Spis treści przewodnika
02 · ARCHIWUM DAWNBLOOM
ARCHIWUM POSTACIPostać
KARIERA
Rozwój kariery
Pospolity może od razu wybrać formalną karierę. Opcjonalny etap ucznia na poziomie 10 nie jest wymagany przy wyborze formalnej ścieżki kariery.Formalna kariera na poziomie 20+
Odwiedź Gildię Kariery w Stolicy Porannej Gwiazdy i porozmawiaj ze swoim mentorem rasy, aby wybrać jedną z trzech ścieżek.
Zaawansowana kariera na poziomie 60+
Formalna kariera może awansować na poziomie 60 za pomocą 5 000 Punktów Reputacji. Reputacja jest sprawdzana, ale nie zużywana.
Pierwszy formalny wybór na poziomie 61–69
Jeśli nadal nie masz formalnej kariery, jej wybranie cofnie Twój poziom do 60, usunie nadmiar EXP oraz tylko punkty atrybutów przyznane za poziom. Inny legalny postęp pozostaje nienaruszony.
Brak formalnej kariery na Lv69
Dalsze zdobywanie EXP jest zablokowane, a przypomnienie w Gołębiej Poczcie kieruje Cię do Gildii Kariery.
Trzy rasy · dziewięć dróg rozwoju
Otwórz kartę kariery dla istniejącego profilu i drzewa umiejętności.101 umiejętności postaciCzłowiek
→Elf
→Krasnolud
→Najczęściej zadawane pytania
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czym jest specjalizacja zawodowa?
Specjalizacja zawodowa to trwała biegłość związana z formalną ścieżką kariery. Wzmacnia ataki lub zdolności wymienione dla tej ścieżki.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy każdy zawód ma dokładnie jedną specjalizację?
Nie. Liczba różni się w zależności od zawodu; Beast Binder i Elementalist mają po dwie wymienione specjalizacje.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jak budować biegłość w specjalizacji?
Korzystaj z kwalifikujących się umiejętności lub działań opisanych dla danej specjalizacji. Działanie kwalifikujące się różni się w zależności od specjalizacji.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jaki jest obecny limit poziomu specjalizacji?
Wymienione formalne specjalizacje osiągają poziom 139, podczas gdy obecny poziom postaci i zasady w grze ograniczają natychmiastowy postęp.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy poziom postaci wpływa na wzrost specjalizacji?
Tak. Następny docelowy poziom jest ograniczony do poziomu postaci plus 10 i nigdy nie przekracza własnego maksimum specjalizacji.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →REBIRTH (Ponowne narodziny)
Odrodzenie
Rebirth nie usuwa ani nie zastępuje Twojej postaci. Przenosi tę samą postać w nowy etap długoterminowego rozwoju. Każda udana Rebirth przywraca postać do poziomu 1, aby rozwijała się dalej w kierunku wyższego limitu poziomu.Brak Rebirth
Limit poziomu Lv109Pierwsza Rebirth
Limit poziomu Lv119Druga Rebirth
Limit poziomu Lv129Efekty po pierwszej i drugiej Rebirth
Po pierwszej Rebirth
Twój poziom wraca do Lv1, obecne EXP resetuje się do zera, a nowy limit to Lv119. Wzrost oparty na poziomie z poprzedniego cyklu wraca do podstawy Lv1, podczas gdy kwalifikujący się stały wzrost atrybutów i stała biegłość pozostają. Twoja kariera, ekwipunek, waluty, sprzęt, nauczone umiejętności, zwierzęta domowe i relacje społeczne nie są usuwane. Każdy nowy poziom nadal przyznaje 5 punktów atrybutów opartych na poziomie, a kolejne 10 poziomów daje do 50 dodatkowych punktów potencjału wzrostu. Twoje imię nad głową staje się fioletowe.
Po drugiej Rebirth
Twój poziom wraca ponownie do Lv1, obecne EXP resetuje się do zera, a ostateczny limit to Lv129. Wzrost oparty na poziomie z poprzedniego cyklu wraca do podstawy Lv1, podczas gdy kwalifikujący się stały wzrost atrybutów i stała biegłość pozostają. Twoja kariera, ekwipunek, waluty, sprzęt, nauczone umiejętności, zwierzęta domowe i relacje społeczne nie są usuwane. Następne 10 poziomów dodaje do 50 więcej punktów potencjału wzrostu niż w etapie pierwszej Rebirth, lub do 100 więcej niż w etapie bez Rebirth. Twoje imię nad głową staje się złote.


- 1
Podróżuj do Snowveil Fields
Podążaj trasą świata do Snowveil Fields i zlokalizuj wejście do Świątyni Odrodzenia.
- 2
Wejdź do Świątyni Odrodzenia
Znajdź Ambasadora Odrodzenia wewnątrz. Obecna mapa i wejście NPC są dostępne.
- 3
Zdejmij sprzęt i potwierdź
Zdejmij cały obecny sprzęt przed Odrodzeniem. Potwierdzenie przywraca postać do poziomu 1 i resetuje obecne EXP do zera. Sprzęt, nauczone umiejętności i zwierzęta pozostają, ale ich wymagania dotyczące poziomu muszą być spełnione ponownie.
- 4
Rozwijaj się ponownie i sprawdź limit
Pierwsze Odrodzenie pozwala Ci rozwijać się ponownie do poziomu 119, a drugie do poziomu 129. Punkty atrybutów zależne od poziomu są nadal zdobywane wraz z poziomem.
ZMIANA KARIERY
Zmiana kariery tej samej rasy
Na poziomie 69+, postać formalna lub zaawansowana może wybrać jedną z dwóch innych dostępnych tras dla tej samej rasy. Pomyślna zmiana aktywuje zaawansowaną profesję docelowego szlaku.- 01
Wejdź do Świątyni Odrodzenia
Snowveil Fields → Świątynia Odrodzenia → Ambasador Odrodzenia.
- 02
Przejdź kontrole kwalifikacji
Poziom 69+, formalna lub zaawansowana profesja, cel tej samej rasy oraz wszystkie obecnie dostępne umiejętności opanowane.
- 03
Przygotuj swój status
Zdejmij wszystko i opuść walkę, Arenę, PvP, handel, pracę, aktywności, lochy i inne konflikty stanowe.
- 04
Potwierdź opłatę
Zapłać Złotem lub Magiczną Monetą. Reputation to sprawdzenie kwalifikacji i nie jest zużywane. Ekran potwierdzenia pokazuje ostateczną kwotę.
- 05
Zakończ i zaloguj się ponownie
Moc odświeża się, obecny ranking Areny jest czyszczony, a sesja unieważniana. Zaloguj się ponownie, aby wejść na nową trasę.
Przechowywane
Poziom, obecne EXP, przydzielone atrybuty i posiadany sprzęt się nie zmieniają.
Umiejętności i biegłość
Stara trasa jest zapisywana jako historia i przywracana po powrocie. Trasa docelowa po raz pierwszy otrzymuje bazową biegłość dziedziczona.
Czas oczekiwania
Pomylna Zmiana Kariery rozpoczyna 7-dniowy czas oczekiwania.
Arena
Obecne miejsce w Arenie jest czyszczone, a tablica liderów mocy jest przeliczana.
