FÜHRER-ARCHIV

Gefängnis

Inhaftierung | DAWNBLOOM Abenteuer-Museum
Verzeichnis des Leitfadens

Gefängnis

Spezialangriff
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Automatisch erlernt ab Stufe 10
Modus
Aktiv
Typ
Spezial
Ziel
1 Gegner
Reichweite
Einzelziel
Kosten
30 AP

Effekt

Für 3 Runden verhindert dies, dass ein Feind Grundangriffe, physische Angriffsfertigkeiten oder magische Angriffsfertigkeiten verwendet. Er kann sich immer noch verteidigen, Gegenstände verwenden, fliehen oder nicht-angreifende Sonderaktionen ausführen. Boss-Immunitätsregeln gelten weiterhin.