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Habilidades Laborales

Habilidades laborales | Museo de Aventura DAWNBLOOM
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ARCHIVO DE TRABAJO DAWNBLOOM

Habilidades Laborales

Recopilar, procesar y elaborar los recursos del mundo en alimentos, medicinas, materiales y equipo.
29Habilidades Laborales Formales
255Productos Laborales
221Equipo artesanal

01 · Progresión de Producción y Vida

Progresión de Producción y Vida

Las habilidades laborales son el sistema de progresión de producción y vida de DAWNBLOOM para recopilar, procesar, crear y fabricar equipo. Las gemas siguen siendo objetos formales y se usan como materiales de creación en algunas recetas de equipo; el equipo terminado no tiene un paso separado de incrustación posterior a la creación. No necesitas aprender todas las habilidades.
02

Aprender Habilidades Laborales

Visita al Maestro de Trabajo correspondiente, abre el panel de aprendizaje y confirma. El aprendizaje formal actualmente no gasta Reputación Personal, Oro ni materiales y no tiene restricción de nivel de personaje o clase; aún se requiere una ranura de habilidad disponible.

03

Olvidar y Volver a Aprender

Una habilidad solo puede ser olvidada a través de su Maestro de Trabajo correspondiente, y cualquier sesión de trabajo activa debe terminar primero. Después de la segunda confirmación, su nivel y proficiencia actual se borran permanentemente, y se pierde la elegibilidad para el procesamiento de productos y la creación.

Puedes volver a aprender la misma habilidad después de olvidarla, pero reinicia en Lv1 con 0 de proficiencia. Cualquier título laboral reclamado permanentemente sigue siendo tuyo y no puede ser reclamado dos veces.

04

EXP Laboral y Niveles

Cada habilidad laboral tiene su propio nivel y proficiencia. El progreso válido en ese trabajo otorga la proficiencia final mostrada. Las habilidades siguen sus propias tablas de progresión formal; usa el nivel actual, la proficiencia actual y el requisito del siguiente nivel del juego como autoridad.

Solo puedes procesar o crear un producto después de alcanzar su nivel de habilidad laboral listado. El sistema formal actualmente no tiene un paso separado de aprendizaje manual de recetas. Aún se verifica el maestro o ubicación correcto, herramientas, materiales y espacio de inventario. El nivel de creación de equipo y el nivel de uso de personaje son requisitos separados.

Calculadora de EXP Laboral →
05

Ubicaciones e Interrupciones

Reglas formales de ubicación: Los campos existentes del Pueblo Estelar apoyan la Agricultura y la Recolección; cada árbol ambiental real apoya el Tala; y el agujero de hielo frente a la tienda de pescado apoya la Pesca. Ambos bancos a lo largo del río congelado de los Campos de Velo Nieve apoyan la Pesca. La Minería está permitida en todos los mapas formales de Vida Salvaje, pero no libremente dentro de las casas de aldea, interiores o el palacio real. El movimiento, la batalla, salir de un sitio válido, cambiar de mapa, la muerte o la desconexión interrumpen el trabajo. Se requieren materiales, la herramienta formal y espacio de inventario.

06

Reputación y Ranuras de Habilidad

La Reputación Personal solo desbloquea cuántas habilidades puede aprender; no se gasta. Una vez desbloqueada, la autorización de ranura de habilidad es permanente. Una disminución posterior de la Reputación ni elimina las ranuras ni elimina automáticamente las habilidades aprendidas.
0–2,499→3
2,500–4,999→4
5,000–14,999→5
15,000–29,999→6
30,000+→7

07

Muñecas de trabajo

Las Muñecas de Trabajo comparten una ranura dedicada, por lo que solo una puede estar activa a la vez. Tienen durabilidad y pueden ser reparadas por el Maestro de Tejido hasta tres veces; cada reparación reduce a la mitad la durabilidad máxima.

Muñeca de Trabajo Diligente

Gana 1 punto extra de eficiencia laboral por cada evento válido de progreso de trabajo.

Muñeca de Trabajo Eficiente

Gana 2 puntos extra de eficiencia laboral por cada evento válido de progreso de trabajo.

Muñeca de Trabajo de Cosecha

Gana 1 unidad extra cuando un producto de trabajo apilable tiene éxito. La fabricación de equipo siempre crea exactamente un artículo.

08

Habilidades Laborales Formales

Recolección

Tala

Use Tala para obtener sus productos de recolección formales.

Maestro de Trabajo
Maestro de Tala
Ubicación Principal
Carpintería del Pueblo Humano
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Recolección

Minería

Use Minería para obtener sus productos de recolección formales.

