Gidsdirectory
02 · DAWNBLOOM ARCHIEF
PERSONAGEARCHIEFPersonage
CARRIÈRE
Carrièrevoortgang
Een gewone burger kan direct voor een formele carrière kiezen. De optionele leerlingfase op niveau 10 is niet vereist voor de keuze van een formele carrière.Formele carrière op niveau 20+
Bezoek de Carrièregilde in de Hoofdstad Morning Star en spreek met je rasmentor om één van drie routes te kiezen.
Gevorderde carrière op niveau 60+
Een formele carrière kan vooruitgaan op niveau 60 met 5.000 Reputation. Reputation wordt gecontroleerd maar niet besteed.
Eerste formele keuze op niveau 61–69
Als je nog steeds geen formele carrière hebt, zal het kiezen ervan je niveau terugrollen naar 60, overtollige EXP wissen en alleen level-toegewezen attributpunten verwijderen. Andere legale voortgang blijft behouden.
Geen formele carrière op Lv69
Verdere EXP-verwerving is geblokkeerd en een duivenpostherinnering verwijst je naar de Carrière Guild.
Rassen · negen groeisporen
Open een carrièrefiche voor het bestaande profiel en vaardigheidstree.101 karaktervaardighedenMens
→Elf
→Dwerg
→Veelgestelde vragen
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Wat is een loopbaanspecialisatie?
Een loopbaanspecialisatie is blijvende bekwaamheid gekoppeld aan een formele carrièreroute. Het versterkt de aanvallen of vaardigheden die voor die route zijn vermeld.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Heeft elke loopbaan precies één specialisatie?
Nee. Het aantal varieert per loopbaan; Beast Binder en Elementalist hebben elk twee gespecificeerde specialisaties.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Hoe bouw ik specialisatiebekwaamheid op?
Gebruik de geschikte vaardigheden of acties zoals beschreven voor die specialisatie. De kwalificerende actie verschilt per specialisatie.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Wat is de huidige maximumniveau voor specialisatie?
De vermelde formele specialisaties bereiken Lv139, terwijl het huidige personagelevel en spelregels onmiddellijke voortgang beperken.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Beïnvloedt het personagelevel de groei van specialisatie?
Ja. Het volgende doelniveau is begrensd tot personagelevel plus 10 en nooit hoger dan het eigen maximum van de specialisatie.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →REBIRTH (Hergeboorte)
Hergeboorte
Rebirth verwijdert of vervangt je karakter niet. Het brengt hetzelfde karakter naar een nieuwe lange-termijn groeifase. Elke succesvolle Rebirth zet het karakter terug naar Lv1 om te groeien naar een hoger niveaucap.Geen Rebirth
Niveaucapaciteit Lv109Eerste Rebirth
Niveaucapaciteit Lv119Tweede Rebirth
Niveaucapaciteit Lv129Effecten na de eerste en tweede Rebirth
Na de eerste Rebirth
Je niveau gaat terug naar Lv1, huidige EXP wordt gereset naar nul, en het nieuwe cap wordt Lv119. Niveau-gebaseerde groei van de vorige cyclus keert terug naar de Lv1 basislijn, terwijl gekwalificeerde permanente attributen groei en permanente bekwaamheid blijven. Je carrière, inventaris, valuta's, uitrusting, geleerde vaardigheden, huisdieren en sociale relaties worden niet verwijderd. Elk nieuw niveau geeft nog steeds 5 niveau-gebaseerde attributpunten, en de 10 extra niveaus bieden tot 50 meer punten aan groeipotentieel. Je bovenkopnaam wordt paars.
Na de tweede Rebirth
Je niveau gaat opnieuw terug naar Lv1, huidige EXP wordt gereset naar nul, en het definitieve cap wordt Lv129. Niveau-gebaseerde groei van de vorige cyclus keert terug naar de Lv1 basislijn, terwijl gekwalificeerde permanente attributen groei en permanente bekwaamheid blijven. Je carrière, inventaris, valuta's, uitrusting, geleerde vaardigheden, huisdieren en sociale relaties worden niet verwijderd. De volgende 10 niveaus voegen tot 50 meer punten aan groeipotentieel toe dan de eerste-Rebirth fase, of tot 100 meer dan de geen-Rebirth fase. Je bovenkopnaam wordt goud.


- 1
Reis naar Snowveil Fields
Volg de wereldroute naar Snowveil Fields en zoek de ingang van de Tempel van de Wedergeboorte.
- 2
Betreed de Tempel van de Wedergeboorte
Vind de Wedergeboorte Ambassadeur binnen. De huidige kaart en NPC-ingang zijn aanwezig.
- 3
Haal uitrusting uit en bevestig
Haal alle huidige uitrusting uit voordat je je wedergeboorte doet. Bevestiging brengt het personage terug naar Lv1 en reset de huidige EXP naar nul. Uitrusting, geleerde vaardigheden en huisdieren blijven behouden, maar hun niveauvereisten moeten opnieuw worden voldaan.
- 4
Groeit opnieuw en controleer het maximum
De eerste Wedergeboorte laat je weer opgroeien tot Lv119, en de tweede tot Lv129. Level-gebaseerde attributpunten blijven verdiend naarmate je levelt.
CARRIÈREWIJZIGING
Carrière wijzigen van hetzelfde ras
Op Lv69+ kan een formele of geavanceerde karakter één van de andere twee routes kiezen die beschikbaar zijn voor hetzelfde ras. Een succesvolle wijziging activeert de geavanceerde carrière van de doelroute.- 01
Betreed de Tempel van de Wedergeboorte
Snowveil Fields → Tempel van de Wedergeboorte → Wedergeboorte Ambassadeur.
- 02
Slag de geschiktheidscontroles
Lv69+, formele of geavanceerde carrière, doel van hetzelfde ras, en alle momenteel beschikbare vaardigheden geleerd.
- 03
Bereid uw status voor
Haal alles uit en verlaat strijd, Arena, PvP, handel, werk, activiteiten, dungeons en andere conflicterende staten.
- 04
Bevestig de vergoeding
Betaal met Goud of Magische Munt. Reputation is een geschiktheidscontrole en wordt niet besteed. Het bevestigingsscherm toont het eindbedrag.
- 05
Voltooien en opnieuw inloggen
Kracht wordt ververst, de huidige Arena-rang wordt gewist en de sessie wordt ongeldig. Log opnieuw in om de nieuwe route te betreden.
Bewaard
Niveau, huidige EXP, toegewezen attributen en eigendom van uitrusting veranderen niet.
Vaardigheden en bekwaamheid
De oude route wordt als geschiedenis bewaard en hersteld bij terugkeer. Een doelfroute voor de eerste keer ontvangt een overgeërfde basis voor bekwaamheid.
Cooldown
Een geslaagde Carrièreverandering start een cooldown van 7 dagen.
Arena
De huidige Arena-plaatsing wordt gewist en de kracht-leiderboard wordt opnieuw berekend.
