资料目录
02 · DAWNBLOOM ARCHIVE
CHARACTER ARCHIVE角色
CAREER
职业成长线
平民可直接走向正式职业;见习职业是 Lv10 的可选体验,不是正式职业的强制前置。Lv20+ 正式职业
前往辰星王城职业公会,寻找本种族职业导师,从本种族三条正式路线中选择一条。
Lv60+ 进阶职业
正式职业达到 Lv60 且声望达到 5000 后,可晋升对应进阶职业;声望只作资格校验,不扣除。
Lv61–69 首次选正式职业
若一直没有正式职业,首次选择会将等级回退到 Lv60、清除超出经验,并只回退由等级获得的属性点;其他合法成长保留。
Lv69 未选正式职业
等级经验停止继续增长,并通过飞鸽传书提醒前往职业公会完成正式职业选择。
三种族 · 九条成长路线
点击职业卡进入原有职业详情与技能树。101 人物技能人类
→精灵
→矮人
→常见问题
在客服中心查看完整问答 →REBIRTH
转生
转生不是删号重练,而是让同一个角色进入新的长期成长阶段。每次转生成功后,角色都会回到 Lv1,再重新成长到更高的等级上限。未转生
等级上限 Lv109一转
等级上限 Lv119二转
等级上限 Lv129一转 / 二转后的效果
一转后
等级回到 Lv1、当前经验清零,新的等级上限提升至 Lv119。旧轮次的等级属性成长回到 Lv1 基线,符合规则的永久属性成长与永久专精继续保留;职业、背包、货币、装备、技能、幻兽与社交关系不会被删除。重新升级时,每级继续获得 5 点等级属性点;比未转生阶段多开放 10 个等级,满级时最多增加 50 点等级属性成长空间。世界中的角色头顶昵称变为紫色。
二转后
等级再次回到 Lv1、当前经验清零,最终等级上限提升至 Lv129。旧轮次的等级属性成长回到 Lv1 基线,符合规则的永久属性成长与永久专精继续保留;职业、背包、货币、装备、技能、幻兽与社交关系不会被删除。相较一转再多开放 10 个等级,满级时再增加最多 50 点等级属性成长空间;相较未转生阶段累计多出最多 100 点。世界中的角色头顶昵称变为金色。


- 1
前往雪绒原
从世界路线进入雪绒原,寻找转生神殿入口。
- 2
进入转生神殿
在神殿内找到转生大使;当前地图与 NPC 入口均已存在。
- 3
卸下装备并确认
转生前需要卸下当前装备。确认后角色回到 Lv1、当前经验清零;装备、技能与幻兽仍会保留,但必须重新满足各自的等级使用条件。
- 4
重新成长并核对上限
一转可重新成长至 Lv119,二转可重新成长至 Lv129;升级时继续获得等级属性点。
CAREER CHANGE
同种族转职
Lv69+ 的正式或进阶职业,可在同一种族的另外两条职业路线中选择目标;转职完成后进入目标路线对应的进阶职业。- 01
进入转生神殿
雪绒原 → 转生神殿 → 转生大使。
- 02
资格检查
Lv69+、已有正式或进阶职业、同种族目标路线、已学会当前职业可学技能。
- 03
状态准备
卸下全部装备;退出战斗、竞技场、PvP、交易、工作、活动、副本与其他冲突状态。
- 04
费用确认
可选择金币或魔币支付;声望仅用于资格校验,不扣除。最终金额以游戏确认页为准。
- 05
完成与重登
转职后会刷新战力、清除当前竞技场名次并使本次会话失效;重新登录后进入新路线。
保持不变
等级、当前经验、已分配属性点与已持有装备不会因转职改变。
技能与熟练度
旧路线技能与熟练度保存为历史;返回旧路线时恢复。首次进入新路线会建立继承后的熟练度基线。
冷却时间
成功转职后 7 天内不可再次转职。
竞技场
当前竞技场名次清除;战力排行榜重新计算。
LEVEL UP
人物升级
Lv1~40 在经验满足时自动升级;Lv41~99 需要手动确认。完成 Lv100 后,从 100 → 101 开始进入逐级办理阶段,每一级都要在职业指导师处确认。人物经验
持有本次等级突破所需的人物经验;办理成功后扣除对应经验。
