गाइड निर्देशिका
02 · DAWNBLOOM ARCHIVE
पात्र संग्रहपात्र
करियर
करियर प्रगति
एक सामान्य व्यक्ति सीधे एक औपचारिक करियर चुन सकता है। औपचारिक करियर विकल्प के लिए वैकल्पिक Lv10 शिष्य चरण की आवश्यकता नहीं है।Lv20+ पर औपचारिक करियर
Morning Star Capital में Career Guild का दौरा करें और अपनी जाति के गुरु से बात करके तीन रास्तों में से एक चुनें।
Lv60+ पर उन्नत करियर
एक औपचारिक करियर Lv60 पर 5,000 प्रतिष्ठा के साथ उन्नत हो सकता है। प्रतिष्ठा की जाँच की जाती है लेकिन खर्च नहीं होती है।
Lv61–69 पर पहला औपचारिक चयन
यदि आपके पास अभी भी कोई औपचारिक करियर नहीं है, तो एक चुनना आपका स्तर वापस 60 पर रोल करता है, अतिरिक्त EXP को साफ़ करता है, और केवल स्तर-प्रदत्त गुण बिंदुओं को हटा देता है। अन्य कानूनी प्रगति बनी रहती है।
Lv69 पर कोई औपचारिक करियर नहीं
अतिरिक्त EXP प्राप्ति अवरुद्ध है और एक कबूतर पत्र रिमाइंडर आपको करियर गिल्ड की ओर निर्देशित करता है।
तीन नस्लें · नौ विकास मार्ग
अपने मौजूदा प्रोफ़ाइल और स्किल ट्री के लिए एक करियर कार्ड खोलें।101 चरित्र कौशलमानव
→एल्फ
→बौद्धा
→सामान्य प्रश्न
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →करियर विशेषज्ञता क्या है?
करियर विशेषज्ञता एक स्थायी कुशलता है जो एक औपचारिक करियर मार्ग से जुड़ी होती है। यह उस मार्ग के लिए सूचीबद्ध हमलों या क्षमताओं को मजबूत बनाती है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →क्या हर करियर में बिल्कुल एक विशेषज्ञता होती है?
नहीं। संख्या करियर के अनुसार भिन्न होती है; बीस्ट बाइंडर और एलिमेंटलिस्ट में प्रत्येक दो सूचीबद्ध विशेषज्ञताएं हैं।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →मैं विशेषज्ञता कुशलता कैसे बनाऊं?
उस विशेषज्ञता के लिए वर्णित योग्य कौशलों या कार्यों का उपयोग करें। योग्य कार्य विशेषज्ञता के अनुसार अलग होता है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →वर्तमान विशेषज्ञता स्तर सीमा क्या है?
सूचीबद्ध औपचारिक विशेषज्ञताएं Lv139 तक पहुंचती हैं, जबकि वर्तमान चरित्र स्तर और गेम के नियम तुर्रागी प्रगति को सीमित करते हैं।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →क्या चरित्र स्तर विशेषज्ञता वृद्धि को प्रभावित करता है?
हाँ। अगला लक्ष्य स्तर चरित्र स्तर प्लस 10 से सीमित है, और विशेषज्ञता की अपनी अधिकतम सीमा से ऊपर नहीं है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →REBIRTH (पुनर्जन्म)
पुनर्जन्म
Rebirth आपके चरित्र को हटाकर बदलता नहीं है। यह उसी चरित्र को एक नए दीर्घकालिक विकास चरण में आगे बढ़ाता है। हर सफल Rebirth चरित्र को वापस Lv1 पर लाता है ताकि वह उच्चतम स्तर सीमा की ओर बढ़ सके।कोई पुनर्जन्म नहीं
स्तर सीमा Lv109प्रथम पुनर्जन्म
स्तर सीमा Lv119द्वितीय पुनर्जन्म
स्तर सीमा Lv129प्रथम और द्वितीय पुनर्जन्म के बाद प्रभाव
प्रथम पुनर्जन्म के बाद
आपका स्तर वापस Lv1 हो जाता है, वर्तमान EXP शून्य पर रीसेट हो जाता है, और नया कैप Lv119 बन जाता है। पिछले चक्र से स्तर-आधारित वृद्धि Lv1 आधारभूत स्तर पर वापस आ जाती है, जबकि योग्य स्थायी गुण वृद्धि और स्थायी कुशलता बनी रहती है। आपकी करियर, इन्वेंटरी, मुद्राएं, गियर, सीखी गई कौशल, पालतू जानवर और सामाजिक संबंध हटाए नहीं जाते हैं। प्रत्येक नया स्तर 5 स्तर-आधारित गुण बिंदु प्रदान करता है, और 10 अतिरिक्त स्तरों में 50 अधिक वृद्धि क्षमता के बिंदु शामिल होते हैं। आपका ऊपर का नाम बैंगनी हो जाता है।
द्वितीय पुनर्जन्म के बाद
आपका स्तर फिर से Lv1 हो जाता है, वर्तमान EXP शून्य पर रीसेट हो जाता है, और अंतिम कैप Lv129 बन जाता है। स्तर-आधारित वृद्धि पिछले चक्र से Lv1 आधारभूत स्तर पर वापस आ जाती है, जबकि योग्य स्थायी गुण वृद्धि और स्थायी कुशलता बनी रहती है। आपकी करियर, इन्वेंटरी, मुद्राएं, गियर, सीखी गई कौशल, पालतू जानवर और सामाजिक संबंध हटाए नहीं जाते हैं। अगले 10 स्तर पहले पुनर्जन्म चरण की तुलना में 50 अधिक वृद्धि क्षमता के बिंदु जोड़ते हैं, या बिना पुनर्जन्म चरण की तुलना में 100 अधिक। आपका ऊपर का नाम सुनहरा हो जाता है।


- 1
स्नोवेल् फील्ड्स जाएं
स्नोवेल् फील्ड्स की विश्व मार्ग का पालन करें और रिबर्थ टेम्पल के प्रवेश द्वार को खोजें।
- 2
रिबर्थ टेम्पल में प्रवेश करें
रिबर्थ एम्बेसडर को अंदर खोजें। वर्तमान मानचित्र और NPC प्रवेश द्वार मौजूद हैं।
- 3
उपकरणों को अनइक्विप करें और पुष्टि करें
रिबर्थ से पहले सभी वर्तमान उपकरणों को अनइक्विप करें। पुष्टि करने पर पात्र Lv1 हो जाता है और वर्तमान EXP शून्य पर रीसेट हो जाता है। उपकरण, सीखे गए कौशल और पालतू जानवर बने रहते हैं, लेकिन उनके स्तर की आवश्यकताओं को फिर से पूरा करना होगा।
- 4
फिर से बढ़ें और कैप की जाँच करें
पहला रिबर्थ आपको Lv119 तक फिर से बढ़ने की अनुमति देता है, और दूसरा Lv129 तक। स्तर-आधारित विशेषता बिंदु आपके स्तर बढ़ने के साथ जारी रहते हैं।
करियर परिवर्तन
समान-जाति करियर परिवर्तन
Lv69+, औपचारिक या उन्नत पात्र किसी भी दो अन्य मार्गों में से चुन सकता है जो उसी जाति के लिए उपलब्ध हैं। एक सफल परिवर्तन लक्ष्य मार्ग की उन्नत पेशेवरता को सक्रिय करता है।- 01
रिबर्थ टेम्पल में प्रवेश करें
स्नोवेल् फील्ड्स → रिबर्थ टेम्पल → रिबर्थ एम्बेसडर।
- 02
पात्रता जांचों को पास करें
Lv69+, औपचारिक या उन्नत पेशा, समान-जाति लक्ष्य, और सभी वर्तमान योग्य कौशल सीखे हुए।
- 03
अपनी स्थिति तैयार करें
सभी चीजों को अनइक्विप करें और लड़ाई, एरीना, पीवीपी, व्यापार, काम, गतिविधियों, डांगन और अन्य विरोधी स्थितियों से बाहर निकलें।
- 04
शुल्क की पुष्टि करें
स्वर्ण या जादुई सिक्के से भुगतान करें। प्रतिष्ठा एक पात्रता जांच है और खर्च नहीं होती है। पुष्टि स्क्रीन अंतिम राशि दिखाती है।
- 05
समाप्त करें और फिर से साइन इन करें
शक्ति रिफ्रेश हो जाती है, वर्तमान एरीना रैंक साफ़ हो जाता है, और सत्र अमान्य हो जाता है। नए मार्ग में प्रवेश करने के लिए फिर से साइन इन करें।
संरक्षित
स्तर, वर्तमान EXP, आवंटित विशेषताएं और स्वामित्व वाली उपकरण बदलते नहीं हैं।
कौशल और पारंगतता
पुराना मार्ग इतिहास के रूप में सहेजा जाता है और जब आप वापस आते हैं तो पुनर्स्थापित हो जाता है। एक पहली बार लक्ष्य मार्ग को एक उत्तराधिकारी पारंगतता आधार प्राप्त होता है।
कोऑलडाउन
एक सफल करियर परिवर्तन एक 7-दिन के कोऑलडाउन शुरू करता है।
एरीना
वर्तमान एरीना स्थिति साफ़ हो जाती है और शक्ति लीडरबोर्ड को फिर से गणना की जाती है।
लेवल अप
पात्रता स्तर वृद्धि
Lv1–40 स्वचालित रूप से उन्नत होता है जब EXP पर्याप्त होता है। Lv41–99 को मैन्युअल पुष्टि की आवश्यकता होती है। Lv100 तक पहुंचने के बाद, हर कदम 100 → 101 आगे अपने करियर मेंटर के साथ पूरा करना होगा।Character EXP
वर्तमान ब्रेकथ्रू के लिए आवश्यक Character EXP रखें। सफल होने पर आवश्यक मात्रा खर्च हो जाती है।
स्वर्ण
स्तर 100 से 101 पर जाने के लिए 1,500,000 स्वर्ण की आवश्यकता होती है। आगे के शुल्क आपके वर्तमान स्तर के साथ बढ़ते हैं, और गेम के पैनल पर अंतिम राशि दिखाई जाती है।
व्यक्तिगत प्रतिष्ठा
लक्ष्य स्तर की प्रतिष्ठा सीमा को पूरा करें। पात्रता के लिए प्रतिष्ठा की जाँच की जाती है और इसे कभी भी स्तर बढ़ाने में खर्च नहीं किया जाता है।
स्तर कहाँ बढ़ाएं
सुबह तारा राजधानी · करियर गिल्डमानव
