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Amarrador de Feras

Domador de Feras | Museu de Aventura DAWNBLOOM
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Humano

Amarrador de Feras → Guardião das Feras

O Domador de Feras é especialista em trabalho em equipe e suporte de companheiros com feras fantasmas, evoluindo para Guardião de Feras ao atender aos requisitos.
Raça
Humano
Arma
Chicote
Progressão
Classe formal no Lv20+ · Evolução no Lv60
Papel
Trabalho em equipe com feras fantasma e suporte de companheiros

Especialização de Carreira

Disponível através deste caminho de carreira. Ações relevantes constroem proficiência.

Artes do Chicote

O que afeta
Desenvolve sua proficiência em ataques de chicote.
Como melhorar
Acumula proficiência através de ataques de chicote qualificados.

Lore de Pets

O que afeta
Melhora sua capacidade de capturar pets.
Como melhorar
Acumula proficiência observando, tentando capturas e selando pets com sucesso.

CRESCIMENTO DE HABILIDADE

Rota de crescimento de habilidade

Organizado por nível de desbloqueio real. Nós sem linha de conexão não têm relação de pré-requisito publicada.
Nível 20
Mente CalmaAtivo · suporte

Acalme uma Fera Fantasma alvo para aumentar em 15 pontos percentuais a chance de sucesso desta tentativa de captura. Você também tem 70% de chance de impedir que uma fera comum fuja; as feras raras seguem suas próprias regras de fuga.

Desbloquear
Aprendido automaticamente no Nível 20
Alvo
1 Fera Fantasma inimiga
Custo
50 MP
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Nível 25
Lado a LadoAtivo · controle

Lute ao lado de sua Fera Fantasma ativa. O multiplicador de sinergia de Carisma combinado não pode exceder 130%.

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Aprendido automaticamente no Nv25
Alvo
1 inimigo
Custo
50 MP
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Nv30
PotencializarAtivo · suporte

Aumente o Ataque de sua Fera Fantasma ativa em 30% por 3 turnos. O multiplicador de sinergia de Carisma combinado não pode exceder 130%.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
sua Fera Fantasma implantada
Custo
55 MP
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Nv40
Link de CompanheiroAtivo · físico

Sua Fera Fantasma ativa ataca 3 vezes, cada acerto causando 70% do dano baseado em seu Ataque Físico. A sinergia combinada é limitada a 130%. Os limites de dano contra Chefes e PvP ainda se aplicam.

Desbloquear
Aprendido automaticamente no Nv40
Alvo
1 inimigo
Custo
50 MP
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Nv50
DespertarAtivo · bloqueio de derrota encurtado

Reduz o Bloqueio da Morte restante em todos os personagens aliados em 2 turnos, até zero. Isso não afeta Feras Fantasmas e é um efeito de redução dedicado, não uma purificação. Recarga: 3 turnos.

Desbloquear
Aprendido automaticamente no Nv50
Alvo
todos os outros personagens aliados
Custo
60 MP
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Nv60
Chamada da ManadaAtivo · físico

Ordene a cada Fera Fantasma ativa qualificada fazer um ataque físico extra com 45% de força. A sinergia de Carisma combinada de sua própria fera é limitada a 130%. Recarga: 4 turnos. Os limites de dano contra Chefes e PvP ainda se aplicam.

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Aprendido automaticamente no Nv60
Alvo
1 inimigo
Custo
65 MP
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Nv80
Maré de FerasAtivo · controle

Ataque até 6 inimigos junto com sua Fera Fantasma ativa para causar 75% de dano físico coordenado. O lançamento consome 20% da vida máxima da fera.

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Aprendido automaticamente no Nv80
Alvo
1 inimigo
Custo
75 MP
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