星王城の職業ギルドで、自種族の職業導師に話しかけます。
- 05
人物レベルアップを選ぶ
目標レベル、経験値、ゴールド、名声条件を確認して決定します。
- 06
精算を完了
必要な人物経験値とゴールドが消費され、人物レベルが1上がります。
- 07
成長を獲得
種族別のシステム属性5点と、自由に配分できる潜在ポイント5点を獲得します。
目標レベル別の名声条件
| 目標レベル | 必要な個人名声 | 消費 |
|---|---|---|
| Lv101~105 | 5,000 | なし |
| Lv106~110 | 15,000 | なし |
| Lv111~115 | 20,000 | なし |
| Lv116~120 | 25,000 | なし |
| Lv121~125 | 30,000 | なし |
| Lv126~129 | 35,000 | なし |
転生段階ごとのレベルアップ範囲
| 段階 | Lv100以降の範囲 | 現在上限 | 上限到達後 |
|---|---|---|---|
| 未転生 | 100 → 109 | Lv109 | 一次転生を完了 |
| 一次転生 | 100 → 119 | Lv119 | Lv109以降も成長するか、条件を満たして二次転生へ |
| 二次転生 | 100 → 129 | Lv129 | 現在の最終レベル |
1レベルごとの成長
システム属性5点
種族の成長方向に沿って自動配分されます。幸運と魅力は種族の自動成長には含まれません。
潜在ポイント5点
プレイヤーが自由に配分します。システム属性成長とは別の成長源です。
ATTRIBUTES
人物属性とポイント配分
7つの基礎属性、1ポイントごとの固定上昇、種族ごとの自動成長、潜在ポイントの配分、人物パネルに表示される戦闘・消耗状態を紹介します。7つの基礎属性
以下は現在の正式Runtimeで基礎属性が1ポイント増えたときの固定上昇です。装備、心法、パッシブ、一時効果によって最終パネル値はさらに変化します。体質
- HP +10
- 魔法防御 +0.5
- 速度 +0.1
力
- 物理攻撃 +3
- 命中 +5
- 魔法防御 +0.5
- 速度 +0.1
耐久
- 物理防御 +5
- 魔法防御 +0.5
- 速度 +0.1
知恵
- 魔法攻撃 +3
- 命中 +5
- MP +10
- 魔法防御 +1
素早さ
- 速度 +2
- 回避 +2
幸運
- 幸運 +1
- HP +5
魅力
- 魅力 +1
- HP +5
レベルごとに得る2種類の成長ポイント
レベルが1上がるごとに、種族別システム属性5点と自由配分できる潜在ポイント5点を獲得します。どちらも7つの基礎属性に加算されますが、獲得元と配分方法は別です。種族別システム属性
システム属性は種族に応じて自動配分されます。幸運と魅力は種族の自動成長には含まれません。
潜在ポイント
潜在ポイントは体質、力、耐久、知恵、素早さ、幸運、魅力へ自由に配分できます。未配分分は保持され、現在の残りポイントを超えて確定することはできません。
| 種族 | 1レベルごとの自動配分 | 合計 |
|---|---|---|
| 人間 | 体質 1・力 1・耐久 1・知恵 1・素早さ 1 | 5 |
| エルフ | 知恵 3・体質 1・耐久 1 | 5 |
| ドワーフ | 力 3・素早さ 1・体質 1 | 5 |
戦闘パネル属性
パネル値は基礎属性、レベル成長、装備、心法、パッシブ、現在有効な状態をまとめて反映した結果です。HP
キャラクターが耐えられるダメージ量です。0になると通常の戦闘行動を続けられません。
MP
魔力を必要とするスキルの使用時に消費する資源です。
物理攻撃
物理攻撃と物理スキルの基礎ダメージに関わります。
物理防御
受ける物理ダメージの軽減に関わります。
魔法攻撃
魔法攻撃、回復、関連スキルの基礎効果に関わります。
魔法防御
受ける魔法ダメージの軽減に関わります。
速度
戦闘の行動順に関わります。最終順序はスキルや状態でも変化します。
命中
攻撃を当てやすくし、対象の回避と合わせて判定されます。
回避
回避可能な攻撃を避けやすくし、攻撃者の命中と合わせて判定されます。
会心
会心可能な効果が会心になる機会に関わります。
会心耐性
自分が会心を受ける機会を抑えます。
物理貫通
物理攻撃時に対象の物理防御の一部を無視します。
魔法貫通
魔法攻撃時に対象の魔法防御の一部を無視します。
幸運
幸運の影響が明記された職業能力、取引、戦利品、探索、成功判定に使われます。
魅力
魅力の影響が明記された幻獣連携や関連職業能力に使われます。
満腹度と薬品耐性
回復系消耗品を使用するときの独立した人物状態です。7つの基礎属性ではなく、潜在ポイントの配分先にもなりません。満腹度