金币
100 → 101 需要 1,500,000 金币,之后每一级费用随当前等级提高;游戏内会显示本次最终费用。
个人声望
达到目标等级对应的声望门槛。声望只确认资格,办理升级时不会扣除。
去哪里办理
辰星王城 · 职业公会人类
旅人导师精灵
精灵职业指导师矮人
矮人职业指导师- 01
经验满足
积累当前等级突破所需的人物经验。
- 02
准备金币
确认背包中的金币足以支付本次费用。
- 03
声望达标
达到目标等级对应的个人声望门槛;声望不会被消耗。
- 04
寻找本族导师
前往辰星王城职业公会,与本族职业指导师交谈。
- 05
选择人物升级
查看目标等级、经验、金币与声望要求后确认。
- 06
完成结算
成功后扣除本次人物经验与金币,人物等级提升 1 级。
- 07
获得成长
获得 5 点种族系统属性成长和 5 点可自由分配的潜力点。
目标等级声望门槛
| 目标等级 | 所需个人声望 | 是否扣除 |
|---|---|---|
| Lv101~105 | 5,000 | 不扣除 |
| Lv106~110 | 15,000 | 不扣除 |
| Lv111~115 | 20,000 | 不扣除 |
| Lv116~120 | 25,000 | 不扣除 |
| Lv121~125 | 30,000 | 不扣除 |
| Lv126~129 | 35,000 | 不扣除 |
不同转生阶段的升级范围
| 阶段 | Lv100 后可升级范围 | 当前上限 | 达到上限后的下一步 |
|---|---|---|---|
| 未转生 | 100 → 109 | Lv109 | 完成第一次转生 |
| 一转 | 100 → 119 | Lv119 | 达到 Lv109 后可继续升级,也可在满足条件时二转 |
| 二转 | 100 → 129 | Lv129 | 当前最终等级 |
每级获得什么
5 点系统属性成长
按角色种族的成长方向自动分配,玩家不能手动改变;幸运与魅力不属于种族自动成长。
5 点潜力点
由玩家自行分配,用来打造不同的属性方向。系统属性成长与潜力点是两套不同来源。
ATTRIBUTES
人物属性与加点
了解七项基础属性、每点固定换算、种族自动成长、潜力点分配,以及人物面板中的战斗与消耗状态。七项基础属性
以下为当前正式 Runtime 中每增加 1 点基础属性带来的固定变化。装备、心法、被动与临时状态会在此基础上继续影响最终面板。体质
- 生命 +10
- 法术防御 +0.5
- 速度 +0.1
力量
- 物理攻击 +3
- 命中 +5
- 法术防御 +0.5
- 速度 +0.1
耐力
- 物理防御 +5
- 法术防御 +0.5
- 速度 +0.1
智慧
- 法术攻击 +3
- 命中 +5
- 法力 +10
- 法术防御 +1
敏捷
- 速度 +2
- 闪避 +2
幸运
- 幸运 +1
- 生命 +5
魅力
- 魅力 +1
- 生命 +5
每级成长来自两套独立点数
角色每成功提升 1 级,会获得 5 点种族系统属性成长,并获得 5 点可自由分配的潜力点。两者会共同计入七项基础属性,但来源和分配方式不同。种族系统属性
系统属性会按种族自动分配,玩家无需操作。幸运与魅力不属于自动种族成长。
潜力点
潜力点由玩家自行分配到体质、力量、耐力、智慧、敏捷、幸运或魅力。未分配点数会保留;提交时不能超过当前可用点数。
| 种族 | 每级自动分配 | 合计 |
|---|---|---|
| 人类 | 体质 1 · 力量 1 · 耐力 1 · 智慧 1 · 敏捷 1 | 5 |
| 精灵 | 智慧 3 · 体质 1 · 耐力 1 | 5 |
| 矮人 | 力量 3 · 敏捷 1 · 体质 1 | 5 |
战斗面板属性
面板显示的是基础属性、等级成长、装备、心法、被动与当前有效状态共同结算后的结果。生命
角色可承受伤害的上限;降至 0 时无法继续正常战斗。
