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Compétences Professionnelles

Compétences professionnelles | Musée d'Aventure DAWNBLOOM
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ARCHIVE DE TRAVAIL DAWNBLOOM

Compétences Professionnelles

Collecter, traiter et transformer les ressources du monde en nourriture, médicaments, matériaux et équipements.
29Compétences Professionnelles Officielles
255Produits de Travail
221Équipement artisanal

01 · Progression de Production et de Vie

Progression de Production et de Vie

Les compétences professionnelles sont le système de progression de production et de vie de DAWNBLOOM pour collecter, traiter, créer et fabriquer des équipements. Les gemmes restent des objets officiels et sont utilisées comme matériaux de création dans certaines recettes d'équipement ; l'équipement fini n'a pas d'étape séparée de sertissage post-création. Vous n'avez pas besoin d'apprendre toutes les compétences.
02

Apprendre les Compétences Professionnelles

Rendez-vous chez le Maître de Travail correspondant, ouvrez le panneau d'apprentissage et confirmez. L'apprentissage officiel ne coûte actuellement aucune Réputation Personnelle, Or ou matériau et n'a aucune restriction de niveau de personnage ou de classe ; un emplacement de compétence disponible est toujours requis.

03

Oublier et Réapprendre

Une compétence ne peut être oubliée que par son Maître de Travail correspondant, et toute session de travail active doit se terminer en premier. Après la deuxième confirmation, son niveau et sa maîtrise actuelle sont définitivement effacés, et l'éligibilité au traitement des produits et à la création est perdue.

Vous pouvez apprendre à nouveau la même compétence après l'avoir oubliée, mais elle redémarre au Lv1 avec 0 de maîtrise. Tout titre professionnel obtenu de manière permanente reste vôtre et ne peut pas être réclamé deux fois.

04

EXP de Travail et Niveaux

Chaque compétence professionnelle a son propre niveau et maîtrise. Un progrès valide dans ce travail accorde la maîtrise finale affichée. Les compétences suivent leurs propres tableaux de progression officiels ; utilisez le niveau actuel, la maîtrise actuelle et l'exigence du prochain niveau du jeu comme référence.

Tu ne peux traiter ou créer un produit qu'après avoir atteint son niveau de compétence professionnelle indiqué. Le système officiel n'a actuellement aucune étape séparée d'apprentissage manuel des recettes. Le maître ou l'emplacement correct, les outils, les matériaux et l'espace d'inventaire sont toujours vérifiés. Le niveau de fabrication d'équipement et le niveau d'utilisation du personnage sont des exigences séparées.

Calculateur d'EXP de Travail →
05

Lieux et Interruptions

Règles officielles de localisation : Les champs existants du Village des Étoiles prennent en charge l'Agriculture et le Ramassage ; chaque arbre environnemental réel prend en charge la Coupe ; et le trou de glace devant la boutique de poisson prend en charge la Pêche. Les deux rives de la rivière gelée des Champs de Voile de Neige prennent en charge la Pêche. L'Extraction est autorisée sur toutes les cartes officielles de Wilderness, mais pas librement à l'intérieur des maisons de village, des intérieurs ou du palais royal. Le mouvement, le combat, quitter un site valide, changer de carte, la mort ou la déconnexion interrompent le travail. Les matériaux, l'outil officiel et l'espace d'inventaire sont toujours requis.

06

Réputation et Emplacements de Compétence

La Réputation Personnelle ne débloque que le nombre de compétences que vous pouvez apprendre ; elle n'est pas dépensée. Une fois débloquée, l'autorisation d'emplacement de compétence est permanente. Une diminution ultérieure de la Réputation ne supprime ni les emplacements ni ne supprime automatiquement les compétences apprises.
0–2,499→3
2,500–4,999→4
5,000–14,999→5
15,000–29,999→6
30,000+→7

07

Poupées de travail

Les Poupées de Travail partagent un emplacement dédié, donc une seule peut être active à la fois. Elles ont une durabilité et peuvent être réparées par le Maître du Tissage jusqu'à trois fois ; chaque réparation divise par deux la durabilité maximale.

Poupée de Travail Assidue

Gagnez 1 point supplémentaire de maîtrise du travail pour chaque événement valide de progression du travail.

Poupée de Travail Efficace

Gagnez 2 points supplémentaires de maîtrise du travail pour chaque événement valide de progression du travail.

Poupée de Travail de Récolte

Gagnez 1 unité supplémentaire lorsqu'un produit de travail empilable réussit. La fabrication d'équipement crée toujours exactement un objet.

08

Compétences Professionnelles Officielles

Collecte

Abattage

Utilisez Abattage pour obtenir ses produits de récolte officiels.

Maître du Travail
Maître du Bois
Lieu Principal
Menuiserie du Village Humain
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Collecte

Minage

Utilisez Minage pour obtenir ses produits de récolte officiels.

Maître du Travail
Maître de l'Extraction
Lieu Principal
Village Nain
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Collecte

Collecte

Utilisez Récolte pour obtenir ses produits de récolte officiels.