料理を使うと満腹度が徐々に上がります。満腹度が高いほど、通常の料理によるHP・MPなどの回復効果が弱くなり、上限では使えません。満腹度はゲームルールに従って徐々に下がり、対応アイテムでも下げられます。
薬品耐性
回復薬を使うと薬品耐性が徐々に上がります。薬品耐性が高いほど、通常の薬品によるHP・MPなどの回復効果が弱くなり、上限では使えません。薬品耐性はゲームルールに従って徐々に下がり、対応アイテムでも下げられます。
CHARACTER SKILLS
人物スキル
現在のゲームには人物スキルが101種類あります。共通スキルと9つの職業系統から選び、実際の効果・習得条件・消費を確認できます。共通スキル
木刺Lv5で自動習得
帰門Lv10で自動習得
瞄准Lv5で自動習得
軽身Lv15で自動習得
虚影Lv30で自動習得
假寐Lv10で自動習得
3ターンの仮眠状態になり、敵から能動的に狙われなくなります。その間は攻撃・防御・アイテム使用ができません。味方が自分だけなら通常どおり狙われ、攻撃を受けると直ちに解除されます。
- 習得条件
- Lv10で自動習得
- 消費
- 5MP
潜行Lv30で自動習得
3ターン潜行し、敵の単体行動で直接指定されなくなります。ただし範囲技やランダム対象の技は命中します。攻撃以外の行動は可能で、自分から攻撃すると直ちに解除されます。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- 30MP
架盾Lv5で自動習得
護卫Lv25で自動習得
反撃Lv30で自動習得
双斬Lv10で自動習得
三斬Lv30で自動習得
強攻Lv15で自動習得
震撃Lv30で自動習得
このターンの攻撃を強化します。次に攻撃を受ける際は回避しにくくなり、盾のガードも発動しません。さらに15%の確率で対象の次ターンの行動を封じます。強攻と置き換わります。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- 20MP
拳士 → 拳聖
调息Lv1で自動習得
斗志Lv15で自動習得
破甲拳Lv15で自動習得
追撃拳Lv30で自動習得
前列の生存中の幻獣を狙うと、その幻獣に20%、対応する後列の人物に160%のダメージを与えます。後列の人物を直接狙う場合は20%のみ。各対象の防御は別々に計算されます。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- 30MP
護体Lv30で自動習得
深息Lv60で自動習得
貫甲拳Lv60で自動習得
震蕩拳Lv63で自動習得
追影拳Lv80で自動習得
敵1体を4回攻撃します。攻防計算後の同じ基礎物理ダメージをもとに、各段80%・90%・100%・110%のダメージを与えます。ボス戦・対人戦の行動ダメージ上限も適用されます。
- 習得条件
- Lv80で自動習得
- 消費
- 65MP
共振Lv80で自動習得
契獣師 → 馭獣師
静心Lv20で自動習得
対象の幻獣の警戒を和らげ、この捕獲の成功率を15ポイント上げます。通常の幻獣の逃走を70%の確率で阻止できます。希少な幻獣には別の逃走ルールが適用されます。
- 習得条件
- Lv20で自動習得
- 消費
- 50MP
並肩Lv25で自動習得
強化Lv30で自動習得
連携Lv40で自動習得
出戦中の幻獣が3回連続で攻撃し、各段で幻獣の物理攻撃力をもとに70%のダメージを与えます。魅力による連携倍率は合計130%までで、ボス戦・対人戦のダメージ上限も適用されます。
- 習得条件
- Lv40で自動習得
- 消費
- 50MP
喚醒Lv50で自動習得
群獣令Lv60で自動習得
条件を満たす出戦中の幻獣それぞれに、威力45%の物理攻撃を1回追加させます。自分の幻獣の魅力連携倍率は最大130%。再使用まで4ターンで、ボス戦・対人戦のダメージ上限も適用されます。
- 習得条件
- Lv60で自動習得
- 消費
- 65MP
獣潮Lv80で自動習得
行商師 → 金策師
擾乱Lv1で自動習得
戦場にいる両陣営の人物を、自分も含めて1人ずつ判定します。成功した人物は3ターン幻獣を召喚できませんが、出戦済みの幻獣は残ります。成功率は基本30%に幸運差1点ごと0.02ポイントを加減し、10%~60%の範囲です。
- 習得条件
- Lv1で自動習得
- 消費
- 5MP
財运Lv1で自動習得
利诱Lv1で自動習得
対象のレベル×100のゴールドを消費し、3ターンの利誘を付与します。各ターン開始時に逃走を判定し、確率は基本10%に自分の幸運1点ごと0.02ポイントを加え、最大50%です。対人戦では無効で、ゴールドは返還されません。
- 習得条件
- Lv1で自動習得
- 消費
- 5MP
铜籌撃Lv1で自動習得
金籌連撃Lv15で自動習得