POZIOM WYŻSZY
Podniesienie Poziomu Postaci
Awans Lv1–40 następuje automatycznie, gdy EXP jest wystarczający. Lv41–99 wymaga ręcznego potwierdzenia. Po osiągnięciu Lv100 każdy krok od 100 → 101 w górę musi zostać wykonany ze swoim Mentorem Kariery.EXP Postaci
Posiadaj wymagane EXP Postaci dla obecnego przełomu. Wymagana ilość zostaje zużyta przy sukcesie.
Złoto
Awans z poziomu 100 na 101 kosztuje 1 500 000 Złota. Późniejsze opłaty rosną wraz z twoim obecnym poziomem, a panel w grze pokazuje ostateczną kwotę.
Osobista reputacja
Spełnij próg reputacji dla docelowego poziomu. Reputacja jest sprawdzana pod kątem kwalifikacji i nigdy nie jest zużywana przy awansie.
Gdzie awansować
Stolica Porannej Gwiazdy · Gildia ZawodowaCzłowiek
Mentor WędrowcaElf
Mentor Zawodowy ElfówKrasnolud
Mentor Zawodowy Krasnoludów- 01
Spełnij wymóg EXP
Zdobądź wymagany EXP postaci, aby przebić obecny poziom.
- 02
Przygotuj Złoto
Upewnij się, że masz wystarczająco dużo Złota na tę opłatę za awans.
- 03
Spełnij próg reputacji
Osiągnij próg osobistej reputacji dla docelowego poziomu; nie zostanie zużyta.
- 04
Znajdź mentora swojej rasy
Odwiedź Gildię Zawodową w Stolicy Porannej Gwiazdy i porozmawiaj z Mentorem Zawodowym swojej rasy.
- 05
Wybierz Awans Poziomu Postaci
Sprawdź wymagania dotyczące poziomu docelowego, EXP, Złota i Renomu, a następnie potwierdź.
- 06
Rozliczenie zakończone
Wymagane EXP i Złoto zostają zużyte, a Twój bohater awansuje o jeden poziom.
- 07
Otrzymaj rozwój
Zdobądź 5 punktów atrybutów systemowych zależnych od rasy oraz 5 swobodnie przydzielanych Punktów Potencjału.
Reputacja wymagana przez poziom docelowy
| Poziom docelowy | Osobista reputacja | Zużywane? |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | Nie |
| Lv106–110 | 15,000 | Nie |
| Lv111–115 | 20,000 | Nie |
| Lv116–120 | 25,000 | Nie |
| Lv121–125 | 30,000 | Nie |
| Lv126–129 | 35,000 | Nie |
Zakres awansu poziomów według etapu Odrodzenia
| Etap | Dostępne po osiągnięciu Lv100 | Obecny limit | Następny krok po osiągnięciu limitu |
|---|---|---|---|
| Brak Rebirth | 100 → 109 | Poziom 109 | Ukończ pierwsze Odrodzenie |
| Pierwsza Rebirth | 100 → 119 | Poziom 119 | Od poziomu 109 kontynuuj awans lub wejdź w drugie Odrodzenie, gdy będziesz spełniać warunki |
| Druga Rebirth | 100 → 129 | Poziom 129 | Obecny najwyższy poziom |
Co daje każdy poziom
5 punktów atrybutów systemowych
Przydzielane automatycznie zgodnie z wzorcem wzrostu Twojej rasy. Pomyślność i Urok nie są częścią automatycznego wzrostu rasy.
5 punktów potencjału
Przydzielane swobodnie przez gracza. Wzrost atrybutów systemowych i punkty potencjału to dwa oddzielne źródła.
ATRIBUTY
Atrybuty postaci i przydział punktów
Poznaj siedem podstawowych atrybutów, ich stałe wzrosty za punkt, automatyczny przyrost rasowy, przydzielanie Punktów Potencjału oraz wartości walki i zużycia widoczne na panelu postaci.Siedem podstawowych atrybutów
Są to stałe wzrosty z jednego dodatkowego punktu podstawowego atrybutu w bieżącym formalnym środowisku uruchomieniowym. Sprzęt, Umiejętności Umysłowe, pasywne efekty i efekty tymczasowe mogą dalej zmieniać ostateczne wartości na panelu.Konstytucja
- HP +10
- Obrona magiczna +0,5
- Prędkość +0,1
Siła
- Atak fizyczny +3
- Celność +5
- Obrona magiczna +0,5
- Prędkość +0,1
Wytrzymałość
- Obrona fizyczna +5
- Obrona magiczna +0,5
- Prędkość +0,1
Mądrość
- Atak magiczny +3
- Celność +5
- MP +10
- Obrona magiczna +1
Zręczność
- Prędkość +2
- Unikanie +2
Szczęście
- Szczęście +1
- HP +5
Urok
- Urok +1
- HP +5
Dwa niezależne źródła wzrostu na poziom
Każda udana awans o poziom przyznaje 5 rasowych punktów atrybutów systemowych i 5 swobodnie przydzielanych Punktów Potencjału. Oba wnoszą wkład do siedmiu podstawowych atrybutów, ale są przyznawane i przydzielane osobno.Rasowe atrybuty systemowe
Atrybuty systemowe są automatycznie przypisywane przez rasę. Szczęście i Urok nie są częścią automatycznego wzrostu rasowego.
Punkty Potencjału
Przydziel Punkty Potencjału na Kondycję, Siłę, Wytrzymałość, Mądrość, Zwinność, Szczęście lub Urok. Niezużyte punkty pozostają dostępne, a zgłoszenie nie może przekraczać Twojego aktualnego salda.
| Rasa | Automatyczny zysk na poziom | Łącznie |
|---|---|---|
| Człowiek | Kondycja 1 · Siła 1 · Wytrzymałość 1 · Mądrość 1 · Zwinność 1 | 5 |
| Elf | Mądrość 3 · Kondycja 1 · Wytrzymałość 1 | 5 |
| Krasnolud | Siła 3 · Zwinność 1 · Kondycja 1 | 5 |
Statystyki panelu walki
Wartości panelu łączą atrybuty bazowe, wzrost poziomu, ekwipunek, Umiejętności Umysłu, pasywne oraz obecnie aktywne efekty.Punkty Życia
Ilość obrażeń, które Twoja postać może wytrzymać. Przy 0 PŻ normalne działania bojowe się zatrzymują.
Punkty Many
Zasób zużywany przez umiejętności wymagające mocy magicznej.
Atak Fizyczny
Wspiera podstawowe obrażenia ataków fizycznych i umiejętności.
Obrona Fizyczna
Pomaga zmniejszyć otrzymywane obrażenia fizyczne.
Atak Magiczny
Wspiera podstawową moc ataków magicznych, leczenia i powiązanych umiejętności.
Obrona Magiczna
Pomaga zmniejszyć otrzymywane obrażenia magiczne.
Prędkość
Wpływa na kolejność działań; umiejętności i efekty statusu mogą nadal zmieniać ostateczną kolejność.
Celność
Pomaga trafieniom włączyć się i jest sprawdzana razem z unikem celu.
Unik
Pomaga unikać kwalifikowanych ataków i jest sprawdzany wraz z Trafnością atakującego.
Krytyczny
Wpływa na szansę, że kwalifikowane efekty staną się celnymi krytycznymi uderzeniami.
Odporność krytyczna
Zmniejsza szansę na otrzymanie krytycznego uderzenia.
Przebicie fizyczne
Umożliwia atakom fizycznym ignorowanie części Fizycznej Obrony celu.
Przebicie magiczne
Umożliwia atakom magicznym ignorowanie części Magicznej Obrony celu.