Maître du Travail
Maître Collecteur
Lieu Principal
Lac Lune Miroir
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Collecte

Agriculture

Utilisez Agriculture pour obtenir ses produits de récolte officiels.

Maître du Travail
Maître Agriculteur
Lieu Principal
Village Humain
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Collecte

Chasse

Utilisez Chasse pour obtenir ses produits de récolte officiels.

Maître du Travail
Maître Chasseur
Lieu Principal
Village Humain
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
20
Collecte

Pêche

Utilisez la Pêche pour obtenir ses produits de collecte officiels.

Maître du Travail
Maître Pêcheur
Lieu Principal
Village Humain
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
20
Traitement

Brasserie

Utilisez la Brasserie pour fabriquer ses produits transformés officiels.

Maître du Travail
Maître Brasseur
Lieu Principal
Taverne de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Traitement

Mélange

Utilisez le Mélange pour fabriquer ses produits transformés officiels.

Maître du Travail
Maître Mélangeur
Lieu Principal
Clinique de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Traitement

Cuisine

Utilisez la Cuisine pour fabriquer ses produits transformés officiels.

Maître du Travail
Maître Cuisinier
Lieu Principal
Boutique Alimentaire de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
32
Traitement

Tissage

Utilisez le Tissage pour fabriquer ses produits transformés officiels.

Maître du Travail
Maître Tisseur
Lieu Principal
Tailleur de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
15
Traitement

Fonderie

Utilisez la Fonderie pour fabriquer ses produits transformés officiels.

Maître du Travail
Maître Fondeur
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Traitement

Meunerie

Utilisez la Meunerie pour fabriquer ses produits transformés officiels.

Maître du Travail
Maître Bijoutier
Lieu Principal
Village Nain
Plafond de Niveau
Niv130
Entrées du Catalogue
21
Fabrication d'Équipement

Forge d'Épées

Fabriquez l'équipement officiel pour la Forge d'Épées ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de l'Équipement de Guerrier
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Forge de Lames

Fabriquez l'équipement officiel pour la Forge de Lames ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de l'Équipement de Guerrier
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de haches

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des haches ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de l'Équipement de Guerrier
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de bâtons

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des bâtons ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître des Bâtons Magiques
Lieu Principal
Menuiserie du Village Humain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication d'armes à boulier

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des armes à boulier ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître des Armes du Voyageur
Lieu Principal
Menuiserie du Village Humain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de fouets

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des fouets ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître des Armes du Voyageur
Lieu Principal
Menuiserie du Village Humain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de gantelets

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des gantelets ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de la Couture
Lieu Principal
Tailleur de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de casques

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des casques ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de l'Équipement de Guerrier
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de chapeaux

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des chapeaux ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de la Couture
Lieu Principal
Tailleur de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de boucliers

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des boucliers ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de la Fabrication de Boucliers
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Fabrication de chaussures

Fabriquez des équipements officiels pour l'artisanat des chaussures ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la fabrication.

Maître du Travail
Maître de la Couture
Lieu Principal
Tailleur de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Création de robes

Fabriquez des équipements officiels pour la Création de robes ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la création.

Maître du Travail
Maître de la Couture
Lieu Principal
Tailleur de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Création d'armures

Fabriquez des équipements officiels pour la Création d'armures ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la création.

Maître du Travail
Maître de l'Équipement de Guerrier
Lieu Principal
Forge de la Cité Royale
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Création de bagues

Fabriquez des équipements officiels pour la Création de bagues ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la création.

Maître du Travail
Maître Bijoutier
Lieu Principal
Village Nain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Création de colliers

Fabriquez des équipements officiels pour la Création de colliers ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la création.

Maître du Travail
Maître Bijoutier
Lieu Principal
Village Nain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Création de grimoires

Fabriquez des équipements officiels pour la Création de grimoires ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la création.

Maître du Travail
Maître Relieur
Lieu Principal
Menuiserie du Village Humain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13
Fabrication d'Équipement

Création d'instruments

Fabriquez des équipements officiels pour la Création d'instruments ; certaines recettes consomment des gemmes lors de la création.

Maître du Travail
Maître Luthier
Lieu Principal
Menuiserie du Village Humain
Plafond de Niveau
Niveau 120
Entrées du Catalogue
13

09

Questions fréquemment posées

Le jeu propose-t-il encore le sertissage de bagues ou de colliers ?

Non. L'ancienne étape de sertissage post-fabrication a été supprimée. Les équipements nécessitant des gemmes les listent comme matériaux dans leur recette officielle de fabrication.

À quoi servent désormais les gemmes ?

Les gemmes restent des objets officiels et des produits de broyage. Certaines recettes d'équipement les consomment lors de la fabrication.

Puis-je sertir une gemme après qu'une bague ou un collier soit terminé ?

Non. L'équipement terminé n'a pas d'étape de sertissage post-fabrication distincte ; préparez les matériaux de gemmes requis lors de la fabrication.

Combien de compétences de métier puis-je apprendre ?