倒戈Lv15で自動習得
対象のレベル×500のゴールドを消費し、敵を寝返らせます。幸運1000で成功率20%となり、幸運に応じて比例して変化します。敵が最後の1体なら成功時は逃走します。対人戦では無効です。
- 習得条件
- Lv15で自動習得
- 消費
- 15MP
拾金Lv15で自動習得
藏鋒Lv15で自動習得
まず自分に付いた解除可能な異常状態を取り除きます。その後、生存中の指定対象からコピー可能な異なる強化をランダムに最大2つ写し、残りターンも引き継ぎます。死亡禁錮や職業代価は解除できず、復活・無敵・職業代価・一度きりの盾もコピーできません。
- 習得条件
- Lv15で自動習得
- 消費
- 15MP
尋宝Lv30で自動習得
探索可能なマップを移動していると、3~5分ごとに宝探しを判定します。幸運1000ごとに成功率10%が加わり、成功時は報酬を1~5個見つけられます。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- なし
籌雨Lv30で自動習得
顕財Lv30で自動習得
敵1体に3ターンの貪財を付与します。成功すると、対象は逃走か自分への通常攻撃しか選べず、スキル・アイテム・防御・保護・召喚・対象変更ができません。成功率は基本35%に幸運差1点ごと0.03ポイントを加減し、10%~75%の範囲です。ルール上可能なら浄化できます。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- 25MP
議价Lv30で自動習得
元素師 → 元素導師
火球Lv12で自動習得
眩光Lv24で自動習得
2ターンの眩光を得ます。各ターン最初に受ける物理・魔法・固定・割合・継続ダメージのいずれかを0にします。同じターンの2回目以降のダメージは通常どおり受けます。
- 習得条件
- Lv24で自動習得
- 消費
- 65MP
火雨Lv24で自動習得
地震Lv36で自動習得
木陣Lv36で自動習得
2ターンの木陣を得ます。ダメージを受ける際、HPダメージ1点を防ぐごとにMPを0.8消費します。MPが足りなければ残りを使い切り、防げなかった分だけHPが減ります。
- 習得条件
- Lv36で自動習得
- 消費
- 100MP
双焰Lv36で自動習得
灼血元素学Lv50
戦霊元素学Lv80
氷霊元素学Lv80
敵1体に魔法ダメージを与えます。対象が幻獣なら80%の確率で1ターン凍結し、行動と逃走を封じます。人物はダメージのみ受け、ボスの行動妨害耐性も適用されます。
- 習得条件
- 元素学Lv80
- 消費
- 220MP
石霊元素学Lv80
火霊元素学Lv80
2ターンの火霊を得ます。通常の物理・魔法攻撃を受けるたび、行動を消費せず直ちに火球を1回返します。この反撃からさらに火霊は発動せず、1ターンの発動回数に制限はありません。
- 習得条件
- 元素学Lv80
- 消費
- 220MP
晨光使 → 晨光賢者
微療Lv1で自動習得
帰光Lv10で自動習得
浄化Lv12で自動習得
味方の人物と幻獣全員から、解除可能と定められた異常状態を浄化します。対象となる封印・毒・死咒を含みますが、死亡禁錮と聖愈・群体復生の代価は解除できません。
- 習得条件
- Lv12で自動習得
- 消費
- 40MP
復蘇Lv15で自動習得
光撃Lv20で自動習得
法免Lv36で自動習得
3ターンの法免を得ます。使用時、他の味方人物に残る死亡禁錮のターンをすべて自分へ移します。効果中に味方が新たに受けた死亡禁錮も移り、通常の浄化では解除できません。
- 習得条件
- Lv36で自動習得
- 消費
- 100MP
双療光系魔法Lv45
攻勢専門Lv49
聖愈光系魔法Lv50
味方1体を回復し、再使用待ちはありません。使用成功のたび聖愈代価が1段階増え、自分が受ける物理・魔法ダメージが1段階につき10%増加します。最大8段階で、この戦闘中は浄化・解除・アイテム・死亡・復活でも消えません。
- 習得条件
- 光系魔法Lv50
- 消費
- 150MP
群療光系魔法Lv55
返傷盾専門Lv57
味方の人物または幻獣1体に、1ターン・1回限りの返傷盾を与えます。最初の物理または魔法ダメージを0にし、本来受ける最終ダメージの分だけHPを回復して消えます。他の種類のダメージでは消費されません。
- 習得条件
- 専門Lv57
- 消費
- 160MP
守勢光系魔法Lv60
法障専門Lv63
味方の人物と幻獣全員に3ターンの法障を与えます。能動的な攻撃技を使うと30%の確率で行動を追加消費せず同じ技を1回繰り返します。繰り返しから再発動はしません。
- 習得条件
- 専門Lv63
- 消費
- 185MP
復生光系魔法Lv70
