FÜHRER-ARCHIV

Verführung

Verführung | DAWNBLOOM Abenteuer-Museum
Verzeichnis des Leitfadens

Verführung

speziell/Münze
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Automatisch erlernt ab Stufe 1
Modus
Aktiv
Typ
Spezial
Ziel
1 Gegner
Reichweite
Einzelziel
Kosten
5 SP

Effekt

Gib Gold in Höhe des Ziel-Level × 100 aus, um es für 3 Runden zu verführen. Zu Beginn jeder Runde kann es fliehen: Basiswahrscheinlichkeit 10 %, zuzüglich 0,02 Prozentpunkte pro Glück, maximal 50 %. Keine Wirkung im PvP; ausgegebenes Gold wird nicht erstattet.