यात्री शिक्षकएल्फ
एल्फ करियर शिक्षकबौद्धा
बौद्ध करियर शिक्षक- 01
EXP आवश्यकता को पूरा करें
वर्तमान स्तर को तोड़ने के लिए आवश्यक चरित्र EXP अर्जित करें।
- 02
स्वर्ण तैयार करें
इस स्तर-वृद्धि शुल्क के लिए पर्याप्त स्वर्ण रखना सुनिश्चित करें।
- 03
प्रतिष्ठा गेट को पूरा करें
लक्ष्य स्तर की व्यक्तिगत प्रतिष्ठा सीमा तक पहुंचें; यह उपभोग नहीं होगी।
- 04
अपने नस्ल के शिक्षक को खोजें
सुबह तारा राजधानी में करियर गिल्ड जाएं और अपनी नस्ल के करियर शिक्षक से बात करें।
- 05
चरित्र स्तर वृद्धि चुनें
लक्ष्य स्तर, EXP, स्वर्ण और प्रतिष्ठा आवश्यकताओं की समीक्षा करें, फिर पुष्टि करें।
- 06
बस्तुकरण पूर्ण
आवश्यक EXP और स्वर्ण खर्च हो जाते हैं, और आपका चरित्र एक स्तर प्राप्त करता है।
- 07
विकास प्राप्त करें
5 नस्स-आधारित सिस्टम गुण अंक और 5 स्वतंत्र रूप से आवंटित संभावना अंक प्राप्त करें।
लक्ष्य स्तर द्वारा आवश्यक प्रतिष्ठा
| लक्ष्य स्तर | व्यक्तिगत प्रतिष्ठा | उपभोग? |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | नहीं |
| Lv106–110 | 15,000 | नहीं |
| Lv111–115 | 20,000 | नहीं |
| Lv116–120 | 25,000 | नहीं |
| Lv121–125 | 30,000 | नहीं |
| Lv126–129 | 35,000 | नहीं |
पुनर्जन्म चरण द्वारा लेवलिंग सीमा
| चरण | Lv100 के बाद उपलब्ध | वर्तमान सीमा | सीमा पर अगला कदम |
|---|---|---|---|
| कोई पुनर्जन्म नहीं | 100 → 109 | स्तर 109 | पहिली पुनर्जन्म पूरी करें |
| प्रथम पुनर्जन्म | 100 → 119 | स्तर 119 | स्तर 109 से, योग्य होने पर लेवलिंग जारी रखें या दूसरी पुनर्जन्म में प्रवेश करें |
| द्वितीय पुनर्जन्म | 100 → 129 | स्तर 129 | वर्तमान अंतिम स्तर |
प्रत्येक स्तर क्या प्रदान करता है
5 सिस्टम गुणतांक
आपकी नस्ल के विकास पैटर्न के अनुसार स्वचालित रूप से आवंटित। भाग्य और आकर्षण स्वचालित नस्ल विकास का हिस्सा नहीं हैं।
5 संभावना अंक
खिलाड़ी द्वारा स्वतंत्र रूप से आवंटित। सिस्टम गुणतांक वृद्धि और संभावना अंक दो अलग-अलग स्रोत हैं।
गुणतांक
पात्रता विशेषताएँ और अंक आवंटन
अपने किरण पैनल पर दिखाए गए सात मूल गुणों, प्रति बिंदु निश्चित लाभों, स्वचालित नस्लीय वृद्धि, संभावना बिंदु आवंटन और लड़ाई एवं उपभोक्ता मानों को सीखें।सात मूल गुण
ये वर्तमान औपचारिक रनटाइम में एक अतिरिक्त मूल-गुण बिंदु से निश्चित लाभ हैं। उपकरण, मन कौशल, पैसिव्स और अस्थायी प्रभाव अंतिम पैनल मानों को आगे बदल सकते हैं।शारीरिक बल
- HP +10
- जादू रक्षा +0.5
- गति +0.1
बल
- भौतिक हमला +3
- सटीकता +5
- जादू रक्षा +0.5
- गति +0.1
धैर्य
- भौतिक रक्षा +5
- जादू रक्षा +0.5
- गति +0.1
ज्ञान
- जादू हमला +3
- सटीकता +5
- MP +10
- जादू रक्षा +1
चंचलता
- गति +2
- एवेशन +2
किस्मत
- किस्मत +1
- HP +5
मोह
- मोह +1
- HP +5
प्रति स्तर वृद्धि के दो स्वतंत्र स्रोत
प्रत्येक सफल लेवल-अप से 5 नस्ल-आधारित सिस्टम गुण अंक और 5 स्वतंत्र रूप से आवंटित संभावना अंक मिलते हैं। दोनों सात मूल गुणों में योगदान करते हैं, लेकिन उन्हें अलग-अलग दिया और आवंटित किया जाता है।नस्लीय सिस्टम गुण
सिस्टम गुण नस्द्वारा स्वचालित रूप से निर्धारित किए जाते हैं। किस्मत और मोह स्वचालित नस्लीय विकास का हिस्सा नहीं हैं।
संभावना अंक
संभावना अंकों को शारीरिक बनावट, ताकत, धैर्य, बुद्धिमत्ता, फुर्ती, किस्मत या मोह में आवंटित करें। अप्रयुक्त अंक उपलब्ध रहते हैं, और एक सबमिशन आपके वर्तमान शेष से अधिक नहीं हो सकता।
| जाति | स्तर प्रति स्वचालित लाभ | कुल |
|---|---|---|
| मानव | शारीरिक बनावट 1 · ताकत 1 · धैर्य 1 · बुद्धिमत्ता 1 · फुर्ती 1 | 5 |
| एल्फ | बुद्धिमत्ता 3 · शारीरिक बनावट 1 · धैर्य 1 | 5 |
| बौद्धा | ताकत 3 · फुर्ती 1 · शारीरिक बनावट 1 | 5 |
लड़ाई पैनल आँकड़े
पैनल मान आधारभूत गुणों, स्तर वृद्धि, उपकरण, मन कौशल, निष्क्रिय क्षमताओं और वर्तमान में सक्रिय प्रभावों को जोड़ते हैं।जीवन शक्ति
यह मात्रा दर्शाती है कि आपका पात्र कितना नुकसान सह सकता है। 0 जीवन शक्ति पर, सामान्य लड़ाई की क्रियाएं बंद हो जाती हैं।
मंत्र शक्ति
वे संसाधन जो जादू शक्ति वाले कौशलों द्वारा खर्च किए जाते हैं।
भौतिक आक्रमण
यह भौतिक आक्रमणों और कौशलों के आधारभूत नुकसान का समर्थन करता है।
भौतिक रक्षा
यह आने वाले भौतिक नुकसान को कम करने में मदद करता है।
जादुई आक्रमण
यह जादुई आक्रमणों, चिकित्सा और संबंधित कौशलों की आधारभूत शक्ति का समर्थन करता है।
जादुई रक्षा
यह आने वाले जादुई नुकसान को कम करने में मदद करता है।
गति
यह क्रम-आदेश को प्रभावित करता है; कौशल और स्थिति प्रभाव अंतिम आदेश को अभी भी बदल सकते हैं।
सटीकता
यह हमलाओं के संपर्क में आने में मदद करता है और इसे लक्ष्य की चालाकी के साथ एक साथ जांचा जाता है।
चालाकी
योग्य आक्रमणों से बचने में मदद करता है और आक्रामक की सटीकता के साथ जाँचा जाता है।
गंभीर
योग्य प्रभावों को गंभीर हिट बनने की संभावना पर प्रभाव डालता है।
गंभीर प्रतिरोध
एक गंभीर हिट प्राप्त करने की संभावना को कम करता है।
भौतिक भेदन
भौतिक आक्रमणों को लक्ष्य की भौतिक रक्षा का एक हिस्सा नजरअंदाज करने की अनुमति देता है।
जादुई भेदन
जादुई आक्रमणों को लक्ष्य की जादुई रक्षा का एक हिस्सा नजरअंदाज करने की अनुमति देता है।
किस्मत
उन क्षमताओं और परिणामों द्वारा उपयोग किया जाता है जो स्पष्ट रूप से भाग्य-निर्भर के रूप में चिह्नित हैं, जिसमें कुछ व्यापार, लूट, अन्वेषण और सफलता जाँच शामिल हैं।
मोह
फैंटम बीस्ट सिंर्जी और उन संबंधित करियर क्षमताओं द्वारा उपयोग किया जाता है जो स्पष्ट रूप से चार्म का उल्लेख करती हैं।
संतुष्टि और औषधि सहनशीलता
ये पुनर्प्राप्ति उपभोक्ता वस्तुओं द्वारा उपयोग किए जाने वाले अलग-अलग पात्र राज्य हैं। ये मूल गुण नहीं हैं और इनमें संभावना अंक प्राप्त नहीं हो सकते।संतुष्टि
खाद्य पदार्थों का उपयोग धीरे-धीरे संतुष्टि को बढ़ाता है। जितना अधिक यह होता है, सामान्य खाद्य पदार्थों से एचपी, एमपी और अन्य पुनर्प्राप्ति उतनी ही कमजोर होती है। सीमा पर सामान्य खाद्य पदार्थों का उपयोग नहीं किया जा सकता है। खेल नियमों के तहत संतुष्टि धीरे-धीरे कम हो जाती है और इसे निर्दिष्ट आइटम द्वारा भी कम किया जा सकता है।
औषधि सहनशीलता
पुनर्प्राप्ति दवा का उपयोग धीरे-धीरे औषधि सहनशीलता को बढ़ाता है। जितना अधिक यह होता है, सामान्य दवाओं से एचपी, एमपी और अन्य पुनर्प्राप्ति उतनी ही कमजोर होती है। सीमा पर सामान्य दवाओं का उपयोग नहीं किया जा सकता है। औषधि सहनशीलता धीरे-धीरे खेल नियमों के तहत कम हो जाती है और इसे निर्दिष्ट आइटम द्वारा भी कम किया जा सकता है।
पात्र कौशल
पात्र कौशल
वर्तमान गेम में 101 किरदार कौशल हैं। साझा कौशल और नौ करियर पथों का ब्राउज़ करें; वास्तविक प्रभाव, अनलॉक शर्त और लागत के लिए किसी कौशल को खोलें।साझा कौशल
कांटेदार spikesस्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
एक दुश्मन को लकड़ी जादू क्षति दें। क्षति आपके मैजिक अटैक और एलिमेंटल स्टडीज लेवल पर निर्भर करता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
- लागत
- 5 MP
वापसी द्वारस्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
बिना युद्ध के, MP खर्च करके उस पुनर्जीवन अस्पताल में वापस जाएं जिसे आपने सेट किया है।
- अनलॉक
- स्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