NIVEAU OMHOOG
Level Up van Karakter
Lv1–40 gaat automatisch omhoog wanneer EXP voldoende is. Lv41–99 vereist handmatige bevestiging. Na het bereiken van Lv100 moet elke stap van 100 → 101 en verder worden voltooid met je Carrière Mentor.Karakter EXP
Houd de vereiste Karakter EXP vast voor de huidige doorbraak. Het benodigde bedrag wordt besteed bij succes.
Goud
Van niveau 100 naar 101 kost 1.500.000 Goud. Latere kosten stijgen met je huidige niveau, en het in-game paneel toont het eindbedrag.
Persoonlijke Reputatie
Voldoe aan de Reputatielimiet voor het doelniveau. Reputatie wordt gecontroleerd voor geschiktheid en wordt nooit uitgegeven voor het level up.
Waar om te levelen
Ochtendster Hoofdstad · Carrière GuildMens
Wayfarer MentorElf
Elf Career MentorDwerg
Dwarf Career Mentor- 01
Voldoe aan de EXP-vereiste
Verdien de vereiste Karakter-EXP om door te breken door het huidige niveau.
- 02
Bereid Goud voor
Zorg ervoor dat je genoeg Goud hebt voor deze level-up vergoeding.
- 03
Voldoe aan de Reputatiepoort
Reik de Reputatielimiet van het doelniveau; deze wordt niet verbruikt.
- 04
Vind je rasmentor
Bezoek de Carrière Guild in de Ochtendster Hoofdstad en spreek met de Career Mentor van jouw ras.
- 05
Kies voor Karakter Level Up
Controleer de vereisten voor het doelniveau, EXP, Goud en Reputatie, en bevestig vervolgens.
- 06
Afhandeling voltooid
De benodigde EXP en Goud worden verbruikt, en je personage stijgt één niveau.
- 07
Ontvang groei
Verwerv 5 ras-gebaseerde systeemattribuutpunten en 5 vrij toewijsbare Potentialiteitspunten.
Reputatie vereist door het doelniveau
| Doelniveau | Persoonlijke Reputatie | Verbruikt? |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | Nee |
| Lv106–110 | 15,000 | Nee |
| Lv111–115 | 20,000 | Nee |
| Lv116–120 | 25,000 | Nee |
| Lv121–125 | 30,000 | Nee |
| Lv126–129 | 35,000 | Nee |
Levelingbereik per Rebirth-fase
| Fase | Beschikbaar na Lv100 | Huidig maximum | Volgende stap bij het maximum |
|---|---|---|---|
| Geen Rebirth | 100 → 109 | Niveau 109 | Voltooi de eerste Rebirth |
| Eerste Rebirth | 100 → 119 | Niveau 119 | Vanaf niveau 109 blijf je levelen of ga naar de tweede Rebirth wanneer je daarvoor in aanmerking komt |
| Tweede Rebirth | 100 → 129 | Niveau 129 | Huidig eindniveau |
Wat elk niveau oplevert
5 systeemattribuutpunten
Automatisch toegewezen volgens het groeipatroon van jouw ras. Geluk en Charme maken geen deel uit van de automatische rasgroei.
5 potentiepunten
Vrij door de speler toe te wijzen. Systeemattribuutgroei en potentiepunten zijn twee aparte bronnen.
ATTRIBUTEN
Karakterattributen en puntverdeling
Leer de zeven basisattributen, hun vaste puntenwinsten, automatische rassen groei, toewijzing van potentiepunten en de gevechts- en consumptiewaarden die op uw personagepaneel worden getoond.Zeven basisattributen
Dit zijn de vaste winsten van één extra basis-attribuut punt in de huidige formele runtime. Uitrusting, Geestvaardigheden, passieve effecten en tijdelijke effecten kunnen de uiteindelijke paneelwaarden verder wijzigen.Constitution
- HP +10
- Magische verdediging +0,5
- Snelheid +0,1
Kracht
- Fysieke aanval +3
- Nauwkeurigheid +5
- Magische verdediging +0,5
- Snelheid +0,1
Uithoudingsvermogen
- Fysieke verdediging +5
- Magische verdediging +0,5
- Snelheid +0,1
Wijsheid
- Magische aanval +3
- Nauwkeurigheid +5
- MP +10
- Magische verdediging +1
Behendigheid
- Snelheid +2
- Ontwijken +2
Geluk
- Geluk +1
- HP +5
Schoonheid
- Schoonheid +1
- HP +5
Twee onafhankelijke groeibronnen per niveau
Elke succesvolle level-up geeft 5 ras-gebaseerde systeemattribuutpunten en 5 vrij toewijsbare Potentieelpunten. Beide dragen bij aan de zeven basisattributen, maar ze worden apart toegekend en toegewezen.Rassysteemattributen
Systeemattributen worden automatisch door het ras toegewezen. Geluk en Schoonheid maken geen deel uit van automatische rasgroei.
Potentieelpunten
Wijs Potentieelpunten toe aan Conditie, Kracht, Uithoudingsvermogen, Wijsheid, Behendigheid, Geluk of Schoonheid. Onbestede punten blijven beschikbaar, en een inzending mag je huidige saldo niet overschrijden.
| Ras | Automatische winst per niveau | Totaal |
|---|---|---|
| Mens | Conditie 1 · Kracht 1 · Uithoudingsvermogen 1 · Wijsheid 1 · Behendigheid 1 | 5 |
| Elf | Wijsheid 3 · Conditie 1 · Uithoudingsvermogen 1 | 5 |
| Dwerg | Kracht 3 · Behendigheid 1 · Conditie 1 | 5 |
Gevechtspaneelstatistieken
Paneelwaarden combineren basisattributen, levelgroei, uitrusting, Geestvaardigheden, passieve vaardigheden en momenteel actieve effecten.Levenspunten
De hoeveelheid schade die je personage kan weerstaan. Bij 0 LP stoppen normale gevechtsacties.
Mannapunten
Het resource dat wordt verbruikt door vaardigheden die magische kracht vereisen.
Fysieke Aanval
Ondersteunt de basisschade van fysieke aanvallen en vaardigheden.
Fysieke Verdediging
Helpt binnenkomende fysieke schade te verminderen.
Magische Aanval
Ondersteunt de basiskracht van magische aanvallen, genezing en gerelateerde vaardigheden.
Magische Verdediging
Helpt binnenkomende magische schade te verminderen.
Snelheid
Beïnvloedt de actievolgorde; vaardigheden en statuseffecten kunnen de uiteindelijke volgorde nog steeds wijzigen.
Nauwkeurigheid
Helpt aanvallen om te raken en wordt samen met de ontduiking van het doelwit gecontroleerd.
Ontduiking
Helpt bij het vermijden van in aanmerking komende aanvallen en wordt samen met de Nauwkeurigheid van de aanvaller gecontroleerd.
Critisch
Beïnvloedt de kans dat in aanmerking komende effecten kritische treffers worden.
Critische weerstand
Vermindert de kans op het ontvangen van een kritische treffer.
