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Esprit de Givre

Esprit de Gel | Musée des Aventures DAWNBLOOM
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Esprit de Givre

technique de combat
Déverrouillage
Études Élémentaires Niv80
Mode
Actif
Type
Invoquer
Cible
1 ennemi
Portée
cible unique
Coût
220 PM

Effet

Inflige des dégâts magiques à un ennemi. Contre une Bête Fantôme, vous avez 80 % de chances de la geler pendant 1 tour, empêchant toute action et fuite. Les personnages subissent des dégâts mais ne sont pas gelés ; l'immunité au contrôle des boss s'applique toujours.