دليل الدليل
02 · أرشيف DAWNBLOOM
أرشيف الشخصياتالشخصية
المسيرة المهنية
التقدم المهني
يمكن للشخص العادي أن ينتقل مباشرة إلى مهنة رسمية. مرحلة المتدرب الاختيارية عند المستوى 10 ليست مطلوبة لاختيار المسار المهني الرسمي.مهنة رسمية من المستوى 20+
قم بزيارة نقابة المهن في عاصمة نجم الصباح وتحدث مع مرشدك الخاص بعرقك لاختيار أحد المسارات الثلاثة.
مهنة متقدمة من المستوى 60+
يمكن للمهنة الرسمية أن تتقدم عند المستوى 60 بمقدار 5,000 سمعة. يتم التحقق من السمعة ولكن لا يتم إنفاقها.
الاختيار الرسمي الأول بين المستويين 61 و69
إذا لم تكن قد حصلت بعد على مهنة رسمية، فإن اختيار واحدة سيعيد مستوى إلى 60، ويحذف الخبرة الزائدة، ويزيل فقط نقاط الخصائص المكتسبة عبر المستويات. تبقى باقي التقدم القانوني كما هو.
لا يوجد مهنة رسمية عند المستوى 69
تم حظر اكتساب الخبرة الإضافية، وتوجهك تذكيرات بريد الحمامة إلى نقابة المهنة.
ثلاثة أجناس · تسعة مسارات نمو
افتح بطاقة المهنة لملفها الشجري وشفرة المهارات الحالية.101 مهارة للشخصيةإنسان
→ألف
→قزم
→الأسئلة الشائعة
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →ما هو التخصص المهني؟
التخصص المهني هو كفاءة دائمة مرتبطة بمسار مهني رسمي. إنه يعزز الهجمات أو القدرات المدرجة لذلك المسار.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →هل لكل مسار مهني تخصص واحد بالضبط؟
لا. يختلف العدد حسب المسار المهني؛ لدى Beast Binder وElementalist تخصصان مدرجان لكل منهما.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →كيف أبني كفاءة التخصص؟
استخدم المهارات أو الإجراءات المؤهلة الموصوفة لهذا التخصص. يختلف الإجراء المؤهل حسب التخصص.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →ما هو الحد الحالي لمستوى التخصص؟
تصل التخصصات الرسمية المدرجة إلى المستوى 139، بينما يحد المستوى الحالي للشخصية وقواعد اللعبة من التقدم الفوري.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →هل يؤثر مستوى الشخصية على نمو التخصص؟
نعم. يتم تحديد المستوى المستهدف التالي بمستوى الشخصية زائد 10، ولا يتجاوز أبداً الحد الأقصى الخاص بالتخصص.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →البعث
البعث
لا يؤدي البعث إلى حذف أو استبدال شخصيتك. إنه يدفع الشخصية نفسها نحو مرحلة نمو طويلة الأمد جديدة. يعيد كل بعث ناجح الشخصية إلى المستوى 1 لتنمو نحو حد مستوى أعلى.بدون بعث
حد المستوى 109البعث الأول
حد المستوى 119البعث الثاني
حد المستوى 129تأثيرات بعد البعث الأول والثاني
بعد البعث الأول
يعود مستواك إلى المستوى 1، ويتم إعادة تعيين الخبرة الحالية إلى الصفر، ويصبح الحد الجديد هو المستوى 119. يعود النمو المعتمد على المستوى من الدورة السابقة إلى الأساس الخاص بالمستوى 1، بينما تبقى تنمية السمات الدائمة المؤهلة والكفاءة الدائمة كما هي. لا يتم حذف مهنتك أو مخزونك أو عملتك أو معدّاتك أو مهاراتك المكتسبة أو حيواناتك الأليفة أو علاقاتك الاجتماعية. يستمر كل مستوى جديد في منح 5 نقاط سمات معتمدة على المستوى، وتوفر المستويات العشرة الإضافية ما يصل إلى 50 نقطة إضافية من إمكانات النمو. يصبح اسمك الظاهر فوق رأسك باللون البنفسجي.
بعد البعث الثاني
يعود مستواك مرة أخرى إلى المستوى 1، ويتم إعادة تعيين الخبرة الحالية إلى الصفر، ويصبح الحد النهائي هو المستوى 129. يعود النمو المعتمد على المستوى من الدورة السابقة إلى الأساس الخاص بالمستوى 1، بينما تبقى تنمية السمات الدائمة المؤهلة والكفاءة الدائمة كما هي. لا يتم حذف مهنتك أو مخزونك أو عملتك أو معدّاتك أو مهاراتك المكتسبة أو حيواناتك الأليفة أو علاقاتك الاجتماعية. تضيف المستويات العشرة التالية ما يصل إلى 50 نقطة إضافية من إمكانات النمو مقارنة بمرحلة البعث الأول، أو ما يصل إلى 100 نقطة أكثر من مرحلة عدم البعث. يصبح اسمك الظاهر فوق رأسك باللون الذهبي.


- 1
السفر إلى حقول ثلوج السيفيل
اتبع طريق العالم نحو حقول ثلوج السيفيل وابحث عن مدخل معبد الولادة الجديدة.
- 2
ادخل معبد الولادة الجديدة
ابحث عن سفير الولادة الجديد داخل المعبد. الخريطة الحالية ومدخل الشخصيات غير القابلة للعب موجودة.
- 3
إزالة المعدات وتأكيد
قم بإزالة جميع المعدات الحالية قبل الولادة الجديدة. سيؤدي التأكيد إلى إعادة الشخصية إلى المستوى 1 وإعادة تعيين الخبرة الحالية إلى الصفر. ستبقى المعدات والمهارات المكتوبة والحيوانات الأليفة، ولكن يجب استيفاء متطلبات المستويات الخاصة بها مرة أخرى.
- 4
نمو مرة أخرى والتحقق من الحد الأقصى
تسمح الولادة الأولى بالنمو مرة أخرى حتى المستوى 119، والثانية حتى المستوى 129. تستمر نقاط السمات المستندة إلى المستوى في الكسب أثناء رفع المستوى.
تغيير المهنة
تغيير المهنة لنفس العرق
في المستوى 69+، يمكن للشخصية الرسمية أو المتقدمة اختيار أحد المسارين الآخرين المتاحين لنفس العرق. يؤدي التغيير الناجح إلى تفعيل المهنة المتقدمة للمسار المستهدف.- 01
ادخل معبد الولادة الجديدة
حقول ثلوج السيفيل → معبد الولادة الجديدة → سفير الولادة الجديدة.
- 02
اجتاز فحوصات الأهلية
المستوى 69+، مهنة رسمية أو متقدمة، هدف نفس العرق، وتم تعلم جميع المهارات المتاحة حاليًا.
- 03
جهز حالتك
قم بإزالة كل شيء وادر من القتال والساحة وPvP والتجارة والعمل والأنشطة والأقمار الصناعية والحالات الأخرى المتعارضة.
- 04
تأكيد الرسوم
ادفع بالذهب أو عملة السحر. السمعة هي شرط أهلية ولا تُنفق. يعرض شاشة التأكيد المبلغ النهائي.
- 05
إنهاء وتسجيل الدخول مرة أخرى
يتم تحديث القوة، ويتم مسح ترتيب ساحة المعركة الحالي وتصبح الجلسة غير صالحة. سجّل الدخول مرة أخرى للدخول إلى المسار الجديد.
محفوظ
لا يتغير المستوى والخبرة الحالية والخصائص المخصصة والمعدات المملوكة.