Fysieke penetratie
Staat fysieke aanvallen toe om een deel van de Fysieke Verdediging van het doelwit te negeren.
Magische penetratie
Staat magische aanvallen toe om een deel van de Magische Verdediging van het doelwit te negeren.
Geluk
Wordt gebruikt door vaardigheden en uitkomsten die expliciet als Geluksafhankelijk zijn gemarkeerd, waaronder sommige handel, buit, verkenning en succescontroles.
Schoonheid
Wordt gebruikt door Synergie van Phantasmale Beesten en gerelateerde loopbaanvaardigheden die expliciet naar Charme verwijzen.
Verzadiging & medicijntolerantie
Dit zijn afzonderlijke karakterstaten die worden gebruikt door herstelconsumables. Het zijn geen basisattributen en kunnen geen Potentiële Punten ontvangen.Verzadiging
Het gebruik van voedsel verhoogt geleidelijk Verzadiging. Hoe hoger deze wordt, hoe zwakker de HP-, MP- en andere herstelingen van gewoon voedsel zijn. Gewoon voedsel kan niet op het limiet worden gebruikt. Verzadiging neemt geleidelijk af onder de spelregels en kan ook worden verlaagd door aangewezen items.
Medicijntolerantie
Het gebruik van herstelmedicijnen verhoogt geleidelijk Medicijntolerantie. Hoe hoger deze wordt, hoe zwakker de HP-, MP- en andere herstelingen van gewoon medicijn zijn. Gewoon medicijn kan niet op het limiet worden gebruikt. Medicijntolerantie neemt geleidelijk af onder de spelregels en kan ook worden verlaagd door aangewezen items.
Karaktersvaardigheden
Personagevaardigheden
Het huidige spel heeft 101 personagevaardigheden. Blader door gedeelde vaardigheden en negen carrièrepaden; open een vaardigheid voor het werkelijke effect, ontgrendelingsvoorwaarde en kosten.Gedeelde vaardigheden
DornenspiekAutomatisch geleerd op Lv5
Breng houtmagieschade toe aan één vijand. De schade schaalt met je Magische Aanval en Niveau Elementaire Studies.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv5
- Kosten
- 5 SP
TerugkeerpoortAutomatisch geleerd op niveau 10
Buiten gevecht, besteed MP om terug te keren naar het reanimatieziekenhuis dat je hebt ingesteld.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 10
- Kosten
- 5 SP
RichtenAutomatisch geleerd op Lv5
Verhoog je eigen trefferkans met 50% voor 3 beurten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv5
- Kosten
- 5 SP
LichtstapAutomatisch geleerd op Lv15
Verhoog je eigen ontwijkingspercentage met 50% voor 3 beurten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
PhantombeeldAutomatisch geleerd op Lv30
Ga 5 beurten lang in Phantom Shadow. Elke beurt wordt de eerste fysieke aanval, spreuk, zegel of vergifeffect tegen je genegeerd. Herlaadtijd: 8 beurten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 30 MP
Voorwenden van slaapAutomatisch geleerd op niveau 10
Laat 3 beurten lang slaap voorwenden zodat vijanden je niet actief als doel kiezen. In deze staat kun je niet aanvallen, verdedigen of items gebruiken. Als je de enige bondgenoot bent, kunnen vijanden normaal aanvallen; een keer geraakt worden beëindigt de staat onmiddellijk.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 10
- Kosten
- 5 SP
StealthAutomatisch geleerd op Lv30
Ga 3 beurten lang in Stealth. Vijanden kunnen je niet kiezen als doelwit van een enkelvoudige actie, maar gebieds- en willekeurige-doelwitvaardigheden kunnen nog steeds raken. Je kunt niet-aanvalacties gebruiken; aanvallen beëindigt Stealth onmiddellijk.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 30 MP
SchildhoudingAutomatisch geleerd op Lv5
Terwijl je een schild uitgerust hebt, heeft een fysieke treffer een 20% kans om een blok te activeren dat de schade van die treffer halveert.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv5
- Kosten
- Geen
WachterAutomatisch geleerd op lvl 25
Bescherm één bondgenoot-personage voor 2 beurten. Alle fysieke schade die aan hen wordt toegebracht, wordt naar jou doorgeleid. Doorgeleide treffers kunnen je schildblok niet triggeren.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op lvl 25
- Kosten
- 15 MP
TegenstootAutomatisch geleerd op Lv30
Met een schild uitgerust, reflecteert een succesvol blok 50% van de resterende schade na het blok naar de aanvaller.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- Geen
Dubbele snedeAutomatisch geleerd op niveau 10
Raak één vijand twee keer achter elkaar, waarbij elke treffer 75% fysieke schade toebrengt.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 10
- Kosten
- 10 VP
Drievoudige snedeAutomatisch geleerd op Lv30
Raak één vijand drie keer achter elkaar, waarbij elke treffer 60% fysieke schade toebrengt.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 20 MP
KrachtstootAutomatisch geleerd op Lv15
Versterk de aanval van deze beurt. Je volgende inkomende treffer is moeilijker te ontwijken en kan geen schildblok triggeren. Concutieve klap vervangt deze vaardigheid na promotie.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 10 VP
Concutieve klapAutomatisch geleerd op Lv30
Versterk de aanval van deze beurt. Je volgende inkomende treffer is moeilijker te ontwijken en kan geen schildblok triggeren. Je hebt ook een 15% kans om te voorkomen dat het doelwit de volgende beurt handelt. Vervangt Krachtstoot.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 20 MP
Vuistexpert → Vuistmeester
AdemcontroleAutomatisch geleerd op niveau 1
Gebruik MP om 10% van je maximale HP te herstellen.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- 5 SP
VechtgeestAutomatisch geleerd op Lv15
Verhoog je eigen trefferkans met 30% en fysieke schade met 15%.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
Pantserbreker vuistAutomatisch geleerd op Lv15
Slag een vijand terwijl je 30% van zijn verdediging negeert. Bij een treffer krijgt je volgende aanval 10% trefferkans, stapelbaar tot 5 keer.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
Najaging vuistAutomatisch geleerd op Lv30
Doorbreek de gevechtslijn: wanneer je een levende voorste rij Phantom Beast targett, neemt het 20% schade terwijl zijn gepaarde achterste rij karakter 160% neemt. Direct targeten van een achterste rij karakter veroorzaakt slechts 20%. Verdediging wordt apart berekend voor elk doelwit.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 30 MP
Lichaamswachter auraAutomatisch geleerd op Lv30
Verhoog je eigen Fysieke Verdediging en Magische Verdediging met elk 15%, en fysieke schade met 15%.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 30 MP
Diepe ademhalingAutomatisch geleerd op Lv60
Gebruik MP om 30% van je maximale HP te herstellen. Vervangt de eerdere ademhalingsvaardigheid zodra deze is geleerd.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 50 MP
Doordringende vuistAutomatisch geleerd op Lv60
Slag een vijand terwijl je al zijn verdediging negeert. Je moet daarna 1 beurt rusten. Vuistkunsten verhogen de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 50 MP
Trillende vuistAutomatisch geleerd op niveau 63
Bericht fysieke schade aan 3 vijanden. Vuistkunsten verhogen de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 63
- Kosten
- 55 MG
Schaduwjager vuistAutomatisch geleerd op Lv80
Val een vijand 4 keer aan, waardoor 80%, 90%, 100% en 110% van dezelfde fysieke basisschade wordt toegebracht, berekend na aanval en verdediging. De schadeplafonds voor baas- en PvP-acties blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 65 MP
ResonantieAutomatisch geleerd op Lv80
Verhoog de fysieke en magische schade van bondgenoten met 30% voor 3 beurten. Herstarttijd: 6 beurten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 75 MP
Beestbinder → Beestwachter
Rustige geestAutomatisch geleerd op niveau 20