倒れた味方の人物1人を最大HPの30%で復活させます。MPは死亡時の残量のままです。幻獣には使えず、再使用待ちはありません。復活した人物はそのターンの残り時間、物理・魔法・固定・割合・継続ダメージを受けません。
- 習得条件
- 光系魔法Lv70
- 消費
- 195MP
群体復生光系魔法Lv80
倒れた味方の人物を最大4人、HP全快で復活させます。MPは死亡時の残量のままで、幻獣には使えません。使用後は自分のHPが1、MPが0になり、再使用まで5ターンです。使用ごとに群体復生代価が1段階増え、受ける物理・魔法ダメージが各段階20%上昇します。最大4段階で、戦闘中は死亡・復活や浄化・アイテムでも消えません。
- 習得条件
- 光系魔法Lv80
- 消費
- 235MP
暮影師 → 暮影賢者
弱化Lv1で自動習得
封術Lv5で自動習得
敵1体の封印を試みます。成功率は基本30%に対応する専門技能1レベルごと0.1ポイントを加えます。成功すると通常攻撃・物理攻撃技・魔法技を使えなくします。
- 習得条件
- Lv5で自動習得
- 消費
- 20MP
毒蚀Lv5で自動習得
禁錮Lv10で自動習得
敵1体の通常攻撃・物理攻撃技・魔法攻撃技を3ターン封じます。防御・アイテム・逃走・攻撃以外の特別行動は可能です。ボスの耐性ルールも適用されます。
- 習得条件
- Lv10で自動習得
- 消費
- 30MP
暗門Lv15で自動習得
設定した復活地点へ移動を試みます。戦闘中の成功率は50%で、成功・失敗にかかわらずHPが1になります。戦闘外では成功率80%でHPは減りません。
- 習得条件
- Lv15で自動習得
- 消費
- 45MP
吸血Lv30で自動習得
夜引Lv40で自動習得
群封専門Lv45
敵6体をそれぞれ判定して封じ、魔法と通常攻撃を使えなくします。成功率は各対象につき基本40%に対応する専門技能1レベルごと0.2ポイントを加えます。再使用まで4ターンです。
- 習得条件
- 専門Lv45
- 消費
- 135MP
削命闇系魔法Lv45
断魂闇系魔法Lv49
敵1体を攻撃し、30%の確率で5ターンの断魂を付与します。効果中に倒れると死亡時から5ターンの死亡禁錮となり、浄化・解除・アイテムで取り除けません。対象の耐性ルールも適用されます。
- 習得条件
- 闇系魔法Lv49
- 消費
- 140MP
死咒闇系魔法Lv57
暗雷の敵または対人戦の対象にだけ使え、ボスには使えません。自分と対象の両方が3ターンの死咒を受け、物理・魔法ダメージを20%多く受けます。効果中に倒れると3ターンの死亡禁錮になり、死ぬ前なら死咒本体は浄化できます。
- 習得条件
- 闇系魔法Lv57
- 消費
- 165MP
黑洞闇系魔法Lv61
毒霧闇系魔法Lv65
敵最大10体を5ターン毒状態にします。各ターン終了時に現在HPの10%に加え、闇系の専門技能1レベルごと0.1%を失います。毒では倒れず最低1HPが残り、ボス・対人戦の対象には正式な割合ダメージ調整が適用されます。
- 習得条件
- 闇系魔法Lv65
- 消費
- 190MP
群弱Lv80で自動習得
敵最大3体に3ターンの群弱を付与し、スキル・幻獣・アイテムによる回復、吸収、復活後のHP回復を50%減らします。対象の耐性ルールも適用されます。
- 習得条件
- Lv80で自動習得
- 消費
- 235MP
剣衛 → 剣宗
疾刺Lv15で自動習得
破甲刺Lv30で自動習得
裂地連斬Lv60で自動習得
敵1体を2回攻撃します。1回でも命中すると2ターンの裂傷を付与し、対象が物理会心を受ける確率を60ポイント、受ける物理ダメージを10%高めます。裂傷は重複せず、再付与で持続時間が更新されます。
- 習得条件
- Lv60で自動習得
- 消費
- 30MP
守剣式Lv60で自動習得
断魔双斬Lv65で自動習得
決胜斬Lv80で自動習得
敵1体を最大7回攻撃します。初撃は物理150%に固定ダメージ50を加え、以降は各100%。最初の3段は命中判定を共有し、4~7段目は順に70%・55%・40%・25%の確率で続きます。外れると連撃は終了し、ボス戦・対人戦の行動ダメージ上限は合計ダメージに適用されます。
- 習得条件
- Lv80で自動習得
- 消費
- 40MP
刀客 → 刀宗
連环斬Lv15で自動習得
敵1体を5回攻撃し、各段の威力は100%・75%・55%・35%・20%です。対人戦では1行動の合計ダメージが対象の最大HPの65%までに制限されます。
- 習得条件
- Lv15で自動習得
- 消費
- 15MP
横扫Lv30で自動習得
敵1体に120%の物理ダメージを与えます。攻撃直前のHPが60%~70%なら威力は240%になります。ボス戦・対人戦のダメージ上限も適用されます。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- 20MP