المهارات والكفاءة
يتم حفظ المسار القديم كسجل ويعاد استرجاعه عند عودتك. يحصل مسار الهدف لأول مرة على أساس كفاءة موروث.
فترة الانتظار
يبدأ تغيير المهنة الناجح فترة انتظار مدتها 7 أيام.
الساحة
يتم مسح الترتيب الحالي في الساحة وإعادة حساب قائمة المتصدرين للقوة.
رفع المستوى
رفع مستوى الشخصية
يتقدم المستوى من 1 إلى 40 تلقائيًا عندما تكون الخبرة كافية. يتطلب المستوى 41-99 تأكيدًا يدويًا. بعد الوصول إلى المستوى 100، يجب إكمال كل خطوة من 100 → 101 وما بعده مع مرشدك المهني.خبرة الشخصية
احتفظ بخبرة الشخصية المطلوبة للقفزة الحالية. يتم إنفاق الكمية المطلوبة عند النجاح.
الذهب
التقدم من المستوى 100 إلى 101 يكلف 1,500,000 ذهب. ترتفع الرسوم لاحقاً وفقاً لمستواك الحالي، ويظهر المبلغ النهائي على لوحة اللعبة.
السمعة الشخصية
تحقق من عتبة السمعة للمستوى المستهدف. يتم التحقق من السمعة للاستحقاق ولا تُنفق أبداً عند رفع المستوى.
مكان رفع المستوى
عاصمة نجم الصباح · نقابة المهنةإنسان
مرشد المسافرألف
مرشد مهنة الإلفقزم
مرشد مهنة القزم- 01
تلبية متطلبات الخبرة (EXP)
احصل على خبرة الشخصية المطلوبة لتجاوز المستوى الحالي.
- 02
جهز الذهب
تأكد من امتلاكك ما يكفي من الذهب لرسوم رفع المستوى هذه.
- 03
تجاوز عتبة السمعة
تحقق من عتبة السمعة الشخصية للمستوى المستهدف؛ لن يتم استهلاكها.
- 04
اعثر على مرشد العرق الخاص بك
قم بزيارة نقابة المهنة في عاصمة نجم الصباح وتحدث مع مرشد المهنة الخاص بعرقك.
- 05
اختر رفع مستوى الشخصية
راجع متطلبات المستوى المستهدف، والخبرة (EXP)، والذهب، والسمعة، ثم أكد.
- 06
اكتمل الحساب
تم إنفاق الخبرة (EXP) والذهب المطلوبين، ويحصل شخصيتك على مستوى واحد.
- 07
الحصول على النمو
احصل على 5 نقاط خصائص نظامية تعتمد على العرق و5 نقاط إمكانات يمكن تخصيصها بحرية.
السمعة المطلوبة للمستوى المستهدف
| المستوى المستهدف | السمعة الشخصية | هل تم استهلاكه؟ |
|---|---|---|
| Lv101–105 | 5,000 | لا |
| Lv106–110 | 15,000 | لا |
| Lv111–115 | 20,000 | لا |
| Lv116–120 | 25,000 | لا |
| Lv121–125 | 30,000 | لا |
| Lv126–129 | 35,000 | لا |
نطاق رفع المستوى حسب مرحلة التجدد
| المرحلة | متاح بعد المستوى 100 | السقف الحالي | الخطوة التالية عند الوصول للحد |
|---|---|---|---|
| بدون بعث | 100 → 109 | المستوى 109 | أكمل الولادة الأولى |
| البعث الأول | 100 → 119 | المستوى 119 | من المستوى 109، استمر في الرفع أو ادخل الولادة الثانية عند الأهلية |
| البعث الثاني | 100 → 129 | المستوى 129 | المستوى النهائي الحالي |
ما يمنحه كل مستوى
5 نقاط سمات النظام
تُخصص تلقائياً وفقاً لنمط نمو عرقك. الحظ والجاذبية ليسا جزءاً من النمو العرقي التلقائي.
5 نقاط إمكانات
يتم تخصيصها بحرية من قبل اللاعب. نمو سمات النظام ونقاط الإمكانات مصدران منفصلان.
السمات
سمات الشخصية وتخصيص النقاط
تعلم السمات السبع الأساسية، والزيادات الثابتة لكل نقطة، والنمو العرقي التلقائي، وتخصيص نقاط الإمكانات، وقيم القتال والاستهلاك المعروضة على لوحة شخصيتك.السمات السبع الأساسية
هذه هي الزيادات الثابتة الناتجة عن نقطة سمة أساسية إضافية في وقت التشغيل الرسمي الحالي. قد تغير المعدات ومهارات العقل والتأثيرات السلبية والمؤقتة قيم اللوحة النهائية بشكل إضافي.القوة الجسدية
- الصحة +10
- الدفاع السحري +0.5
- السرعة +0.1
القوة
- الهجوم البدني +3
- الدقة +5
- الدفاع السحري +0.5
- السرعة +0.1
الثبات
- الدفاع البدني +5
- الدفاع السحري +0.5
- السرعة +0.1
الحكمة
- الهجوم السحري +3
- الدقة +5
- الطاقة +10
- الدفاع السحري +1
المهارة
- السرعة +2
- تجنب +2
الحظ
- الحظ +1
- الصحة +5
الجاذبية
- الجاذبية +1
- الصحة +5
مصدران مستقلان للنمو لكل مستوى
يمنح كل رفع مستوى ناجح 5 نقاط من سمات النظام المستندة إلى العرق و 5 نقاط إمكانات قابلة للتخصيص بحرية. يساهم كلاهما في السمات السبع الأساسية، ولكن يتم منحها وتخصيصها بشكل منفصل.سمات نظام العرق
تُخصص سمات النظام تلقائيًا حسب العرق. الحظ والجاذبية ليسا جزءًا من النمو العرقي التلقائي.
نقاط الإمكانات
خصص نقاط الإمكانات للقوة أو التحمل أو الحكمة أو الرشاقة أو الحظ أو الجاذبية. تبقى النقاط غير المنفقة متاحة، ولا يمكن أن يتجاوز الطلب رصيدك الحالي.
| العرق | الربح التلقائي لكل مستوى | المجموع |
|---|---|---|
| إنسان | التحمل 1 · القوة 1 · الصبر 1 · الحكمة 1 · الرشاقة 1 | 5 |
| ألف | الحكمة 3 · التحمل 1 · الصبر 1 | 5 |
| قزم | القوة 3 · الرشاقة 1 · التحمل 1 | 5 |
إحصائيات لوحة القتال
تجمع قيم اللوحة السمات الأساسية، نمو المستوى، المعدات، مهارات العقل، القدرات السلبية، والتأثيرات النشطة حالياً.النقاط الصحية
كمية الضرر التي يمكن لشخصيتك تحملها. عند 0 نقاط صحية، تتوقف إجراءات القتال العادية.
النقاط السحرية
الموارد التي تستهلكها المهارات التي تتطلب قوة سحرية.
الهجوم البدني
يدعم الضرر الأساسي للهجمات البدنية والمهارات.
الدفاع البدني
يساعد في تقليل الضرر البدني الوارد.
الهجوم السحري
يدعم القوة الأساسية للهجمات السحرية والشفاء والمهارات ذات الصلة.
الدفاع السحري
يساعد في تقليل الضرر السحري الوارد.
السرعة
يؤثر على ترتيب الإجراءات؛ لا تزال المهارات وتأثيرات الحالة قادرة على تغيير الترتيب النهائي.
الدقة
يساعد الهجمات على إصابة الهدف ويتم التحقق منها مع قدرة الهدف على المناورة.
المناورة
يساعد في تجنب الهجمات المؤهلة ويتم التحقق منه مع دقة المهاجم.
