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Mariage

Mariage | Musée des Aventures DAWNBLOOM
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VOYAGE DE MARIAGE

Mariage et Union

Le parcours complet, de la fabrication de l'anneau et de la demande en mariage à la réservation du ciel, la cérémonie, les invités et la vie conjugale.

Parcours du joueur

Comment ça marche

  1. 01Obtenir un serti et une gemme
  2. 02Laisser les joueurs fabriquer un anneau de demande en mariage
  3. 03Former un groupe précis de deux personnes et demander en mariage
  4. 04Accepter et se fiancer
  5. 05Se rendre à la chapelle céleste en tapis volant
  6. 06Réserver un créneau horaire dans un délai de 15 jours
  7. 07Payer les frais de lieu et choisir les services
  8. 08Envoyer des invitations gratuites ou supplémentaires
  9. 09Arriver à l'heure en groupe de deux personnes
  10. 10Les invités entrent avec des invitations correspondantes
  11. 11Échanger les vœux et finaliser le mariage
  12. 12Bouquet et célébration libre

Exigences pour les anneaux et les demandes

  • Les bagues vierges proviennent des monstres et des activités et peuvent être échangées. Le Rubis, l'Émeraude ou le Diamant sont utilisés comme matériaux d'artisanat pour fabriquer la bague de proposition correspondante ; la bague terminée reste échangeable avant le mariage.
  • Les couples de même sexe et de sexes opposés sont pris en charge. Les deux joueurs doivent se trouver dans une même partie de exactement deux personnes ; celui qui propose utilise un anil valide de son inventaire et le partenaire peut accepter ou refuser.
  • L'acceptation crée un engagement, pas un mariage immédiat. Restez ensemble, montez sur les tapis volants vers le ciel et rendez-vous à la chapelle céleste auprès de l'Ange du Mariage pour réserver la cérémonie.

Réservation, retard et frais de lieu

  • Vous pouvez réserver un créneau ouvert dans les 15 jours à venir. Chaque jour dispose de onze créneaux complets d'une heure : 08h00–12h00, 13h00–18h00 et 20h00–22h00. Une chapelle accueille un seul couple par créneau.
  • Les frais de lieu sont de 200 000 pièces d'or. Un bouquet de mariage valide le réduit à 100 000 ; l'Ange récupère le bouquet dès que la réduction est confirmée, et il ne peut être utilisé qu'une seule fois.
  • Une fenêtre de retard de 15 minutes est autorisée. Pour commencer, les deux joueurs fiancés doivent être en ligne dans une même partie de exactement deux personnes. L'absence de partenaire, un membre supplémentaire ou le dépassement de 15 minutes annule la réservation sans nouvelle planification automatique.
  • Ce site Web est uniquement informatif. La réservation, le paiement, la sélection musicale et le début de la cérémonie ont tous lieu dans le client du jeu.

Invitations et entrée des invités

  • Une réservation réussie accorde 20 invitations gratuites ; les supplémentaires coûtent 500 pièces d'or chacune. Chaque invitation identifie son couple, sa date et son créneau, et doit être remise aux invités avant le début de la cérémonie.
  • Une fois la cérémonie commencée et le couple entré dans le hall, toutes les invitations non distribuées pour ce mariage dans leurs inventaires expirent immédiatement. Les invitations déjà remises aux invités restent valides.
  • Les invités doivent porter l'invitation correspondante et la faire vérifier par l'Ange du Mariage à l'entrée. Les invitations d'autres mariages ne fonctionnent pas. La validation ne consomme pas la carte, et le réaccès est illimité pendant l'heure réservée.
  • La déconnexion d'un invité n'interrompt pas le mariage. Se reconnecter avant la fin les ramène au hall ; se reconnecter après les envoie sur la carte du ciel. Les cartes expirées restent et peuvent être jetées ou vendues pour 1 pièce d'or.

Ordre complet de la cérémonie

  • 1) Les invités entrent et se rassemblent ; 2) l'Ange du Mariage ouvre la cérémonie ; 3) le couple entre et prend place ; 4) l'officiant prononce une bénédiction ; 5) chaque partenaire confirme son vœu. Les étapes clés nécessitent la confirmation du joueur et ne sont pas ignorées par l'animation.
  • Ce n'est qu'après que les deux vœux sont prononcés que le mariage est établi, les anneaux liés et les récompenses réglées pour le couple et les invités présents. Le choix du bouquet, la bénédiction de clôture et les feux d'artifice suivent ensuite.
  • Le hall reste ouvert après la cérémonie formelle pour les photos, les discussions et la célébration libre. À la fin de la créneau d'une heure, il ferme et renvoie tout le monde sur la carte du ciel.

Bouquet, piano et récompenses

  • Le bouquet de mariage est optionnel à 200 000 pièces d'or. Un seul partenaire peut acheter un bouquet par mariage. Après les vœux, il peut être jeté ou conservé, mais le lancer nécessite au moins un invité valide dans le hall.
  • Lors d'un lancer réussi, un invité présent est choisi au hasard et reçoit le bouquet lié. L'amitié existante avec chaque partenaire augmente de 2 000 points. Le bouquet peut plus tard être échangé une fois pour un demi-prix du lieu.
  • Un mariage accompli accorde au couple deux heures de double expérience de personnage et de Bête ; un lancer de bouquet réussi le remplace par une triple expérience pendant deux heures. Le couple doit rester dans le même groupe. Chaque invité reçoit deux heures de double expérience de personnage et de Bête sans exigence de groupe.
  • La performance au piano par un PNJ est optionnelle à 200 000 pièces d'or. Choisissez une piste pour la cérémonie formelle ; sans cela, la musique par défaut de la chapelle continue.

Vie conjugale et divorce

  • Après le mariage, l'anneau devient lié tout en conservant ses statistiques de gemme et peut être porté dans l'emplacement de l'anneau. Le déséquiper vers l'inventaire permet d'utiliser « Manque mon partenaire » et de se téléporter près de votre conjoint.
  • La téléportation de partenaire fonctionne dans les champs ordinaires, les villes, les villages, les cartes du ciel régulières, les cartes standard complexes et les étages normaux de donjon 1–5. Elle est bloquée dans les cartes spéciales, les donjons et les zones explicitement restreintes.
  • L'Eau de l'Oubli provient des monstres et des activités et peut être échangée ; les PNJ ne la vendent pas. L'un ou l'autre partenaire peut l'utiliser et confirmer un divorce unilatéral sans le consentement ou la présence de l'autre, et il n'y a pas de délai de refroidissement pour le divorce ou le remariage.
  • Après le divorce, les deux anneaux deviennent déliés, perdent la téléportation de partenaire et reviennent à des anneaux de gemmes ordinaires. Leurs statistiques sont préservées et ils redeviennent échangeables.
Cette page couvre uniquement le jeu public. La disponibilité actuelle, les exigences et les résultats sont affichés dans le jeu.