Maestro de Trabajo
Maestro de Minería
Ubicación Principal
Aldea Enana
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Recolección

Recolección

Use Recolección para obtener sus productos de recolección formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Recolector
Ubicación Principal
Lago Luna Espejo
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Recolección

Agricultura

Use Agricultura para obtener sus productos de recolección formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Agricultor
Ubicación Principal
Aldea Humana
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Recolección

Caza

Use Caza para obtener sus productos de recolección formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Cazador
Ubicación Principal
Aldea Humana
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
20
Recolección

Pesca

Utiliza la Pesca para obtener sus productos de recolección formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Pescador
Ubicación Principal
Aldea Humana
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
20
Procesamiento

Cervecería

Utiliza la Cervecería para fabricar sus productos procesados formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Cervecero
Ubicación Principal
Taberna de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Procesamiento

Mezcla

Utiliza la Mezcla para fabricar sus productos procesados formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Mezclador
Ubicación Principal
Clínica de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Procesamiento

Cocina

Utiliza la Cocina para fabricar sus productos procesados formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Cocinero
Ubicación Principal
Tienda de Comidas de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
32
Procesamiento

Tejido

Utiliza el Tejido para fabricar sus productos procesados formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Tejedor
Ubicación Principal
Sastrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
15
Procesamiento

Fundición

Utiliza la Fundición para fabricar sus productos procesados formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Fundidor
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Procesamiento

Molienda

Utiliza la Molienda para fabricar sus productos procesados formales.

Maestro de Trabajo
Maestro Joyero
Ubicación Principal
Aldea Enana
Tope de Nivel
Nv130
Entradas del Catálogo
21
Fabricación de Equipamiento

Forja de Espadas

Fabrica equipo formal para la Forja de Espadas; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro del Equipamiento de Guerrero
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Forja de Hojas

Fabrica equipo formal para la Forja de Hojas; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro del Equipamiento de Guerrero
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de hachas

Fabrica equipo formal para la artesanía de hachas; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro del Equipamiento de Guerrero
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de bastones

Fabrica equipo formal para la artesanía de bastones; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de Báculos Mágicos
Ubicación Principal
Carpintería del Pueblo Humano
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de armas de ábaco

Fabrica equipo formal para la artesanía de armas de ábaco; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de Armas de Viajero
Ubicación Principal
Carpintería del Pueblo Humano
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de látigos

Fabrica equipo formal para la artesanía de látigos; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de Armas de Viajero
Ubicación Principal
Carpintería del Pueblo Humano
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de guanteletes

Fabrica equipo formal para la artesanía de guanteletes; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de la Fabricación de Vestimenta
Ubicación Principal
Sastrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de cascos

Fabrica equipo formal para la artesanía de cascos; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro del Equipamiento de Guerrero
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de sombreros

Fabrica equipo formal para la artesanía de sombreros; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de la Fabricación de Vestimenta
Ubicación Principal
Sastrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de escudos

Fabrica equipo formal para la artesanía de escudos; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de la Fabricación de Escudos
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Fabricación de calzado

Fabrica equipo formal para la artesanía de calzado; algunas recetas consumen gemas durante la fabricación.

Maestro de Trabajo
Maestro de la Fabricación de Vestimenta
Ubicación Principal
Sastrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Creación de túnicas

Crea equipo formal para la Creación de túnicas; algunas recetas consumen gemas durante la creación.

Maestro de Trabajo
Maestro de la Fabricación de Vestimenta
Ubicación Principal
Sastrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Creación de armaduras

Crea equipo formal para la Creación de armaduras; algunas recetas consumen gemas durante la creación.

Maestro de Trabajo
Maestro del Equipamiento de Guerrero
Ubicación Principal
Herrería de la Ciudad Real
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Creación de anillos

Crea equipo formal para la Creación de anillos; algunas recetas consumen gemas durante la creación.

Maestro de Trabajo
Maestro Joyero
Ubicación Principal
Aldea Enana
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Creación de collares

Crea equipo formal para la Creación de collares; algunas recetas consumen gemas durante la creación.

Maestro de Trabajo
Maestro Joyero
Ubicación Principal
Aldea Enana
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Creación de grimorios

Crea equipo formal para la Creación de grimorios; algunas recetas consumen gemas durante la creación.

Maestro de Trabajo
Maestro Encuadernador
Ubicación Principal
Carpintería del Pueblo Humano
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13
Fabricación de Equipamiento

Creación de instrumentos

Crea equipo formal para la Creación de instrumentos; algunas recetas consumen gemas durante la creación.

Maestro de Trabajo
Maestro de la Fabricación de Instrumentos
Ubicación Principal
Carpintería del Pueblo Humano
Tope de Nivel
Nivel 120
Entradas del Catálogo
13

09

Preguntas frecuentes

¿El juego aún tiene incrustaciones para anillos o collares?

No. El antiguo paso de inserción posterior a la fabricación se eliminó. El equipamiento que necesita gemas las lista como materiales en su receta formal de fabricación.

¿Para qué se usan ahora las gemas?

Las gemas siguen siendo artículos formales y productos de molienda. Algunas recetas de equipamiento las consumen durante la fabricación.

¿Puedo incrustar una gema después de que un anillo o collar esté terminado?

No. El equipamiento terminado no tiene un paso de inserción posterior a la fabricación separado; prepare los materiales de gemas requeridos al fabricar.