Kalmeer een doelwit Phantom Beast om de slagingskans van deze vangstpoging met 15 procentpunten te verhogen. Je hebt ook een 70% kans om een gewone beest tegen te houden dat vlucht; zeldzame beesten gebruiken hun aparte ontsnappingsregels.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 20
- Kosten
- 50 MP
Hand in handAutomatisch geleerd op lvl 25
Vecht naast je actieve Phantom Beest. De gecombineerde Charm-synergievermenigvuldiger mag niet hoger zijn dan 130%.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op lvl 25
- Kosten
- 50 MP
VersterkenAutomatisch geleerd op Lv30
Verhoog de aanval van je actieve Phantom Beest met 30% voor 3 beurten. De gecombineerde Charm-synergievermenigvuldiger mag niet hoger zijn dan 130%.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 55 MG
MetgezellenlinkAutomatisch geleerd op Lv40
Je actieve Phantom Beest valt 3 keer aan, elke treffer veroorzaakt 70% schade gebaseerd op zijn Fysieke Aanval. Gecombineerde Charm-synergie is beperkt tot 130%. Schadeplafonds voor bazen en PvP blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv40
- Kosten
- 50 MP
OntwakenAutomatisch geleerd op lvl 50
Verminder de resterende Doodsslot op elk bondgenoot met 2 beurten, tot nul. Dit heeft geen invloed op Phantom Beesten en is een toegewijde verkortende werking, geen reiniging. Herlaadtijd: 3 beurten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op lvl 50
- Kosten
- 60 MP
Roep van de kuddeAutomatisch geleerd op Lv60
Beveel elk in aanmerking komend actief Phantom Beest aan om één extra fysieke aanval uit te voeren met 45% kracht. De gecombineerde Charm-synergie van jouw eigen beest is beperkt tot 130%. Herlaadtijd: 4 beurten. Schadeplafonds voor bazen en PvP blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 65 MP
BeestentijgerAutomatisch geleerd op Lv80
Val tot 6 vijanden tegelijk aan met je actieve Phantom Beest voor 75% gecoördineerde fysieke schade. Het casten verbruikt 20% van het maximale HP van het beest.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 75 MP
Reizende koopman → Gouden strateeg
VerstorenAutomatisch geleerd op niveau 1
Controleer elk personage aan beide zijden van de strijd onafhankelijk, inclusief jezelf. Diegenen die getroffen zijn, kunnen geen Phantom Beesten roepen voor 3 beurten, maar beesten die al op het veld staan, blijven. Succes begint bij 30%, verandert met 0,02 procentpunten per Geluksverschil en blijft tussen 10% en 60%.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- 5 SP
FortuinAutomatisch geleerd op niveau 1
Verhoog het basis goud dat je na een overwinning uit de strijd haalt. Voor elke 1.000 Geluk komt er ongeveer 5% bij, afgerond op hele percentages.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- Geen
VerleidenAutomatisch geleerd op niveau 1
Besteed Goud gelijk aan het niveau van het doelwit × 100 om het 3 beurten te verleiden. Aan het begin van elke beurt kan het vluchten: basis kans 10%, plus 0,02 procentpunten per Geluk, maximaal 50%. Geen effect in PvP; besteed Goud wordt niet terugbetaald.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- 5 SP
Koperen Token AanvalAutomatisch geleerd op niveau 1
Besteed 100 Goud voor een gegarandeerde treffer tegen één vijand. Schade is gebaseerd op je Fysieke Aanval en groeit met Precisie Berekening.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- 5 SP
Gouden Token ComboAutomatisch geleerd op Lv15
Besteed 500 Goud voor 2 gegarandeerde treffers tegen één vijand. Schade is gebaseerd op je Fysieke Aanval en groeit met Precisie Berekening.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
VerraaderAutomatisch geleerd op Lv15
Besteed Goud gelijk aan het niveau van het doelwit × 500 om het tegen zijn bondgenoten te keren. Bij 1.000 Geluk is de slagingskans 20%, lineair schalend met Geluk. Als het de laatste vijand is, leidt succes tot vlucht. Onwerkzaam in PvP.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
Gelukkige VindstAutomatisch geleerd op Lv15
Verhoog het verzamelde bedrag wanneer een overwinning Goud als buit geeft. Voor elke 1.000 Geluk komt er ongeveer 10% bij, afgerond op hele percentages.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- Geen
Verborgen MesAutomatisch geleerd op Lv15
Verwijder eerst verwijderbare schadelijke effecten van jezelf. Kopieer dan willekeurig tot 2 verschillende kopieerbare buffs van een gekozen levend doelwit, waarbij de resterende duur behouden blijft. Doodsslot, loopbaanstrafen, wederopstanding, onoverwinnelijkheid en shields met één gebruik zijn uitgesloten waar de regels dit vereisen.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
SchatzoektochtAutomatisch geleerd op Lv30
Terwijl je door verkennbare kaarten beweegt, doe elke 3–5 minuten een schat-zoekcontrole. Voor elke 1.000 Geluk geef je 10% kans op succes; succes kan 1–5 beloningen onthullen.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- Geen
TokenregenAutomatisch geleerd op Lv30
Besteed 2.000 Goud voor een gegarandeerde treffer tegen 6 vijanden. Basis schade gebruikt 80% van je Fysieke Aanval en groeit met Precisie Berekening.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 30 MP
Weergave van welvaartAutomatisch geleerd op Lv30
Breng Greed aan op één vijand voor 3 beurten. Bij succes kan deze alleen basisaanvallen tegen jou uitvoeren of vluchten: geen vaardigheden, items, verdediging, bescherming, oproepen of doelwijzigingen. Succes begint bij 35%, verandert met 0,03 procentpunten per Geluksverschil en blijft tussen de 10% en 75%. Het effect kan worden verwijderd wanneer toegestaan.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 25 SP
OnderhandelenAutomatisch geleerd op Lv30
Betere Geluk verbetert winkelprijzen. Elke 1.000 Geluk verlaagt aankoopkosten met ongeveer 5% en verhoogt verkoopprijzen met ongeveer 5%, afgerond op hele percentages.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- Geen
Elementalist → Elementenwijze
VuurbalAutomatisch geleerd op niveau 12
Bericht vuurmagische schade aan één vijand. De schade schaalt met je Magische Aanval en Niveau Studie der elementen.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 12
- Kosten
- 35 MP
Blindflitsend lichtAutomatisch geleerd op lvl 24
Verwerv Glans voor 2 beurten. De eerste schade die je elke beurt ontvangt wordt 0, of het nu fysiek, magisch, vast, percentage of schade over tijd is. Latere schade in die beurt wordt normaal toegebracht.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op lvl 24
- Kosten
- 65 MP
VuurregenAutomatisch geleerd op lvl 24
Breng Vuurmagieschade toe aan 3 vijanden. Schade schaalt met je Magische Aanval en Niveau van Elementaire Studies.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op lvl 24
- Kosten
- 65 MP
AardbevingAutomatisch geleerd op Niveau 36
Breng Aardmagieschade toe aan 6 vijanden. Basisschade gebruikt 60% van je Magische Aanval en stijgt met Elementaire Studies.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Niveau 36
- Kosten
- 110 MP
WoudopstellingAutomatisch geleerd op Niveau 36
Verwerv Houten Wacht voor 2 beurten. Wanneer geraakt, besteed 0,8 MP om elk punt van HP-schade te voorkomen. Als MP op raakt, wordt dit eerst besteed en alleen de niet-geblokkeerde schade bereikt je HP.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Niveau 36
- Kosten
- 100 MG
Tweevoudige VlamAutomatisch geleerd op Niveau 36
Slag één vijand tweemaal met Vuur magie. Schade schaalt met je Magische Aanval en Niveau van Elementaire Studies.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Niveau 36
- Kosten
- 100 MG
Verbrand BloedElementaire Studies Lv50
Alleen beschikbaar wanneer je huidige HP minstens 50% is. Besteed 20% van je maximale HP om 2 magische treffers aan één vijand toe te brengen. Je kunt daarna 1 beurt lang geen spellen gebruiken.