法力
施放需要法力的技能时消耗的资源。
物理攻击
影响物理类攻击与技能的基础伤害表现。
物理防御
用于抵御物理伤害。
法术攻击
影响法术类攻击、治疗或相关技能的基础表现。
法术防御
用于抵御法术伤害。
速度
影响战斗中的行动先后;最终顺序仍会受技能和状态影响。
命中
帮助攻击命中目标,会与目标的闪避共同参与判定。
闪避
帮助避开可闪避的攻击,会与攻击者命中共同参与判定。
暴击
影响可暴击效果触发暴击的机会。
暴抗
降低自己受到暴击的机会。
物理穿透
让物理攻击忽略目标的一部分物理防御。
法术穿透
让法术攻击忽略目标的一部分法术防御。
幸运
参与明确标注受幸运影响的职业能力、交易、战利品、探索与成功判定。
魅力
参与明确标注受魅力影响的幻兽协同与相关职业能力。
饱食度与药品耐受
这两项是人物使用恢复类消耗品时的独立状态,不是七项基础属性,也不会作为潜力点分配目标。饱食度
使用食物会逐渐增加饱食度。饱食度越高,继续使用普通食物时能够获得的生命、法力等恢复效果越弱;达到上限时不能继续使用普通食物。饱食度会按照游戏规则逐渐降低,也可以通过对应道具降低。
药品耐受
使用恢复类药品会逐渐增加药品耐受。药品耐受越高,继续使用普通药品时能够获得的生命、法力等恢复效果越弱;达到上限时不能继续使用普通药品。药品耐受会按照游戏规则逐渐降低,也可以通过对应道具降低。
CHARACTER SKILLS
人物技能
当前正式游戏共有101项人物技能。按通用技能和九条职业路线查看;展开名称可阅读实际效果、学习条件与消耗。通用技能
木刺Lv5自动获得
归门Lv10自动获得
瞄准Lv5自动获得
轻身Lv15自动获得
虚影Lv30自动获得
假寐Lv10自动获得
潜行Lv30自动获得
架盾Lv5自动获得
护卫Lv25自动获得
反击Lv30自动获得
双斩Lv10自动获得
三斩Lv30自动获得
强攻Lv15自动获得
震击Lv30自动获得
拳师 → 拳宗
调息Lv1自动获得
斗志Lv15自动获得
破甲拳Lv15自动获得
追击拳Lv30自动获得
站位穿透攻击:选中存活前排幻兽时,幻兽承受20%伤害,其对应后排人物承受160%伤害;直接攻击后排人物时只造成20%伤害。前后目标分别结算防御。
- 学习条件
- Lv30自动获得
- 消耗
- 30法力
护体Lv30自动获得
深息Lv60自动获得
贯甲拳Lv60自动获得
震荡拳Lv63自动获得
追影拳Lv80自动获得
共振Lv80自动获得
契兽师 → 驭兽师
静心Lv20自动获得
并肩Lv25自动获得
强化Lv30自动获得
连携Lv40自动获得
唤醒Lv50自动获得
群兽令Lv60自动获得
兽潮Lv80自动获得
行商师 → 金策师
扰乱Lv1自动获得
对战场双方所有人物(包括施法者)逐个独立判定,使成功者3回合内不能召唤幻兽;已在场幻兽不会消失。成功率为30%加双方幸运差每点0.02个百分点,最低10%、最高60%。
- 学习条件
- Lv1自动获得
- 消耗
- 5法力
财运Lv1自动获得
利诱Lv1自动获得
消耗目标等级×100金币,使目标获得3回合【利诱】。每回合开始时目标独立判定逃跑,概率为10%加施法者每点幸运0.02个百分点,最低10%、最高50%;成功立即逃跑。PVP无效,金币不返还。
- 学习条件
- Lv1自动获得
- 消耗
- 5法力
铜筹击Lv1自动获得
金筹连击Lv15自动获得
倒戈Lv15自动获得
消耗「目标等级×500」金币倒戈敌人。成功率由幸运决定:1000幸运=20%,按幸运线性换算并取整。成功后目标攻击其队友;若敌方仅剩1个目标,则直接逃跑。PK无效。
- 学习条件
- Lv15自动获得
- 消耗
- 15法力
拾金Lv15自动获得
藏锋Lv15自动获得
先清除自身可解除的异常状态,再从指定存活目标身上随机复制最多2个不同的可复制增益,并保留其剩余回合。不能清除死亡禁锢或职业代价,也不能复制复活、无敌、职业代价或一次性计数护盾。