حرج
يؤثر على فرصة تحول التأثيرات المؤهلة إلى ضربات حرجة.
مقاومة حرجة
يقلل من فرص تلقي ضربة حرجة.
اختراق بدني
يتيح للهجمات البدنية تجاهل جزء من الدفاع البدني للهدف.
اختراق سحري
يتيح للهجمات السحرية تجاهل جزء من الدفاع السحري للهدف.
الحظ
تستخدمها القدرات والنتائج المحددة صراحةً بأنها تعتمد على الحظ، بما في ذلك بعض فحوصات التجارة والنهب والاستكشاف والنجاح.
الجاذبية
تستخدمها تآزر الوحوش الشبحية والقدرات المهنية ذات الصلة التي تشير صراحةً إلى الجاذبية.
الامتلاء وتحمّل الدواء
هذه حالات شخصية منفصلة تستخدمها مواد الاستهلاك التعويضية. ليست سمات أساسية ولا يمكنها الحصول على نقاط الإمكانات.الامتلاء
استخدام الطعام يرفع الامتلاء تدريجيًا. كلما ارتفع، كان ضعف استعادة الصحة والطاقة وغيرها من الطعام العادي. لا يمكن استخدام الطعام العادي عند الحد الأقصى. ينخفض الامتلاء تدريجيًا وفقًا لقواعد اللعبة ويمكن أيضًا خفضه بواسطة عناصر محددة.
تحمّل الدواء
استخدام أدوية الاستعادة يرفع تحمّل الدواء تدريجيًا. كلما ارتفع، كان ضعف استعادة الصحة والطاقة وغيرها من الدواء العادي أقل. لا يمكن استخدام الدواء العادي عند الحد الأقصى. ينخفض تحمّل الدواء تدريجيًا وفقًا لقواعد اللعبة ويمكن أيضًا خفضه بواسطة عناصر محددة.
مهارات الشخصية
مهارات الشخصية
يحتوي اللعبة الحالية على 101 مهارة للشخصيات. تصفح المهارات المشتركة وتسع مسارات مهنية؛ افتح مهارة لمعرفة تأثيرها الفعلي، وشروط فتح القفل، والتكلفة.المهارات المشتركة
شوكة الشوكيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
يتسبب في ضرر سحري من نوع الخشب لعدو واحد. يتناسب الضرر مع هجومك السحري ومستوى دراسات العناصر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
بوابة العودةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
خارج المعركة، أنفق نقاط الطاقة (MP) للعودة إلى مستشفى الإحياء الذي قمت بتعيينه.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
تصويبيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
يزيد معدل إصابة نفسك بنسبة 50٪ لمدة 3 أدوار.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
خطوة خفيفةيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
يزيد معدل تفاديك بنسبة 50٪ لمدة 3 أدوار.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
صورة شبحيةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يدخل في ظل الوهم لمدة 5 أدوار. كل دور، يتم إلغاء أول هجوم جسدي أو spell أو ختم أو تأثير سموم موجهة ضدك. وقت الانتظار: 8 أدوار.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
نوم مزيفيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
يتظاهر بالنوم لمدة 3 أدوار حتى لا يستهدفك الأعداء بنشاط. لا يمكنك الهجوم أو الدفاع أو استخدام العناصر أثناء هذه الحالة. إذا كنت الحليف الوحيد المتبقي، قد يهاجم الأعداء بشكل طبيعي؛ تلقي ضربة ينهي الحالة فوراً.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
إخفاءيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يدخل في وضع الإخفاء لمدة 3 أدوار. لا يمكن للأعداء اختيارك كهدف للإجراءات الفردية، لكن مهارات المجال والأهداف العشوائية قد تصيبك بعد ذلك. يمكنك استخدام إجراءات غير هجومية؛ الهجوم ينهي الإخفاء فوراً.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
دعم الدرعيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
أثناء وجود درع مُجهز، هناك احتمال بنسبة 20% أن يؤدي الضرب الجسدي إلى تفعيل صدّ يقلل نصف الضرر الناتج عن ذلك الضربة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
- التكلفة
- غير موجود
الحارسيتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 25
تحمي حليفًا واحدًا من الشخصيات لمدة 2 أدوار. يتم إعادة توجيه جميع الأضرار المادية التي تُحدثها إليهم إليك. لا يمكن للإصابات المعاد توجيهها أن تفعّل درع صدّك.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 25
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
الرد الهجومييتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
مع وجود درع مخصص، يعكس الصد الناجح 50٪ من الضرر المتبقي بعد الصد إلى المهاجم.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- غير موجود
السحق المزدوجيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
يضرب عدوًا واحدًا مرتين متتاليتين، مما يسبب 75٪ من الضرر الجسدي مع كل ضربة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
- التكلفة
- 10 نقطة طاقة سحرية
السحق الثلاثييتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يضرب عدوًا واحدًا ثلاث مرات متتالية، مما يسبب 60٪ من الضرر الجسدي مع كل ضربة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
ضربة قويةيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
يعزز هجوم هذه الجولة. من الصعب تجنب الضربة القادمة التي تواجهك ولا يمكنها تفعيل صد درعك. تحل مهارة 'الصدمة الصدمية' محل هذه المهارة بعد التطوير.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 10 نقطة طاقة سحرية
الصدمة الصدميةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يعزز هجوم هذه الجولة. من الصعب تجنب الضربة القادمة التي تواجهك ولا يمكنها تفعيل صد درعك. لديك أيضًا فرصة بنسبة 15٪ لمنع الهدف من التحرك في الدور التالي. يحل محل 'الضربة القوية'.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
خبير اللكمة → سيد اللكمات
التحكم في التنفسيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
أنفقت نقاط الطاقة لاستعادة 10٪ من الحد الأقصى لنقاط الحياة الخاصة بك.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
روح القتاليُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
زيادة معدل ضرباتك بنسبة 30٪ والضرر المادي بنسبة 15٪.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
قبضة اختراق الدرعيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
اضرب عدواً واحداً مع تجاهل 30٪ من الدفاع. عند الإصابة، تكتسب هجمتك التالية 10٪ معدل ضربات، تتراكم حتى 5 مرات.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
قبضة المطاردةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
اختراق خط المعركة: عندما تستهدف وحشًا خياليًا حيًا في الصف الأمامي، يتلقى 20٪ ضرر بينما يتلقى شخصيته المقابلة في الصف الخلفي 160٪. استهداف شخصية في الصف الخلفي مباشرة يسبب فقط 20٪. يتم حساب الدفاع بشكل منفصل لكل هدف.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
هالة الحارس الشخصييتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
زيادة دفاعك الجسدي ودفاعك السحري بنسبة 15٪ كل منهما، والضرر المادي بنسبة 15٪.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
تنفس عميقيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
أنفقت نقاط الطاقة لاستعادة 30٪ من الحد الأقصى لنقاط الحياة الخاصة بك. يستبدل مهارة التنفس السابقة بمجرد تعلمها.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 50 نقطة طاقة
قبضة الثاقبةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
اضرب عدواً واحداً متجاهلاً جميع دفاعاته. يجب أن ترتاح لمدة 1 دور بعد ذلك. فنون القبضة تزيد من الضرر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 50 نقطة طاقة
قبضة الاهتزازيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 63
يسبب ضرراً مادياً لـ 3 أعداء. فن القبضة يزيد الضرر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 63
- التكلفة
- 55 نقطة طاقة سحرية
قبضة صائد الظليتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
يضرب عدواً واحداً 4 مرات، مسبباً 80% و90% و100% و110% من نفس الضرر الأساسي الجسدي المحسوب بعد الهجوم والدفاع. لا تزال حدود ضرر الزعماء وأحداث PvP سارية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 65 نقطة طاقة سحرية
الرنينيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
يزيد الضرر الجسدي والسحري للحلفاء بنسبة 30% لمدة 3 أدوار. وقت الانتظار: 6 أدوار.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 75 نقطة طاقة
رابط الوحوش → حارس الوحوش
ذهن هادئيتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 20
هدئ وحش الفانتوم المستهدف لزيادة فرصة نجاح محاولة الالتقاط هذه بنسبة 15 نقطة مئوية. لديك أيضاً فرصة بنسبة 70% لإيقاف الوحش العادي عن الهروب؛ تستخدم الوحوش النادرة قواعد هروب منفصلة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 20
- التكلفة
- 50 نقطة طاقة
جنباً إلى جنبيتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 25
قاتل بجانب وحش الفانتوم النشط الخاص بك. لا يمكن أن يتجاوز مضاعف التآزر الجذاب المركب 130%.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 25
- التكلفة
- 50 نقطة طاقة
تعزيزيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يزيد هجوم وحش الفانتوم النشط الخاص بك بنسبة 30% لمدة 3 أدوار. لا يمكن أن يتجاوز مضاعف التآزر الجذاب المركب 130%.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 55 نقطة طاقة سحرية
رابط الرفيقيتعلم تلقائيًا عند المستوى 40
يهاجم وحش الفانتوم النشط الخاص بك 3 مرات، كل ضربة تسبب 70% من الضرر بناءً على هجومه البدني. يتم حصر التآزر الجذاب المركب عند 130%. لا تزال قيود ضرر الزعماء وPvP سارية.