- Ontgrendelen
- Elementaire Studies Lv50
- Kosten
- 135 MP
GevechtsspiritusElementaire Studies Lv80
Herstel 20% van je maximale HP, zonder je HP-cap te overschrijden. PvP-genezing volgt de huidige globale PvP-regel.
- Ontgrendelen
- Elementaire Studies Lv80
- Kosten
- 220 MP
VriesgeestElementaire Studies Lv80
Breng magische schade toe aan één vijand. Tegen een Phantom Beast heb je een 80% kans om het 1 beurt te bevriezen, waardoor alle acties en vlucht worden voorkomen. Personages nemen schade op maar worden niet bevroren; de immuniteit van de baas voor controle blijft van kracht.
- Ontgrendelen
- Elementaire Studies Lv80
- Kosten
- 220 MP
StengeestElementaire Studies Lv80
Verhoog je eigen Magische Aanval met 20% voor 5 beurten. Opnieuw casten vernieuwt de duur in plaats van de bonus op te stapelen.
- Ontgrendelen
- Elementaire Studies Lv80
- Kosten
- 235 MP
VlamgeestElementaire Studies Lv80
Verkrijg Vuurgeest voor 2 beurten. Wanneer een normale fysieke of magische aanval je raakt, antwoord onmiddellijk met één Fireball zonder actiecost. Het kan zichzelf niet recursief triggeren en heeft geen per-beurt triggerlimiet.
- Ontgrendelen
- Elementaire Studies Lv80
- Kosten
- 220 MP
Dawn-gezant → Dawn-wijze
Zachte GenezingAutomatisch geleerd op niveau 1
Genes één bondgenoot op basis van je Magische Aanval. Elk niveau van de lichtspecialisatie voegt 0,1% toe aan het genezingsresultaat.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- 5 SP
Terug naar het LichtAutomatisch geleerd op niveau 10
Buiten gevecht teleporteer je willekeurig naar een ziekenhuis in de hoofdstad of één van drie dorpen.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 10
- Kosten
- 30 MP
ReinigAutomatisch geleerd op niveau 12
Reinigt alle bondgenoten en Fantasiebeesten van schadelijke effecten die als verwijderbaar zijn gemarkeerd, inclusief geldige zegels, gif en Doodsvloek. Doodslock en de kosten van Sacred Heal of Mass Revival kunnen niet worden gereinigd.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 12
- Kosten
- 40 MP
VerjaringAutomatisch geleerd op Lv15
Weerleving van één gevallen bondgenoot en herstel van 10% van hun HP.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 45 SP
LichtslagAutomatisch geleerd op niveau 20
Bericht licht magisch schade aan 3 vijanden. Schade schaalt met je Magische Aanval en het lichtspecialisatieniveau.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 20
- Kosten
- 55 MG
SpelimmuniteitAutomatisch geleerd op Niveau 36
Verwierf Magische Immuniteit voor 3 beurten. Bij het casten, verplaats alle resterende Death Lock beurten van andere bondgenoten naar jezelf. Nieuwe Death Lock op bondgenoten wordt ook overgedragen zolang het effect duurt; Death Lock blijft ongewoon niet verwijderbaar.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Niveau 36
- Kosten
- 100 MG
Tweeling GenesingStralende Magie Niveau 45
Genes 2 bondgenoten of Phantom Beasts op basis van je Magische Aanval en het lichtspecialisatieniveau.
- Ontgrendelen
- Stralende Magie Niveau 45
- Kosten
- 120 MG
Aanvallende HoudingSpecialisatie Lv49
Markeer één vijand voor 3 beurten zodat andere eenheden zijn inkomende schade niet kunnen omleiden via bescherming of loopbaanwacht. De markering kan worden verwijderd wanneer dit is toegestaan.
- Ontgrendelen
- Specialisatie Lv49
- Kosten
- 145 MP
Heilig HerstelStralende Magie Lv50
Genes een bondgenote eenheid zonder cooldown. Elke succesvolle cast voegt één stapel Heilig Herstel Kosten toe, waardoor de fysieke en magische schade die je ontvangt met 10% per stapel toeneemt, tot maximaal 8 stapels. De kosten blijven geduren deze gevecht en kunnen niet worden verwijderd, weggeblazen of verwijderd door items, dood of reïncarnatie.
- Ontgrendelen
- Stralende Magie Lv50
- Kosten
- 150 MP
Massaal HerstelStralende Magie Lv55
Genes 6 bondgenote personages of Phantom Beasts. Basisgenezing gebruikt 70% van je Magische Aanval en stijgt met de lichtspecialisatie.
- Ontgrendelen
- Stralende Magie Lv55
- Kosten
- 155 MP
Reflecterende SchildSpecialisatie Lv57
Beschermt één bondgenot personage of Phantom Beast voor 1 beurt tegen één fysieke of magische aanval. De eerste zo'n aanval doet 0 schade en geneest het doelwit in plaats daarvan voor de uiteindelijke schade die het zou hebben genomen; het schild verdwijnt dan. Andere schade verbruikt het niet.
