Verzeichnis des Leitfadens

Verführung
speziell/Münze- Freischalten
- Automatisch erlernt ab Stufe 1
- Modus
- Aktiv
- Typ
- Spezial
- Ziel
- 1 Gegner
- Reichweite
- Einzelziel
- Kosten
- 5 SP
Effekt
Gib Gold in Höhe des Ziel-Level × 100 aus, um es für 3 Runden zu verführen. Zu Beginn jeder Runde kann es fliehen: Basiswahrscheinlichkeit 10 %, zuzüglich 0,02 Prozentpunkte pro Glück, maximal 50 %. Keine Wirkung im PvP; ausgegebenes Gold wird nicht erstattet.
⌕