निशानास्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
अपनी हिट दर को 3 टर्न्स के लिए 50% बढ़ाएं।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
- लागत
- 5 MP
लाइटस्टेपस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
अपनी evasiveness दर को 3 टर्न्स के लिए 50% बढ़ाएं।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
फैंटम इमेजस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
5 टर्न्स के लिए फैंटम छाया में प्रवेश करें। हर टर्न, पहली भौतिक हमला, जादू, सील या जहर प्रभाव जो आपको होता है वह निरस्त हो जाता है। कुलिंग डाउन: 8 टर्न्स।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
फैंटम नींदस्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 टर्न्स के लिए झूठी नींद लें ताकि दुश्मन सक्रिय रूप से आपको न निशाना बनाएं। इस अवस्था में आप हमला नहीं कर सकते, बचाव नहीं कर सकते, या आइटम का उपयोग नहीं कर सकते। यदि आप एकमात्र साथी हैं, तो दुश्मन सामान्य रूप से हमला कर सकते हैं; एक बार चोट लगने पर यह अवस्था तुरंत समाप्त हो जाती है।
- अनलॉक
- स्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
छुपावस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 टर्न्स के लिए Stealth में प्रवेश करें। दुश्मन एकल-लक्ष्य क्रिया के लिए आपको लक्ष्य नहीं चुन सकते, लेकिन क्षेत्र और यादृच्छिक-लक्ष्य कौशल अभी भी लगा सकते हैं। आप हमला न करने वाली क्रियाओं का उपयोग कर सकते हैं; हमला करने से Stealth तुरंत समाप्त हो जाता है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
ढाल बांधनास्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
जब आप एक ढाल सजाते हैं, तो भौतिक आघात के ब्लॉक ट्रिगर होने की 20% संभावना होती है जो उस आघात के नुकसान को आधा कर देता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
- लागत
- कोई नहीं
गार्डियनस्वचालित रूप से Lv25 पर सीखा जाता है
एक चरित्र मित्र को 2 बारी तक सुरक्षित करें। उनके खिलाफ किया गया सभी भौतिक नुकसान आपको निर्देशित होता है। निर्देशित आघात आपके ढाल ब्लॉक को ट्रिगर नहीं कर सकते।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv25 पर सीखा जाता है
- लागत
- 15 MP
काउंटरस्ट्राइकस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक ढाल सजाते हुए, एक सफल ब्लॉक ब्लॉक के बाद शेष रहने वाले नुकसान का 50% हमलावर को प्रतिबिंबित करता है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- कोई नहीं
ट्विन स्लैशस्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक दुश्मन को लगातार दो बार वार करें, प्रत्येक वार में 75% भौतिक नुकसान पहुंचाएं।
- अनलॉक
- स्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 10 MP
ट्रिपल स्लैशस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक दुश्मन को लगातार तीन बार वार करें, प्रत्येक वार में 60% भौतिक नुकसान पहुंचाएं।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 20 MP
पावर स्ट्राइकस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
इस बारी के हमले को बढ़ावा दें। आपका अगला आने वाला आघात बचाने में कठिन है और ढाल ब्लॉक को ट्रिगर नहीं कर सकता। कॉन्कसिव ब्लो उन्नति के बाद इस कौशल को बदल देता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 10 MP
कॉन्कसिव ब्लोस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
इस बारी के हमले को बढ़ावा दें। आपका अगला आने वाला आघात बचाने में कठिन है और ढाल ब्लॉक को ट्रिगर नहीं कर सकता। आपके पास लक्ष्य को अगली बारी में कार्य करने से रोकने की 15% संभावना भी है। पावर स्ट्राइक को बदल देता है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 20 MP
फिस्ट एडेप्ट → फिस्ट मास्टर
श्वास नियंत्रणस्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
अपने अधिकतम HP का 10% पुनर्स्थापित करने के लिए MP खर्च करें।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
लड़ाई की भावनास्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
अपनी हिट दर को 30% और भौतिक क्षति को 15% बढ़ाएं।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
कवचभेदी मुक्कास्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
एक शत्रु पर प्रहार करें जबकि 30% रक्षा को नजरअंदाज करें। सही लगने पर, आपकी अगली हमले में 10% हिट दर मिलती है, जो 5 बार तक जमा हो सकती है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
पीछा मुक्कास्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
युद्ध रेखा को छेदें: जब आप एक जीवित फ्रंट-रो phantasmal beast को निशाना बनाते हैं, तो उसे 20% क्षति होती है जबकि उसका जोड़ीदार बैक-रो चरित्र 160% लेता है। सीधे बैक-रो चरित्र को निशाना बनाने से केवल 20% होता है। प्रत्येक लक्ष्य के लिए रक्षा अलग-अलग गणना की जाती है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
शरीर रक्षक ऑरास्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
अपनी भौतिक रक्षा और जादुई रक्षा को 15% प्रति बढ़ाएं, और भौतिक क्षति को 15%।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
गहरा श्वासस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
अपने अधिकतम HP का 30% पुनर्स्थापित करने के लिए MP खर्च करें। एक बार सीख जाने पर यह पहले श्वसन कौशल को बदल देता है।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 50 MP
छेदने वाला मुक्कास्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर प्रहार करें जबकि उसकी सभी रक्षा को नजरअंदाज करें। आपको इसके बाद 1 बारी विश्राम करना होगा। मुक्का कला क्षति को बढ़ाती है।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 50 MP
कंपन मुक्कास्तर 63 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 शत्रुओं को भौतिक क्षति पहुंचाएं। मुक्का कला क्षति को बढ़ाती है।
- अनलॉक
- स्तर 63 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 55 MP
शैडोचेसर फिस्टस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर 4 बार प्रहार करें, हमला और रक्षा के बाद गणना किए गए समान भौतिक आधार क्षति के 80%, 90%, 100% और 110% का नुकसान पहुंचाएं। बॉस और PvP कार्य क्षति सीमाएं अभी भी लागू होती हैं।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 65 एमपी
अनुनादस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 टर्न के लिए सहयोगियों की भौतिक और जादुई क्षति को 30% बढ़ाएं। कुल अवकाश: 6 टर्न।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 75 एमपी
बीस्ट बाइंडर → बीस्ट वार्डन
शांत मनस्तर 20 पर स्वतः सीख लिया जाता है
लक्षित फैंटम बीस्ट को शांत करें ताकि इस कैप्चर प्रयास की सफलता की संभावना 15 प्रतिशत अंक से बढ़ जाए। आपके पास एक साधारण जानवर के भागने से रोकने की 70% संभावना भी होती है; दुर्लभ जानवर अपने अलग पलायन नियमों का उपयोग करते हैं।
- अनलॉक
- स्तर 20 पर स्वतः सीख लिया जाता है
- लागत
- 50 MP
साथ-साथस्वचालित रूप से Lv25 पर सीखा जाता है
अपने सक्रिय फैंटम बीस्ट के साथ लड़ें। संयुक्त Charm सिंक्रोनी गुणक 130% से अधिक नहीं हो सकता।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv25 पर सीखा जाता है
- लागत
- 50 MP