- 学习条件
- Lv15自动获得
- 消耗
- 15法力
寻宝Lv30自动获得
筹雨Lv30自动获得
显财Lv30自动获得
对1名敌人施加3回合【贪财】;成功后目标除逃跑外只能普通攻击施法者,不能使用技能、道具、防御、保护、召唤或更换目标。成功率为35%加双方幸运差每点0.03个百分点,最低10%、最高75%;该状态可被合法净化。
- 学习条件
- Lv30自动获得
- 消耗
- 25法力
议价Lv30自动获得
元素师 → 元素导师
火球Lv12自动获得
眩光Lv24自动获得
火雨Lv24自动获得
地震Lv36自动获得
木阵Lv36自动获得
双焰Lv36自动获得
灼血元素学50
战灵元素学80
冰灵元素学80
石灵元素学80
火灵元素学80
晨光使 → 晨光贤者
微疗Lv1自动获得
归光Lv10自动获得
净化Lv12自动获得
复苏Lv15自动获得
光击Lv20自动获得
法免Lv36自动获得
自身获得3回合【法免】。施放时把其他己方人物当前的死亡禁锢剩余回合全部转移并累加到自身;持续期间队友新获得的死亡禁锢也会立即转移。死亡禁锢仍不可常规解除。
- 学习条件
- Lv36自动获得
- 消耗
- 100法力
双疗光系法术45
攻势所属专精49
圣愈光系法术50
治疗己方单位且无冷却。每次成功施放获得1层【圣愈代价】,每层使受到的物理与法术伤害提高10%,最多8层;本场战斗不可净化、驱散或用药解除,死亡与复活均不清除。
- 学习条件
- 光系法术50
- 消耗
- 150法力
群疗光系法术55
返伤盾所属专精57
为1名己方人物或幻兽施加1回合、1次的【返伤盾】。首次受到物理或法术伤害时,本次伤害变为0,并按原本应受的最终伤害恢复气血,随后护盾消失。其他伤害不消耗护盾。
- 学习条件
- 所属专精57
- 消耗
- 160法力
守势光系法术60
法障所属专精63
复生光系法术70
复活1名死亡人物队友并恢复30%最大气血,法力保持死亡时剩余值;不能作用于幻兽,无冷却。复活后在当前回合剩余时间内免疫物理、法术、固定、百分比与持续伤害。
- 学习条件
- 光系法术70
- 消耗
- 195法力
群体复生光系法术80
复活最多4名死亡人物队友并恢复100%最大气血,法力保持死亡时剩余值;绝不能作用于幻兽。施放后自身气血变为1、法力变为0,冷却5回合。每次施放获得1层【群体复生代价】,每层使受到的物理与法术伤害提高20%,最多4层;本场战斗不可净化、驱散或用药解除,死亡与复活均不清除。
- 学习条件
- 光系法术80
- 消耗
- 235法力
暮影师 → 暮影贤者
弱化Lv1自动获得
封术Lv5自动获得
毒蚀Lv5自动获得
禁锢Lv10自动获得
暗门Lv15自动获得
吸血Lv30自动获得
夜引Lv40自动获得
群封所属专精45
削命暗系法术45
断魂暗系法术49
死咒暗系法术57
仅可对暗雷怪或PVP目标使用,不能对Boss使用。施法者与目标同时获得3回合【死咒】,受到的物理与法术伤害提高20%;死咒期间死亡会形成3回合不可常规解除的死亡禁锢。死咒本体可在死亡前被净化。
- 学习条件
- 暗系法术57
- 消耗
- 165法力
黑洞暗系法术61
毒雾暗系法术65
使最多10名敌人中毒5回合;每回合结束损失当前气血的10%加【暮影术】每级0.1%,不能致死,最低保留1点气血。Boss与PVP目标按正式百分比伤害系数结算。
- 学习条件
- 暗系法术65
- 消耗
- 190法力
群弱Lv80自动获得
剑卫 → 剑宗
疾刺Lv15自动获得
破甲刺Lv30自动获得
裂地连斩Lv60自动获得
连续攻击1名敌人2次;至少1段命中时附加2回合【裂伤】,使目标受到物理暴击的概率提高60个百分点、受到的物理伤害提高10%。裂伤不可叠加,只刷新持续时间。
- 学习条件
- Lv60自动获得
- 消耗
- 30法力
守剑式Lv60自动获得