- فتح
- يتعلم تلقائيًا عند المستوى 40
- التكلفة
- 50 نقطة طاقة
استيقاظيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 50
يقلل من قفل الموت المتبقي على كل شخصية حليفة بمقدار دورين، حتى الصفر. هذا لا يؤثر على وحوش الفانتوم وهو تأثير اختصار مخصص وليس تنظيفاً. وقت الانتظار: 3 أدوار.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 50
- التكلفة
- 60 MP
نداء القطيعيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
أمر كل وحش فانتوم نشط مؤهل بإجراء هجوم بدني إضافي واحد بقوة 45%. يتم حصر التآزر الجذاب المركب لحيوانك الخاص عند 130%. وقت الانتظار: 4 أدوار. لا تزال قيود ضرر الزعماء وPvP سارية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 65 نقطة طاقة سحرية
موجة الوحوشيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
هاجم ما يصل إلى 6 أعداء مع وحش الفانتوم النشط الخاص بك مسببين 75% من الضرر البدني المنسق. يستهلك تنفيذ المهارة 20% من الحد الأقصى لنقاط حياة الوحش.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 75 نقطة طاقة
التاجر المسافر → استراتيجي ذهبي
تعطيليتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
افحص كل شخصية في كلا طرفي المعركة بشكل مستقل، بما في ذلك نفسك. المتأثرون لا يستطيعون استدعاء وحوش الفانتوم لمدة 3 أدوار، لكن الوحوش الموجودة بالفعل في الميدان تبقى. يبدأ النجاح عند 30%، ويتغير بمقدار 0.02 نقطة مئوية لكل فرق في الحظ، ويبقى بين 10% و60%.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
الحظيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
بعد الفوز في معركة، يزيد الذهب الأساسي المكتسب من المعركة. كل 1000 حظ يضيف حوالي 5٪، مقربة إلى النسب المئوية الصحيحة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- غير موجود
إغراءيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
أنفق ذهبا يساوي مستوى الهدف × 100 لإغرائه لمدة 3 أدوار. في بداية كل دور قد يهرب: فرصة أساسية 10٪، زائد 0.02 نقطة مئوية لكل حظ، بحد أقصى 50٪. لا تأثير في PvP؛ الذهب المنفق غير مسترد.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
ضربة عملة نحاسيةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
أنفق 100 ذهب لضربة مضمونة ضد عدو واحد. يعتمد الضرر على هجومك البدني ويزداد مع حساب الدقة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
كومبو العملة الذهبيةيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
أنفق 500 ذهب لإجراء ضربتين مضمونتين ضد عدو واحد. يعتمد الضرر على هجومك البدني ويزداد بناءً على حساب الدقة.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
الخيانةيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
أنفق ذهبا يساوي مستوى الهدف × 500 لتحويله ضد حلفائه. عند 1000 حظ تكون نسبة النجاح 20٪، تتغير خطيا مع الحظ. إذا كان العدو الأخير، فإن النجاح يجعله يهرب بدلا من ذلك. غير فعال في PvP.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
اكتشاف محظوظيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
عندما تمنح النصر غنائم ذهبية، تزيد الكمية المجمعة. كل 1000 حظ يضيف حوالي 10٪، مقربة إلى النسب المئوية الصحيحة.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- غير موجود
السيف الخفييُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
أولا قم بإزالة التأثيرات الضارة القابلة للإزالة منك. ثم انسخ ما يصل إلى 2 بوفا مختلف قابل للنسخ عشوائيا من هدف حي مختار مع الحفاظ على مدته المتبقية. قفل الموت وعقوبات المهنة والبعث والخلود والدروع ذات الاستخدام الواحد مستبعدة حيث تتطلب القواعد.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
صيد الكنوزيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
أثناء التحرك عبر الخرائط القابلة للاستكشاف، أجرِ فحص بحث عن الكنوز كل 3-5 دقائق. كل 1000 حظ يمنح فرصة نجاح بنسبة 10٪؛ يمكن أن يكشف النجاح عن 1-5 مكافآت.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- غير موجود
أمطار العملاتيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
أنفق 2000 ذهب لضربة مضمونة ضد 6 أعداء. يستخدم الضرر الأساسي 80٪ من هجومك البدني ويزداد مع حساب الدقة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
عرض الثروةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
تسبب الجشش في عدو واحد لمدة 3 أدوار. عند النجاح، يمكنه فقط استخدام هجمات أساسية ضدك أو الهروب: لا مهارات، عناصر، دفاع، حماية، استدعاء، أو تغيير أهداف. يبدأ النجاح بنسبة 35٪، ويتغير بنسبة 0.03 نقطة مئوية لكل فرق في الحظ، ويبقى بين 10٪ و75٪. يمكن إزالة التأثير عند السماح بذلك.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 25 نقطة طاقة سحرية
المساومةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
تحسن الحظ يحسن أسعار المتجر. كل 1000 حظ يخفض أسعار الشراء بنسبة 5٪ تقريبًا ويرفع أسعار البيع بنسبة 5٪ تقريبًا، مقربة إلى النسب المئوية الكاملة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- غير موجود
خبير العناصر → حكيم العناصر
كرة الناريتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 12
يسبب ضرر سحر النار لعدو واحد. يتناسب الضرر مع هجومك السحري ومستوى دراسات العناصر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 12
- التكلفة
- 35 نقطة طاقة
ضوء ساطعيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 24
احصل على تألق لمدة 2 أدوار. يصبح الضرر الأول الذي تتلقاه في كل دور 0، سواء كان جسدياً، سحرياً، ثابتاً، نسبياً، أو ضرراً متراكماً. يتم التعامل مع الأضرار اللاحقة في ذلك الدور بشكل طبيعي.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 24
- التكلفة
- 65 نقطة طاقة سحرية
مطر الناريتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 24
تسبب ضرراً سحرياً نارياً لـ 3 أعداء. يتناسب الضرر مع هجومك السحري ومستوى دراسات العناصر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 24
- التكلفة
- 65 نقطة طاقة سحرية
زلزاليتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
تسبب ضرراً سحرياً أرضياً لـ 6 أعداء. يستخدم الضرر الأساسي 60% من هجومك السحري ويزداد مع مستوى دراسات العناصر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
- التكلفة
- 110 نقطة طاقة سحرية
تشجير الغابةيتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
احصل على درع الخشب لمدة دورتين. عند التعرض للهجوم، أنفق 0.8 نقطة طاقة سحرية لمنع كل نقطة ضرر على الصحة. إذا نفدت الطاقة، يتم إنفاقها أولاً ولا يصل إلا الضرر غير المحظور إلى صحتك.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
- التكلفة
- 100 نقطة طاقة سحرية
لهبتان توأمانيتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
اضرب عدواً واحداً مرتين بسحر النار. يتناسب الضرر مع هجومك السحري ومستوى دراسات العناصر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
- التكلفة
- 100 نقطة طاقة سحرية
دم محترقدراسات العناصر المستوى 50
متاح فقط عندما تكون صحتك الحالية على الأقل 50%. أنفق 20% من صحتك القصوى لإلحاق ضربة سحرية واحدة بعدو واحد. لا يمكنك استخدام التعاويذ لمدة دور واحد بعد ذلك.