शक्तिशालीस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
अपने सक्रिय फैंटम बीस्ट के हमले को 3 बारी के लिए 30% बढ़ाएं। संयुक्त Charm सिंक्रोनी गुणक 130% से अधिक नहीं हो सकता।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 55 MP
साथी लिंकस्वचालित रूप से Lv40 पर सीखा गया
आपका सक्रिय फैंटम बीस्ट 3 बार हमला करता है, प्रत्येक हिट उसके भौतिक हमले पर आधारित 70% नुकसान पहुंचाता है। संयुक्त Charm सिंक्रोनी 130% तक सीमित है। बॉस और PvP क्षति सीमाएँ अभी भी लागू होती हैं।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv40 पर सीखा गया
- लागत
- 50 MP
जागृतस्वचालित रूप से Lv50 पर सीखा गया
हर सहयोगी चरित्र पर शेष मौत के ताले को 2 बारी तक कम करें, शून्य तक। यह फैंटम बीस्ट्स को प्रभावित नहीं करता है और एक समर्पित छोटा करने वाला प्रभाव है, किसी स्वच्छ नहीं। कुल मिलाकर: 3 बारी।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv50 पर सीखा गया
- लागत
- 60 MP
झुंड की पुकारस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
प्रत्येक योग्य सक्रिय फैंटम बीस्ट को आदेश दें कि वह अपनी शक्ति के 45% पर एक अतिरिक्त भौतिक हमला करे। आपका अपना बेस्ट संयुक्त Charm सिंक्रोनी 130% तक सीमित है। कुल मिलाकर: 4 बारी। बॉस और PvP क्षति सीमाएँ अभी भी लागू होती हैं।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 65 एमपी
जानवरों का तूफानस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
अपने सक्रिय फैंटम बीस्ट के साथ एक साथ 6 दुश्मनों पर हमला करें 75% समन्वित भौतिक क्षति के लिए। क्लाइंटिंग में beast's maximum HP का 20% खर्च होता है।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 75 एमपी
यात्री व्यापारी → सुनहरा रणनीतिकार
विघ्न डालनास्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
दोनों पक्षों के सभी चरित्रों की जांच स्वतंत्र रूप से करें, जिसमें आप खुद शामिल हैं। जो प्रभावित हैं वे 3 बारी के लिए फैंटम बीस्ट्स को कॉल नहीं कर सकते, लेकिन पहले से मैदान पर मौजूद बेस्ट्स रहते हैं। सफलता 30% से शुरू होती है, हर Luck अंतर पर 0.02 प्रतिशत अंक से बदलती है, और 10% और 60% के बीच रहती है।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
किस्मतस्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
युद्ध जीतने के बाद, युद्ध से प्राप्त बेस स्वर्ण की राशि बढ़ाएं। हर 1,000 किस्मत के लिए लगभग 5% वृद्धि होती है, जिसे पूर्ण प्रतिशत में राउंड किया जाता है।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- कोई नहीं
मोहनास्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
लक्ष्य के स्तर × 100 के बराबर स्वर्ण खर्च करें ताकि उसे 3 बारी के लिए मोहित किया जा सके। प्रत्येक बारी की शुरुआत में यह भाग सकता है: आधारित संभावना 10%, किस्मत के प्रति 0.02 प्रतिशत बिंदु जोड़कर, अधिकतम 50% तक सीमित। PvP में कोई प्रभाव नहीं; खर्च किया गया स्वर्ण वापस नहीं किया जाएगा।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
तांबे के टोकन का प्रहारस्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक दुश्मन के खिलाफ गारंटीड हिट के लिए 100 स्वर्ण खर्च करें। क्षति आपकी भौतिक हमला पर आधारित है और परिशुद्धता गणना के साथ बढ़ती है।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
स्वर्ण टोकन कॉम्बोस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
एक दुश्मन के खिलाफ 2 गारंटीड हिट करने के लिए 500 स्वर्ण खर्च करें। क्षति आपकी भौतिक हमला पर आधारित है और परिशुद्धता गणना के साथ बढ़ती है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
विद्रोहीस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
लक्ष्य के स्तर × 500 के बराबर स्वर्ण खर्च करें ताकि वह अपने सहयोगियों के खिलाफ हो जाए। 1,000 किस्मत पर सफलता की संभावना 20% है, किस्मत के साथ रैखिक रूप से बढ़ती है। यदि यह आखिरी दुश्मन है, तो सफलता होने पर वह भाग जाता है। PvP में असरकारक।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
किस्मत वाला खोजस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
जब विजिति स्वर्ण लूट देती है, तो एकत्रित मात्रा को बढ़ाएं। हर 1,000 किस्मत के लिए लगभग 10% वृद्धि होती है, जिसे पूर्ण प्रतिशत में राउंड किया जाता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- कोई नहीं
छिपा हुआ धारस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
सबसे पहले अपने खुद के हटाए जाने योग्य हानिकारक प्रभावों को हटाएं। फिर चुने हुए जीवित लक्ष्य से यादृच्छिक रूप से 2 अलग-अलग कॉपी किए जा सकने वाले बुफ्स की नकल करें, उनकी शेष अवधि बनाए रखते हुए। डेथ लॉक, करियर पेनल्टी, पुनर्जीवन, अजेयता, और एक-उपयोग ढालें उन नियमों के जहां आवश्यक हैं, बाहर हैं।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
खजाने की खोजस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
अन्वेषणीय मानचित्रों के माध्यम से चलते समय, हर 3–5 मिनट में एक खजाना-खोज जांच करें। हर 1,000 किस्मत सफलता की 10% संभावना देता है; सफलता 1–5 इनाम दिखा सकती है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- कोई नहीं
टोकन वर्षास्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
6 दुश्मनों के खिलाफ गारंटीड हिट के लिए 2,000 स्वर्ण खर्च करें। आधारित क्षति आपकी भौतिक हमला का 80% उपयोग करता है और परिशुद्धता गणना के साथ बढ़ती है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
संपत्ति का प्रदर्शनस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर 3 टर्न के लिए लालच लगाएं। सफलता की स्थिति में, वह आपके खिलाफ केवल मूल हमला कर सकता है या भाग सकता है: कोई कौशल, सामान, रक्षा, सुरक्षा, कॉल नहीं, या लक्ष्य बदलाव नहीं। सफलता की शुरुआत 35% से होती है, हर Luck अंतर पर 0.03 प्रतिशत बिंदुओं से बदलती है, और 10% से 75% के बीच रहती है। प्रभाव को जब अनुमति हो तो हटाया जा सकता है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 25 MP
बाज़ारी बातचीतस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
बेहतर Luck दुकान की कीमतों को बेहतर बनाता है। हर 1,000 Luck खरीद की कीमतों को लगभग 5% तक कम करता है और बिक्री की कीमतों को लगभग 5% तक बढ़ाता है, पूर्ण प्रतिशत तक राउंड किया गया।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- कोई नहीं
तत्वविद् → तत्व विद्वान
आग की गेंदस्तर 12 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु को आग जादू नुकसान दें। नुकसान आपकी जादू हमला और तत्व अध्ययन स्तर के साथ पैमाने पर होता है।
- अनलॉक
- स्तर 12 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 35 MP
चमकती रोशनीस्तर 24 पर स्वचालित रूप से सीखा गया
2 टर्न के लिए डजल प्राप्त करें। प्रत्येक टर्न में आप जो पहला क्षतिग्रस्त हिस्सा लेते हैं वह शून्य हो जाता है, चाहे वह भौतिक, जादुई, स्थिर, प्रतिशत या समय के साथ क्षति हो। उस टर्न की बाद की क्षति सामान्य रूप से दी जाती है।
- अनलॉक
- स्तर 24 पर स्वचालित रूप से सीखा गया
- लागत
- 65 एमपी
अग्नि वर्षास्तर 24 पर स्वचालित रूप से सीखा गया
3 दुश्मनों को अग्नि जादू क्षति दें। क्षति आपके मॉजिक अटैक और एलिमेंटल स्टडीज स्तर के साथ बढ़ती है।
