คลังข้อมูลคู่มือ

ผู้พิทักษ์ดาบ

นายทหารดาบ | พิพิธภัณฑ์การผจญภัย DAWNBLOOM
คู่มือ

แคระ

ผู้พิทักษ์ดาบ → นักดาบ

เชี่ยวชาญด้านแรงกดดันเป้าหมายเดียวและการป้องกันที่มั่นคง และเลื่อนขั้นเป็นอาจารย์ดาบเมื่อตรงตามข้อกำหนด
เผ่าพันธุ์
แคระ
อาวุธ
ดาบ
ความก้าวหน้า
คลาสทางการที่ Lv20+ · การเลื่อนขั้นที่ Lv60
บทบาท
แรงกดดันต่อเป้าหมายเดียวและการป้องกันที่มั่นคง

ความเชี่ยวชาญในอาชีพ

สามารถเข้าถึงได้ผ่านเส้นทางอาชีพนี้ การกระทำที่เกี่ยวข้องจะช่วยสร้างความชำนาญ

ศิลปะการต่อสู้ด้วยดาบ

สิ่งที่ได้รับผลกระทบ
เสริมแรงโจมตีทางกายภาพที่ทำด้วยดาบ
วิธีปรับปรุง
สร้างความชำนาญผ่านการใช้อสกิลโจมตีด้วยดาบ

การพัฒนาทักษะ

เส้นทางพัฒนาทักษะ

เรียงตามระดับการปลดล็อกจริง โหนดที่ไม่มีเส้นเชื่อมไม่มีเงื่อนไขก่อนหน้าที่ประกาศไว้
Lv15
การแทงรวดเร็วแอคทีฟ · ทางกายภาพ

ดำเนินการตามลำดับเทิร์นด้วยความเร็ว 200% ของความเร็วปัจจุบันของคุณ จากนั้นโจมตีศัตรูหนึ่งตัวด้วยพลังกายภาพ 80% ปกติ ทักษะดาบยังคงเพิ่มความเสียหายอยู่ดี

ปลดล็อก
เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ Lv15
เป้าหมาย
1 ศัตรู
ค่าใช้จ่าย
15 MP
ดูรายละเอียด →
ระดับ 30
การแทงทะลุเกราะแอคทีฟ · ทางกายภาพ

โจมตีศัตรูหนึ่งตัวโดยละเลยการป้องกัน 30%

ปลดล็อก
เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 30
เป้าหมาย
1 ศัตรู
ค่าใช้จ่าย
20 MP
ดูรายละเอียด →
ระดับ 60
คอมโบฉีกแผ่นดินแอคทีฟ · ทางกายภาพ

โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสองครั้ง หากอย่างน้อยหนึ่งครั้งโดน ให้ใส่ภาวะเลือดออกเป็นเวลา 2 เทิร์น: เป้าหมายมีโอกาสได้รับวิกฤตกายภาพเพิ่มขึ้น 60 เปอร์เซ็นต์ และได้รับความเสียหายกายภาพเพิ่มขึ้น 10% เลือดออกจะรีเฟรชแต่ไม่ซ้อนทับ

ปลดล็อก
เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
เป้าหมาย
1 ศัตรู
ค่าใช้จ่าย
30 MP
ดูรายละเอียด →
ท่าป้องกันดาบใช้งาน · สนับสนุน

เข้าสู่ท่าป้องกันดาบและตอบโต้ทุกคนที่โจมตีคุณสำเร็จด้วยพลังกายภาพ 55% ปกติ ต่อสู้กับบอสหลัก การตอบโต้สามารถนับได้เพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น

ปลดล็อก
เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 60
เป้าหมาย
เป้าหมายที่เลือก
ค่าใช้จ่าย
30 MP
ดูรายละเอียด →
ระดับ 65
ฟันคู่ทำลายเวทมนตร์แอคทีฟ · ทางกายภาพ

โจมตีศัตรูหนึ่งตัวสองครั้งด้วยดัมเมจ 80% และ 100% จากนั้นลบ MP เท่ากับ 30% ของดัมเมจที่เกิดขึ้น การต่อสู้ด้วยดาบจะเพิ่มดัมเมจ

ปลดล็อก
เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 65
เป้าหมาย
1 ศัตรู
ค่าใช้จ่าย
30 MP
ดูรายละเอียด →
ระดับ 80
ฟันตัดสินแอคทีฟ · ทางกายภาพ

โจมตีศัตรูหนึ่งตัวได้สูงสุด 7 ครั้ง ครั้งแรกสร้างดัมเมจกายภาพ 150% บวกดัมเมจคงที่ 50; ครั้งถัดไปสร้างดัมเมจ 100% แต่ละครั้ง ครั้งแรก 3 ครั้งใช้การตรวจสอบการโจมตีร่วมกัน ครั้ง 4–7 ดำเนินต่อที่ 70%, 55%, 40%, และ 25%; ลำดับจบลงเมื่อพลาด ขีดจำกัดดัมเมจของบอสและ PvP ยังใช้ได้กับผลลัพธ์รวม

ปลดล็อก
เรียนรู้โดยอัตโนมัติที่ระดับ 80
เป้าหมาย
1 ศัตรู
ค่าใช้จ่าย
40 MP
ดูรายละเอียด →