일상적인 피드백은 환영하지만, 기밀 유지가 필요하거나 판매를 원하는 완전한 제안서는 보호되어야 합니다.
이 정책이 존재하는 이유
우리는 플레이어들의 DAWNBLOOM에 대한 열정을 높이 평가합니다. 직업, 캐릭터, 환수, 스토리, 맵, 이벤트, 스킬, 시스템 및 제품에 대한 아이디어는 흔합니다. 이미 보유하고 있거나 개발 중이거나 독립적으로 개발할 수 있는 작업과의 혼동을 피하기 위해, 일반적으로 상업적 검토를 위해 제출된 완전한 미요청 창작 제안서는 받지 않습니다.
검토 전에 비밀 유지, 영업 비밀, 특허 출원 중, 판매 대상 또는 비밀 유지 계약의 대상이 되기를 원하는 자료를 보내지 마십시오. 그러한 자료를 보내기 전에 적절한 전문 조언을 구하십시오.
일상적인 플레이어 피드백
플레이어는 체이저스 스퀘어(DAWNBLOOM Community) 또는 고객 지원을 통해 게임 플레이 소감, 버그 리포트, 인터페이스 및 밸런스 제안, 이벤트 피드백, 기능 요청, 일반적인 “게임에 ~했으면 좋겠다”는 아이디어 및 비판을 제출할 수 있습니다. 당사는 이러한 피드백을 읽음으로써 플레이어를 이해하고 게임을 개선할 수 있습니다.
일반적인 피드백 제출은 플레이어의 완전한 원화, 소설, 음악, 코드 또는 기타 보호 대상 작품의 소유권을 DAWNBLOOM으로 자동으로 이전하지 않습니다.
제출을 권장하지 않는 완성된 자료
- 완성된 상업용 게임 기획서, 직무 설계 문서, 캐릭터 비즈니스 제안서, 대본, 오리지널 음악, 판매용 미발표 예술 작품 또는 소스 코드.
- 독점 알고리즘, 영업비밀, 투자 또는 구매 제안서, 또는 검토 전에 비밀유지계약(NDA) 조건이 부과된 자료.
공식 공모전 안내
향후 아이디어 공모, 캐릭터 또는 예술 콘테스트, 팬 워크 이벤트, 음악 공모, 협력 프로그램, 채용 테스트 또는 파트너 프로그램 등을 진행할 경우, 별도로 게시된 규칙이 적용됩니다.
완성된 제안을 여전히 제출하는 경우
DAWNBLOOM은 사전 합의가 없는 자료를 영업비밀로 취급하거나, 이를 검토·답변·채택하거나 지급할 의무가 없습니다. 수령만으로는 대리점, 파트너십, 고용, 위촉 개발, 비밀유지, 투자 또는 기타 계약 관계가 성립되지 않습니다.
DAWNBLOOM이 귀하의 자료를 수령하는 것만으로 귀하의 오리지널 작품의 소유권이 DAWNBLOOM으로 자동으로 이전되지 않습니다.
독립 개발 및 유사한 아이디어
당사는 피드백을 받기 전에 유사한 콘텐츠를 구상, 설계, 테스트, 구축, 폐기 또는 계획했을 수 있습니다. 또한 게임들은 공통적으로 익숙한 디자인 요소를 공유합니다. 아이디어의 유사성만으로는 표절을 입증할 수 없으며, 진정한 저작권, 계약 또는 기타 분쟁은 실제 표현물, 창작 역사, 증거 및 적용 가능한 법률을 사용하여 평가해야 합니다.
팬 작품은 계속 환영합니다
이 정책은 팬 아트, 소설, 만화, 캐릭터 또는 세계관 설정 아이디어, 비디오, 코스프레, 가이드, AI 보조 팬 작품 및 Fan Content Guidelines에서 허용하는 커뮤니티 창작물을 금지하지 않습니다. 공개 게시는 소유권을 이전하지 않으며, 공식적인 공유 또는 표시는 해당 가이드라인에 따라 계속됩니다.
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