Szczęście
Używane przez zdolności i wyniki wyraźnie oznaczone jako zależne od Fortuny, w tym niektóre transakcje, łupy, eksplorację i sprawdzenia sukcesu.
Urok
Używane przez synergistykę Fantastycznych Bestii i pokrewne zdolności zawodowe, które wyraźnie odnoszą się do Uroku.
Sytość i tolerancja na leki
Są to oddzielne stany postaci używane przez naprawcze przedmioty konsumpcyjne. Nie są to podstawowe atrybuty i nie mogą otrzymywać Punktów Potencjału.Sytość
Korzystanie z żywności stopniowo podnosi Sytość. Im wyższa, tym słabsze jest odzyskiwanie HP, MP i innych wartości ze zwykłej żywności. Zwykłą żywnością nie można korzystać na limicie. Sytość stopniowo maleje zgodnie z zasadami gry i może być również obniżana przez wyznaczone przedmioty.
Tolerancja na leki
Korzystanie z naprawczych leków stopniowo podnosi Tolerancję na leki. Im wyższa, tym słabsze jest odzyskiwanie HP, MP i innych wartości ze zwykłych leków. Zwykłymi lekami nie można korzystać na limicie. Tolerancja na leki stopniowo maleje zgodnie z zasadami gry i może być również obniżana przez wyznaczone przedmioty.
Umiejętności postaci
Umiejętności postaci
Obecna gra posiada 101 umiejętności postaci. Przeglądaj udostępnione umiejętności i dziewięć ścieżek kariery; otwórz konkretną umiejętność, aby zobaczyć jej rzeczywisty efekt, warunki odblokowania oraz koszt.Umiejętności wspólne
Kolec cierniowyUczony automatycznie na Poziomie 5
Zadaj magię drewna jako obrażenia jednemu wrogowi. Obrażenia skalują się w zależności od Twojej Siły Magii i Poziomu Badań Elementarnych.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 5
- Koszt
- 5 PM
Brama powrotuUczony automatycznie na poziomie 10
Poza walką wydaj MP, aby wrócić do szpitala wskrzeszeń, który ustawiłeś.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 10
- Koszt
- 5 PM
CelUczony automatycznie na Poziomie 5
Zwiększ swoją trafność o 50% na 3 tury.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 5
- Koszt
- 5 PM
Lekki krokAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Zwiększ swój poziom uniknięcia o 50% na 3 tury.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Fantomowy obrazUczony automatycznie na Poziomie 30
Wejdź w Fantomowy Cień na 5 tur. Każdej tury pierwsze fizyczne ataki, zaklęcia, pieczęci lub efekty trucizny skierowane przeciwko tobie są anulowane. Odnowienie: 8 tur.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 30 MP
Symulacja snuUczony automatycznie na poziomie 10
Symuluj sen przez 3 tury, aby wrogowie nie celowali aktywnie w ciebie. W tym stanie nie możesz atakować, bronić się ani używać przedmiotów. Jeśli jesteś jedynym sojusznikiem, wrogowie mogą atakować normalnie; otrzymanie ciosu natychmiast kończy ten stan.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 10
- Koszt
- 5 PM
UkrycieUczony automatycznie na Poziomie 30
Wejdź w Ukrycie na 3 tury. Wrogowie nie mogą wybrać cię jako celu działania jednoosobowego, ale umiejętności obszarowe i losowe nadal mogą trafić. Możesz używać działań nieatakujących; atak natychmiast kończy Ukrycie.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 30 MP
Tarcza obronnaUczony automatycznie na Poziomie 5
Gdy masz uzbrojony tarczę, fizyczne uderzenie ma 20% szans na wywołanie bloku, który zmniejsza obrażenia z tego uderzenia o połowę.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 5
- Koszt
- Brak
StrażnikUczony automatycznie na poziomie 25
Chroń jednego sojusznika postaci przez 2 tury. Całe obrażenia fizyczne zadane temu sojusznikowi są przekierowane do ciebie. Przekierowane uderzenia nie mogą aktywować twojego bloku tarczą.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 25
- Koszt
- 15 MP
KontrauderUczony automatycznie na Poziomie 30
Mając uzbrojoną tarczę, udany blok odbija 50% pozostałych obrażeń po bloku na atakującego.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- Brak
Podwójne cięcieUczony automatycznie na poziomie 10
Zadaj dwukrotne uderzenie jednemu wrogowi, zadając 75% obrażeń fizycznych przy każdym trafieniu.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 10
- Koszt
- 10 MP
Potrójne cięcieUczony automatycznie na Poziomie 30
Zadaj potrójne uderzenie jednemu wrogowi, zadając 60% obrażeń fizycznych przy każdym trafieniu.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 20 MP
Silny ciosAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Wzmocnij atak w tej turze. Twój nadchodzący następny atak jest trudniejszy do uniknięcia i nie może aktywować bloku tarczą. Wstrząsający cios zastępuje to umiejętność po awansie.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 10 MP
Wstrząsający ciosUczony automatycznie na Poziomie 30
Wzmocnij atak w tej turze. Twój nadchodzący następny atak jest trudniejszy do uniknięcia i nie może aktywować bloku tarczą. Masz również 15% szansy na uniemożliwienie celowi działania w następnym turze. Zastępuje Silny cios.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 20 MP
Ekspert od pięści → Mistrz pięści
Kontrola oddechuUczony automatycznie na poziomie 1
Wydatuj MP, aby przywrócić 10% swojego maksymalnego HP.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- 5 PM
Duch walkiAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Zwiększ własną celność o 30% i obrażenia fizyczne o 15%.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Pięść przebijająca zbrojęAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Uderz jednego wroga, ignorując 30% jego obrony. Przy trafieniu Twój następny atak zyskuje 10% celności, co może się kumulować do 5 razy.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Podążająca pięśćUczony automatycznie na Poziomie 30
Przebij linię bitwy: gdy celujesz w żywego fana z przedniej rzędu, otrzymuje on 20% obrażeń, podczas gdy jego partner z tylnego rzędu otrzymuje 160%. Bezpośrednie celowanie w postać z tylnego rzędu zadaje tylko 20% obrażeń. Obrona jest obliczana osobno dla każdego celu.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 30 MP
Aura strażnikaUczony automatycznie na Poziomie 30
Zwiększ własną obronę fizyczną i magiczną o 15% każdy oraz obrażenia fizyczne o 15%.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 30 MP
Głęboki oddechUczony automatycznie na Poziomie 60
Wydatuj MP, aby przywrócić 30% swojego maksymalnego HP. Zastępuje wcześniejszą umiejętność oddechową po jej nauczeniu się.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 50 MP
Przebijająca pięśćUczony automatycznie na Poziomie 60
Uderz jednego wroga, ignorując całą jego obronę. Musisz odpocząć przez 1 turę po uderzeniu. Sztuki Pięści zwiększają obrażenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 50 MP
Trzęsąca pięśćUczony automatycznie na poziomie 63
Zadaj obrażenia fizyczne 3 wrogom. Sztuki Pięści zwiększają obrażenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 63
- Koszt
- 55 PM
Pięść Cieniowego ŁowcyUczony automatycznie na Poziomie 80
Atakuj jednego wroga 4 razy, zadając 80%, 90%, 100% i 110% tej samej fizycznej bazy obrażeń obliczonej po ataku i obronie. Ograniczenia obrażeń dla bossów i PvP nadal obowiązują.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 65 MP
RezonansUczony automatycznie na Poziomie 80
Zwiększa obrażenia fizyczne i magiczne sojuszników o 30% na 3 tury. Odnowienie: 6 tur.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 75 MP
Wiążący bestii → Strażnik bestii
Spokojny umysłUczony automatycznie na Poziomie 20
Uspokój celowego Bestiariusza, aby zwiększyć szansę na sukces tej próby schwytania o 15 punktów procentowych. Masz również 70% szansy na powstrzymanie zwykłego bestii przed ucieczką; rzadkie bestie stosują swoje własne zasady ucieczki.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 20
- Koszt
- 50 MP
Ramię w ramięUczony automatycznie na poziomie 25
Walcz razem ze swoją aktywną Bestiariuszem. Łączny mnożnik synergii Uroku nie może przekroczyć 130%.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 25
- Koszt
- 50 MP
WzmocnienieUczony automatycznie na Poziomie 30
Zwiększ atak swojej aktywnej Bestiariuszu o 30% przez 3 tury. Łączny mnożnik synergii Uroku nie może przekroczyć 130%.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 55 PM
Połączenie towarzyszaNauczony automatycznie na Poz. 40
Twoja aktywna Bestiariusz atakuje 3 razy, każde uderzenie zadaje 70% obrażeń opartych na jej Fizycznym Ataku. Połączona synergia Uroku jest ograniczona do 130%. Ograniczenia obrażeń dla bossów i PvP nadal obowiązują.