蓄勢Lv60で自動習得
3ターンの蓄命を得ます。1・2・3ターン目に初めて倒れた時、それぞれ20%・40%・60%の確率で復活禁止状態を無視し、最大HPの20%で復活します。1回の付与につき判定は1度だけで、自分にのみ作用します。
- 習得条件
- Lv60で自動習得
- 消費
- 30MP
断潮斬Lv60で自動習得
最終物理ダメージ160%で攻撃します。対応する力溜め効果と組み合わせても、最終倍率は合計240%までです。ボス戦・対人戦のダメージ上限も適用されます。
- 習得条件
- Lv60で自動習得
- 消費
- 30MP
風卷斬Lv65で自動習得
絶命斬Lv80で自動習得
斧衛 → 斧宗
破甲斧Lv15で自動習得
震雷斧Lv30で自動習得
敵1体の防御力を20%無視して攻撃します。通常のPvE対象は70%、対人戦の対象は50%の確率で1ターン行動不能になります。ボスはこの行動妨害を無効化し、妨害中の対象も逃走は可能です。
- 習得条件
- Lv30で自動習得
- 消費
- 20MP
連环斧Lv60で自動習得
敵1体を50%・60%・70%・80%・90%の威力で5回攻撃します。各段はさらにランダムな敵2体へその段の50%の範囲ダメージを与えます。斧術の強化も適用されます。
- 習得条件
- Lv60で自動習得
- 消費
- 30MP
聚力Lv60で自動習得
震地斧Lv65で自動習得
破軍斧Lv80で自動習得
心法とは
心法は、どの職業でも学べる長期的なキャラクター育成です。攻撃・防御・HP・MP・幸運など、伸ばしたい能力に合わせて選べます。習得した効果はキャラクターの能力に継続して反映されます。
修習方法
- ゲーム内の心法画面から伸ばしたい心法を選びます。
- 1レベル上げるごとに50,000ゴールドを消費します。
- 現在の上限はLv139です。今上げられるレベルはゲーム内の表示を確認してください。
輝光注入
- 成長の方向
- 物理・魔法攻撃
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに物理攻撃と魔法攻撃がそれぞれ1上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
生命契約
- 成長の方向
- 生存力・HP
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに最大HPが10上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
盾の加護
- 成長の方向
- 物理・魔法防御
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに物理防御と魔法防御がそれぞれ1上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
風華の霊光
- 成長の方向
- 魅力
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに魅力が2上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
魔力の潮流
- 成長の方向
- MPの余裕
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに最大MPが10上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
運命偏向
- 成長の方向
- 幸運
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに幸運が2上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
致命の律動
- 成長の方向
- 会心・会心耐性
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに会心と会心耐性がそれぞれ1上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
貫通心訣
- 成長の方向
- 物理・魔法貫通
- 1レベルあたり
- 1レベルごとに物理貫通と魔法貫通がそれぞれ1上がります。
- 習得条件
- すべての職業で習得可能。職業固有の条件はありません。
- 強化方法
- 心法画面で1レベルにつき50,000ゴールドを消費します。
- 最大レベル
- Lv139
よくある質問
サポートセンターですべて見る →修練とは
修練は、人物と幻獣それぞれの長期的な戦闘育成です。物理攻撃は対象の物理防御修練、魔法攻撃は対象の魔法耐性修練と比較されます。人物と幻獣はそれぞれの修練レベルを使います。