- अनलॉक
- स्तर 24 पर स्वचालित रूप से सीखा गया
- लागत
- 65 एमपी
भूकंपस्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
6 दुश्मनों को पृथ्वी जादू क्षति दें। आधार क्षति आपके मॉजिक अटैक का 60% उपयोग करती है और एलिमेंटल स्टडीज के साथ बढ़ती है।
- अनलॉक
- स्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
- लागत
- 110 एमपी
वन समारोहस्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
2 टर्न के लिए वुड वार्ड प्राप्त करें। जब हमला किया जाए, तो प्रत्येक HP क्षति को रोकने के लिए 0.8 एमपी खर्च करें। यदि एमपी समाप्त हो जाता है, तो इसे पहले खर्च किया जाता है और केवल अवरुद्ध न हुई क्षति ही आपके HP तक पहुंचती है।
- अनलॉक
- स्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
- लागत
- 100 MP
दोहरा ज्वालास्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
एक दुश्मन पर दो बार अग्नि जादू से प्रहार करें। क्षति आपके मॉजिक अटैक और एलिमेंटल स्टडीज स्तर के साथ बढ़ती है।
- अनलॉक
- स्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
- लागत
- 100 MP
स्कोर्चब्लडएलिमेंटल स्टडीज Lv50
केवल तभी उपलब्ध जब आपकी वर्तमान HP कम से कम 50% है। अपने अधिकतम HP का 20% खर्च करें ताकि एक दुश्मन को 2 जादू आघात दिए जा सकें। इसके बाद 1 टर्न के लिए आप जादू नहीं चला सकते।
- अनलॉक
- एलिमेंटल स्टडीज Lv50
- लागत
- 135 MP
युद्ध भावनाएलिमेंटल स्टडीज Lv80
अपने अधिकतम HP का 20% पुनर्स्थापित करें, अपने HP कैप से अधिक नहीं। PvP हेइलिंग वर्तमान वैश्विक PvP नियम का पालन करता है।
- अनलॉक
- एलिमेंटल स्टडीज Lv80
- लागत
- 220 एमपी
फ्रॉस्ट स्पिरिटएलिमेंटल स्टडीज Lv80
एक शत्रु को जादुई क्षति पहुँचाएँ। फैंटम बीस्ट के खिलाफ, आपके पास 80% संभावना है कि उसे 1 बर्तन के लिए जमा दें, जिससे सभी कार्राइयाँ और भागने की रोकथाम होती है। चरित्र क्षति लेते हैं लेकिन जमे नहीं; बॉस नियंत्रण प्रतिरोध अभी भी लागू होता है।
- अनलॉक
- एलिमेंटल स्टडीज Lv80
- लागत
- 220 एमपी
स्टोन स्पिरिटएलिमेंटल स्टडीज Lv80
अपने स्वयं के मैजिक अटैक को 5 टर्न के लिए 20% बढ़ाएं। फिर से कास्ट करने से अवधि नवीनीकृत हो जाती है, बोनस को स्टैक नहीं करता है।
- अनलॉक
- एलिमेंटल स्टडीज Lv80
- लागत
- 235 MP
फ्लेम स्पिरिटएलिमेंटल स्टडीज Lv80
2 टर्न के लिए फायर स्पिरिट प्राप्त करें। जब भी कोई सामान्य भौतिक या जादुई हमला आपको लगता है, तुरंत बिना किसी एक्शन लागत के एक फायरबॉल के साथ जवाब दें। यह स्वयं को पुनरावृत्त नहीं कर सकता और इसमें प्रति टर्गर ट्रिगर सीमा नहीं है।
- अनलॉक
- एलिमेंटल स्टडीज Lv80
- लागत
- 220 एमपी
डॉन एन्वाय → डॉन विद्वान
Gentle Healस्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
आपके Magic Attack के आधार पर एक मित्रवत पात्र का चिकित्सा करें। प्रकाश विशेषज्ञता का प्रत्येक स्तर चिकित्सा परिणाम में 0.1% जोड़ता है।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
प्रकाश की ओर लौटेंस्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
युद्ध के बाहर, यादृच्छिक रूप से राजधानी के एक अस्पताल या तीन गाँवों में से किसी एक में टेलिपोर्ट करें।
- अनलॉक
- स्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
शुद्ध करेंस्तर 12 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
मित्र सभी पात्रों और फैंटम बीस्ट्स को हानिकारक प्रभावों से मुक्त करें जिन्हें हटाया जा सकता है, जिसमें योग्य सील, जहर और डेथ कर्स शामिल हैं। डेथ लॉक और सैक्रेड हील या मैसेज रिविवल के लागतों को शुद्ध नहीं किया जा सकता है।
- अनलॉक
- स्तर 12 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 40 MP
नवीनीकरणस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
एक गिर हुए साथी को पुनर्जीवित करें और उनकी HP का 10% वापस करें।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 45 MP
लाइट स्ट्राइकस्तर 20 पर स्वतः सीख लिया जाता है
3 शत्रुओं को हल्का जादू नुकसान दें। नुकसान आपकी मैजिक अटैक और लाइट स्पेशलाइजेशन लेवल पर निर्भर करता है।
- अनलॉक
- स्तर 20 पर स्वतः सीख लिया जाता है
- लागत
- 55 MP
स्पेल इम्युनिटीस्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
3 बारी के लिए मैजिक इम्युनिटी प्राप्त करें। जब कस्ट किया जाए, तो अन्य सहयोगी चरित्रों से सभी शेष डेथ लॉक बारी अपने ऊपर स्थानांतरित करें। प्रभाव बना रहते हुए सहयोगियों पर नया डेथ लॉक भी स्थानांतरित होता है; डेथ लॉक साधारण तरीकों से हटाया नहीं जा सकता।
- अनलॉक
- स्तर 36 पर स्वतः सीख लिया जाता है
- लागत
- 100 MP
ट्विन हीलरेडिएंट मैजिक स्तर 45
आपके मैजिक अटैक और लाइट स्पेशलाइजेशन लेवल के आधार पर 2 सहयोगी चरित्रों या फैंटम बीस्ट्स को ठीक करें।
- अनलॉक
- रेडिएंट मैजिक स्तर 45
- लागत
- 120 MP
आक्रामक मुद्राविशेषज्ञता Lv49
एक शत्रु को 3 बारी के लिए चिह्नित करें ताकि अन्य इकाइयां सुरक्षा या करियर गार्ड के माध्यम से उसके आने वाले नुकसान को रीडायरेक्ट न कर सकें। चिह्न को अनुमत होने पर हटाया जा सकता है।
- अनलॉक
- विशेषज्ञता Lv49
- लागत
- 145 MP
पवित्र उपचारप्रभावी जादू Lv50
बिना कुंडलन के एक मित्र इकाई का उपचार करें। प्रत्येक सफल कस्ट से एक पवित्र उपचार लागत स्टैक जोड़ता है, जिससे आपके द्वारा लिया गया भौतिक और जादुई नुकसान प्रति स्टैक 10% बढ़ जाता है, अधिकतम 8 स्टैक तक। यह लागत इस युद्ध के लिए रहती है और इसे किसी भी वस्तु, मृत्यु या पुनर्जीवन द्वारा नहीं हटाया, छीना या हटाया जा सकता है।
- अनलॉक
- प्रभावी जादू Lv50
- लागत
- 150 MP
सामूहिक उपचारप्रभावी जादू Lv55
6 मित्र पात्रों या फैंटम बीस्ट्स का उपचार करें। आधारभूत उपचार आपकी जादुई हमला का 70% उपयोग करता है और प्रकाश विशेषज्ञता के साथ बढ़ता है।
- अनलॉक
- प्रभावी जादू Lv55
- लागत
- 155 MP
प्रतिबिंब ढालविशेषज्ञता Lv57
एक मित्र पात्र या फैंटम बीस्ट को 1 बारी के लिए एक भौतिक या जादुई हमले से ढाल दें। ऐसा पहला हमला 0 नुकसान देता है और इसके बजाय लक्ष्य को उस अंतिम नुकसान के लिए उपचार करता है जिसे वह लेता; तब ढाल गायब हो जाती है। अन्य नुकसान इसे खपत नहीं करते।
- अनलॉक
- विशेषज्ञता Lv57
- लागत
- 160 एमपी
रक्षात्मक मुद्रारेडिएंट मैजिक Lv60
अधिकतम 5 सहयोगी चरित्रों या फैंटम बीस्ट्स के लिए जादुई हमला और जादुई रक्षा को 20% बढ़ाएं, 5 बारी तक।
- अनलॉक
- रेडिएंट मैजिक Lv60
- लागत
- 170 एमपी
अर्केन बाधाविशेषज्ञता Lv63
सभी सहयोगी चरित्रों और फैंटम बीस्ट्स को एक 3-बारी की बाधा दें। जब वे सक्रिय हमला कौशल का उपयोग करते हैं, तो इसमें 30% संभावना होती है कि यह बिना किसी अन्य कार्य के फिर से हो जाए। दोहराना दूसरा दोहराना नहीं कर सकता।
- अनलॉक
- विशेषज्ञता Lv63
- लागत
- 185 एमपी
पुनर्जीवितरेडिएंट मैजिक Lv70
एक गिरा हुआ चरित्र सहयोगी को 30% अधिकतम HP पर पुनर्जीवित करें। उनका MP मृत्यु के समय उसकी मान पर रहता है। यह फैंटम बीस्ट्स को लक्ष्य नहीं कर सकता और इसका कोई कुलडाउन नहीं है। पुनर्जीवित सहयोगी वर्तमान बारी के शेष भाग के लिए सभी भौतिक, जादुई, स्थिर, प्रतिशत और निरंतर क्षति से अछूता होता है।
- अनलॉक
- रेडिएंट मैजिक Lv70
- लागत
- 195 एमपी
बहु-पुनर्जीवनरेडिएंट मैजिक Lv80