- Odblokuj
- Nauczony automatycznie na Poz. 40
- Koszt
- 50 MP
ObudzenieNauczony automatycznie na poziomie 50
Zmniejsz pozostałe Bloki Śmierci na każdym sojuszniku o 2 tury, aż do zera. Nie wpływa to na Bestiariusze i jest to dedykowany efekt skracający, a nie oczyszczanie. Odnowienie: 3 tury.
- Odblokuj
- Nauczony automatycznie na poziomie 50
- Koszt
- 60 MP
Wezwanie stadaUczony automatycznie na Poziomie 60
Nakazuj każdemu kwalifikującemu się aktywnemu Bestiariuszowi wykonanie jednego dodatkowego fizycznego ataku przy 45% siły. Synergia Uroku twojego własnego bestii jest ograniczona do 130%. Odnowienie: 4 tury. Ograniczenia obrażeń dla bossów i PvP nadal obowiązują.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 65 MP
Burza bestiiUczony automatycznie na Poziomie 80
Atakuj do 6 wrogów razem ze swoją aktywną Bestiariuszem za 75% skoordynowanego fizycznego obrażenia. Rzucenie zużywa 20% maksymalnego HP bestii.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 75 MP
Podróżujący kupiec → Złoty strateg
ZakłócenieUczony automatycznie na poziomie 1
Sprawdź niezależnie każdą postać po obu stronach bitwy, w tym siebie. Te, które są dotknięte, nie mogą wywołać Bestiariuszy przez 3 tury, ale bestie już na polu walki pozostają. Sukces zaczyna się od 30%, zmienia się o 0,02 punktu procentowego na różnicę Wprawy i utrzymuje się między 10% a 60%.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- 5 PM
FortunaUczony automatycznie na poziomie 1
Po zwycięstwie w bitwie zwiększ bazową ilość złota zdobywanego z walki. Każde 1000 Punktów Szczęścia dodaje około 5%, zaokrąglone do pełnych procentów.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- Brak
ZachętaUczony automatycznie na poziomie 1
Wydat złoto równe poziomowi celu × 100, aby pokusić go na 3 tury. Na początku każdej tury może uciec: szansa podstawowa 10%, plus 0,02 punktu procentowego za każdy Punkt Szczęścia, maksymalnie do 50%. Brak efektu w PvP; wydane złoto nie jest zwracane.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- 5 PM
Uderzenie Miedzianym TokenemUczony automatycznie na poziomie 1
Wydat 100 Złota za gwarantowane trafienie przeciwko jednemu wrogowi. Obrażenia zależą od Twojej Fizycznej Siły Ataku i rosną wraz z Precyzyjnym Obliczeniem.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- 5 PM
Złoty Token ComboAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Wydat 500 Złota na 2 gwarantowane trafienia przeciwko jednemu wrogowi. Obrażenia zależą od Twojej Fizycznej Siły Ataku i rosną wraz z Precyzyjnym Obliczeniem.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
ZdrajcaAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Wydat złoto równe poziomowi celu × 500, by odwrócić go przeciwko sojusznikom. Przy 1000 Punktach Szczęścia szansa sukcesu wynosi 20%, skalująca się liniowo z Szczęściem. Jeśli to ostatni wróg, sukces powoduje jego ucieczkę. Skuteczność zerowa w PvP.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Szczęśliwy ZnajdAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Gdy zwycięstwo przydziela złoto jako łup, zwiększ zebraną kwotę. Każde 1000 Punktów Szczęścia dodaje około 10%, zaokrąglone do pełnych procentów.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- Brak
Ukryte OstrzeAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Najpierw usuń usuwalne szkodliwe efekty z siebie. Następnie skopiuj losowo do 2 różnych kopiowalnych buffów z wybranego żywego celu, zachowując ich pozostały czas trwania. Blokada śmierci, kary kariery, wskrzeszenie, nieśmiertelność i tarcze jednorazowe są wyłączone tam, gdzie wymagają tego zasady.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Poszukiwanie SkarbówUczony automatycznie na Poziomie 30
Podczas poruszania się po eksplorowalnych mapach wykonuj sprawdzian poszukiwania skarbów co 3–5 minut. Każde 1000 Punktów Szczęścia daje 10% szansy na sukces; sukces może ujawnić 1–5 nagród.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- Brak
Deszcz TokenówUczony automatycznie na Poziomie 30
Wydat 2000 Złota za gwarantowane trafienie przeciwko 6 wrogom. Podstawowe obrażenia wykorzystują 80% Twojej Fizycznej Siły Ataku i rosną wraz z Precyzyjnym Obliczeniem.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 30 MP
Pokaz bogactwaUczony automatycznie na Poziomie 30
Nałóż Chciwość na jednego wroga przez 3 tury. Po sukcesie może on atakować cię tylko podstawowymi atakami lub uciekać: bez umiejętności, przedmiotów, obrony, ochrony, przywołań ani zmiany celu. Sukces zaczyna się od 35%, zmienia się o 0,03 punktu procentowego za każdą różnicę w Zdarzeniu i pozostaje w zakresie 10%-75%. Efekt można usunąć, gdy jest to dozwolone.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 25 MP
Targowanie sięUczony automatycznie na Poziomie 30
Lepsze Zdarzenie poprawia ceny w sklepach. Każde 1000 Zdarzenia obniża ceny kupna o około 5% i podnosi ceny sprzedaży o około 5%, zaokrąglone do pełnych procentów.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- Brak
Elementalista → Mistrz Elementów
Ognista kulaUczony automatycznie na poziomie 12
Zadaj obrażenia magiczne ognia jednemu przeciwnikowi. Obrażenia skalują się w zależności od Twojego Ataku Magicznego i Poziomu Badań żywiołowych.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 12
- Koszt
- 35 MP
Olśniewające światłoNauczono automatycznie na poziomie 24
Zyskaj Blask przez 2 tury. Pierwsze obrażenia, które otrzymujesz w każdej turze, stają się zerowe, niezależnie od tego, czy są fizyczne, magiczne, stałe, procentowe, czy obrażenia z czasem. Późniejsze obrażenia w tej turze są zadawane normalnie.