Le plafond initial est de 3. À 2 500, 5 000, 15 000 et 30 000 de Réputation Personnelle, le plafond permanent augmente à 4, 5, 6 et 7.

L'apprentissage consomme-t-il de la Réputation ?

Non. La réputation détermine uniquement votre droit aux emplacements de compétences ; ce n'est pas un coût d'apprentissage.

La baisse de réputation supprimera-t-elle les compétences ?

Non. Les emplacements débloqués sont permanents et les compétences apprises ne sont jamais supprimées automatiquement.

Où puis-je apprendre ou oublier une compétence ?

Rendez-vous auprès du Maître de Travail correspondant indiqué sur sa carte. L'oubli nécessite une seconde confirmation et l'absence de session de travail active.

Que se passe-t-il après avoir oublié et réappris ?

Le niveau de compétence et la maîtrise sont effacés. Le réapprentissage commence au Niv1 avec 0 de maîtrise.

Comment gagner de l'EXP de Travail ?

Complétez une progression valide dans le travail correspondant. Chaque compétence suit son propre tableau de progression formel.

Pourquoi mon travail n'a-t-il pas accordé de maîtrise ?

Vérifiez que la compétence est apprise, que l'emplacement est valide, que le travail n'a pas été interrompu et que les matériaux, outils et espace d'inventaire sont disponibles.

Pourquoi ne puis-je pas fabriquer ce produit ?

Atteignez son niveau de compétence de travail listé. Le niveau de fabrication et le niveau d'utilisation d'équipement sont des exigences distinctes.

Dois-je apprendre les recettes séparément ?

Le système formel actuel ne comporte aucune étape d'apprentissage manuel séparée des recettes, mais l'emplacement, les outils, les matériaux et l'espace d'inventaire s'appliquent toujours.

En quoi les deux poupées de maîtrise diffèrent-elles ?

La Poupée de Travail Diligent ajoute 1 point de maîtrise par événement de progression valide ; la Poupée de Travail Efficace en ajoute 2.

La Poupée de Travail de Récolte peut-elle dupliquer les équipements ?

Non. Il n'ajoute que 1 aux produits empilables réussis. L'artisanat d'équipement crée toujours un seul objet.

Les Poupées de Travail peuvent-elles être empilées ?

Non. Les trois partagent un emplacement dédié, donc une seule peut être active.

Que se passe-t-il au niveau 100 ?

S'il existe un titre officiel, rendez-vous chez le Maître de Travail indiqué au niveau 100 et réclamez-le une fois.

Les titres de travail ont-ils un effet ?

Oui. Équiper le titre correspondant augmente le taux de réussite de cette compétence de travail de 30 %, plafonné à 100 %.

L'oubli supprime-t-il un titre réclamé ?

Non. Un titre réclamé de manière permanente reste votre propriété et ne peut pas être réclamé deux fois.

Pourquoi le Maître ne me donnera-t-il pas de titre au niveau 100 ?

Vérifiez que la compétence a un titre actuel, que vous avez rendu visite au bon Maître et qu'il n'a pas déjà été réclamé.

Combien de compétences supplémentaires débloquent une Réputation plus élevée ?

Chaque seuil listé ajoute définitivement un emplacement, jusqu'à 7 compétences de travail.

Quel Maître gère chaque compétence ?

Chaque compétence et carte de titre affiche son Maître de Travail correspondant et son emplacement principal.

Comment oublier une compétence de travail ?

Terminez le travail actif, rendez-vous chez le Maître correspondant, choisissez Oublier et complétez la deuxième confirmation.

L'EXP de Travail est-elle conservée après l'oubli ?

Non. Le niveau de cette compétence et sa maîtrise actuelle sont réinitialisés.

L'apprentissage reprend-il au niveau 1 ?

Oui. L'apprentissage reprend au niveau 1 avec une maîtrise de 0.

Toutes les compétences de travail partagent-elles les mêmes exigences d'EXP ?

Pas nécessairement. Chaque compétence utilise son propre tableau de progression officiel ; consultez l'affichage actuel dans le jeu.

Comment les niveaux débloquent-ils les produits ?

Chaque produit indique le niveau de compétence de travail requis. Vous n'obtenez l'éligibilité pour le traitement ou la fabrication qu'une fois ce niveau atteint.

Le niveau de fabrication est-il identique au niveau d'utilisation de l'équipement ?

Pas nécessairement. L'éligibilité à la fabrication et le niveau de personnage requis pour équiper un objet sont vérifiés séparément.

Que fait la Poupée de Travail Diligente ?

Elle ajoute 1 point de maîtrise à chaque événement valide de progression du travail.

Que fait la Poupée de Travail Efficace ?

Elle ajoute 2 points de maîtrise à chaque événement valide de progression du travail.

Que fait la Poupée de Travail de Récolte ?

Elle ajoute 1 à un produit de travail empilable réussi, mais ne duplique jamais l'équipement.

Quel Maître accorde le titre de Niveau 100 ?

Rendez-vous auprès du Maître du Travail indiqué sur la carte de titre. Les compétences sans titre officiel ne reçoivent pas de titre fictif.