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Casamento

Casamento | Museu de Aventura DAWNBLOOM
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JORNADA DO CASAMENTO

Casamento e União

A jornada completa desde a criação do anel e o pedido de casamento até a reserva no céu, a cerimônia, os convidados e a vida conjugal.

Jornada do jogador

Como funciona

  1. 01Obter uma armação de anel e uma gema
  2. 02Deixar os jogadores criar um anel de pedido de casamento
  3. 03Formar uma dupla exata de duas pessoas e pedir em casamento
  4. 04Aceitar e ficar noivos
  5. 05Viajar de tapete voador para a capela celeste
  6. 06Reservar horários por hora dentro de 15 dias
  7. 07Pagar a taxa do local e escolher serviços
  8. 08Enviar convites gratuitos ou extras
  9. 09Chegar pontualmente como dupla de duas pessoas
  10. 10Os convidados entram com convites correspondentes
  11. 11Trocar votos e completar o casamento
  12. 12Buquê e celebração livre

Requisitos de anéis e pedidos

  • Os anéis em branco vêm de monstros e atividades e podem ser negociados. Rubi, Esmeralda ou Diamante são usados como material de criação para fazer o anel de proposta correspondente; o anel acabado permanece negociável antes do casamento.
  • Casais do mesmo gênero e de gêneros diferentes são suportados. Ambos os jogadores devem estar no mesmo grupo de exatamente dois; quem propõe usa um anel elegível do inventário e o parceiro pode aceitar ou recusar.
  • A aceitação cria um noivado, não um casamento imediato. Fiquem juntos, montem tapetes voadores para o céu e visitem o Anjo do Casamento na capela celeste para agendar a cerimônia.

Agendamento, atraso e taxas do local

  • Você pode agendar um horário disponível nos próximos 15 dias. Cada dia tem onze horários completos de uma hora: 08:00–12:00, 13:00–18:00 e 20:00–22:00. Uma capela recebe apenas um casal por horário.
  • A taxa do local é de 200.000 de ouro. Um buquê de casamento elegível reduz isso para 100.000; o Anjo coleta o buquê assim que o desconto é confirmado, e ele só pode ser usado uma vez.
  • Uma janela de atraso de 15 minutos é permitida. Para começar, ambos os jogadores noivos devem estar online na mesma partida de exatamente duas pessoas. A falta de um parceiro, um membro extra ou exceder 15 minutos cancela o agendamento sem remarcação automática.
  • Este site é apenas informativo. Agendamento, pagamento, seleção de música e início da cerimônia ocorrem todos dentro do cliente do jogo.

Convites e entrada de convidados

  • Um agendamento bem-sucedido concede 20 convites gratuitos; os extras custam 500 de ouro cada. Cada convite identifica seu casal, data e horário, e deve ser entregue aos convidados antes do início da cerimônia.
  • Assim que a cerimônia começa e o casal entra no salão, quaisquer convites não distribuídos para aquele casamento em seus inventários expiram imediatamente. Convites já dados aos convidados permanecem válidos.
  • Os convidados devem carregar o convite correspondente e tê-lo verificado pelo Anjo do Casamento na entrada. Convites de outros casamentos não funcionam. A validação não consome o cartão, e o reingresso é ilimitado durante a hora agendada.
  • A desconexão de um convidado não interrompe o casamento. Reconectar-se antes do fim os traz de volta ao salão; reconectar-se depois os envia para o mapa do céu. Cartões expirados permanecem e podem ser descartados ou vendidos por 1 ouro.

Ordem completa da cerimônia

  • 1) Os convidados entram e se reúnem; 2) o Anjo do Casamento abre a cerimônia; 3) o casal entra e toma posição; 4) o oficiante dá uma bênção; 5) cada parceiro confirma seu voto. Etapas-chave exigem confirmação do jogador e não são puladas por animação.
  • Apenas após ambos os votos estarem completos é que o casamento é estabelecido, os anéis são vinculados e as recompensas liquidadas para o casal e convidados presentes. A escolha do buquê, a bênção de encerramento e os fogos de artifício seguem-se.
  • O salão permanece aberto após a cerimônia formal para fotos, conversas e celebração livre. Ao final do horário de uma hora, ele fecha e retorna todos ao mapa do céu.

Buquê, piano e recompensas

  • O buquê de casamento é opcional por 200.000 de ouro. Apenas um dos parceiros pode comprar um buquê por casamento. Após os votos, ele pode ser jogado ou guardado, mas jogá-lo requer pelo menos um convidado válido no salão.
  • Em um lançamento bem-sucedido, um convidado presente é escolhido aleatoriamente e recebe o buquê vinculado. A amizade existente com cada parceiro aumenta em 2.000 pontos. O buquê pode ser resgatado posteriormente uma vez por meia entrada no local.
  • Um casamento concluído concede ao casal duas horas de experiência dupla de personagem e Besta; um lançamento de buquê bem-sucedido substitui isso por experiência tripla por duas horas. O casal deve permanecer no mesmo grupo. Cada convidado recebe duas horas de experiência dupla de personagem e Besta sem requisito de grupo.
  • A apresentação de piano do NPC é opcional por 200.000 de ouro. Escolha uma faixa para a cerimônia formal; caso contrário, a música padrão da capela continuará.

Vida conjugal e divórcio

  • Após o casamento, o anelo torna-se vinculado enquanto mantém suas estatísticas de gema e pode ser usado no slot de anel. Desequipá-lo para o inventário permite usar “Sinto falta do meu parceiro” e teleportar perto do seu cônjuge.
  • A teletransporte de parceiro funciona em campos comuns, cidades, vilas, mapas do céu regulares, mapas padrão complexos e andares normais de masmorra 1–5. É bloqueada em mapas especiais, masmorras e áreas explicitamente restritas.
  • A Água do Esquecimento vem de monstros e atividades e pode ser negociada; NPCs não a vendem. Qualquer um dos parceiros pode usá-la e confirmar um divórcio unilateral sem o consentimento ou presença do outro, e não há tempo de recarga para divórcio ou novo casamento.
  • Após o divórcio, ambos os anéis tornam-se desvinculados, perdem o teletransporte de parceiro e retornam a anéis de gemas comuns. Suas estatísticas são preservadas e eles voltam a ser negociáveis.
Esta página cobre apenas o jogo público. A disponibilidade atual, os requisitos e os resultados são mostrados no jogo.