- فتح
- دراسات العناصر المستوى 50
- التكلفة
- 135 طاقة سحر
روح القتالدراسات العناصر المستوى 80
استعادة 20% من صحتك القصوى دون تجاوز حد الصحة. يتبع علاج PvP القواعد العالمية الحالية لـ PvP.
- فتح
- دراسات العناصر المستوى 80
- التكلفة
- 220 نقطة طاقة
روح الصقيعدراسات العناصر المستوى 80
يتسبب في ضرر سحري لعدو واحد. ضد وحش شبحي، لديك فرصة بنسبة 80٪ لتجميده لمدة دور واحد، مما يمنع جميع الإجراءات والهروب. تتلقى الشخصيات ضرراً لكنها لا تتجمد؛ لا تزال مناعة التحكم الخاصة بالزعماء سارية.
- فتح
- دراسات العناصر المستوى 80
- التكلفة
- 220 نقطة طاقة
روح الحجردراسات العناصر المستوى 80
يزيد هجومك السحري بنسبة 20٪ لمدة 5 أدوار. إعادة النشر تعمل على تحديث المدة بدلاً من تراكم المكافأة.
- فتح
- دراسات العناصر المستوى 80
- التكلفة
- 235 نقطة طاقة سحرية
روح اللهبدراسات العناصر المستوى 80
احصل على روح النار لمدة 2 أدوار. كلما هاجمتك هجوم جسدي أو سحري عادي، رد فوراً بقذيفة نارية واحدة دون تكلفة إجراء. لا يمكنها تفعيل نفسها بشكل متكرر وليس لها حد لتفعيل الأدوار.
- فتح
- دراسات العناصر المستوى 80
- التكلفة
- 220 نقطة طاقة
رسال الفجر → حكيم الفجر
شفاء لطيفيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
يُشفى أحد الشخصيات الحليفة بناءً على هجومك السحري. يضيف كل مستوى من التخصص الضوئي 0.1٪ إلى نتيجة الشفاء.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
العودة إلى النوريتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
خارج المعركة، يتم النقل الفوري عشوائياً إلى مستشفى في العاصمة أو إحدى القرى الثلاث.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
التطهيريتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 12
يزيل جميع الآثار الضارة المحددة بأنها قابلة للإزالة من جميع الشخصيات الحية والوحوش الشبح، بما في ذلك الأختام المؤهلة والسم ولعنة الموت. لا يمكن إزالة قفل الموت وتكاليف علاء المقدس أو الانتفاضة الجماعية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 12
- التكلفة
- 40 نقطة طاقة
التجديديُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
إحياء حليف واحد سقط واستعادة 10٪ من صحته.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 45 نقطة طاقة
ضربة النوريتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 20
تسبب ضررًا سحريًا خفيفًا لـ 3 أعداء. يتناسب الضرر مع هجومك السحري ومستوى تخصص الضوء.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 20
- التكلفة
- 55 نقطة طاقة سحرية
المناعة السحريةيتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
اكتسب المناعة السحرية لمدة 3 أدوار. عند الاستخدام، انقل جميع أدوار قفل الموت المتبقية من شخصيات الحلفاء الآخرين إليك. يتم نقل قفل الموت الجديد على الحلفاء أيضًا أثناء استمرار التأثير؛ لا يمكن إزالة قفل الموت بالوسائل العادية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائيًا عند المستوى 36
- التكلفة
- 100 نقطة طاقة سحرية
الشفاء المزدوجالسحر المشع المستوى 45
استعادة صحة 2 من الشخصيات الحليفة أو الوحوش الشبحية بناءً على هجومك السحري ومستوى تخصص الضوء.
- فتح
- السحر المشع المستوى 45
- التكلفة
- 120 نقطة طاقة سحرية
وضعية هجوميةتخصص المستوى 49
حدد عدواً واحداً لمدة 3 أدوار بحيث لا يمكن للوحدات الأخرى إعادة توجيه الضرر الوارد من خلال الحماية أو حراسة المهنة. يمكن إزالة العلامة عند السماح بذلك.
- فتح
- تخصص المستوى 49
- التكلفة
- 145 نقطة طاقة سحرية
الشفاء المقدسالسحر المشع المستوى 50
عالج وحدة صديقة بدون وقت انتظار. كل تطبيق ناجح يضيف طبقة واحدة من تكلفة الشفاء المقدس، مما يزيد الضرر الفيزيائي والسحري الذي تتلقاه بنسبة 10٪ لكل طبقة، حتى 8 طبقات. تنطبق التكلفة على هذه المعركة ولا يمكن إزالتها أو تبديدها أو إزالتها بواسطة العناصر أو الموت أو البعث.
- فتح
- السحر المشع المستوى 50
- التكلفة
- 150 نقطة طاقة سحرية
الشفاء الجماعيالسحر المشع المستوى 55
عالج 6 شخصيات صديقة أو حيوانات شبحية. يعتمد الشفاء الأساسي على 70٪ من هجومك السحري ويزيد مع تخصص الضوء.
- فتح
- السحر المشع المستوى 55
- التكلفة
- 155 نقطة طاقة سحرية
درع عاكستخصص المستوى 57
تحمي شخصية حليفة واحدة أو وحش شبح لمدة دور واحد ضد ضربة جسدية أو سحرية واحدة. الضربة الأولى من هذا النوع تتسبب في 0 ضرر وبدلاً من ذلك تعالج الهدف بمقدار الضرر النهائي الذي كان سيتعرض له؛ ثم يختفي الدرع. الأضرار الأخرى لا تستهلكه.
- فتح
- تخصص المستوى 57
- التكلفة
- 160 نقطة طاقة
وضعية دفاعيةالسحر المضيء المستوى 60
يزيد الهجوم السحري والدفاع السحري بنسبة 20% لما يصل إلى 6 شخصيات حليفة أو وحوش شبح لمدة 5 أدوار.
- فتح
- السحر المضيء المستوى 60
- التكلفة
- 170 نقطة طاقة
حاجز غامضالتخصص المستوى 63
يمنح حاجزاً لجميع الشخصيات الحليفة والوحوش الشبح لمدة 3 أدوار. عند استخدام مهارة هجوم نشطة، هناك احتمال 30% لتكرارها مرة واحدة دون إنفاق إجراء آخر. لا يمكن للتكرار أن يحفز تكراراً آخر.