- Odblokuj
- Nauczono automatycznie na poziomie 24
- Koszt
- 65 MP
Deszcz OgniaNauczono automatycznie na poziomie 24
Zadaj obrażenia magiczne ognia 3 wrogom. Obrażenia skalują się według twojej Atrybutu Magicznego i Poziomu Badań Elementarnych.
- Odblokuj
- Nauczono automatycznie na poziomie 24
- Koszt
- 65 MP
Trzęsienie ZiemiUczony automatycznie na Poziomie 36
Zadaj obrażenia magiczne ziemi 6 wrogom. Podstawowe obrażenia wykorzystują 60% twojego Atrybutu Magicznego i rosną wraz z Badaniem Elementarnym.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Koszt
- 110 MP
Lasowy UkładUczony automatycznie na Poziomie 36
Zyskaj Drzewną Tarczę przez 2 tury. Gdy zostaniesz trafiony, wydaj 0,8 MP, aby zapobiec każdemu punktowi obrażeń HP. Jeśli MP się skończy, zostanie ono najpierw wydane, a tylko niezablokowana szkoda dotrze do twojego HP.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Koszt
- 100 PM
Podwójny PłomieńUczony automatycznie na Poziomie 36
Uderz jednego wroga dwa razy magią ognia. Obrażenia skalują się według twojej Atrybutu Magicznego i Poziomu Badań Elementarnych.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Koszt
- 100 PM
Spalona KrewBadania Elementarne Poziom 50
Dostępne tylko wtedy, gdy twoje obecne HP wynosi co najmniej 50%. Wydaj 20% swojego maksymalnego HP, aby zadać 2 magiczne uderzenia jednemu wrogowi. Nie możesz używać zaklęć przez 1 turę po tym.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 50
- Koszt
- 135 MP
Duch BitwyBadania Elementarne Poziom 80
Przywróć 20% swojego maksymalnego HP, bez przekraczania limitu HP. Leczenie PvP podlega aktualnym globalnym zasadom PvP.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Koszt
- 220 MP
Duch MrozuBadania Elementarne Poziom 80
Zadaj magiczne obrażenia jednemu wrogowi. W walce z Bestią Fantomową masz 80% szans na zamrożenie go na 1 turę, co uniemożliwia wszystkie działania i ucieczkę. Postacie otrzymują obrażenia, ale nie są zamrożone; odporność bossa na kontrolę nadal obowiązuje.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Koszt
- 220 MP
Duch KamieniaBadania Elementarne Poziom 80
Zwiększ własne Magiczne Ataki o 20% na 5 tur. Ponowne rzucenie odświeża czas trwania zamiast nakładać bonus.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Koszt
- 235 MP
Duch PłomieniaBadania Elementarne Poziom 80
Zyskaj Duch Płomienia na 2 tury. Za każdym razem, gdy normalny atak fizyczny lub magiczny cię trafi, natychmiast odpowiedź jednym Fireball bez kosztu akcji. Nie może on wywoływać siebie rekurencyjnie i nie ma limitu wyzwalaczy na turę.
- Odblokuj
- Badania Elementarne Poziom 80
- Koszt
- 220 MP
Posłaniec Świtu → Mistrz Świtu
Delikatne LeczenieUczony automatycznie na poziomie 1
Wylecz jednego sojusznika w zależności od twojej Magii Ataku. Każdy poziom specjalizacji światła dodaje 0,1% do wyniku leczenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- 5 PM
Powrót do ŚwiatłaUczony automatycznie na poziomie 10
Poza walką teleportuje losowo do szpitala w stolicy lub jednej z trzech wsi.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 10
- Koszt
- 30 MP
OczyśćUczony automatycznie na poziomie 12
Oczyści wszystkich sojuszników i Bestie Fenomenalne ze szkodliwych efektów oznaczonych jako usuwalne, w tym odpowiednich pieczęci, trucizn i Klątwy Śmierci. Blokada Śmierci oraz koszty Sacred Heal lub Mass Revival nie mogą zostać oczyszczone.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 12
- Koszt
- 40 PM
OdrodzenieAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Przywraca do życia jednego poległego sojusznika i przywraca 10% jego HP.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 45 PM
Światło UderzeniaUczony automatycznie na Poziomie 20
Zadaj lekkie obrażenia magiczne 3 wrogom. Obrażenia skalują się na podstawie twojej Atrybutu Magicznego i poziomu specjalizacji Światła.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 20
- Koszt
- 55 PM
Odporność na ZaklęciaUczony automatycznie na Poziomie 36
Zyskaj Odporność na Magię przez 3 tury. Po rzuceniu, przenieś wszystkie pozostałe tury Bloku Śmierci z innych sojuszników na siebie. Nowy Blok Śmierci na sojusznikach jest również przenoszony, aż do wygaśnięcia efektu; Blok Śmierci pozostaje nieusuwalny zwykłymi środkami.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 36
- Koszt
- 100 PM
Podwójne LeczeniePromienne Magia Poziom 45
Wylecz 2 sojuszników lub Bestie Feniksów na podstawie twojego Atrybutu Magicznego i poziomu specjalizacji Światła.
- Odblokuj
- Promienne Magia Poziom 45
- Koszt
- 120 PM
Postawa OfensywnaSpecjalizacja Pn49
Oznacz wroga na 3 tury, aby inne jednostki nie mogły przekierowywać jego otrzymywanych obrażeń za pomocą ochrony lub Strażnika Kariery. Oznaczenie można usunąć, gdy jest to dozwolone.
- Odblokuj
- Specjalizacja Pn49
- Koszt
- 145 MP
Święte LeczeniePromienna Magia Pn50
Leczy jedną sojuszniczą jednostkę bez czasu odnowienia. Każde udane rzutowanie dodaje jeden stos Kosztu Świętego Leczenia, zwiększając otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 10% na stos, maksymalnie do 8 stosów. Koszt trwa przez tę bitwę i nie może być usunięty, rozwiany ani zniszczony przedmiotami, śmiercią czy wskrzeszeniem.
- Odblokuj
- Promienna Magia Pn50
- Koszt
- 150 MP
Masowe LeczeniePromienna Magia Pn55
Leczy 6 sojuszniczych postaci lub Bestii Fantomowych. Podstawowe leczenie wykorzystuje 70% twojej Atrybutu Magii i rośnie wraz ze specjalizacją światła.
- Odblokuj
- Promienna Magia Pn55
- Koszt
- 155 MP
Odbijająca TarczaSpecjalizacja Pn57
Osłania jedną sojuszniczą postać lub Bestię Fantomową na 1 turę przed jednym uderzeniem fizycznym lub magicznym. Pierwsze takie uderzenie zadaje 0 obrażeń i zamiast tego leczy cel o ostateczną szkodę, którą by otrzymał; tarcza następnie znika. Inne obrażenia jej nie zużywają.
- Odblokuj
- Specjalizacja Pn57
- Koszt
- 160 MP
Postawa obronnaRadiant Magic Lv60
Zwiększa atak magiczny i obronę magiczną o 20% dla maksymalnie 6 sojuszników lub Bestii Fenomenalnych przez 5 tur.
- Odblokuj
- Radiant Magic Lv60
- Koszt
- 170 MP
Arcaniczna BarieraSpecjalizacja Lv63
Nadaje wszystkim sojusznikom i Bestiom Fenomenalnym barierę na 3 tury. Gdy używają aktywnego umiejętności ataku, ma 30% szans na powtórzenie raz bez ponoszenia dodatkowego kosztu akcji. Powtórzenie nie może wywołać kolejnego powtórzenia.
