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Emprisonner
attaque spéciale- Déverrouillage
- Appris automatiquement au niveau 10
- Mode
- Actif
- Type
- spécial
- Cible
- 1 ennemi
- Portée
- cible unique
- Coût
- 30 PD
Effet
Pendant 3 tours, empêche un ennemi d'utiliser des attaques de base, des compétences d'attaque physique ou des compétences d'attaque magique. Il peut toujours se défendre, utiliser des objets, fuir ou effectuer des actions spéciales non offensives. Les règles d'immunité des chefs s'appliquent toujours.
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