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Nain
Gardien de l'Épée → Maître Épéiste
Le Gardien d'Épée est spécialisé dans la pression sur cible unique et la défense stable, évoluant en Maître d'Épée une fois les conditions remplies.- Race
- Nain
- Arme
- Épée
- Progression
- Classe formelle à Lv20+ · Évolution à Lv60
- Rôle
- Pression ciblée et défense stable
Spécialisation de Carrière
Disponible via cette voie de carrière. Les actions pertinentes augmentent la maîtrise.
Maîtrise de l'épée
- Effets
- Renforce les attaques physiques effectuées avec des épées.
- Comment améliorer
- Développez votre maîtrise en utilisant des compétences d'attaque à l'épée.
CROISSANCE DE COMPÉTENCE
Itinéraire de croissance des compétences
Classé par niveau de déverrouillage réel. Les nœuds sans ligne de connexion n'ont pas de relation de prérequis publiée.
Estoc RapideActif · physique
Agit dans l'ordre des tours à 200 % de votre Vitesse actuelle, puis frappe un ennemi avec 80 % des dégâts physiques normaux. L'Art de l'Épée augmente toujours les dégâts.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Nv15
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 15 MP
Estoc PénétrantActif · physique
Frappe un ennemi en ignorant 30 % de sa Défense.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niv60
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 20 PD
Combo FendeterreActif · physique
Frappe un ennemi deux fois. Si l'un des coups touche, inflige Saignement pendant 2 tours : la cible a 60 points de pourcentage supplémentaires de chances de subir un coup critique physique et subit 10 % de dégâts physiques en plus. Le Saignement se rafraîchit mais ne s'empile pas.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niv60
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 30 PD
Posture GardienneActif · soutien
Entre en Posture Gardienne et contre-attaque chaque attaquant qui vous touche réellement avec 55 % des dégâts physiques normaux. Contre un boss ennemi principal, le contre-attaque ne peut compter qu'une fois par tour.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niv60
- Cible
- la cible sélectionnée
- Coût
- 30 PD
Double Tranche Brise-MagieActif · physique
Frappez un ennemi deux fois avec 80 % et 100 % des dégâts, puis supprimez des PM égaux à 30 % des dégâts résultants. L'Art de l'épée augmente les dégâts.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niv65
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 30 PD
Tranche DécisifActif · physique
Attaque un ennemi jusqu'à 7 fois. Le premier coup inflige 150 % de dégâts physiques plus 50 de dégâts fixes ; les coups suivants infligent chacun 100 %. Les 3 premiers partagent un test de touche. Les coups 4 à 7 continuent avec 70 %, 55 %, 40 % et 25 % ; la séquence s'arrête en cas d'échec. Les plafonds de dégâts d'action pour les boss et le PvP s'appliquent toujours au résultat combiné.
- Déverrouillage
- Appris automatiquement au Niv80
- Cible
- 1 ennemi
- Coût
- 40 PM
Questions fréquentes
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Qu'est-ce qu'une spécialisation de carrière ?
Une spécialisation de carrière est une maîtrise durable liée à une voie professionnelle formelle. Elle renforce les attaques ou capacités listées pour cette voie.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Chaque carrière a-t-elle exactement une spécialisation ?
Non. Le nombre varie selon la carrière ; le Lieur de Bêtes et l'Élémentaliste ont chacun deux spécialisations listées.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Comment développer la maîtrise de la spécialisation ?
Utilisez les compétences ou actions éligibles décrites pour cette spécialisation. L'action qualifiante diffère selon la spécialisation.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Quel est le plafond de niveau de spécialisation actuel ?
Les spécialisations formelles listées atteignent le Niv139, tandis que le niveau de personnage actuel et les règles du jeu limitent la progression immédiate.
Voir toutes les réponses dans le Centre d'aide →Le niveau de personnage affecte-t-il la croissance de la spécialisation ?
Oui. Le prochain niveau cible est plafonné au niveau de personnage plus 10, et jamais au-dessus du maximum propre à la spécialisation.
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