- Ontgrendelen
- Specialisatie Lv57
- Kosten
- 160 MP
Verdedigende houdingRadiant Magic Lv60
Verhoogt Magische Aanval en Magische Verdediging met 20% voor maximaal 6 bondgenoten of Phantom Beasts gedurende 5 beurten.
- Ontgrendelen
- Radiant Magic Lv60
- Kosten
- 170 MP
Arcane BarrièreSpecialisatie Lv63
Geeft alle bondgenoten en Phantom Beasts een 3-beurten barrière. Wanneer ze een actieve aanvalsvaardigheid gebruiken, heeft deze 30% kans om één keer te herhalen zonder nog een beurt te kosten. De herhaling kan geen andere herhaling triggeren.
- Ontgrendelen
- Specialisatie Lv63
- Kosten
- 185 MP
OpwekkenRadiant Magic Lv70
Wekt één gevallen personagebondgenot op tot 30% van het maximale HP. Hun MP blijft op de waarde bij overlijden. Het kan geen Phantom Beasts targeten en heeft geen cooldown. De opgewekte bondgenoot is immuun voor alle fysieke, magische, vaste, percentage- en doorlopende schade voor de rest van de huidige beurt.
- Ontgrendelen
- Radiant Magic Lv70
- Kosten
- 195 MP
Massaal OpwekkenStralende Magie Lv80
Wekt maximaal 4 gevallen personagebondgenoten op tot volledig HP; hun MP blijft op de waarde bij overlijden. Phantom Beasts kunnen niet worden getarget. Na het casten wordt je HP 1 en MP 0; cooldown: 5 beurten. Elke cast voegt één Mass Revival Cost stack toe, waardoor inkomende fysieke en magische schade per stack met 20% toeneemt, maximaal 4 voor de rest van de strijd. Het overleeft dood en opwekking en kan niet worden gezuiverd of verwijderd met items.
- Ontgrendelen
- Stralende Magie Lv80
- Kosten
- 235 MP
Dusk-wever → Dusk-wijze
VerzwakkenAutomatisch geleerd op niveau 1
Voorkomt dat één vijand gedurende 2 beurten HP herstelt. Vaardigheidsbehandeling, Phantom Beast-behandeling, levensdieving en itemherstel herstellen allemaal 0 HP.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 1
- Kosten
- 5 SP
TovenaarszegelAutomatisch geleerd op Lv5
Probeer één vijand te verzegelen. De basiskans op succes is 30%, plus 0,1 procentpunt per niveau van de relevante specialisatie. Bij succes kan het doelwit geen basisaanvallen, fysieke aanvalsvaardigheden of magische vaardigheden gebruiken.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv5
- Kosten
- 20 MP
Giftige CorrosieAutomatisch geleerd op Lv5
Gif één vijand gedurende 5 beurten. Aan het einde van elke beurt verliest het 10% van zijn huidige HP. Gif kan het niet verslaan en laat minstens 1 HP achter.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv5
- Kosten
- 20 MP
OpsluitenAutomatisch geleerd op niveau 10
Voorkom gedurende 3 beurten dat één vijand basisaanvallen, fysieke aanvalsvaardigheden of magische aanvalsvaardigheden gebruikt. Het kan nog steeds verdedigen, items gebruiken, vluchten of niet-aanvallende speciale acties ondernemen. Regels voor boss-immuniteit blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op niveau 10
- Kosten
- 30 MP
SchaduwpoortAutomatisch geleerd op Lv15
Teleporteer naar je gekozen herlevingspunt. Succeskans is 50% in gevecht en je HP daalt naar 1, of het nu lukt of niet. Buiten gevecht is de succeskans 80% zonder HP-verlies.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 45 SP
LevensdrainAutomatisch geleerd op Lv30
Verdeel Duistere magie-schade aan één vijand en herstel je eigen HP met 30% van de toegebrachte schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 80 MP
NachtroepAutomatisch geleerd op Lv40
Alleen buiten gebruiken, buiten gevecht om, terwijl je een partij leidt. Start onmiddellijk een gevecht tegen 8–10 willekeurige vijanden wiens attributen 25% hoger zijn.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv40
- Kosten
- 105 MP
MassazegelingSpecialisatie Lv45
Probeer 6 vijanden onafhankelijk te verzegelen, waardoor spellen en basisaanvallen worden geblokkeerd. Basis slaagkans is 40% per doelwit, plus 0,2 procentpunten per relevant specialisatieniveau. Cooldown: 4 beurten.
- Ontgrendelen
- Specialisatie Lv45
- Kosten
- 135 MP
LevenscheuringSchaduwmagie Lv45
Onttrek 15% van het huidige MP van één vijand om je eigen MP op te vullen, nooit meer dan je ontbrekende MP. Als je MP vol is, wordt er niets onttrokken.
- Ontgrendelen
- Schaduwmagie Lv45
- Kosten
- 120 MG
ZielensnijderSchaduwmagie Lv49
Slag een vijand met een 30% kans om Zielenscheuring toe te brengen voor 5 beurten. Als het sterft tijdens die staat, ontvangt het een 5-beurt Doodsslot beginnend bij de dood dat niet kan worden gezuiverd, verwijderd of verwijderd door items. Doelimmuniteitsregels zijn nog steeds van toepassing.
- Ontgrendelen
- Schaduwmagie Lv49
- Kosten
- 140 MP
DoodsvloekSchaduwmagie Lv57
Gebruik alleen tegen schaduwontmoetingen of PvP-doelen, nooit tegen bazen. Zowel jij als het doel krijgen Doodsvloek voor 3 beurten en nemen 20% meer fysieke en magische schade op. Sterven tijdens de vloek creëert een 3-beurt Doodsslot. De vloek zelf kan worden gezuiverd voordat het sterft.
- Ontgrendelen
- Schaduwmagie Lv57
- Kosten
- 165 MP
Zwart GatSchaduwmagie Lv61
Verdeel Donkere magieschade aan 6 vijanden. Schade schaalt met je Magische Aanval en het schaduw specialisatieniveau.
- Ontgrendelen
- Schaduwmagie Lv61
- Kosten
- 180 MP
Giftige MistSchaduwmagie Lv65
Gif tot 10 vijanden voor 5 beurten. Aan het einde van elke beurt verliezen ze 10% van hun huidige HP, plus 0,1% per het schaduw specialisatieniveau. Gif kan hen niet verslaan en laat minstens 1 HP achter. Boss- en PvP-doelen gebruiken hun officiële percentage-schadeaanpassingen.