अधिकतम 4 गिरा हुए चरित्र सहयोगियों को पूर्ण HP पर पुनर्जीवित करें; उनका MP मृत्यु के समय उसकी मान पर रहता है। फैंटम बीस्ट्स को लक्ष्य नहीं किया जा सकता। कस्टर करने के बाद, आपका HP 1 हो जाता है और MP 0 हो जाता है; कुलडाउन: 5 बारी। प्रत्येक कस्टर एक Mass Revival Cost स्टैक जोड़ता है, जिससे आने वाले भौतिक और जादुई क्षति प्रति स्टैक 20% बढ़ जाती है, अधिकतम 4 के लिए पूरी लड़ाई के लिए। यह मौत और पुनर्जीवन के बाद भी जीवित रहता है और इसे सामग्रियों से साफ या हटाया नहीं जा सकता।
- अनलॉक
- रेडिएंट मैजिक Lv80
- लागत
- 235 MP
डस्क वेवर → डस्क विद्वान
कमजोर करेंस्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु को 2 बारी के लिए HP पुनर्प्राप्त होने से रोकें। कौशल उपचार, फैंटम बीस्ट उपचार, लाइफस्टील और आइटम पुनर्प्राप्ति सभी 0 HP पुनर्स्थापित करते हैं।
- अनलॉक
- स्तर 1 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 5 MP
Spell Sealस्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
एक शत्रु को सील करने का प्रयास करें। बेस सफलता दर 30% है, प्रासंगिक विशेषज्ञता के प्रति स्तर की 0.1 प्रतिशत अंक जोड़ते हैं। सफलता पर, लक्ष्य मूल हमले, भौतिक हमला कौशल या जादू कौशल का उपयोग नहीं कर सकता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
- लागत
- 20 MP
विष corrodingस्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
5 बारी के लिए एक शत्रु को जहर दें। प्रत्येक बारी के अंत में यह अपने वर्तमान HP का 10% खो देता है। जहर इसे हरा नहीं सकता और कम से कम 1 HP छोड़ देता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv5 पर सीखा गया
- लागत
- 20 MP
गिरफ्तार करेंस्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 बारी के लिए, एक शत्रु को मूल हमले, भौतिक हमला कौशल, या जादू हमला कौशल का उपयोग करने से रोकें। यह अभी भी बचाव कर सकता है, सामान का उपयोग कर सकता है, भाग सकता है, या हमला न करने वाले विशेष कार्रवाई ले सकता है। बॉस प्रतिरोधकता नियम अभी भी लागू होते हैं।
- अनलॉक
- स्तर 10 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
शैडो गेटस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
अपने चुने हुए पुनर्जीवन बिंदु पर टेलीपोर्ट करें। लड़ाई के दौरान सफलता की संभावना 50% है और चाहे यह काम करे या न करे, आपकी HP 1 रह जाती है। लड़ाई के बाहर, सफलता की संभावना 80% है और कोई HP हानि नहीं होती।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 45 MP
लाइफड्रेनस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु को डार्क मैजिक नुकसान पहुंचाएं और अपने स्वयं के HP को किए गए नुकसान का 30% बढ़ाएं।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 80 MP
रात की पुकारस्वचालित रूप से Lv40 पर सीखा गया
केवल बाहर, लड़ाई के बाहर, जब एक पार्टी का नेतृत्व करते हैं। तुरंत 8–10 यादृच्छिक शत्रुओं के खिलाफ लड़ाई शुरू करें जिनके गुण 25% अधिक होते हैं।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv40 पर सीखा गया
- लागत
- 105 MP
मैस सीलविशेषज्ञता Lv45
6 शत्रुओं को स्वतंत्र रूप से सील करने का प्रयास करें, जादू और मूल हमलों को रोकते हुए। आधार सफलता दर प्रति लक्ष्य 40% है, प्रासंगिक विशेषज्ञता स्तर प्रति 0.2 प्रतिशत अंक जोड़ता है। कुल्लाडाउन: 4 बारी।
- अनलॉक
- विशेषज्ञता Lv45
- लागत
- 135 MP
लाइफ रेन्डशैडो मैजिक Lv45
एक शत्रु के वर्तमान MP का 15% निकालें ताकि अपना MP भर सकें, कभी भी अपने खंडित MP से अधिक नहीं। यदि आपका MP पूर्ण है, तो कुछ भी नहीं निकाला जाता।
- अनलॉक
- शैडो मैजिक Lv45
- लागत
- 120 MP
सोल सेवरछाया माया Lv49
एक शत्रु पर प्रहार करें जिसमें आत्मा कटने की 30% संभावना होती है, जो 5 बारी के लिए लागू होता है। यदि वह उस अवस्था में मर जाता है, तो उसे मौत से शुरू होने वाली 5 बारी की मौत का ताला मिलता है जिसे साफ नहीं किया जा सकता, हटाया नहीं जा सकता, या सामानों द्वारा हटाया नहीं जा सकता। लक्ष्य प्रतिरक्षा नियम अभी भी लागू होते हैं।
- अनलॉक
- छाया माया Lv49
- लागत
- 140 MP
मृत्यु का शापछाया माया Lv57
केवल छाया मुकाबलों या PvP लक्ष्यों के खिलाफ उपयोग करें, कभी भी बॉस के खिलाफ नहीं। आपको और लक्ष्य दोनों को 3 बारी के लिए मृत्यु का शाप प्राप्त होता है और 20% अधिक भौतिक और माया नुकसान होता है। शाप के दौरान मरने से 3 बारी का मौत का ताला बन जाता है। शाप स्वयं मौत से पहले साफ किया जा सकता है।
- अनलॉक
- छाया माया Lv57
- लागत
- 165 MP
काले छिद्रछाया माया Lv61
6 शत्रुओं को अंधेरी माया नुकसान दें। नुकसान आपकी माया हमला और छाया विशेषज्ञता स्तर के साथ बढ़ता है।
- अनलॉक
- छाया माया Lv61
- लागत
- 180 MP
विषैली धुएंछाया माया Lv65
अधिकतम 10 शत्रुओं को 5 बारी के लिए जहर दें। हर बारी के अंत में वे अपने वर्तमान HP का 10% खो देते हैं, plus 0.1% per the shadow specialization level. जहर उन्हें हरा नहीं सकता और कम से कम 1 HP छोड़ देता है। बॉस और PvP लक्ष्यों के लिए उनके आधिकारिक प्रतिशत-नुकसान समायोजन का उपयोग करें।
- अनलॉक
- छाया माया Lv65
- लागत
- 190 MP
बड़े कमजोरीस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 शत्रुओं के लिए 3 टर्न तक कौशल, फैंटम बीस्ट और आइटम से होने वाले हेलिंग, लाइफस्टील और रिविवल के बाद HP रिकवरी को 50% तक कम करें। लक्ष्य की प्रतिरोधक क्षमता के नियम अभी भी लागू होते हैं।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 235 MP
तलवार रक्षक → तलवार मास्टर
तेज धक्कास्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
अपने वर्तमान गति के 200% पर कार्य क्रम में कार्य करें, फिर एक शत्रु पर 80% सामान्य भौतिक क्षति पहुंचाएं। Swordsmanship अभी भी क्षति को बढ़ाता है।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
कवच-छेदक धक्कास्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर प्रहार करते हुए उसकी रक्षा के 30% को नजरअंदाज करें।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 20 MP
धरती फाड़ कॉम्बोस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर दो बार प्रहार करें। यदि किसी भी हिट ने लैंड किया, तो 2 टर्न के लिए Bleeding लागू करें: लक्ष्य भौतिक आलोचनात्मक हिट प्राप्त करने के लिए 60 प्रतिशत बिंदु अधिक संभावना रखता है और 10% अधिक भौतिक क्षति लेता है। Bleeding रिफ्रेश होता है लेकिन स्टैक नहीं होता।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
तलवार रक्षा stanceस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
तलवार रक्षा stance में प्रवेश करें और हर हमलावर जो वास्तव में आपको हिट करता है उसके लिए 55% सामान्य भौतिक क्षति के साथ काउंटर करें। एक बॉस मुख्य शत्रु के खिलाफ, काउंटर क्षति केवल एक बार प्रति टर्न गिनी जा सकती है।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
Spellbreaker Twin Slashस्तर 65 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर दो बार हमला करें, पहली बार 80% क्षति और दूसरी बार 100% क्षति के साथ, फिर परिणामी क्षति के 30% के बराबर MP हटा दें। तलवारबाजी क्षति को बढ़ाती है।
- अनलॉक
- स्तर 65 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