- Odblokuj
- Specjalizacja Lv63
- Koszt
- 185 MP
OżywienieRadiant Magic Lv70
Ożywia jednego poległego sojusznika postaci z 30% maksymalnego HP. Ich MP pozostaje na wartości z momentu śmierci. Nie może celować w Bestie Fenomenalne i nie ma czasu odnowienia. Ożywiony sojusznik jest odporny na całą fizyczną, magiczną, stałą, procentową i ciągłą obrażenie do końca obecnej tury.
- Odblokuj
- Radiant Magic Lv70
- Koszt
- 195 MP
Masowe OżywieniePromienne Magia Poziom 80
Ożywia do 4 poległych sojuszników postaci z pełnym HP; ich MP pozostaje na wartości z momentu śmierci. Bestie Fenomenalne nie mogą być celem. Po rzuceniu, Twoje HP staje się 1, a MP 0; czas odnowienia: 5 tur. Każde rzucenie dodaje jeden stos Kosztu Masowego Ożywienia, zwiększając otrzymywane obrażenia fizyczne i magiczne o 20% na stos, maksymalnie do 4 na resztę walki. Przetrwa śmierć i ożywienie i nie można go usunąć ani wyczyścić przedmiotami.
- Odblokuj
- Promienne Magia Poziom 80
- Koszt
- 235 MP
Tkacz Zmierzchu → Mistrz Zmierzchu
OsłabienieUczony automatycznie na poziomie 1
Zapobiega odzyskiwaniu HP przez jednego przeciwnika przez 2 tury. Leczenie umiejętności, leczenie Bestii Widma, kradzież życia i regeneracja przedmiotów przywracają 0 HP.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 1
- Koszt
- 5 PM
Pieczęć ZaklęciaUczony automatycznie na Poziomie 5
Próba zablokowania jednego przeciwnika. Podstawowa szansa powodzenia wynosi 30%, plus 0,1 punktu procentowego za każdy poziom odpowiedniej specjalizacji. Po powodzeniu cel nie może używać ataków podstawowych, fizycznych umiejętności ataku ani umiejętności magicznych.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 5
- Koszt
- 20 MP
Żywiczna KorozjaUczony automatycznie na Poziomie 5
Truje jednego przeciwnika przez 5 tur. Pod koniec każdej tury traci 10% swojego obecnego HP. Trucizna nie może go pokonać i pozostawia co najmniej 1 HP.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 5
- Koszt
- 20 MP
UwięzienieUczony automatycznie na poziomie 10
Przez 3 tury uniemożliwia jednemu przeciwnikowi używanie ataków podstawowych, fizycznych umiejętności ataku lub umiejętności magicznych ataku. Może nadal bronić się, używać przedmiotów, uciekać lub wykonywać inne działania specjalne niezwiązane z atakiem. Zasady odporności bossów nadal mają zastosowanie.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na poziomie 10
- Koszt
- 30 MP
Brama CieniaAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Teleportuj się do wybranego punktu wskrzeszenia. Szansa na sukces wynosi 50% w walce, a Twoje HP spada do 1 niezależnie od wyniku. Poza walką szansa na sukces wynosi 80%, bez utraty HP.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 45 PM
Wyciąg ŻyciaUczony automatycznie na Poziomie 30
Zadaj magii ciemnej obrażenia jednemu przeciwnikowi i przywróć swoje HP w wysokości 30% zadanych obrażeń.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 80 MP
Nocne WezwanieNauczony automatycznie na Poz. 40
Używaj tylko na zewnątrz, poza walką, podczas prowadzenia drużyny. Natychmiast rozpocznij walkę z 8–10 losowymi przeciwnikami, których atrybuty są o 25% wyższe.
- Odblokuj
- Nauczony automatycznie na Poz. 40
- Koszt
- 105 MP
Masowe ZablokowanieSpecjalizacja Poz. 45
Spróbuj zablokować 6 przeciwników niezależnie, blokując zaklęcia i podstawowe ataki. Podstawowa szansa na sukces to 40% na cel, plus 0,2 punkta procentowego za każdy poziom odpowiedniej specjalizacji. Odnowienie: 4 tury.
- Odblokuj
- Specjalizacja Poz. 45
- Koszt
- 135 MP
Rwanie ŻyciaMagii Cieni Poz. 45
Wyciągnij 15% bieżącego MP jednego przeciwnika, aby uzupełnić własne, nigdy nie przekraczając brakującego MP. Jeśli Twoje MP jest pełne, nic nie jest wyciągane.
- Odblokuj
- Magii Cieni Poz. 45
- Koszt
- 120 PM
Ostrze DuszyMagia Cienia Poziom 49
Uderz jednego wroga z 30% szansą na nałożenie stanu Przekleństwo Duszy na 5 tur. Jeśli umrze w tym stanie, otrzymuje Blokadę Śmierci trwającą 5 tur, liczoną od momentu śmierci, której nie można usunąć, zdjąć ani wyeliminować przedmiotami. Zasady odporności celu nadal mają zastosowanie.
- Odblokuj
- Magia Cienia Poziom 49
- Koszt
- 140 MP
Przekleństwo ŚmierciMagia Cienia Poziom 57
Używaj tylko przeciwko spotkaniom cieniowym lub celom PvP, nigdy przeciwko bossom. Ty i cel otrzymujecie Przekleństwo Śmierci na 3 tury i ponosicie o 20% więcej obrażeń fizycznych i magicznych. Śmierć podczas przekleństwa tworzy Blokadę Śmierci na 3 tury. Samo przekleństwo może zostać oczyszczone przed śmiercią.
- Odblokuj
- Magia Cienia Poziom 57
- Koszt
- 165 MP
Czarna DziuraMagia Cienia Poziom 61
Zadaj obrażenia ciemnej magii 6 wrogom. Obrażenia skalują się według Twojego Ataku Magicznego i poziomu specjalizacji cienia.
- Odblokuj
- Magia Cienia Poziom 61
- Koszt
- 180 MP
Trujący MgłaMagia Cienia Poziom 65
Zatruj do 10 wrogów na 5 tur. Na końcu każdej tury tracą 10% swojego obecnego HP, plus 0,1% za poziom specjalizacji cienia. Trucizna nie może ich pokonać i pozostawia co najmniej 1 HP. Dla bossów i celów PvP stosuje się ich oficjalne regulacje obrażeń procentowych.
