FÜHRER-ARCHIV

Wandernder Händler

Wandernder Händler | DAWNBLOOM Abenteuer-Museum
Verzeichnis des Leitfadens

Mensch

Wandernder Händler → Goldener Stratege

Der Wandernde Händler ist spezialisiert auf Schlachtfeldunterstützung und Ressourcentaktiken und steigt zum Goldenen Strategisten auf, nachdem er die Anforderungen erfüllt hat.
Rasse
Mensch
Waffe
Abakus
Fortschritt
Offizielle Klasse ab Lv20 · Fortschritt ab Lv60
Rolle
Schlachtfeldunterstützung und Ressourcentaktiken

Karriere-Spezialisierung

Verfügbar über diesen Karriereweg. Relevante Aktionen steigern die Kompetenz.

Präzise Berechnung

Auswirkungen
Stärkt die Abakus-Angriffe des Händlers.
Verbesserungsmethode
Bauen Sie Kompetenz auf, indem Sie relevante Angriffstechniken verwenden.

FÄHIGKEITSWACHSTUM

Fähigkeitswachstum-Route

Sortiert nach tatsächlichem Freischaltlevel. Knoten ohne Verbindungslinie haben keine veröffentlichte Voraussetzung.
Stufe 1
StörenAktiv · speziell

Prüfe jeden Charakter auf beiden Seiten der Schlacht unabhängig, einschließlich dir selbst. Betroffene können 3 Runden lang keine Phantomtiere beschwören, aber bereits auf dem Feld befindliche Tiere bleiben bestehen. Erfolg beginnt bei 30 %, ändert sich um 0,02 Prozentpunkte pro Glücksunterschied und bleibt zwischen 10 % und 60 %.

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Automatisch erlernt ab Stufe 1
Ziel
alle Charaktere auf dem Schlachtfeld
Kosten
5 SP
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GlückPassiv · passiv

Erhöhe nach einem Schlachtsieg den grundlegenden Goldgewinn aus der Schlacht. Alle 1.000 Glück erhöhen den Gewinn um ca. 5 %, auf ganze Prozentsätze gerundet.

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Automatisch erlernt ab Stufe 1
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
Keine
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VerführungAktiv · speziell

Gib Gold in Höhe des Ziel-Level × 100 aus, um es für 3 Runden zu verführen. Zu Beginn jeder Runde kann es fliehen: Basiswahrscheinlichkeit 10 %, zuzüglich 0,02 Prozentpunkte pro Glück, maximal 50 %. Keine Wirkung im PvP; ausgegebenes Gold wird nicht erstattet.

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Automatisch erlernt ab Stufe 1
Ziel
1 Gegner
Kosten
5 SP
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Kupfermünzen-AngriffAktiv · physisch

Gib 100 Gold aus, um einen garantierten Treffer gegen einen Gegner zu erzielen. Der Schaden basiert auf deinem Physischen Angriff und wächst mit der Präzisionsberechnung.

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Automatisch erlernt ab Stufe 1
Ziel
1 Gegner
Kosten
5 SP
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Stufe15
Goldmünzen-KomboAktiv · physisch

Gib 500 Gold aus, um 2 garantierte Treffer gegen einen Gegner zu erzielen. Der Schaden basiert auf deinem Physischen Angriff und wächst mit der Präzisionsberechnung.

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Automatisch erlernt bei Stufe15
Ziel
1 Gegner
Kosten
15 SP
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AbfallAktiv · speziell

Gib Gold in Höhe des Ziel-Level × 500 aus, um es gegen seine Verbündeten abzufallen. Bei 1.000 Glück beträgt die Erfolgschance 20 %, linear skaliert mit dem Glück. Ist es der letzte Gegner, führt ein Erfolg stattdessen zur Flucht. Unwirksam im PvP.

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Automatisch erlernt bei Stufe15
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
15 SP
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Glückliche EntdeckungPassiv · passiv

Wenn ein Sieg Gold-Beute gewährt, erhöhe die gesammelte Menge. Alle 1.000 Glück erhöhen den Betrag um ca. 10 %, auf ganze Prozentsätze gerundet.

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Automatisch erlernt bei Stufe15
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
Keine
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Versteckte KlingeAktiv · physisch

Entferne zunächst entfernbare negative Effekte von dir selbst. Kopiere dann zufällig bis zu 2 verschiedene kopierbare Buffs von einem ausgewählten lebenden Ziel und behalte deren verbleibende Dauer. Todessperre, Karrierestrafen, Wiederbelebung, Unverwundbarkeit und Einweg-Schilder sind ausgeschlossen, wo dies die Regeln erfordern.

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Automatisch erlernt bei Stufe15
Ziel
1 lebende Einheit
Kosten
15 SP
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Stufe30
SchatzsuchePassiv · passiv

Während du dich durch erforschbare Karten bewegst, führe alle 3–5 Minuten eine Schatzsuchprüfung durch. Alle 1.000 Glück gewähren eine 10 %ige Erfolgschance; ein Erfolg kann 1–5 Belohnungen enthüllen.

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Automatisch erlernt bei Stufe60
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
Keine
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MünzregenAktiv · physisch

Gib 2.000 Gold aus, um einen garantierten Treffer gegen 6 Gegner zu erzielen. Der Grundschaden nutzt 80 % deines Physischen Angriffs und wächst mit der Präzisionsberechnung.

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Automatisch erlernt bei Stufe60
Ziel
1 Gegner
Kosten
30 AP
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ReichtumspräsentationAktiv · speziell

Fügt einem Gegner für 3 Runden Gier zu. Bei Erfolg kann er nur Basisangriffe gegen dich ausführen oder fliehen: keine Fähigkeiten, Gegenstände, Verteidigung, Schutz, Beschwörungen oder Zielwechsel. Der Erfolg beginnt bei 35 %, ändert sich um 0,03 Prozentpunkte pro Glücksunterschied und bleibt zwischen 10 % und 75 %. Die Wirkung kann bei Erlaubnis entfernt werden.

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Automatisch erlernt bei Stufe60
Ziel
1 Gegner
Kosten
25 MP
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HandelPassiv · passiv

Besserer Glück verbessert die Ladenpreise. Alle 1.000 Glück senken die Kaufpreise um ca. 5 % und erhöhen die Verkaufspreise um ca. 5 %, auf ganze Prozentsätze gerundet.

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Automatisch erlernt bei Stufe60
Ziel
das ausgewählte Ziel
Kosten
Keine
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