- Ontgrendelen
- Schaduwmagie Lv65
- Kosten
- 190 MP
Massale ZwakteAutomatisch geleerd op Lv80
Vermindert vaardigheids-, Phantom Beast- en itemgenezing, levensdiefstal en post-opstanding HP-herstel met 50% voor maximaal 3 vijanden gedurende 3 beurten. De immuniteitsregels van het doelwit blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 235 MP
Zwaardwachter → Zwaardmeester
Snelle StootAutomatisch geleerd op Lv15
Handel in beurtvolgorde met 200% van je huidige Snelheid, en sla dan één vijand voor 80% normale fysieke schade. Zwvaardvaardigheid verhoogt nog steeds de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
Pantserdoorborende StootAutomatisch geleerd op Lv30
Slag één vijand terwijl je 30% van zijn Verdediging negeert.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 20 MP
Aarde-scheur ComboAutomatisch geleerd op Lv60
Slag één vijand twee keer. Als een van de treffers landt, breng Bloeden aan voor 2 beurten: het doelwit is 60 procentpunten waarschijnlijker om een fysieke kritische treffer te ontvangen en neemt 10% meer fysieke schade. Bloeden vernieuwt zich maar stapelt niet op.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 30 MP
Zwaardwachter-houdingAutomatisch geleerd op Lv60
Ga in Zwaardwachter-houding en counter elke aanvaller die je daadwerkelijk raakt voor 55% normale fysieke schade. Tegen een hoofdbos kan counterschade slechts één keer per beurt tellen.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 30 MP
Toverspreuk-breker Dubbele SlagAutomatisch geleerd op Lv65
Slag een vijand twee keer met respectievelijk 80% en 100% schade, en verwijder vervolgens MP gelijk aan 30% van de totale schade. Vechtkunst verhoogt de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv65
- Kosten
- 30 MP
Beslissende SlagAutomatisch geleerd op Lv80
Val één vijand maximaal 7 keer aan. De eerste treffer doet 150% fysieke schade plus 50 vaste schade; latere treffers doen elk 100%. De eerste 3 treffers delen een hit-check. Treffers 4–7 gaan door met 70%, 55%, 40% en 25%; de reeks eindigt bij een misser. De schadeplafonds voor Boss- en PvP-acties gelden nog steeds voor het gecombineerde resultaat.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 40 MP
Blade Raider → Blade Master
KetenhieuwAutomatisch geleerd op Lv15
Slag één vijand 5 keer, opeenvolgende treffers doen respectievelijk 100%, 75%, 55%, 35% en 20% schade. In PvP is totale actieschade beperkt tot 65% van het maximale HP van het doelwit.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
VeegsnedeAutomatisch geleerd op Lv30
Nog één vijand 120% fysieke schade toegebracht. Als zijn HP direct voor de treffer tussen 60% en 70% ligt, stijgt de schade naar 240%. De schadeplafonds voor bazen en PvP blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 20 MP
Vergader MomentumAutomatisch geleerd op Lv60
Verwerf Levensreserve voor 3 beurten. Bij je eerste dood tijdens beurt 1, 2 of 3 heb je respectievelijk een 20%, 40% of 60% kans om te herleven bij 20% maximaal HP, zelfs door een herlevingsverbod. Elk gebruik wordt slechts één keer gecontroleerd en heeft alleen invloed op jou.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 30 MP
Getijdenbreker HieuwAutomatisch geleerd op Lv60
Breng 160% finale fysieke schade toe. Wanneer gecombineerd met het gerelateerde laadeffect mag de totale eindvermenigvuldiger niet hoger zijn dan 240%. De schadeplafonds voor bazen en PvP blijven van toepassing.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 30 MP
StormhieuwAutomatisch geleerd op Lv65
Raak tot 6 vijanden met fysieke schade; het schaderesultaat van deze aanval wordt met 30% verminderd. Blade Arts verhoogt de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv65
- Kosten
- 35 MP
Laatste SnedeAutomatisch geleerd op Lv80
Slag één vijand. Als deze vaardigheid hem direct verslaat, breng een 3-beurt Doodsslag aan die niet kan worden verwijderd, opgeheven of met items verwijderd.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 40 MP
Axe Warden → Axe Master
PantserbreekbijlAutomatisch geleerd op Lv15
Slaan één vijand, negeer 20% van zijn Verdediging en verlaag zijn Verdediging met 20% voor 3 beurten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv15
- Kosten
- 15 MP
DonderbijlAutomatisch geleerd op Lv30
Val één vijand aan terwijl je 20% van zijn verdediging negeert. Een normale PvE-doel heeft een 70% kans om zijn volgende actie te missen; deze kans is 50% in PvP. Bossen zijn immuun voor deze controle, en een getroffen doel kan nog steeds vluchten.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv30
- Kosten
- 20 MP
KettingbijlAutomatisch geleerd op Lv60
Val één vijand 5 keer aan met 50%, 60%, 70%, 80% en 90% schade. Elke treffer spettert ook 2 willekeurige vijanden voor 50% van de schade van die treffer. Bijlmacht vergroot de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 30 MP
FocuskrachtAutomatisch geleerd op Lv60
Besteed deze beurt aan het verzamelen van kracht. Je multiplicator voor fysieke schade wordt de volgende beurt 170% en geldt alleen voor die beurt.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv60
- Kosten
- 30 MP
AardverschuivingsbijlAutomatisch geleerd op Lv65
Val 3 vijanden aan. Elk heeft een onafhankelijke 30% kans om gedurende 2 beurten geen acties uit te voeren, maar kan nog steeds vluchten. Bijlmacht vergroot de schade.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv65
- Kosten
- 30 MP
Armybreaker-AsAutomatisch geleerd op Lv80
Slag een vijand en genees jezelf voor 30% van de werkelijk toegebrachte schade, beperkt door je ontbrekende HP en 30 keer je personagelevel.
- Ontgrendelen
- Automatisch geleerd op Lv80
- Kosten
- 40 MP
Wat zijn Mind Arts?
Mind Arts zijn blijvende karaktergroei beschikbaar voor elke klasse. Elk verbetert een ander deel van je opbouw, van aanval en verdediging tot HP, MP, Geluk en andere gevechtsattributen.
Hoe te trainen
- Kies een Mind Art in het in-game Mind Art-paneel.
- Elk niveau kost 50.000 Goud.
- Het huidige maximum is Lv139; het spel toont hoeveel niveaus je nu kunt bereiken.
Radiant Infusion
- Groei-focus
- Fysieke en magische aanval
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 1 Fysieke Aanval en 1 Magische Aanval toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Levensverbond
- Groei-focus
- Overleving en HP
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 10 maximale HP toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Schildwacht
- Groei-focus
- Fysieke en magische verdediging
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 1 Fysieke Verdediging en 1 Magische Verdediging toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Gratievolle Glans
- Groei-focus
- Schoonheid
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 2 Charm toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Mana Getijde
- Groei-focus
- Manareserve
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 10 maximale MP toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Lotbestemming
- Groei-focus
- Geluk
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 2 Geluk toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Dodelijk Ritme
- Groei-focus
- Critische treffers en weerstand
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 1 Kritiek en 1 Kritieke Weerstand toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Borende Kunst
- Groei-focus
- Fysieke en magische penetratie
- Winst per niveau
- Elk niveau voegt 1 Fysieke Penetratie en 1 Magische Penetratie toe.
