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Guardião da Espada

Guardião de Espadas | Museu de Aventura DAWNBLOOM
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Anão

Guardião da Espada → Mestre da Espada

O Guardião de Espadas é especialista em pressão de alvo único e defesa estável, evoluindo para Mestre de Espadas ao atender aos requisitos.
Raça
Anão
Arma
Espada
Progressão
Classe formal no Lv20+ · Evolução no Lv60
Papel
Pressão em alvo único e defesa estável

Especialização de Carreira

Disponível através deste caminho de carreira. Ações relevantes constroem proficiência.

Espada

O que afeta
Fortalece os ataques físicos feitos com espadas.
Como melhorar
Desenvolva proficiência usando habilidades de ataque com espada.

CRESCIMENTO DE HABILIDADE

Rota de crescimento de habilidade

Organizado por nível de desbloqueio real. Nós sem linha de conexão não têm relação de pré-requisito publicada.
Nv15
Estocada RápidaAtivo · físico

Age na ordem de turno a 200% da sua Velocidade atual, então atinge um inimigo com 80% do dano físico normal. A Habilidade com Espada ainda aumenta o dano.

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Aprendido automaticamente no Nv15
Alvo
1 inimigo
Custo
15 MP
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Nv30
Estocada PerfuranteAtivo · físico

Atinge um inimigo ignorando 30% de sua Defesa.

Desbloquear
Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
1 inimigo
Custo
20 MP
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Nv60
Combo RachaterraAtivo · físico

Atinge um inimigo duas vezes. Se qualquer um dos golpes acertar, inflige Sangramento por 2 turnos: o alvo tem 60 pontos percentuais a mais de chance de receber um crítico físico e sofre 10% mais dano físico. Sangramento é renovado, mas não empilha.

Desbloquear
Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
1 inimigo
Custo
30 MP
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Posição Guarda-EspadaAtivo · suporte

Entra na Posição Guarda-Espada e contra-ataca todo atacante que realmente te atingir com 55% do dano físico normal. Contra um chefe inimigo principal, o dano de contra-ataque pode contar apenas uma vez por turno.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
o alvo selecionado
Custo
30 MP
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Nv65
Duplo Corte QuebrafeitiçoAtivo · físico

Ataque um inimigo duas vezes com 80% e 100% de dano, depois remova MP equivalente a 30% do dano resultante. Espadachim aumenta o dano.

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Aprendido automaticamente no Nv65
Alvo
1 inimigo
Custo
30 MP
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Nv80
Golpe DecisivoAtivo · físico

Ataque um inimigo até 7 vezes. O primeiro golpe causa 150% de dano físico mais 50 de dano fixo; os golpes subsequentes causam 100% cada. Os primeiros 3 compartilham uma verificação de acerto. Os golpes 4–7 continuam em 70%, 55%, 40% e 25%; a sequência termina em um erro. Os limites de dano de ação de Boss e PvP ainda se aplicam ao resultado combinado.

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Aprendido automaticamente no Nv80
Alvo
1 inimigo
Custo
40 MP
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