¿Cuántas habilidades de trabajo puedo aprender?

El límite inicial es 3. En 2.500, 5.000, 15.000 y 30.000 de Reputación Personal, el límite permanente aumenta a 4, 5, 6 y 7 respectivamente.

¿Aprender gasta Reputación?

No. La reputación solo determina su derecho a slots de habilidad; no es un costo de aprendizaje.

¿La reducción de la reputación eliminará las habilidades?

No. Los slots desbloqueados son permanentes y las habilidades aprendidas nunca se eliminan automáticamente.

¿Dónde puedo aprender o olvidar una habilidad?

Visita al Maestro de Trabajo correspondiente que aparece en su tarjeta. Olvidar requiere una segunda confirmación y ninguna sesión de trabajo activa.

¿Qué sucede después de olvidar y volver a aprender?

El nivel de habilidad y la competencia se borran. El reaprendizaje comienza en el Nivel 1 con 0 de competencia.

¿Cómo gano EXP de Trabajo?

Completa el progreso válido en el trabajo correspondiente. Cada habilidad sigue su propia tabla de progresión formal.

¿Por qué mi trabajo no otorgó competencia?

Verifica que la habilidad esté aprendida, la ubicación sea válida, el trabajo no haya sido interrumpido y que los materiales, herramientas y espacio de inventario estén disponibles.

¿Por qué no puedo fabricar este producto?

Alcanza su nivel de habilidad de trabajo listado. El nivel de elaboración y el nivel de uso de equipo son requisitos separados.

¿Necesito aprender recetas por separado?

El sistema formal actual no tiene un paso separado de aprendizaje manual de recetas, pero la ubicación, herramientas, materiales y espacio de inventario aún se aplican.

¿En qué se diferencian las dos muñecas de competencia?

La Muñeca de Trabajo Diligente añade 1 punto de competencia por cada evento de progreso válido; la Muñeca de Trabajo Eficiente añade 2.

¿Puede la Muñeca de Trabajo de Cosecha duplicar equipos?

No. Solo añade 1 a los productos apilables exitosos. La creación de equipo siempre genera un solo artículo.

¿Las Muñecas de Trabajo pueden apilarse?

No. Las tres comparten una ranura dedicada, por lo que solo una puede estar activa.

¿Qué sucede al alcanzar el nivel 100?

Si existe un título formal, visita al Maestro de Trabajo listado en el nivel 100 y reclámalo una vez.

¿Los títulos de trabajo tienen algún efecto?

Sí. Equipar el título correspondiente aumenta la tasa de éxito de esa habilidad de trabajo en un 30%, con un límite del 100%.

¿Olvidar elimina un título reclamado?

No. Un título permanentemente reclamado sigue siendo de tu propiedad y no puede ser reclamado dos veces.

¿Por qué el Maestro no me dará un título en el nivel 100?

Confirma que la habilidad tiene un título actual, que visitaste al Maestro correcto y que no fue reclamado previamente.

¿Cuántas habilidades más desbloquea una mayor Reputación?

Cada umbral listado añade permanentemente una ranura, hasta 7 habilidades de trabajo.

¿Qué Maestro maneja cada habilidad?

Cada habilidad y tarjeta de título muestra su Maestro de Trabajo correspondiente y ubicación principal.

¿Cómo olvidar una habilidad de trabajo?

Finaliza el trabajo activo, visita al Maestro correspondiente, elige Olvidar y completa la segunda confirmación.

¿Se conserva la EXP de Trabajo después de olvidar?

No. El nivel de esa habilidad y su competencia actual se borran.

¿El reaprendizaje comienza en el Lv1?

Sí. El reaprendizaje comienza en el Lv1 con 0 de competencia.

¿Todas las habilidades de trabajo comparten los mismos requisitos de EXP?

No necesariamente. Cada habilidad utiliza su propia tabla de progresión formal; usa la visualización actual del juego.

¿Cómo desbloquean los niveles los productos?

Cada producto lista el nivel de habilidad de trabajo requerido. Solo obtienes elegibilidad para procesamiento o elaboración una vez que lo alcanzas.

¿El nivel de elaboración es igual al nivel de uso de equipo?

No necesariamente. La elegibilidad para elaborar y el nivel de personaje necesario para equipar un artículo se verifican por separado.

¿Qué hace la Muñeca de Trabajo Diligente?

Agrega 1 punto de competencia a cada evento válido de progreso de trabajo.

¿Qué hace la Muñeca de Trabajo Eficiente?

Agrega 2 puntos de competencia a cada evento válido de progreso de trabajo.

¿Qué hace la Muñeca de Trabajo de Cosecha?

Agrega 1 a un producto de trabajo apilable exitoso, pero nunca duplica el equipo.

¿Qué Maestro otorga el título de Lv100?

Visita al Maestro de Trabajo mostrado en la tarjeta de título. Las habilidades sin un título formal no reciben un título placeholder inventado.