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Mercador Viajante

Mercador Viajante | Museu de Aventuras DAWNBLOOM
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Humano

Mercador Viajante → Estrategista Dourado

O Mercador Viajante é especialista em suporte de campo de batalha e táticas de recursos e avança para Estrategista Dourado após atender aos requisitos.
Raça
Humano
Arma
Ábaco
Progressão
Classe formal no Lv20+ · Evolução no Lv60
Papel
Suporte no campo de batalha e táticas de recursos

Especialização de Carreira

Disponível através deste caminho de carreira. Ações relevantes constroem proficiência.

Cálculo de Precisão

O que afeta
Fortalece os ataques de ábaco do Mercador.
Como melhorar
Construa proficiência usando as habilidades de ataque relevantes.

CRESCIMENTO DE HABILIDADE

Rota de crescimento de habilidade

Organizado por nível de desbloqueio real. Nós sem linha de conexão não têm relação de pré-requisito publicada.
Nv1
InterferirAtivo · especial

Verifique independentemente cada personagem em ambos os lados da batalha, incluindo você. Os afetados não podem invocar Feras Fantasmas por 3 turnos, mas as feras já no campo permanecem. O sucesso começa em 30%, muda em 0,02 pontos percentuais por diferença de Sorte e permanece entre 10% e 60%.

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Aprendido automaticamente no Nv1
Alvo
todos os personagens no campo de batalha
Custo
5 MP
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SortePassivo · passivo

Após uma vitória em batalha, aumente o Ouro base ganho da batalha. A cada 1.000 de Sorte, adiciona cerca de 5%, arredondado para porcentagens inteiras.

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Aprendido automaticamente no Nv1
Alvo
o alvo selecionado
Custo
Nenhum
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TentaçãoAtivo · especial

Gaste Ouro igual ao nível do alvo × 100 para tentá-lo por 3 turnos. No início de cada turno, ele pode fugir: chance base de 10%, mais 0,02 pontos percentuais por ponto de Sorte, limitado a 50%. Sem efeito no PvP; o Ouro gasto não é reembolsado.

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Aprendido automaticamente no Nv1
Alvo
1 inimigo
Custo
5 MP
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Ataque com Moedas de CobreAtivo · físico

Gaste 100 de Ouro para um acerto garantido contra um inimigo. O dano é baseado no seu Ataque Físico e cresce com o Cálculo de Precisão.

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Aprendido automaticamente no Nv1
Alvo
1 inimigo
Custo
5 MP
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Nv15
Combinação com Moedas de OuroAtivo · físico

Gaste 500 de Ouro para fazer 2 acertos garantidos contra um inimigo. O dano é baseado no seu Ataque Físico e cresce com o Cálculo de Precisão.

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Aprendido automaticamente no Nv15
Alvo
1 inimigo
Custo
15 MP
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DesertorAtivo · especial

Gaste Ouro igual ao nível do alvo × 500 para fazê-lo desertar contra seus aliados. Com 1.000 de Sorte, a chance de sucesso é de 20%, escalonando linearmente com a Sorte. Se for o último inimigo, um sucesso faz com que ele fuja em vez disso. Ineficaz no PvP.

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Aprendido automaticamente no Nv15
Alvo
o alvo selecionado
Custo
15 MP
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Achado SortudoPassivo · passivo

Quando uma vitória conceder saque de Ouro, aumente a quantidade coletada. A cada 1.000 de Sorte, adiciona cerca de 10%, arredondado para porcentagens inteiras.

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Aprendido automaticamente no Nv15
Alvo
o alvo selecionado
Custo
Nenhum
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Lâmina EscondidaAtivo · físico

Primeiro, remova efeitos prejudiciais removíveis de si mesmo. Em seguida, copie aleatoriamente até 2 buffs copiáveis diferentes de um alvo vivo escolhido, mantendo sua duração restante. Bloqueio de Morte, penalidades de carreira, revivência, invencibilidade e escudos de uso único são excluídos onde as regras exigirem.

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Aprendido automaticamente no Nv15
Alvo
1 unidade viva
Custo
15 MP
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Nv30
Caça ao TesouroPassivo · passivo

Ao se mover por mapas exploráveis, faça uma verificação de busca de tesouro a cada 3–5 minutos. A cada 1.000 de Sorte, concede uma chance de sucesso de 10%; um sucesso pode revelar 1–5 recompensas.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
o alvo selecionado
Custo
Nenhum
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Chuva de MoedasAtivo · físico

Gaste 2.000 de Ouro para um acerto garantido contra 6 inimigos. O dano base usa 80% do seu Ataque Físico e cresce com o Cálculo de Precisão.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
1 inimigo
Custo
30 MP
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Exibição de RiquezaAtivo · especial

Inflige Ganância em um inimigo por 3 turnos. Com sucesso, ele só pode usar ataques básicos contra você ou fugir: sem habilidades, itens, defesa, proteção, invocações ou mudanças de alvo. O sucesso começa em 35%, muda em 0,03 pontos percentuais por diferença de Sorte e fica entre 10% e 75%. O efeito pode ser purificado quando permitido.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
1 inimigo
Custo
25 MP
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NegociaçãoPassivo · passivo

Sorte Melhor melhora os preços da loja. A cada 1.000 de Sorte, os preços de compra baixam cerca de 5% e os preços de venda sobem cerca de 5%, arredondados para porcentagens inteiras.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
o alvo selecionado
Custo
Nenhum
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