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Esprit de Givre
technique de combat- Déverrouillage
- Études Élémentaires Niv80
- Mode
- Actif
- Type
- Invoquer
- Cible
- 1 ennemi
- Portée
- cible unique
- Coût
- 220 PM
Effet
Inflige des dégâts magiques à un ennemi. Contre une Bête Fantôme, vous avez 80 % de chances de la geler pendant 1 tour, empêchant toute action et fuite. Les personnages subissent des dégâts mais ne sont pas gelés ; l'immunité au contrôle des boss s'applique toujours.
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