- Odblokuj
- Magia Cienia Poziom 65
- Koszt
- 190 MP
Masowa SłabośćUczony automatycznie na Poziomie 80
Zmniejsza leczenie umiejętności, Bestii Widma i przedmiotów, kradzież życia oraz regenerację HP po wskrzeszeniu o 50% dla do 3 przeciwników przez 3 tury. Zasady odporności celu nadal mają zastosowanie.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 235 MP
Strażnik Miecza → Mistrz Mieczu
Szybki PchnięcieAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Działaj w kolejności tur z prędkością 200% twojej obecnej Prędkości, a następnie uderz jednego wroga zadając 80% normalnego obrażeń fizycznych. Władanie Mieczem nadal zwiększa obrażenia.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Przebicia OpancerzeniaUczony automatycznie na Poziomie 30
Uderz jednego wroga ignorując 30% jego Obrony.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 20 MP
Połączenie Rozdzierania ZiemiUczony automatycznie na Poziomie 60
Uderz jednego wroga dwa razy. Jeśli którykolwiek cios trafi, nałóż Krwawienie na 2 tury: cel ma o 60 punktów procentowych większą szansę na otrzymanie krytycznego trafienia fizycznego i otrzymuje o 10% więcej obrażeń fizycznych. Krwawienie odświeża się, ale nie kumuluje.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 30 MP
Stance Strażnika MieczaUczony automatycznie na Poziomie 60
Wejdź w Stancję Strażnika Miecza i kontruj każdego atakującego, który faktycznie ci trafi, zadając 55% normalnych obrażeń fizycznych. Przeciwko głównemu bossowi obrażenia kontrataku mogą być policzone tylko raz na turę.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 30 MP
Podwójne Cięcie Przełamujące ZaklęciaUczony automatycznie na Poziomie 65
Zadaj dwukrotnie obrażenia jednemu wrogowi (80%, a następnie 100%), usuwając jednocześnie MP równe 30% zadanych obrażeń. Umiejętność mieczowa zwiększa obrażenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 65
- Koszt
- 30 MP
Rozstrzygający CiosUczony automatycznie na Poziomie 80
Atakuj jednego wroga do 7 razy. Pierwsze uderzenie zadaje 150% obrażeń fizycznych plus 50 stałych obrażeń; kolejne zadają po 100%. Pierwsze 3 uderzenia dzielą wspólny test trafienia. Uderzenia 4–7 kontynuują się z siłą 70%, 55%, 40% i 25%; sekwencja kończy się przy chybie. Ograniczenia obrażeń dla bossów i PvP nadal obowiązują wobec wyniku łącznego.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 40 PM
Szermierz → Mistrz Szermierki
Łańcuchowy CiosAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Uderz jednego wroga 5 razy, kolejne uderzenia zadają 100%, 75%, 55%, 35% i 20% obrażeń. W PvP całkowite obrażenia akcji są ograniczone do 65% maksymalnego HP celu.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Cięcie ObszaroweUczony automatycznie na Poziomie 30
Zadaj jednemu wrogowi 120% obrażeń fizycznych. Jeśli jego HP tuż przed uderzeniem wynosi między 60% a 70%, obrażenia wzrastają do 240%. Ograniczenia obrażeń dla bossów i PvP nadal obowiązują.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 20 MP
Zbierz ImpulsUczony automatycznie na Poziomie 60
Zdobądź Rezerwę Życia na 3 tury. Przy pierwszej śmierci w turze 1, 2 lub 3 masz odpowiednio 20%, 40% lub 60% szansy na wskrzeszenie przy 20% maksymalnego HP, nawet przy zakazie wskrzeszenia. Każde użycie sprawdzane jest tylko raz i dotyczy tylko Ciebie.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 30 MP
Cios Przebicia FaliUczony automatycznie na Poziomie 60
Zadaj 160% końcowych obrażeń fizycznych. Po połączeniu ze związanym efektem ładunkowym całkowity mnożnik końcowy nie może przekroczyć 240%. Ograniczenia obrażeń dla bossów i PvP nadal obowiązują.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 30 MP
Cios HuraganuUczony automatycznie na Poziomie 65
Zadaj fizyczne obrażenia do 6 celów; wynik obrażeń tego ataku jest zmniejszony o 30%. Blade Arts zwiększa obrażenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 65
- Koszt
- 35 MP
Ostatni CiosUczony automatycznie na Poziomie 80
Uderz jednego wroga. Jeśli to umiejętność go bezpośrednio pokona, nałóż Blokadę Śmierci na 3 tury, której nie można usunąć, zdezaktywować ani wyeliminować przedmiotami.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 40 PM
Strażnik Topora → Mistrz Topora
ToporoprzebijającyAutomatycznie nauczone na Poziomie 15
Atakuj jednego wroga, ignoruj 20% jego Obrony i obniż jego Obronę o 20% na 3 tury.
- Odblokuj
- Automatycznie nauczone na Poziomie 15
- Koszt
- 15 MP
Topór piorunówUczony automatycznie na Poziomie 30
Atakuj jednego wroga, ignorując 20% jego obrony. Zwykły cel PvE ma 70% szans na utratę następnej akcji; szansa ta wynosi 50% w PvP. Bossowie są odporni na ten efekt kontrolny, a dotknięty cel może nadal uciec.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 30
- Koszt
- 20 MP
Łańcuchowy topórUczony automatycznie na Poziomie 60
Atakuj jednego wroga 5 razy z obrażeniami na poziomie 50%, 60%, 70%, 80% i 90%. Każdy cios również rozpryskuje się na 2 losowych wrogów, zadając 50% obrażeń z tego uderzenia. Mistrzostwo Topora zwiększa obrażenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 30 MP
Skupiona mocUczony automatycznie na Poziomie 60
Wykorzystaj tę turę na zgromadzenie siły. Twój mnożnik obrażeń fizycznych w następnej turze wyniesie 170% i będzie obowiązywał tylko przez tę turę.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 60
- Koszt
- 30 MP
Trzęsący ziemią topórUczony automatycznie na Poziomie 65
Atakuj 3 wrogów. Każdy ma niezależne 30% szans na utratę akcji przez 2 tury, ale może nadal uciekać. Mistrzostwo Topora zwiększa obrażenia.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 65
- Koszt
- 30 MP
Młot ArmabreakerUczony automatycznie na Poziomie 80
Atakuj jednego wroga i lecz się za 30% faktycznie zadanych obrażeń, z limitem brakującego HP i 30-krotnością poziomu postaci.
- Odblokuj
- Uczony automatycznie na Poziomie 80
- Koszt
- 40 PM
Czym są Sztuki Rozumu?
Sztuki Rozumu to trwały rozwój postaci dostępny dla każdej klasy. Każda z nich poprawia inny aspekt Twojej budowy, od ataku i obrony po HP, MP, Lucka oraz inne atrybuty walki.
Jak trenować
- Wybierz Sztukę Rozumu w panelu Sztuk Rozumu w grze.
- Każdy poziom kosztuje 50 000 Złota.
- Obecny maksymalny poziom to Lv139; gra pokazuje, ile poziomów możesz obecnie zdobyć.
Promienna Iniekcja
- Nurt rozwoju
- Atak fizyczny i magiczny
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 1 Atak Fizyczny i 1 Atak Magiczny.
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Pakt Życia
- Nurt rozwoju
- Przetrwanie i HP
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 10 maksymalnych punktów życia (HP).
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Tarcza Ochronna
- Nurt rozwoju
- Obrona fizyczna i magiczna
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 1 obrony fizycznej i 1 obrony magicznej.
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Łaskawa Promienistość
- Nurt rozwoju
- Urok
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 2 do Czarującości.
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Mana Płynąca
- Nurt rozwoju
- Rezerwa many
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 10 maksymalnych punktów many (MP).
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Odchylenie Przeznaczenia
- Nurt rozwoju
- Szczęście
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 2 do Szczęścia.
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Śmiertelny Rytm
- Nurt rozwoju
- Trajenia krytyczne i odporność
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 1 Krytyczny i 1 Odporność na Krytyczne.
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Sztuka Przenikania
- Nurt rozwoju
- Przebicie fizyczne i magiczne
- Zysk na poziom
- Każdy poziom dodaje 1 przebicia fizycznego i 1 przebicia magicznego.
- Kto może się tego nauczyć
- Dostępne dla każdej klasy; brak wymagań specyficznych dla klasy.