対応する修練レベルの差1につき、該当するダメージ結果が1%変化します。修練による倍率は全体で75%~125%の範囲です。ステータス画面の攻撃力・防御力そのものを直接増やす効果ではありません。
強化方法
修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
人物修練
キャラクター・攻撃修練
- 現在の効果
- 人物が物理攻撃を行う際、対象の物理防御修練との差によってダメージが変わります。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
キャラクター・防御修練
- 現在の効果
- 人物が物理攻撃を受ける際、攻撃側の物理攻撃修練との差によって受けるダメージを抑えます。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
キャラクター・魔法修練
- 現在の効果
- 人物が魔法攻撃を行う際、対象の魔法耐性修練との差によってダメージが変わります。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
キャラクター・魔法耐性修練
- 現在の効果
- 人物が魔法攻撃を受ける際、攻撃側の魔法修練との差によって受けるダメージを抑えます。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
幻獣修練
幻獣・攻撃修練
- 現在の効果
- 幻獣が物理攻撃を行う際、対象の物理防御修練との差によってダメージが変わります。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
幻獣・防御修練
- 現在の効果
- 幻獣が物理攻撃を受ける際、攻撃側の物理攻撃修練との差によって受けるダメージを抑えます。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
幻獣・魔法修練
- 現在の効果
- 幻獣が魔法攻撃を行う際、対象の魔法耐性修練との差によってダメージが変わります。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
幻獣・魔法耐性修練
- 現在の効果
- 幻獣が魔法攻撃を受ける際、攻撃側の魔法修練との差によって受けるダメージを抑えます。
- 強化方法
- 修練1回につき20,000ゴールドを消費し、修練経験値を10獲得します。次のレベルに必要な経験値がたまるとレベルアップします。ゲーム内では1回または10回を選べます。
- 最大レベル
- Lv25
- 注意
- 効果は対戦する双方の対応する修練レベル差で決まります。同じレベルなら修練差による変化はありません。
よくある質問
サポートセンターですべて見る →QUICK COMPARISON
転生と転職の違い
| 項目 | 転生 | 転職 |
|---|---|---|
| 目的 | 長期的なレベル上限を上げる | 同種族の別職業系統へ変更 |
| 回数 / クールタイム | 最大2回 | 成功後7日間 |
| 職業範囲 | 職業系統は選ばない | 自種族の残り2系統のみ |
| レベルへの影響 | 成功するたびLv1へ戻り、より高い上限まで再成長 | レベルと経験値は維持 |
| 入口 | 雪絨原・転生神殿・転生大使 | 雪絨原・転生神殿・転生大使 |
FAQ
よくある質問
見習い職は必須ですか?
いいえ。Lv10の見習い職は任意で、Lv20以上なら自種族の正式職業を直接選べます。
Lv69で経験値が止まるのはなぜ?
正式職業がない場合、Lv69で経験値上限と伝書鳩の案内が発生します。正式職業を選ぶと成長を続けられます。
Lv61~69で初めて正式職業を選ぶと?
Lv60へ戻り、超過経験値を消去し、レベル由来の属性ポイントのみを戻します。
他種族の職業へ転職できますか?
できません。現在の種族にある残り2系統のみ選択できます。
転職で評判を消費しますか?
消費しません。評判は資格確認のみで、ゴールドまたは魔貨を支払います。
転生後は何レベルになりますか?
一次転生、二次転生とも成功後はLv1へ戻ります。同じキャラクターがそれぞれLv119、Lv129を目指して再成長します。
一次転生と二次転生で属性は増えますか?
基本属性は各転生段階のルールで再構築され、対象となる永久属性成長は保持されます。再成長中も1レベルごとに5点のレベル属性ポイントを獲得し、一次転生は未転生より最大50点、二次転生は未転生より累計最大100点分の成長余地が増えます。
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