断魔双斩Lv65自动获得
决胜斩Lv80自动获得
最多连续攻击1名敌人7次。第1段造成150%物理伤害并附加50点固定伤害,第2~7段各造成100%物理伤害;前3段共享命中判定,后4段依次有70%/55%/40%/25%概率继续命中,任一段未命中即停止后续攻击。
- 学习条件
- Lv80自动获得
- 消耗
- 40法力
刀客 → 刀宗
连环斩Lv15自动获得
横扫Lv30自动获得
蓄势Lv60自动获得
获得3回合【蓄命】。在第1/2/3回合内首次死亡时,分别有20%/40%/60%概率无视禁止复活状态复生至20%最大气血;每次获得蓄命只判定1次。
- 学习条件
- Lv60自动获得
- 消耗
- 30法力
断潮斩Lv60自动获得
风卷斩Lv65自动获得
绝命斩Lv80自动获得
斧卫 → 斧宗
破甲斧Lv15自动获得
震雷斧Lv30自动获得
攻击1名敌人,无视其20%防御。普通PVE目标有70%概率使其1回合无法行动;PVP目标成功率50%;BOSS/世界BOSS免疫该硬控。目标即使被控仍可逃跑。
- 学习条件
- Lv30自动获得
- 消耗
- 20法力
连环斧Lv60自动获得
聚力Lv60自动获得
震地斧Lv65自动获得
破军斧Lv80自动获得
心法是什么
心法是所有职业都能学习的长期成长能力。它们分别强化攻击、防御、生存、法力、幸运和其他战斗属性;学会后作为角色的持续属性加成生效。
如何修习
- 在游戏内心法界面选择想提升的心法。
- 每提升1级消耗50,000金币。
- 当前最高为Lv139;可提升的级数以游戏内显示为准。
辉光灌注
- 成长方向
- 物理与法术攻击
- 每级效果
- 每升1级,物理攻击和法术攻击各增加1点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
生命契约
- 成长方向
- 生存与气血
- 每级效果
- 每升1级,气血上限增加10点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
护盾守护
- 成长方向
- 物理与法术防御
- 每级效果
- 每升1级,物理防御和法术防御各增加1点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
风华灵光
- 成长方向
- 魅力
- 每级效果
- 每升1级,魅力增加2点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
魔力潮汐
- 成长方向
- 法力储备
- 每级效果
- 每升1级,法力上限增加10点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
命运偏转
- 成长方向
- 幸运
- 每级效果
- 每升1级,幸运增加2点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
致命韵律
- 成长方向
- 暴击与抗暴
- 每级效果
- 每升1级,暴击和抗暴各增加1点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
洞穿心诀
- 成长方向
- 物理与法术穿透
- 每级效果
- 每升1级,物理穿透和法术穿透各增加1点。
- 学习条件
- 所有职业可学,没有专属职业要求。
- 提升方式
- 在心法界面消耗50,000金币提升1级。
- 最高等级
- Lv139
常见问题
在客服中心查看完整问答 →修炼是什么
修炼是人物与幻兽各自的长期战斗成长。物理攻击对照目标的物理防御修炼,法术攻击对照目标的法抗修炼;人物使用人物修炼,幻兽使用幻兽修炼。
双方对应修炼每相差1级,相关伤害结算相差1%;修炼对伤害的整体影响限制在75%~125%。修炼不会直接增加人物或幻兽的面板攻击、防御数值。
如何提升