निर्णायक वधस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर अधिकतम 7 बार हमला करें। पहले प्रहार में 150% भौतिक क्षति plus 50 निश्चित क्षति होती है; बाद के प्रहार 100% प्रति होते हैं। पहले 3 प्रहार एक ही हिट चेक साझा करते हैं। प्रहार 4–7 क्रमशः 70%, 55%, 40%, और 25% पर जारी रहते हैं; अनुक्रम किसी चूक पर समाप्त हो जाता है। Boss और PvP कार्यक्षमता क्षति सीमाएं अभी भी संयुक्त परिणाम पर लागू होती हैं।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 40 MP
ब्लेड रेडर → ब्लेड मास्टर
चेन स्लैशस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
एक दुश्मन पर 5 बार प्रहार करें, जिसमें लगातार हिट्स क्रमशः 100%, 75%, 55%, 35% और 20% नुकसान पहुंचाती हैं। PvP में, कुल एक्शन नुकसान लक्ष्य की अधिकतम HP का 65% से अधिक नहीं हो सकता।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
स्वीपिंग कटस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक दुश्मन को 120% शारीरिक नुकसान पहुंचाएं। यदि उसकी HP टकराने से ठीक पहले 60% और 70% के बीच है, तो नुकसान बढ़कर 240% हो जाता है। बॉस और PvP नुकसान सीमाएं अभी भी लागू होती हैं।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 20 MP
गदर मोमेंटमस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 टर्न्स के लिए लाइफ रेजर्व प्राप्त करें। अपने पहले मौत के दौरान टर्न 1, 2, या 3 में, आपके पास क्रमशः 20%, 40%, या 60% संभावना होती है कि आप 20% अधिकतम HP पर पुनर्जीवित हो जाएं, भले ही पुनर्जीवन प्रतिबंध हो। प्रत्येक उपयोग केवल एक बार जांच करता है और केवल आपको प्रभावित करता है।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
टाइडब्रेकर स्लैशस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
160% अंतिम शारीरिक नुकसान पहुंचाएं। जब संबंधित चार्ज प्रभाव के साथ संयुक्त किया जाता है, तो कुल अंतिम गुणक 240% से अधिक नहीं हो सकता है। बॉस और PvP नुकसान सीमाएं अभी भी लागू होती हैं।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
गेल स्लैशस्तर 65 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
भौतिक क्षति के साथ 6 शत्रुओं को प्रहार करें; इस हमले की क्षति परिणाम 30% से कम हो जाती है। ब्लेड आर्ट्स क्षति को बढ़ाता है।
- अनलॉक
- स्तर 65 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 35 MP
Last Stand Slashस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर प्रहार करें। यदि यह कौशल उसे सीधे हरा देता है, तो एक 3-टर्न डेथ लॉक लगाएं जिसे साफ नहीं किया जा सकता, समाप्त नहीं किया जा सकता, या सामग्री से हटाया नहीं जा सकता।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 40 MP
एक्स वार्डन → एक्स मास्टर
आर्मरब्रेकर एक्सस्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
एक दुश्मन पर प्रहार करें, उसके रक्षा का 20% नजरअंदाज करें, और 3 बारी के लिए उसकी रक्षा को 20% कम करें।
- अनलॉक
- स्वचालित रूप से Lv15 पर सीखा गया
- लागत
- 15 MP
विद्युत कुल्हाड़ीस्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर प्रहार करें, जो 20% रक्षा को नजरअंदाज करता है। एक सामान्य PvE लक्ष्य के पास अगली कार्रवाई खोने की 70% संभावना होती है; PvP में यह संभावना 50% होती है। बॉस इस नियंत्रण के प्रति रोगी हैं, और प्रभावित लक्ष्य अभी भी भाग सकता है।
- अनलॉक
- स्तर 30 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 20 MP
श्रृंखला कुल्हाड़ीस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर 5 बार प्रहार करें जिसमें क्षति क्रमशः 50%, 60%, 70%, 80%, और 90% हो। हर हिट भी 2 यादृच्छिक शत्रुओं पर छिड़काव करती है जिसमें उस हिट की क्षति का 50% होता है। कुल्हाड़ी निपुणता क्षति बढ़ाती है।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
फोकस शक्तिस्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
इस पल में ताकत जमा करें। आपकी अगली पारी में अंतिम भौतिक क्षति गुणक 170% हो जाएगा और वह केवल उस पल तक रहेगा।
- अनलॉक
- स्तर 60 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
भूकंपन कुल्हाड़ीस्तर 65 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
3 शत्रुओं पर प्रहार करें। प्रत्येक के पास 2 पल के लिए कार्रवाई खोने की स्वतंत्र 30% संभावना होती है, लेकिन वे अभी भी भाग सकते हैं। कुल्हाड़ी निपुणता क्षति बढ़ाती है।
- अनलॉक
- स्तर 65 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 30 MP
आर्मीब्रेकर एक्सस्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
एक शत्रु पर प्रहार करें और वास्तव में लगाए गए क्षति के 30% के बराबर स्वयं को ठी करें, जो आपकी अनुपलब्ध HP और आपके चरित्र स्तर के 30 गुना से सीमित है।
- अनलॉक
- स्तर 80 पर स्वचालित रूप से सीखा जाता है
- लागत
- 40 MP
माइंड आर्ट्स क्या हैं?
माइंड आर्ट्स हर वर्ग के लिए उपलब्ध स्थायी पात्र विकास हैं। प्रत्येक आपके निर्माण के अलग-अलग भागों में सुधार करता है, हमला और रक्षा से लेकर HP, MP, लकी और अन्य युद्ध गुणों तक।
प्रशिक्षण कैसे करें
- इन-गेम माइंड आर्ट पैनल में एक माइंड आर्ट चुनें।
- प्रत्येक स्तर की लागत 50,000 स्वर्ण है।
- वर्तमान अधिकतम Lv139 है; गेम दिखाता है कि आप अब कितने स्तर प्राप्त कर सकते हैं।
रेडिएंट इनफ्यूजन
- विकास फोकस
- भौतिक और जादुई हमला
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 1 भौतिक हमल और 1 जादुई हमल जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
जीवन संविधान
- विकास फोकस
- जीवन और एचपी
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 10 अधिकतम HP जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
ढाल रक्षक
- विकास फोकस
- भौतिक और जादुई बचाव
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 1 भौतिक रक्षा और 1 जादुई रक्षा जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
कोमल चमक
- विकास फोकस
- मोह
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 2 मोह जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
माना बाढ़
- विकास फोकस
- माना रिजर्व
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 10 अधिकतम MP जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
भाग्य विक्षेपण
- विकास फोकस
- किस्मत
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 2 किस्मत जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
घातक लय
- विकास फोकस
- क्रिटिकल हिट्स और प्रतिरोध
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 1 क्रांतिकारी और 1 क्रांतिकी प्रतिरोध जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
भेदक कला
- विकास फोकस
- भौतिक और जादूई भेदन क्षमता
- प्रति स्तर लाभ
- प्रत्येक स्तर 1 भौतिक भेदन क्षमता और 1 जादूई भेदन क्षमता जोड़ता है।
- यह किसने सीखना है
- हर वर्ग के लिए उपलब्ध; कोई वर्ग-विशिष्ट पूर्व आवश्यकता नहीं।
- कैसे सुधारें
- माइंड आर्ट पैनल में प्रत्येक स्तर के लिए 50,000 सोना खर्च करें।
- अधिकतम स्तर
- Lv139
सामान्य प्रश्न
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →माइंड आर्ट्स क्या हैं?
माइंड आर्ट्स आठ विभिन्न क्षेत्रों में स्थायी चरित्र विशेषता वृद्धि प्रदान करते हैं।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →क्या हर करियर माइंड आर्ट्स सीख सकता है?
