Verzeichnis des Leitfadens

Gefängnis
Spezialangriff- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 10
- Modus
- Aktiv
- Typ
- Spezial
- Ziel
- 1 Gegner
- Reichweite
- Einzelziel
- Kosten
- 30 AP
Effekt
Für 3 Runden verhindert dies, dass ein Feind Grundangriffe, physische Angriffsfertigkeiten oder magische Angriffsfertigkeiten verwendet. Er kann sich immer noch verteidigen, Gegenstände verwenden, fliehen oder nicht-angreifende Sonderaktionen ausführen. Boss-Immunitätsregeln gelten weiterhin.
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