每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
人物修炼
人物·攻击修炼
- 当前作用
- 人物进行物理攻击时,与目标的物理防御修炼比较,影响本次物理伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
人物·防御修炼
- 当前作用
- 人物受到物理攻击时,与攻击者的物理攻击修炼比较,帮助减轻物理伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
人物·法术修炼
- 当前作用
- 人物施放法术攻击时,与目标的法抗修炼比较,影响本次法术伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
人物·法抗修炼
- 当前作用
- 人物受到法术攻击时,与攻击者的法术修炼比较,帮助减轻法术伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
幻兽修炼
幻兽·攻击修炼
- 当前作用
- 幻兽进行物理攻击时,与目标的物理防御修炼比较,影响本次物理伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
幻兽·防御修炼
- 当前作用
- 幻兽受到物理攻击时,与攻击者的物理攻击修炼比较,帮助减轻物理伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
幻兽·法术修炼
- 当前作用
- 幻兽施放法术攻击时,与目标的法抗修炼比较,影响本次法术伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
幻兽·法抗修炼
- 当前作用
- 幻兽受到法术攻击时,与攻击者的法术修炼比较,帮助减轻法术伤害。
- 提升方式
- 每次修炼消耗20,000金币,获得10点修炼经验。经验达到下一级要求后自动升1级;游戏内可选择修炼1次或10次。
- 最高等级
- Lv25
- 注意
- 效果取决于交战双方对应修炼的等级差;同级时不产生修炼差额。
常见问题
在客服中心查看完整问答 →QUICK COMPARISON
转生与转职有什么不同?
| 项目 | 转生 | 转职 |
|---|---|---|
| 用途 | 提升长期等级上限 | 更换同种族职业路线 |
| 次数 / 冷却 | 最多两次 | 每次成功后冷却 7 天 |
| 职业范围 | 不用于选择职业路线 | 仅限本种族另外两条路线 |
| 等级影响 | 每次成功后回到 Lv1,再成长至更高上限 | 等级与经验不变 |
| 入口 | 雪绒原 · 转生神殿 · 转生大使 | 雪绒原 · 转生神殿 · 转生大使 |
FAQ
常见问题
见习职业必须选择吗?
不是。Lv10 的见习职业可选,Lv20+ 可以直接选择本种族正式职业。
为什么 Lv69 后不再获得经验?
尚未选择正式职业时,Lv69 会触发经验封顶和飞鸽传书提醒。完成正式职业选择后再继续成长。
Lv61–69 才第一次选正式职业会失去什么?
等级回退到 Lv60、超出经验清除,并回退由等级产生的属性点;其他合法成长不在该回退范围。
可以跨种族转职吗?
不可以。转职只允许选择同种族的另外两条职业路线。
转职会扣声望吗?
不会。声望是资格校验;金币或魔币才是支付方式,金额以游戏确认页为准。
转生后会回到多少级?
第一次和第二次转生成功后都会回到 Lv1;同一个角色分别重新成长至 Lv119 与 Lv129。
一转和二转会增加属性吗?
转生会按对应阶段规则重新构建基础属性,并保留符合规则的永久属性成长。重新升级时每级继续获得 5 点等级属性点:一转比未转生多 10 级、最多增加 50 点成长空间;二转再增加 10 级、相较未转生累计最多增加 100 点。
⌕