- Wie kan het leren
- Beschikbaar voor elke klasse; geen klasspecifieke vereiste.
- Hoe te verbeteren
- Besteed 50.000 Goud per niveau in het paneel Geesteskunst.
- Maximaal niveau
- Niveau 139
Veelgestelde vragen
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Wat zijn Mind Arts?
Mind Arts bieden blijvende karakterattribuutgroei over acht verschillende gebieden.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Kan elke carrière Mind Arts leren?
Ja. Geen van de acht Mind Arts vereist een specifieke carrière.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Hoeveel Gold kost één Mind Arts-niveau?
Elk niveau kost 50.000 Goud.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Wat is de huidige Mind Arts niveau cap?
Het huidige maximum is Lv139. Controleer in het spel hoeveel niveaus je nu kunt opdoen.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Zijn Mind Arts en Training hetzelfde systeem?
Nee. Mind Arts verhogen karakterattributen; Training verandert schade volgens overeenkomende niveaus aan beide zijden.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Hoe Training werkt
Training is langetermijn gevechtsontwikkeling voor personages en Phantom Beasts. Fysieke aanval wordt vergeleken met de Fysieke Verdedigingstraining van het doelwit; magische aanval wordt vergeleken met Magische Weerstandstraining. Personages en beesten gebruiken hun eigen trainingsniveaus.
Elk niveauverschil verandert het relevante schaderesultaat met 1%, binnen een totaalbereik van 75%–125%. Training voegt geen punten direct toe aan de Aanval of Verdediging statistieken die op uw paneel worden weergegeven.
Hoe te verbeteren
Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
Karaktertraining
Karakter · Aanvalstraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw personage een fysieke aanval uitvoert, wordt deze training vergeleken met de Fysieke Verdedigingstraining van het doelwit om de schade te beïnvloeden.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Personage · Verdedigingstraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw personage fysiek wordt geraakt, wordt deze training vergeleken met de Fysieke Aanvalstraining van de aanvaller om de opgelopen schade te verminderen.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Personage · Magietraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw personage met magie aanvalt, wordt deze training vergeleken met de Magische Weerstandstraining van het doelwit om de schade te beïnvloeden.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Personage · Magische Weerstandstraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw personage door magie wordt geraakt, wordt deze training vergeleken met de Magietraining van de aanvaller om de opgelopen schade te verminderen.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Phantom Beest Training
Huisdier · Aanvalstraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw Phantom Beest een fysieke aanval uitvoert, wordt zijn training vergeleken met de Fysieke Verdedigingstraining van het doelwit.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Huisdier · Verdedigingstraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw Phantom Beest fysiek wordt geraakt, wordt zijn training vergeleken met de Fysieke Aanvalstraining van de aanvaller om schade te verminderen.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Huisdier · Magietraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer uw Phantom Beest met magie aanvalt, wordt zijn training vergeleken met de Magische Weerstandstraining van het doelwit.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Huisdier · Magische Weerstandstraining
- Wat het beïnvloedt
- Wanneer je Phantom Beast door magie wordt geraakt, wordt zijn training vergeleken met de Magic Training van de aanvaller om schade te verminderen.
- Hoe te verbeteren
- Elke trainingactie kost 20.000 Gold en geeft 10 Training EXP. Je krijgt een niveau wanneer genoeg EXP is verzameld. In het spel kun je één keer of tien keer trainen.
- Maximaal niveau
- Lv25
- Houd er rekening mee
- Het effect hangt af van het verschil tussen de bijpassende trainingsniveaus van de twee strijders. Gelijke niveaus creëren geen trainingsverschil.
Veelgestelde vragen
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Wat is Training?
Training is duurzame gevechtsontwikkeling voor personages en huisdieren. Schade hangt af van het verschil in bijpassend Trainingsniveau tussen strijders.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Delen personages en huisdieren Trainingsniveaus?
Nee. Personages en huisdieren hebben elk vier aparte Trainingspaden.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Hoeveel kost één Trainingactie?
Elke actie kost 20.000 Goud.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Hoeveel maakt één niveau verschil uit bij bijpassende Trainingspaden?
Elk niveau verschil bij bijpassende Trainingspaden verandert het relevante schaderesultaat met 1%.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →Is er een limiet aan het Trainingsschade-effect?
Ja. De Training-multiplier blijft binnen 75%–125%.
Bekijk alle antwoorden in het Helpcentrum →SNELLE VERGELIJKING
Rebirth vs Carrièreverandering
| Item | Hergeboorte | Carrièreverandering |
|---|---|---|
| Doel | Verhoog de langetermijn-niveaucap | Schakel over naar een andere carrièreroute van hetzelfde ras |
| Teller / cooldown | Maximaal twee | 7-daagse cooldown na succes |
| Carrière scope | Kiest geen carrièreroute | Alleen de andere twee routes van jouw ras |
| Level impact | Keert terug naar Lv1 na elk succes, groeit dan naar een hogere cap | Level en EXP blijven ongewijzigd |
| Ingang | Snowveil Fields · Tempel van de Wedergeboorte · Ambassadeur van de Wedergeboorte | Snowveil Fields · Tempel van de Wedergeboorte · Ambassadeur van de Wedergeboorte |
Veelgestelde vragen
Veelgestelde vragen
Is de leerlingcarrière vereist?
Nee. De Lv10 leerlingfase is optioneel; vanaf Lv20+ kun je direct een formele carrière voor jouw ras kiezen.
Waarom stopt EXP bij Lv69?
Zonder formele carrière wordt bij Lv69 de EXP-cap geactiveerd en krijg je een herinnering via Pigeon Post. Kies een formele carrière om verder te gaan.
Wat gebeurt er als mijn eerste formele keuze op Lv61–69 is?
Je level keert terug naar 60, overtollige EXP wordt gewist en alleen level-toegewezen attributpunten worden teruggedraaid.
Kan ik veranderen naar de carrière van een ander ras?
Nee. Carrière Wijzigen is beperkt tot de andere twee routes van jouw huidige ras.
Veroorzaakt een carrièreverandering verbruik van reputatie?
Nee. Reputatie wordt alleen gecontroleerd. Er wordt betaald in Goud of Magische Munt, met het eindbedrag dat in het spel wordt weergegeven.
Welk niveau zal ik hebben na wedergeboorte?
Zowel de eerste als de tweede succesvolle wedergeboorte brengt je terug naar niveau 1. Dezelfde karakters kunnen vervolgens weer opgroeien naar respectievelijk niveau 119 en 129.
Verhogen de eerste en tweede wedergeboorte de attributen?
Basisattributen worden herbouwd volgens de bijbehorende wedergeboorteregels, terwijl geschikte permanente attributengroei behouden blijft. Elk nieuw niveau geeft nog steeds 5 op niveau gebaseerde attributpunten: de eerste wedergeboorte opent 10 extra niveaus voor maximaal 50 extra groeipotentiaal, en de tweede opent nog eens 10, voor maximaal 100 meer dan het stadium zonder wedergeboorte.
⌕