- Jak ulepszyć
- W panelu Sztuka Umysłu wydaj 50 000 złota na poziom.
- Maksymalny poziom
- Poziom 139
Najczęściej zadawane pytania
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czym są Sztuki Rozumu?
Sztuki umysłu zapewniają trwały wzrost atrybutów postaci w ośmiu różnych obszarach.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy każda profesja może nauczyć się Sztuk Umysłu?
Tak. Żadna z ośmiu Sztuk Umysłu nie wymaga określonej profesji.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Ile Złota kosztuje jeden poziom Sztuki Umysłu?
Każdy poziom kosztuje 50 000 Złota.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jaki jest obecny limit poziomu Sztuki Umysłu?
Obecny maksymalny to Lv139. Sprawdź w grze, ile poziomów możesz teraz zdobyć.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy Sztuki Umysłu i Trening to ten sam system?
Nie. Sztuki Umysłu podnoszą atrybuty postaci; Trening zmienia obrażenia zgodnie z pasującymi poziomami po obu stronach.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jak działa Trening
Trening to długoterminowy rozwój bojowy postaci i Bestii Fantomowych. Atak fizyczny jest porównywany z Treningiem Obrony Fizycznej celu; atak magiczny jest porównywany z Treningiem Odporności Magicznej. Postacie i bestie używają swoich własnych poziomów treningu.
Każda różnica poziomów zmienia wynik odpowiednich obrażeń o 1%, w ogólnym zakresie 75%–125%. Trening nie dodaje bezpośrednio punktów do statystyk Ataku lub Obrony wyświetlanych na Twoim panelu.
Jak ulepszyć
Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
Trening postaci
Postać · Trening ataku
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja postać wykonuje atak fizyczny, ten trening jest porównywany z Treningiem Obrony Fizycznej celu, aby wpłynąć na obrażenia.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Postać · Trening Obrony
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja postać zostaje trafiona fizycznie, ten trening jest porównywany z Treningiem Ataku Fizycznego atakującego, aby zmniejszyć poniesione obrażenia.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Postać · Trening Magii
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja postać atakuje za pomocą magii, ten trening jest porównywany z Treningiem Oporu Magicznego celu, aby wpłynąć na obrażenia.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Postać · Trening Oporu Magicznego
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja postać zostaje trafiona przez magię, ten trening jest porównywany z Treningiem Magii atakującego, aby zmniejszyć poniesione obrażenia.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Trening Bestii Widmowej
Zwierzę · Trening Ataku
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja Bestia Widmowa wykonuje atak fizyczny, jej trening jest porównywany z Treningiem Obrony Fizycznej celu.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Zwierzę · Trening Obrony
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja Bestia Widmowa zostaje trafiona fizycznie, jej trening jest porównywany z Treningiem Ataku Fizycznego atakującego, aby zmniejszyć obrażenia.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Zwierzę · Trening Magii
- Na co to wpływa
- Gdy Twoja Bestia Widmowa atakuje za pomocą magii, jej trening jest porównywany z Treningiem Oporu Magicznego celu.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Zwierzę · Trening Oporu Magicznego
- Na co to wpływa
- Gdy twoje Phantom Beast zostanie trafione magią, jego trening jest porównywany z Magic Training atakującego, aby zmniejszyć obrażenia.
- Jak ulepszyć
- Każda akcja treningowa kosztuje 20 000 Złota i daje 10 EXP Treningu. Otrzymujesz poziom, gdy zgromadzono wystarczająco EXP. W grze możesz trenować raz lub dziesięć razy.
- Maksymalny poziom
- Poz. 25
- Pamiętaj
- Efekt zależy od różnicy między poziomami odpowiednich treningów obu walczących. Równe poziomy nie tworzą różnicy w treningu.
Najczęściej zadawane pytania
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czym jest Trening?
Trening to trwały rozwój bojowy postaci i zwierząt. Obrażenia zależą od różnicy w poziomie dopasowanego Treningu między walczącymi.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy postacie i zwierzęta dzielą się poziomami Treningu?
Nie. Postacie i zwierzęta mają każdy cztery osobne ścieżki Treningu.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Ile kosztuje jedna akcja Treningu?
Każda akcja kosztuje 20 000 Złota.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Jak bardzo liczy się różnica jednego poziomu w dopasowanych ścieżkach Treningu?
Każda różnica poziomu w dopasowanych ścieżkach Treningu zmienia wynikowe obrażenia o 1%.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →Czy istnieje limit efektu obrażeń Treningu?
Tak. Mnożnik Treningu pozostaje w zakresie 75%–125%.
Zobacz wszystkie odpowiedzi w Centrum pomocy →SZYBKI PORÓWNANIE
Rebirth vs Zmiana Kariery
| Przedmiot | Odrodzenie | Zmiana kariery |
|---|---|---|
| Cel | Podnieś długoterminowy limit poziomu | Przełącz na inną ścieżkę kariery tej samej rasy |
| Licznik / czas odnowienia | Maksymalnie dwa | 7-dniowa przerwa po sukcesie |
| Zakres kariery | Nie wybiera ścieżki kariery | Tylko dwie inne ścieżki Twojej rasy |
| Wpływ poziomu | Wraca do Poziomu 1 po każdym sukcesie, następnie rośnie w kierunku wyższego limitu | Poziom i EXP pozostają bez zmian |
| Wejście | Snowveil Fields · Świątynia Odrodzenia · Ambasador Odrodzenia | Snowveil Fields · Świątynia Odrodzenia · Ambasador Odrodzenia |
FAQ
Często zadawane pytania
Czy kariera ucznia jest wymagana?
Nie. Etap ucznia na Poziomie 10 jest opcjonalny; od Poziomu 20+ możesz bezpośrednio wybrać formalną karierę dla swojej rasy.
Dlaczego EXP zatrzymuje się na Poziomie 69?
Bez formalnej kariery na Poziomie 69 następuje limit EXP i przypomnienie przez Pigeon Post. Wybierz formalną karierę, aby kontynuować.
Co się stanie, jeśli mój pierwszy formalny wybór będzie na Poziomie 61–69?
Twój poziom wraca do 60, nadmiarowy EXP jest usuwany, a tylko punkty atrybutów przyznane za poziom są cofane.
Czy mogę zmienić karierę na karierę innej rasy?
Nie. Zmiana kariery jest ograniczona do dwóch innych ścieżek Twojej obecnej rasy.
Czy zmiana zawodu zużywa reputację?
Nie. Reputacja jest tylko sprawdzana. Płatność następuje w Złocie lub Magicznej Monecie, a ostateczna kwota jest wyświetlana w grze.
Na jakim poziomie będę po Odrodzeniu?
Pierwsze i drugie pomyślne Odrodzenie przywracają postać do poziomu 1. Tą samą postacią można następnie rozwijać się dalej w kierunku poziomów 119 i 129 odpowiednio.
Czy pierwsze i drugie Odrodzenie zwiększają atrybuty?
Atrybuty bazowe są odbudowywane zgodnie z zasadami odpowiadającymi danemu Odrodzeniu, podczas gdy kwalifikujące się stałe wzrosty atrybutów pozostają. Każdy nowy poziom nadal przyznaje 5 punktów atrybutów zależnych od poziomu: pierwsze Odrodzenie otwiera kolejne 10 poziomów, co daje do 50 dodatkowych punktów potencjału wzrostu, a drugie otwiera kolejne 10, dając do 100 więcej niż w etapie bez Odrodzenia.
⌕