- فتح
- التخصص المستوى 63
- التكلفة
- 185 نقطة طاقة
إحياءالسحر المضيء المستوى 70
يُحيي شخصية حليفة واحدة سقطت بنسبة 30% من أقصى نقاط صحة. تبقى نقاط طاقتها عند قيمتها وقت الوفاة. لا يمكن استهداف الوحوش الشبح وليس له وقت انتظار. يكون الحليف المُحيى محصناً ضد جميع أنواع الضرر الجسدي والسحري والثابت والنسبي والمستمرة لباقي الدور الحالي.
- فتح
- السحر المضيء المستوى 70
- التكلفة
- 195 نقطة طاقة
إحياء جماعيالسحر المشع المستوى 80
يُحيي ما يصل إلى 4 شخصيات حليفة سقطت بصحة كاملة؛ تبقى نقاط طاقتها عند قيمتها وقت الوفاة. لا يمكن استهداف الوحوش الشبح. بعد إلقاء التعويذة، تصبح صحتك 1 وتصبح نقاط طاقتك 0؛ وقت الانتظار: 5 أدوار. كل استخدام يضيف طبقة واحدة من تكلفة الإحياء الجماعي، مما يزيد الضرر الجسدي والسحري المستلم بنسبة 20% لكل طبقة، حتى 4 طبقات لباقي المعركة. تبقى الطبقة بعد الموت والإحياء ولا يمكن تطهيرها أو إزالتها بالأدوات.
- فتح
- السحر المشع المستوى 80
- التكلفة
- 235 نقطة طاقة سحرية
نسّاج الغسق → حكيم الغسق
إضعافيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
منع عدو واحد من استعادة نقاط الصحة لمدة 2 أدوار. جميع أشكال الاستعادة، بما في ذلك شفاء المهارة، وشفاء الوحش الشبحي، واستعادة الحياة، واستعادة العناصر، تعيد 0 نقطة صحة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 1
- التكلفة
- 5 نقاط طاقة
ختم التعويذةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
يحاول ختم عدو واحد. نسبة النجاح الأساسية هي 30٪، تضاف إليها 0.1 نقطة مئوية لكل مستوى من التخصص ذي الصلة. عند النجاح، لا يمكن للهدف استخدام الهجمات الأساسية أو مهارات الهجوم الجسدي أو مهارات السحر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
تآكل ساميتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
يسمّم عدواً واحداً لمدة 5 أدوار. في نهاية كل دور، يفقد 10٪ من صحته الحالية. السم لا يستطيع قتله ويترك على الأقل نقطة صحة واحدة.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 5
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
سجنيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
لمدة 3 أدوار، يمنع عدواً واحداً من استخدام الهجمات الأساسية أو مهارات الهجوم الجسدي أو مهارات الهجوم السحري. لا يزال بإمكانه الدفاع، استخدام العناصر، الهروب، أو اتخاذ إجراءات خاصة غير هجومية. تنطبق قواعد حصانة الزعماء كما هو الحال.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 10
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
بوابة الظليُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
انتقال فوري إلى نقطة إحياء مختارة. نسبة النجاح هي 50% أثناء القتال وينخفض صحتك إلى 1 بغض النظر عن النتيجة. خارج القتال، نسبة النجاح هي 80% دون فقدان الصحة.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 45 نقطة طاقة
امتصاص الحياةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يسبب ضررًا بالسحر المظلم لعدو واحد ويعيد صحة نفسك بنسبة 30% من الضرر المتسبب.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 80 طاقة سحر
نداء الليليتعلم تلقائيًا عند المستوى 40
يُستخدم فقط في الهواء الطلق، خارج القتال، أثناء قيادة مجموعة. يبدأ معركة فورًا ضد 8-10 أعداء عشوائيين بخصائص أعلى بنسبة 25%.
- فتح
- يتعلم تلقائيًا عند المستوى 40
- التكلفة
- 105 طاقة سحر
ختم جماعيتخصص مستوى 45
يحاول ختم 6 أعداء بشكل مستقل، مما يعطل spells والهجمات الأساسية. نسبة النجاح الأساسية هي 40% لكل هدف، زائد 0.2 نقطة مئوية لكل مستوى تخصص ذي صلة. وقت الانتظار: 4 أدوار.
- فتح
- تخصص مستوى 45
- التكلفة
- 135 طاقة سحر
مزق الحياةسحر الظل مستوى 45
يستنزف 15% من MP الحالي لأحد الأعداء لإعادة تعبئتك الخاصة، ولا يتجاوز أبدًا MP المفقود لديك. إذا كان MP الخاص بك ممتلئًا، فلا يتم استنزاف أي شيء.
- فتح
- سحر الظل مستوى 45
- التكلفة
- 120 نقطة طاقة سحرية
قطع الروحسحر الظل المستوى 49
يضرب عدوًا واحدًا باحتمال 30% لإلحاق حالة Soul Sever لمدة 5 أدوار. إذا مات الهدف أثناء هذه الحالة، يتلقى Death Lock لمدة 5 أدوار تبدأ من وقت الموت ولا يمكن إزالتها أو تفريقها أو إزالتها بواسطة العناصر. لا تزال قواعد مناعة الهدف سارية.
- فتح
- سحر الظل المستوى 49
- التكلفة
- 140 نقطة طاقة سحرية
لعنة الموتسحر الظل المستوى 57
استخدم فقط ضد أهداف الظل أو PvP، وليس ضد الزعماء. تتلقى أنت والهدف لعنة الموت لمدة 3 أدوار وتتعرض لـ 20% أكثر من الضرر البدني والسحري. الموت أثناء اللعنة يخلق قفل الموت لمدة 3 أدوار. يمكن إزالة اللعنة نفسها قبل الموت.
- فتح
- سحر الظل المستوى 57
- التكلفة
- 165 نقطة طاقة سحرية
ثقب أسودسحر الظل المستوى 61
يتسبب في ضرر سحري مظلم لـ 6 أعداء. يتناسب الضرر مع هجومك السحري ومستوى تخصص الظل.
- فتح
- سحر الظل المستوى 61
- التكلفة
- 180 نقطة طاقة سحرية
ضباب سامسحر الظل المستوى 65
يسمم ما يصل إلى 10 أعداء لمدة 5 أدوار. في نهاية كل دور يفقدون 10% من نقاط حياتهم الحالية، بالإضافة إلى 0.1% لكل مستوى تخصص الظل. السم لا يمكن أن يقتلهم ويترك على الأقل 1 نقطة حياة. تستخدم الزعماء وأهداف PvP تعديلات الضرر النسبية الرسمية الخاصة بهم.