हाँ। आठ में से किसी भी माइंड आर्ट को विशिष्ट करियर की आवश्यकता नहीं है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →एक माइंड आर्ट स्तर का खर्च कितना गोल्ड है?
प्रत्येक स्तर की लागत 50,000 स्वर्ण है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →वर्तमान माइंड आर्ट स्तर कैप क्या है?
वर्तमान अधिकतम Lv139 है। देखें कि आप अब कितने स्तर प्राप्त कर सकते हैं।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →क्या माइंड आर्ट्स और प्रशिक्षण एक ही सिस्टम हैं?
नहीं। माइंड आर्ट्स चरित्र विशेषताओं को बढ़ाते हैं; प्रशिक्षण दोनों पक्षों पर मेल खाते स्तरों के अनुसार नुकसान को बदल देता है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →प्रशिक्षण कैसे काम करता है
प्रशिक्षण पात्रों और फैंटम बीस्ट्स के लिए दीर्घकालिक संघर्ष विकास है। भौतिक हमला लक्ष्य की भौतिक रक्षा प्रशिक्षण से तुलना किया जाता है; जादूई हमला जादू प्रतिरोध प्रशिक्षण से तुलना किया जाता है। पात्र और जानवर अपने स्वयं के प्रशिक्षण स्तरों का उपयोग करते हैं।
प्रत्येक स्तर का अंतर संबंधित नुकसान परिणाम को 1% से बदल देता है, कुल सीमा के भीतर 75%–125%। प्रशिक्षण आपके पैनल पर दिखाए गए हमला या रक्षा आंकड़ों में सीधे बिंदु नहीं जोड़ता है।
कैसे सुधारें
प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
पात्र प्रशिक्षण
पात्र · आक्रमण प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपका चरित्र भौतिक हमला करता है, तो इस प्रशिक्षण की तुलना लक्ष्य की भौतिक रक्षा प्रशिक्षण से की जाती है ताकि क्षति को प्रभावित किया जा सके।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
चरित्र · रक्षा प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपका चरित्र भौतिक रूप से hit होता है, तो इस प्रशिक्षण की तुलना आक्रमणकारी की भौतिक हमला प्रशिक्षण से की जाती है ताकि ली गई क्षति को कम किया जा सके।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
चरित्र · मंत्र प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपका चरित्र मंत्र से हमला करता है, तो इस प्रशिक्षण की तुलना लक्ष्य की मंत्र प्रतिरोध प्रशिक्षण से की जाती है ताकि क्षति को प्रभावित किया जा सके।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
चरित्र · मंत्र प्रतिरोध प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपका चरित्र मंत्र द्वारा hit होता है, तो इस प्रशिक्षण की तुलना आक्रमणकारी की मंत्र प्रशिक्षण से की जाती है ताकि ली गई क्षति को कम किया जा सके।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
फैंटम बीस्ट प्रशिक्षण
पालतू · हमला प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपकी फैंटम बीस्ट एक भौतिक हमला करती है, तो उसका प्रशिक्षण लक्ष्य की भौतिक रक्षा प्रशिक्षण से तुलना की जाती है।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
पालतू · रक्षा प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपकी फैंटम बीस्ट भौतिक रूप से hit होती है, तो उसका प्रशिक्षण आक्रमणकारी की भौतिक हमला प्रशिक्षण से तुलना की जाती है ताकि क्षति को कम किया जा सके।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
पालतू · मंत्र प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपकी फैंटम बीस्ट मंत्र से हमला करती है, तो उसका प्रशिक्षण लक्ष्य की मंत्र प्रतिरोध प्रशिक्षण से तुलना की जाती है।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
पालतू · मंत्र प्रतिरोध प्रशिक्षण
- इसका प्रभाव
- जब आपका फैंटम बीस्ट जादू से प्रभावित होता है, तो उसकी प्रशिक्षण की तुलना हमलावर की मैजिक ट्रेनिंग से की जाती है ताकि क्षति कम की जा सके।
- कैसे सुधारें
- प्रत्येक प्रशिक्षण क्रिया में 20,000 गोल्ड खर्च होता है और 10 प्रशिक्षण EXP प्रदान करता है। जब पर्याप्त EXP जमा हो जाता है तो आपको एक स्तर मिलता है। खेल में, आप एक बार या दस बार प्रशिक्षण ले सकते हैं।
- अधिकतम स्तर
- Lv25
- ध्यान रखें
- प्रभाव दोनों प्रतिযোগियों के मिलाने वाले प्रशिक्षण स्तरों के अंतर पर निर्भर करता है। समान स्तरों से कोई प्रशिक्षण अंतर नहीं होता है।
सामान्य प्रश्न
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →प्रशिक्षण क्या है?
प्रशिक्षण पात्रों और पालतू जानवरों के लिए स्थायी लड़ाई विकास है। क्षति लड़ने वालों के बीच मेल खाने वाले प्रशिक्षण स्तर के अंतर पर निर्भर करता है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →क्या पात्र और पालतू जानवर प्रशिक्षण स्तर साझा करते हैं?
नहीं। पात्रों और पालतू जानवरों के पास चार अलग-अलग प्रशिक्षण मार्ग हैं।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →एक प्रशिक्षण कार्रवाई का कितना खर्च आता है?
प्रत्येक क्रिया 20,000 स्वर्ण मुद्रा खर्च होती है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →मेल खाने वाले प्रशिक्षण स्तर में एक स्तर का अंतर कितना मायने रखता है?
मेल खाने वाले प्रशिक्षण मार्गों के बीच प्रत्येक स्तर का अंतर संबंधित क्षति परिणाम को 1% से बदल देता है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →क्या प्रशिक्षण क्षति प्रभाव की कोई सीमा है?
हाँ। प्रशिक्षण गुणक 75%–125% के भीतर रहता है।
सहायता केंद्र में सभी उत्तर देखें →QUICK COMPARISON
Rebirth vs Career Change
| आइटम | पुनर्जन्म | करियर परिवर्तन |
|---|---|---|
| उद्देश्य | दीर्घकालिक स्तर सीमा बढ़ाएं | दूसरे समान-जाति करियर मार्ग पर जाएं |
| गिनती / कुलिंग डाउन | अधिकतम दो | सफलता के बाद 7-दिन का कुलडाउन |
| करियर की सीमा | कोई करियर मार्ग नहीं चुनता | केवल आपकी प्रजाति के अन्य दो मार्ग |
| स्तर प्रभाव | प्रत्येक सफलता के बाद Lv1 पर लौटता है, फिर उच्चतम सीमा की ओर बढ़ता है | स्तर और EXP अपरिवर्तित रहते हैं |
| प्रवेश | स्नोवेल् फील्ड्स · पुनर्जन्म मंदिर · पुनर्जन्म दूत | स्नोवेल् फील्ड्स · पुनर्जन्म मंदिर · पुनर्जन्म दूत |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या शिष्य करियर आवश्यक है?
नहीं। Lv10 शिष्य चरण वैकल्पिक है; Lv20+ पर आप अपनी प्रजाति के लिए एक औपचारिक करियर सीधे चुन सकते हैं।
EXP Lv69 पर क्यों रुक जाता है?
बिना औपचारिक करियर के, Lv69 पर EXP की सीमा और पigeon Post संदेश आता है। जारी रखने के लिए एक औपचारिक करियर चुनें।
मेरा पहला औपचारिक चयन Lv61–69 पर होता है तो क्या होगा?
आपका स्तर 60 पर वापस आ जाता है, अतिरिक्त EXP साफ हो जाता है, और केवल स्तर से प्राप्त गुण बिंदु रोलबैक होते हैं।
क्या मैं किसी अन्य प्रजाति के करियर में बदल सकता हूँ?
नहीं। Career Change केवल आपकी वर्तमान प्रजाति के अन्य दो मार्गों तक सीमित है।
कैरियर चेंज में प्रतिष्ठा खर्च होती है?
नहीं। केवल प्रतिष्ठा की जाँच की जाती है। गोल्ड या मैजिक कॉइन भुगतान किया जाता है, और अंतिम राशि खेल में दिखाई देती है।
पुनर्जन्म के बाद मेरा स्तर क्या होगा?
पहला और दूसरा सफल पुनर्जन्म आपको Lv1 पर वापस लाता है। उसी चरित्र को फिर से Lv119 और Lv129 की ओर बढ़ाया जा सकता है।
क्या पहला और दूसरा पुनर्जन्म गुणों को बढ़ाता है?
मूल गुण मिलाकर पुनर्जन्म नियमों के तहत पुनर्निर्मित किए जाते हैं, जबकि योग्य स्थायी वृद्धि बनी रहती है। प्रत्येक नया स्तर 5 स्तर-आधारित गुण बिंदु प्रदान करता है: पहला पुनर्जन्म 10 और अधिक स्तर खोलता है, जो 50 और अधिक वृद्धि क्षमता तक होता है, और दूसरा 10 और अधिक खोलता है, जो बिना पुनर्जन्म चरण की तुलना में 100 और अधिक होता है।
⌕