- فتح
- سحر الظل المستوى 65
- التكلفة
- 190 نقطة طاقة سحرية
ضعف جماعييتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
يقلل من الشفاء الخاص بالمهارة، وحش الظلال، والعناصر، وامتصاص الحياة، واستعادة الصحة بعد الإحياء بنسبة 50% لأقصى عدد 3 أعداء لمدة 3 أدوار. لا تزال قواعد الحصانة الخاصة بالهدف سارية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 235 نقطة طاقة سحرية
حارس السيف → سيد السيف
طعن سريعيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
تحرك بترتيب الأدوار بسرعة 200٪ من سرعتك الحالية، ثم اضرب عدواً واحداً بـ 80٪ من الضرر البدني الطبيعي. مهارات السيف تزيد الضرر أيضاً.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
طعن مخترق للدروعيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
اضرب عدواً واحداً متجاهلاً 30٪ من دفاعه.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
كومبو تمزيق الأرضيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
اضرب عدواً مرتين. إذا أصاب أي منهما، تسبب نزيفاً لمدة دورين: الهدف أكثر عرضة لضربة حرجة بدنية بنسبة 60 نقطة مئوية ويتلقى 10٪ ضرر بدني إضافي. النزيف يتجدد لكنه لا يتراكم.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
وضعية حارس السيفيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
ادخل وضعية حارس السيف وهاجم كل مهاجم يصيبك فعلياً بـ 55٪ من الضرر البدني الطبيعي. ضد الزعيم الرئيسي، يمكن احتساب الضربة المضادة مرة واحدة فقط في الدور.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
ضربة مزدوجة لكاسر التعويذاتيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 65
اضرب عدواً واحداً مرتين بـ 80% و 100% من الضرر، ثم أزل نقاط الطاقة (MP) تساوي 30% من الضرر الناتج. تزيد مهارة السيف من الضرر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 65
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
الضربة الحاسمةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
هاجم عدواً واحداً حتى 7 مرات. الضربة الأولى تسبب 150% ضرر جسدي زائد 50 ضرر ثابت؛ الضربات اللاحقة تسبب 100% لكل منها. الضربات الثلاث الأولى تشارك فحص إصابة واحد. الضربات 4-7 تستمر بنسب 70%، 55%، 40%، و25%؛ تتوقف السلسلة عند الخطأ. لا تزال حدود ضرر الزعماء وPvP تنطبق على النتيجة الإجمالية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 40 نقطة طاقة
السيفي → سيد السيوف
Chain Slashيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
يضرب عدوًا واحدًا 5 مرات، مع ضربات متتالية تسبب 100% و75% و55% و35% و20% من الضرر. في PvP، يُقتصر إجمالي ضرر الإجراءات على 65% من الحد الأقصى لـ HP للهدف.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
Sweeping Cutيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يُصيب عدوًا واحدًا بضرر جسدي بنسبة 120%. إذا كان HP بين 60% و70% مباشرة قبل الضربة، يرتفع الضرر إلى 240%. لا تزال حدود ضرر الزعماء وPVP سارية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
Gather Momentumيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
احصل على احتياطي الحياة لمدة 3 أدوار. عند أول موت لك خلال الدور 1 أو 2 أو 3، لديك فرصة 20% أو 40% أو 60% على التوالي للعودة للحياة بنسبة 20% من الحد الأقصى لـ HP، حتى عبر حظر العودة للحياة. كل استخدام يتم التحقق منه مرة واحدة فقط ويؤثر عليك وحدك.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
Tidebreaker Slashيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
يسبب 160% من الضرر الجسدي النهائي. عند دمجه مع تأثير الشحن ذي الصلة، لا يمكن أن يتجاوز المضاعف النهائي الإجمالي 240%. لا تزال حدود ضرر الزعماء وPVP سارية.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
Gale Slashيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 65
اضرب حتى 6 أعداء بضرر جسدي؛ يتم تقليل نتيجة الضرر من هذا الهجوم بنسبة 30%. تزيد فنون السيف من الضرر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 65
- التكلفة
- 35 نقطة طاقة
ضربة النهايةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
اضرب عدواً واحداً. إذا قتل هذا المهارة العدو مباشرة، ففرض قفل الموت لمدة 3 أدوار لا يمكن تنظيفه أو إزالته أو حذفه باستخدام العناصر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 40 نقطة طاقة
حارس الفأس → سيد الفؤوس
فاس اختراق الدروعيُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
اضرب عدواً واحداً، متجاهلاً 20% من دفاعه، وخفض دفاعه بنسبة 20% لمدة 3 أدوار.
- فتح
- يُتعلم تلقائياً عند المستوى 15
- التكلفة
- 15 نقطة طاقة
فأس الرعديتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
يضرب عدواً واحداً متجاهلاً 20% من الدفاع. لدى هدف PvE العادي فرصة بنسبة 70% لفقدان فعله التالي؛ وتكون الفرصة 50% في PvP. الأبطال محصنون ضد هذا التحكم، ولا يزال الهدف المتأثر قادراً على الهروب.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 30
- التكلفة
- 20 نقطة طاقة سحرية
فأس السلسلةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
يضرب عدواً واحداً 5 مرات بـ 50% و60% و70% و80% و90% من الضرر. كل ضربة تتناثر أيضاً على عدوين عشوائيين بـ 50% من ضرر تلك الضربة. إتقان الفأس يزيد الضرر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
قوة التركيزيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
أنفق هذه الدور لتجميع القوة. يصبح مضاعف الضرر الجسدي النهائي لديك 170% في الدور التالي ويستمر فقط خلال ذلك الدور.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 60
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
فأس المهزوزة الأرضيةيتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 65
يضرب 3 أعداء. لكل منهم فرصة مستقلة بنسبة 30% لفقدان أفعاله لمدة دورين، ولكن لا يزال بإمكانهم الهروب. إتقان الفأس يزيد الضرر.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 65
- التكلفة
- 30 نقطة طاقة سحرية
فأس آرمي بريكريتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
اضرب عدواً واحداً وشفِ نفسك بنسبة 30% من الضرر الفعلي الذي تسببت به، مقيداً بنقصان نقاط الصحة لديك وبـ 30 ضعف مستوى شخصيتك.
- فتح
- يتم تعلمه تلقائياً عند المستوى 80
- التكلفة
- 40 نقطة طاقة
ما هي فنون العقل؟
فنون العقل هي نمو دائم للشخصية متاح لكل فئة. كل واحدة تحسن جزءاً مختلفاً من تكوينك، بدءاً من الهجوم والدفاع وصولاً إلى الصحة (HP)، نقاط الطاقة (MP)، الحظ، وغيرها من السمات القتالية.
كيفية التدريب
- اختر فناً من فنون العقل من لوحة فنون العقل داخل اللعبة.
- كل مستوى يكلف 50,000 ذهب.
- الحد الأقصى الحالي هو المستوى 139؛ يظهر اللعبة عدد المستويات التي يمكنك اكتسابها الآن.
التعبئة المتوهجة
- تركيز النمو
- الهجوم الجسدي والسحري
- المكسب لكل مستوى
- كل مستوى يضيف 1 هجوم جسدي و 1 هجوم سحري.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
عهد الحياة
- تركيز النمو
- البقاء وHP
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 10 من الحد الأقصى لـ HP.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
درع الحماية
- تركيز النمو
- الدفاع البدني والسحري
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 1 دفاع بدني و 1 دفاع سحري.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
الإشراق الأنيق
- تركيز النمو
- الجاذبية
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 2 نقاط جاذبية.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
مد المانا
- تركيز النمو
- احتياطي المانا
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 10 من الحد الأقصى لـ MP.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
انحراف القدر
- تركيز النمو
- الحظ
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 2 نقاط حظ.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
إيقاع قاتل
- تركيز النمو
- الضربات الحرجة والمقاومة
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 1 ضرر حاسم و 1 مقاومة للضرر الحاسم.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
فن الاختراق
- تركيز النمو
- الاختراق الجسدي والسحري
- المكسب لكل مستوى
- يضيف كل مستوى 1 اختراق جسدي و 1 اختراق سحري.
- من يمكنه تعلمه
- متاح لكل فئة؛ لا توجد متطلبات خاصة بالفئة.
- كيفية التحسين
- أنفق 50,000 ذهب لكل مستوى في لوحة فن العقل.
- أعلى مستوى
- مستوى 139
الأسئلة الشائعة
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →ما هي فنون العقل؟
توفر فنون العقل نمواً مستداماً في خصائص الشخصية عبر ثمانية مجالات مختلفة.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →هل يمكن لكل مهنة تعلم فنون العقل؟
نعم. لا تتطلب أي من فنون العقل الثمانية مهنة محددة.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →كم تكلفة مستوى واحد من فنون العقل بالذهب؟
كل مستوى يكلف 50,000 ذهب.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →ما هو الحد الأقصى الحالي لمستوى فنون العقل؟
الحد الأقصى الحالي هو المستوى 139. تحقق من اللعبة لمعرفة عدد المستويات التي يمكنك الحصول عليها الآن.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →هل فنون العقل والتدريب هما نفس النظام؟
لا. تزيد فنون العقل من خصائص الشخصية؛ بينما يغير التدريب الضرر وفقاً للمستويات المتطابقة بين الجانبين.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →كيف يعمل التدريب
التدريب هو نمو قتالي طويل الأجل للشخصيات والحيوانات الشبحية. يقارن الهجوم الجسدي بتدريب الدفاع الجسدي للهدف؛ ويقارن الهجوم السحري بتدريب المقاومة السحرية. تستخدم الشخصيات والحيوانات مستويات تدريبها الخاصة.
يغير كل مستوى فرق بنسبة 1٪ في نتيجة الضرر ذات الصلة، ضمن نطاق إجمالي يتراوح بين 75٪ و125٪. لا يضيف التدريب نقاطاً مباشرة إلى إحصائيات الهجوم أو الدفاع المعروضة على لوحة التحكم الخاصة بك.
كيفية التحسين
تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
تدريب الشخصية
الشخصية · تدريب الهجوم
- ما يؤثر عليه
- عندما يقوم شخصيتك بهجوم جسدي، يتم مقارنة هذا التدريب بمستوى تدريب الدفاع الجسدي للهدف لتأثير الضرر.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الشخصية · تدريب الدفاع
- ما يؤثر عليه
- عندما تتلقى شخصيتك ضررًا جسديًا، يتم مقارنة هذا التدريب بمستوى تدريب الهجوم الجسدي للمهاجم لتقليل الضرر المتلقي.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الشخصية · تدريب السحر
- ما يؤثر عليه
- عندما تهاجم شخصيتك بالسحر، يتم مقارنة هذا التدريب بمستوى تدريب مقاومة السحر للهدف لتأثير الضرر.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الشخصية · تدريب مقاومة السحر
- ما يؤثر عليه
- عندما تتلقى شخصيتك ضررًا سحريًا، يتم مقارنة هذا التدريب بمستوى تدريب السحر للمهاجم لتقليل الضرر المتلقي.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
تدريب الوحش الشبح
الحيوان الأليف · تدريب الهجوم
- ما يؤثر عليه
- عندما يقوم وحش الشبح الخاص بك بهجوم جسدي، يتم مقارنة تدريبه بمستوى تدريب الدفاع الجسدي للهدف.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الحيوان الأليف · تدريب الدفاع
- ما يؤثر عليه
- عندما يتعرض وحش الشبح الخاص لك لهجوم جسدي، يتم مقارنة تدريبه بمستوى تدريب الهجوم الجسدي للمهاجم لتقليل الضرر.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الحيوان الأليف · تدريب السحر
- ما يؤثر عليه
- عندما يهاجم وحش الشبح الخاص بك بالسحر، يتم مقارنة تدريبه بمستوى تدريب مقاومة السحر للهدف.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الحيوان الأليف · تدريب مقاومة السحر
- ما يؤثر عليه
- عندما يتم ضرب وحش الشبح الخاص بك بالسحر، يتم مقارنة تدريبه بتدريب السحر للمهاجم لتقليل الضرر.
- كيفية التحسين
- تكلف كل عملية تدريب 20,000 ذهب وتمنح 10 نقاط خبرة تدريب. تحصل على مستوى عندما تتراكم خبرة كافية. في اللعبة، يمكنك التدرب مرة واحدة أو عشر مرات.
- أعلى مستوى
- المستوى 25
- ضع في اعتبارك
- يعتمد التأثير على الفرق بين مستويات التدريب المتطابقة للمنافسين الاثنين. المستويات المتساوية لا تخلق فرقًا في التدريب.
الأسئلة الشائعة
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →ما هو التدريب؟
التدريب هو نمو القتال طويل الأجل للشخصيات والحيوانات الأليفة. يعتمد الضرر على فرق مستوى التدريب بين المتنافسين.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →هل تتشارك الشخصيات والحيوانات الأليفة مستويات التدريب؟
لا. لكل شخصية وحيوان أليف أربعة مسارات تدريب منفصلة.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →ما مدى أهمية فرق مستوى تدريب واحد؟
يغير كل مستوى فرق بين مسارات التدريب المتطابقة نتيجة الضرر ذات الصلة بنسبة 1٪.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →هل هناك حد لتأثير ضرر التدريب؟
نعم. يبقى مضاعف التدريب ضمن 75٪-125٪.
شاهد جميع الإجابات في مركز المساعدة →مقارنة سريعة
إعادة الولادة مقابل تغيير المهنة
| عنصر | البعث | تغيير المهنة |
|---|---|---|
| الغرض | رفع الحد الأقصى طويل الأمد للمستوى | التبديل إلى مسار مهني آخر لنفس العرق |
| العدد / وقت الانتظار | بحد أقصى مرتين | فترة انتظار لمدة 7 أيام بعد النجاح |
| نطاق المهنة | لا يختار مسار مهني | فقط المساران الآخران لجنسك |
| تأثير المستوى | يعود إلى المستوى 1 بعد كل نجاح، ثم ينمو نحو حد أعلى | يبقى المستوى والخبرة كما هما |
| الدخول | حقول ثلج السيل · معبد الولادة الجديدة · سفير الولادة الجديدة | حقول ثلج السيل · معبد الولادة الجديدة · سفير الولادة الجديدة |
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل من الضروري أن تكون تلميذاً؟
لا. مرحلة التلميذ عند المستوى 10 اختيارية؛ عند المستوى 20+ يمكنك اختيار مهنة رسمية لجنسك مباشرة.
لماذا تتوقف الخبرة عند المستوى 69؟
بدون مهنة رسمية، عند المستوى 69 يتم تفعيل حد الخبرة وتصل رسالة تذكير عبر بريد الحمام. اختر مهنة رسمية للمتابعة.
ماذا يحدث إذا كان اختياري الرسمي الأول بين المستويين 61 و69؟
سيعود مستواك إلى 60، وسيتم مسح الخبرة الزائدة، وستُرجع نقاط السمات المكتسبة من المستوى.
هل يمكنني تغيير المهنة إلى جنس آخر؟
لا. يقتصر تغيير المهنة على المسارين الآخرين لجنسك الحالي.
هل ينفذ تغيير المهنة السمعة؟
لا. يتم التحقق من السمعة فقط. يتم الدفع بالذهب أو عملة السحر، مع عرض المبلغ النهائي في اللعبة.
ما المستوى الذي سأكون عليه بعد الولادة الجديدة؟
سواء الولادة الجديدة الأولى أو الثانية الناجحة تعيدك إلى المستوى 1. يمكن للشخصية نفسها أن تنمو مرة أخرى نحو المستوى 119 والمستوى 129 على التوالي.
هل تزيد الولادة الجديدة الأولى والثانية من الخصائص؟
يتم إعادة بناء الخصائص الأساسية وفقًا لقواعد الولادة الجديدة المطابقة، بينما يبقى نمو الخصائص الدائمة المؤهل موجودًا. يستمر كل مستوى جديد في منح 5 نقاط خصائص تعتمد على المستوى: تفتح الولادة الجديدة الأولى 10 مستويات إضافية لنمو القدرة بنسبة تصل إلى 50 نقطة إضافية، وتفتح الثانية 10 مستويات أخرى، مما يمنح ما يصل إلى 100 نقطة أكثر من مرحلة عدم الولادة الجديدة.
⌕